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Melting Blaze

Ordine del Drago
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  1. scusa il ritardo tremendo! ma sono infognato sopratutto in un altra campagna e tra il tempo (poco) e l'urgenza e la vastità di fare di la mi son perso di qua. scusate! cmq dicevamo io il monao non ce l'ho e non posso prenderlo. anche se mi piacerebbe molto è off limit. ora contando che avrò 1 ira al giorno e che cercherò di usarla il meno possibile ovviamente, come faccio a combattere al meglio quando ho gli artigli + morso del fist of the forest? (armi normali giusto?) più il la quando mi trasformerò in orso (sempre contando che il monaco non ce l'ho e non lo posso avere) come faccio a combattere al meglio? (quelle dell'orso ora sono armi naturali) io CREDO che sia per questo che nelle build citate da me prima il tizio mette tutti quei combattere con 2 armi.. per usare bene entrambi i pugni e perchè usa l'ira che ti da un attaco in più a -2 TxC.. se non ci sono arrivato manco ora vi prego o mi fate esempi semplici come se spiegaste ad un bambino , molto schematici e coi numerini o mi sa che non ci arrivo più
  2. Ciao a tutti, in sto periodo ci sto andando giù pesante con D&D oltre a giocare una campagna low level per la quale ho già chiesto aiuto qui sul forum. ne ho appnea iniziata un altra anche col pg non finito per motivi di tempo! i manuali sono TUTTI più i dragon magazine. vengono approvati al momento o rifiutati al momento. il gruppo è super ottimizzato! gente che gioca da tanti anni con archetipi stranissimi e combo indicibili. io sono il nubbo forte del gruppo. e si ho colto l'occasione per giocare un caster.. a doppia lista... che si trasforma.. e con l'animale.. evocatore..e a me piacciono tante cose flavour ma meno super super ottimizzate. per ora il mio pg è: Druid 3 / Wizard 1 / Mystic Theurge 4 / Arcane Hierophant 2 Feat Lvl 1: Greenbound - pg 9 e 166 Forgotten Realms - Lost Empire of Faernum Lvl 1 Human: Ashbound - pg 50 Eberron Campaign Setting Flaw 1: Alternative Source Spell - Dragon #325 Flaw 2: Collegiate Wizard - pg 181 Complete Arcane Lvl 3: Summon Elemental - pg 47 Complete Mage Lvl 6: Incantesimi Naturali - pg 99, Giocatore Lvl 9: Exalted Wild Shape - pg 42, Book Of Exalted Needs (posso usarlo solo grazie ad un item "The skin of Kaletor DM# 324, pg 75") poi sarà Lvl 12: Rashemi Elemental summoning - pg 45 Forgotten Realms Irraggiungibile Est Lvl 15: Craft Contngent spell - pg 77 Complete Arcane Lvl 18: Dragon Wild Shape - pg 105 Draconomicon [ACF] specialist wizard - pg 44 Giocatore focused specialist - pg 34 Complete Mage conjurer - pg 61 Unearthed Arcana non so se prendere prima "immediate magic (conjurer) - PH2" rinunciando così " a metà conjurer" (cioè rinuncio avere rapid summoning sugli evoca mostri) scuole magiche disponibili Abjuration, Conjuration, Evocation, Trasmutation e ho letto un pò come fare il compagno animale ma non riesco a crearlo.. non so manco come mettergli skill talenti etc.. figurarsi fare il compagno famiglio. so solo che è un gorilla. e il famiglio era un corvo. cosa ne pensate della build? è valida? qualcuno ha voglia di spiegarmi bene come fare il mio super amico animale? GRAZIE
  3. ranger 2 servirebbe per "stile ranger- comb. con 2 armi" i pugni sono armi no? e se mi trasformo non sono armi naturali ma sempre armi.. giusto? KlunK "Ricorda poi che il fatto che tu abbia due mani artigliate non significa che tu abbia due attacchi di artiglio, perché non sono armi naturali come possono essere quelle di un orso, ma un attacco iterativo come quello di un arma manufatta" no? c'è qlcns di regolistico che mi sfugge a sto punto credo allora.
  4. grazie mille dei consigli! finalmente qualcuno che mi ha chiarito un po' le idee sulle meccaniche! colpo poderoso è prerequisito del fist of the forest purtroppo è obbligatorio. credo di aver capito la build: barbaro 2/ ranger 2/ Fist of the Forest 3/ Combattente Orso 1/Warshaper 4/Combattente Orso 4/ =16 livelli poi frostrager X o runescarred berserker (anche se mi servirebbe tanto il 5 qui.. vediamo come va in corso d'opera) il tutto sempre che venga concesso non ho chiarissimo come giocarlo ma credo che tra qualche domanda che farò ancora qua e un po' di esperienza sul campo spero di raccapezzarmici!
  5. @TUTTI ho trovato questa build super ottimizzata e questa questa altra valida discussione sempre su dragonslair. di cui cito HolBrandyKellogs : [..."la build di Blackstorm in effetti è quella che permette di entrare nelle cdp il più presto possibile (quindi forse la più performante), tuttavia io consiglio un'altra progressione nei 20 livelli ed una sua possibile variante: goliath (con lep ridotto successivamente grazie ad Arcani Rivelati) 1) brb4/rgr2/FotF3/CO1/MC4/CO6 i talenti sarebbero: 1°- attacco poderoso, 3°- colpo senz'armi migliorato, stile ranger- comb. con 2 armi, 6°- tempra possente, 9°- ira extra, 12° comb. con 2 armi migliorato, 15°- comb. con 2 armi superiore, 18°- ira possente 2) brb3/rgr3/FotF3/CO7/MC4 i talenti sarebbero i seguenti: 1°- attacco poderoso, 3°- colpo senz'armi migliorato, stile ranger- comb. con 2 armi, 6°- tempra possente, extra ranger 3°- resistenza fisica, 9°- ira extra, 12° comb. con 2 armi migliorato, 15°- comb. con 2 armi superiore, 18°- steadfast determination (PH2). (un pensierino per ira audace lo farei comunque, anche perchè non è detto si rispettino i prerequisiti per i vari cc2a) La prima build è leggermente meno lineare e un po' più giocabile ai livelli medio-bassi, mentre la seconda riesce a colmare entro il 20° la grossa pecca di questo PG: i TS su Volontà. Se poi non ti piace l'ordine degli ultimi 4 talenti si possono tranquillamente riordinare tra loro in entrambe le build."...] grazie della dritta! si lo stavo vedendo anche io (vedi sopra). il guerriero è sempre ottimo come dip quando si parla di menar le mani ma lo vedo troppo poco legato all'ambiente, alla natura per poterlo inserire se non alla fine fine fine in caso proprio mi serva qlcs e devo chiudere un occhio. cmq ottimo consiglio! idem per la progressione del bear warrior. questo l'ho trovato in un altra build e mi sembra decisamente valido e lo inserirei volentieri se il master me lo concede, anche perchè un paio di livelli rimangono scoperti o mal implementati solitamente. certo non so in che ordine (perchè se aspetto troppo ho solo 1 ira al giorno..) cmq è decisamente sulla lista ed è li per rimanerci (se concesso)! a noi rimangono sempre le cose più spinose.. risolviamo prima il facile: il monaco del chaos non mi è concesso, così come il monaco normale. manco a costo di xp. mi è concesso un respec del pg in caso qlcs non mi torni a patto che il pg sia "lui" in game e non uno completamente diverso. nel senso che se ora è un barbaro naturale fissato con obad hai e i greenbound poi non posso fare il necromante piromane e putroppo manco un ex monaco shaolin inselvatichito. per il "nocciolo della questione" si il colpo poderoso è un prerequisito fondamentale e quindi sono obbligato a prenderlo. stavo pensando di far caricare/assaltare con tipo una lancia (non da cavaliere.. quella è roba da donne ) una lancia tipo africana per sfruttare la cosa al massimo ed essere cmq tematicamente accurato. e poi eventualmente usare frenzy e l'unica rage che ho e che avrò per molto tempo in caso serva per fare attacchi completi doppio artiglio e morso. visto che la lancia la lascio piantata nel primo che carico se poi volgio assaltare qlcn altro il pounce del lion totem torna cmq buono. e più in la avere un orso che assalta non è male. non sarà ubercharger ma 1 lo porto con me, che muoia o che lo intrattengo con le mie gentili maniere tutto il fight. voi che ne dite? imho non è un pg ottimizzatissimo (la mancanza del monaco è una botta tremenda!), il fatto di non aver potuto essere un goliath con l'aumento di taglia anche li è una lacuna.. ma fate conto che per essere più naturalista possibile volevo biclassare al posto di due da ranger, 3 livelli da druido per avere compagno animale e castare spell sostanzialmente inutili come il beget bogun e il servant wisp! (spell di livello 1 e 2) mi sarebbe piaciuto di più ma anche il master mi ha fatto notare che il pg sarebbe divenuto molto più fiacco e che rischiavo decisamente di rimanerci secco nei fight.
  6. Ciao a tutti, sto giocando un barbaro, umano lvl 2. stats: Str 16 Dex 15 Con 16 Int 10 Wis 10 Cha 8 talenti: Lvl1: Attacco Poderoso, Colpo senz'armi migliorato (gratis perchè umano) Lvl2: schivare prodigioso (gratis lvl 2 barbaro) Varianti: Lion totem (complete champion): assaltare + attacco completo Frenesia Turbinante (arcani rivelati): ira diventa + 4 Str, + 2 CA dodge, + 2 reflex save in più si può fare 1 extra attack per round ma tutti gli attachi del round hanno -2TxC. Mi interessa entrare nella cdp Fist of the Forest (complete champion). Stavo pensando di fare barbaro 2/ ranger 2? così ottengo BAB pieno, combattere con 2 armi gratis che può essere molto buono per quando userò i pugni.. erm.. gli artigli e seguire tracce che quando avrò il terzo e ultimo livello ddella CdP anceh scent. così seguire tracce + scent divento un segugio power che male non fa. voi che ne dite? consigli /costruzoni diverse? io non so bene perchè son novizio ma vorrei farlo che carica e poi si sfuria sul malcapitato su cui è atterrato con tutto ciò che ha. e se non può caricare che meni al suo meglio. e qui c'è anche il dilemma pugni vs armi.. NB: le armature non le potrò indossare ma le armi le posso usare il monaco non lo posso inserire per via degli allineamenti diversi, già chiesto grazie delle dritte!
  7. MALCONVOKER 1 - “evocare ogni cosa!” Archivista 5/ Malkonvoker 8/ Taumaturgo 3/ Esorcista Sacro 1/ Taumaturgo 2/ Death Delver 1 *razza: halfling cuore forte 1- greenbound - pg 9 e 166 Forgotten Realms - Lost Empire Of Faernum razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): aumentare evocazione - pg 92 Manuale Giocatore difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): Rapid spell - pg 84 Complete Divine 3- incantesimi rapidi [metamagia] - pg 98 Manuale Giocatore 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- Twin spell [metamagic] – pg 84 Complete Arcane 12- Rashemi elemental summoning - pg 45 Forgotten Realms Irraggiungibile Est 15- Divine MetaMagic [quicken spell] - pg 80 Complete Divine 18- Divine MetaMagic [twin spell] – pg 80 Complete Divine MALCONVOKER 2 - “combattere il male con legioni di mostroni malvagi” Evocatore [ACF] 3/ master specialist 2 / malconvoker 6/ master specialist +8/ tainted sorcerer 1 [ACF] (sono tutti dati a lvl 1): *conjurer - pg 61 Unearthed Arcana = "+ rapid summoning / - famiglio" & "+ aumentare evocazione / - scribe scroll" *specialist wizard - pg 44 Manuale Giocatore = + 1 spell scuola prescelta / - 2 scuole proibite *focused specialist - pg 34 Complete Mage = + 2 spell scuola prescelta / - 1 spell slot - 1 scuola proibita *razza: umano 1- Collegiate wizard - pg 181 Complete Arcane razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): Metamagic School Focus - pg 45 Complete Mage difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): Easy Metamagic [Repeat Spell] - Dr #325 3- Repeat spell [metamagic] – pg 82 Complete Arcane 6- Residual Magic - pg 46 Complete Mage 9- Twin spell [metamagic] – pg 84 Complete Arcane 12- Easy Metamagic [Twin Spell] – Dr #325 15- Arcane Thesis “Summon Monster 6” - pg 74 Player Handbook 2 18- Arcane Thesis “Summon Monster 8” - pg 74 Player Handbook 2 OK, questo dovrebbe essere quanto *se ci sono modifiche da apportare siamo sempre in tempo *se ci son scritte inesattezze siamo sempre in tempo nel caso in cui tutto fili mi sembrano due bei pg, ricchi di flavor, di ottima propensione ruolistica e di potenziale (per i miei gusti)! le differenze tra i due preferisco metterle in un post separato in modo che questo possa essere usato come punto di riferimento per chi lo desidera.
  8. lol alla fine bastava davvero dormire e mangiare sano grazie anche per tutti gli altri modi! almeno lo so anche per "l'altro malconvoker" che magari usa incantesimi come l' urlo di Ysgard e così può recuperare i punti. per il tainted sorcerer imho ci sta davvero molto bene come flavor. sicuramente meglio dell'apostolo per quanto mi riguarda. la meccanica del taint l'ho letta e l'ho trovata molto cool! non sembrare corrotti a prima vista, avere una reale difficoltà dal cambiare la via che si è scelta, aggiungere il descrittore malvagio agli incantesimi ma poter essere neutrale.. davvero una gran bella trovata. inoltre sale il livello di corruzione più lo si usa e rende sempre più difficile uscirne! molto molto bella! infatti ho visto che di "tanted X" di cdp ce ne sono diverse. al di la del potere adatto alla metamagia e dei componenti pagabili facendosi del male che non sono male, ma il secondo non mi serve manco troppo a meno che non decida di abusare di ristorare.. è uan cdp molto intrigante imho. e sempre imho si adatta molto molto bene al resto! chiedo scusa non ricordavo. cmq mi sa che un pò di gente si è persa nel trasloco del tread ah..se poi non van bene i pg mi sa che quelli "base" di "ripiego" li farò con la 5 edizione come mi avevi suggerito! @all mi pare che le due classi ormai ci siano e se volete esplicitiamo le differenze. se no io passo al prossimo pg. mi servirà un pò di tempo. ci sono davvero tante cose da leggere
  9. ok. studiandoci su ero arrivato a conclusioni simili. bene! per recuperare i danni alle caratteristiche conosci qualche metodo?
  10. Scusate ma son stato preso in sti giorni. Ho fatto un poco di "compiti" nei ritagli di tempo e questo è il riassunto: MALCONVOKER 2 “combattere il male con legioni di mostroni malvagi” Evocatore [ACF] 3/ master specialist 2 / malconvoker 6/ master specialist +8/ tainted sorcerer 1 [ACF] (sono tutti dati a lvl 1): *conjurer - pg 61 Unearthed Arcana = "+ rapid summoning / - famiglio" & "+ aumentare evocazione / - scribe scroll" *specialist wizard - pg 44 Manuale Giocatore = + 1 spell scuola prescelta / - 2 scuole proibite *focused specialist - pg 34 Complete Mage = + 2 spell scuola prescelta / - 1 spell slot - 1 scuola proibita *razza: umano 1- Collegiate wizard - pg 181 Complete Arcane razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): Metamagic School Focus - pg 45 Complete Mage difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): Easy Metamagic [Repeat Spell] - Dr #325 3- Repeat spell [metamagic] – pg 82 Complete Arcane 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- Twin spell [metamagic] – pg 84 Complete Arcane 12- Easy Metamagic [Twin Spell] – Dr #325 15- Arcane Thesis “Summon Monster 6” - pg 74 Player Handbook 2 18- Residual Magic - pg 46 Complete Mage Non sono riuscito ad inserire ancora Arcane Thesis “Summon Monster 8” - pg 74 Player Handbook 2. sto pensando di togliere Summon Elemental per farci posto. Ovviamente non andrebbe a prendere il suo posto ma i talenti a seguire andrebbero riarrangiati di slot. probabilmente nel seguente modo: 6- Residual Magic - pg 46 Complete Mage 9- Twin spell [metamagic] – pg 84 Complete Arcane 12- Easy Metamagic [Twin Spell] – Dr #325 15- Arcane Thesis “Summon Monster 6” - pg 74 Player Handbook 2 18- Arcane Thesis “Summon Monster 8” - pg 74 Player Handbook 2 il summon elemental mi sembra un talento molto molto forte ma soprattutto come utility. il fatto di poter evocare ai medi livelli una quantità molto elevata di "mostri scout" vari per i diversi ambienti/necessità e che ai livelli alti posso evocare letteralmente ORDE (+16 mostri a turno al di fuori del turno 1 che è "solo" +8. usando slot di 9) di mostri 6 che hanno ottime capacità sia in combattimento che fuori mi fa propendere per eliminare summon elemental (complice anche il fatto che di spell grazie a collegiate wizard + focus specialist + master specialit + alta int ne ho davvero molte di più di un mago normale e che non richiede alcun utilizzo di "capacità di metamagia ad uso giornaliero" se uso gli slot di 9). avrei scelto inoltre di adottare evoca mostri 8 al posto del 9 perchè in tutte le guide si dice che sono meglio rispetto ai mostri 9 soprattutto se in gruppetti e qui si parla di diversi gruppetti si tratterebbe solo di una volta al giorno per carità ma poter evocare: turno 1 = +8, turno 2 = +16, turno 3 = +4 mostri di livello 8. vuol dire un sacco di gruppi da 3 Vrock che ballano più qualcuno a protezione. insomma un Vrock Festival repeat spell al'inizio l'ho messo perchè è "solo":sorry: +3 per poter iniziare ad usare fin da subito tutti quei talenti di metamagia che abbiam dovuto inserire. così 3 volte al giorno per un modesto +1 può evocare e dato che siamo al terzo livello vuol dire due evoca mostri 1 al posto di un evoca mostri 2. non è niente di clamoroso. ma fornisce quel filo in più di utility da flanking, bodyguard, blocco passaggio etc.. e visto che evoca mostri 2 è uno dei peggiori evoca mostri.. ho evitato volonariamente i talenti del calamaro perchè mi sembrano davvero ancor più sgravi. che ne dite? compiti fatti bene? PS: vorrei sapere come è possibile recuperare i danni alle caratteristiche. non ho trovato nulla.. ALTRA DOMANDA: normalmente: se io uso "evoca mostri 6" per evocare ad esempio il rinoceronte immondo posso invece rinunciarci per evocare "evoca mostri 5" 1d3 creature di 5° livello diciamo le tigri immonde. ma visto che io uso tutta sta metamagia come funziona? mi spiego: *arcane thesis è su evoca mostri 6 se io decido di scambiare il rinoceronte per 1d3 tigri? si applica lo stesso arcan thesis? *cosa capita invece a twin spelle e repeat spell? *se uso residual magic cosa rilancio 1d3 tigri o il rinoceronte?
  11. sono risucito a reperire un pò di materiale della 5a edizione e gli ho dato uno sguardo fast alle classi base per ora. alcune cose mi sono piaciute subito molto. tanto flavor ovunque. dai giuramenti del paladino che danno più spunti al bardoc eh finalmente non è il pecorello arcano e casta anche lui di nono. sono cose che con un pò di fantasia e impegno le si faceva anche noi, magari con l'ausilio di qualche cdp e di un una manciata di polvere ruolistica ma hey. mi paicciono e avere delle idee buone da poter seguire senza dover scervellarsi per arrivarci mi piace altre cose mi son piaciute meno.. bardo che deve scegliere un collegio..sono a favore del conservatorio per chi fa musica ma viva anche l'autodidatta e il patrocinato! il monaco che è subito molto oriental coi suoi piedini infuocati della tigre o similari. tipo Udyr in League of Legends per chi mastica MOBA. insomma ho trovato tante tante cose buone e qualcuna che non è troppo di mio gusto. a pelle mi sembra bella anche se ha - sempre così a feeling - perso un fascino "obbligato" della 3.5 che a me ha sempre dato l'idea di mondo maturo e cupo, problematico e sofferto. poi oh. magari son fisime mie cmq grazie per il suggerimento. sicuramente belli spunti! non so però se mollare la 3.5 e passare alla 5.. sinceramente non credo sia il momento. e adattare la 3.5 alla 5 è un lavoro di conversione immenso che io non farei mai rispondo assieme al post che risponde a Stroy visto che sono simili ok? in primis grazie per i complimenti! e chi lo sapeva che su D&D c'era pure un forum in cui non si andavano ad esaminare le paglliuzze negli occhi altrui (enelle build altrui) (semi power cit. ) ma si poteva trovare anche un ambiente costruttivo! e per rispondere si hai ragione la differenza è di fondo ed è forse per questo che i gioci di ruolo attraggono un pubblico diverso da tutti i giochi citati prima. come porre rimedio io sinceramente non lo so usando solo le regole. più che ad essere giocatori a metterci il "buon senso" non credo ci sia altro. poi per qualche pg gli scontri saranno più facili, per altri più difficili qualcuno è più versatile e qualcuno è proprio più forte. ma io -che mi sono affacciato a d&d recentemente- l'ho fatto perchè mi sembrava uno specchio distorto della realtà. nella quale ci si proietta fantasy scegliendosi il prorpio ruolo, il proprio carattere e il proprio potere. *per come è strutturato il gioco chi ottimizza (chi si sbatte) ottiene di più di chi non lo fa - come nella vita *chi sua il cervello e studia e non molla (perchè è la via lunga) ottiene di più di chi usa le mani - come nella vita *poi ovvio ci sono elementi eccezionali, incredibilmente intelligenti o carismatici o artistici che riescono meglio anche di molti altri pur con poco sbatti. io credo che leggendo sti tre punti se si pensa alle classi di d&d sicuramente sappiamo dove collocarli no? ovviamente non sono solo questi 3. ma sono infinite combinazioni date da razze, classi, tratti e poi cdp etc.. e sicuramente ora vengono alla mente combinazioni anche improbabili di certe razze con certe cdp. fine romanticismo risposta spiccia: lo sbatti ce lo stiamo facendo noi. se gli sta bene ok. se non gli sta bene chissene. butto giù 5 pg streotipati (che poi son quelli che la gente "nuova" di solito vuole) dal manuale del giocatore e stop. mica dobbiamo impazzirci noi per sta storia. torniamo a DIVERTIRCI facendo dei bei pg come si deve e come vogliamo soprattutto. tanto tranquilli che in un modo o in un altro non verranno buttati nel dimenticatoio, almeno non nel mio! (e ora tutti a far trenino col Planar Sheperd in testa che tanti parrebbe che ha anche il potere di far partire "brigitte bardot e maracaibo" come azione rapida" ) devo uscire e non ho fatto in tempo a risp a tutti i quote. l'ho tenuto lo stesso così ti avverto e non faccio al figura del maleducato che ignora qualcuno a cui chiede aiuto RIECCOMI: siamo arrivati che dobbiamo fare il pg che trovi all'inizio di questa pagina http://www.dragonslair.it/forum/threads/76394-Due-diversi-Malconvoker?p=1516176&viewfull=1#post1516176 e ci serve aiuto. ovviamente nei post seguenti sulla creazione del pg (un paio - uno mio e uno di Von) trovi i nostri spunti!
  12. si è bello fare i pg. non so bene come sia giocare. da quelle poche sessioni che ho fatto mi è piaciuto. anche se mi sarebbe piaciuto più survival. tipo hai dietro le bisacce? accendiamo un fuoco prima di dormire o usiamo qualche incantesimo che dia luce e basta? il riparo è sicuro? turni di guardia? infatti mi ricordo che il mio cane da galoppo che doveva far la guardia si è addormentato e i coboldi ci hanno attaccato di notte. figo da ex giocatore di magic da tornei regionali ed ora solo da booster occasionale/mensile con amici in real capisco cosa intendi! io però son dell'idea che se si ha voglia imparare a giocare come si deve con gli istant, gli stack, la pila, le abilità triggerate, leggere bene il testo di una carta (tutto questo per rimanere su magic) siano di aiuto anche in un booster per sapere giudicare bene le carte. ad esempio su Dota 2, famoso moba, da normal sono passato ad ability draft perchè così ci si rende conto di quanto sia forte la singola spell del tal pg e come combinarla al meglio con altre spell. e quaindi poi tornare su normal scegliendo le cosiddette "combo wombo" che però sono diverse dalle solite ulty-stun-aoe e sono inaspettate ai giocatori poco attenti. e danno tanto divertimento. questo per dire: non ti preoccupare che se è vero che faccio "perdere tempo" ora non lo farò poi per pg "notevolmente più semplici da gestire". cosa che invece se lo faccio ora semplice poi dopo torno qui a richiedere le cose che sto chiedendo ora. inoltre - ed è la cosa più importante - non è mica detto che il pg che voglio io sia un pg semplice. anzi d&d è un gioco di fantasia e a me piace darci dentro anche perchè come detto in precedenza io parto dall'idea e poi vado a cercare chi o cosa lo può fare e non viceversa.. e questo lo faccio anche per evitare di essere tentato dalle combo super op. e anche se ogni tot capita di leggerne durante le guide..è giusto una cosa letta in più. non cambia il target. infatti il mio target o etichetta come l'avevo già chiamata io tempo fa era "uno che possa evocare ogni cosa". e da li è nato il "malconvoker 1 archivista" ed è da li che sono arrivato al tread del malconvoker. andando a vedere i miei post se ti interessa trovi più dettagli che non vorrei diventare tedioso nel ripetere continuamente. concludendo ripeto se al party quando sarà ora non andrà lo rifarò il pg (e magari ci riuscirò pure da solo grazie ai vostri insegnamenti) ma visto che è toccato a me l'onere, sinceramente lo faccio come mi va il compito che mi è stato dato da svolgere e se non adrà bene bè..è come sul lavoro, mica ogni bozza di rpesentazione epr qualche riunione va bene al primo colpo no? ovviamente da solo io ora non ho le competenze necessarie per farlo come voglio io e per ciò..eccomi qua penso che ho detto tutto poco sopra. aggiungo solo che l'ottimizzazione è nata dal perchè non faceva quel che volevo io sul primo pg. e su questo secondo malconvoker perchè non fa ancora quello che voglio io etichetta "evocare orde di mostroni malvagi per combatter il male". su questo quoto in pieno! la soluzione è molto maga stile dove omg le ho prese fino ad ora ma np ho il "gom gom super mega hyper punch" che non ho mai usato " o il rasengan dei turbine eoliche asustraliane" pronto nel taschino oppure ancora "bè aggiungo un +1 al livello di super sayan e lo uccido" poi faccio un altra serie dello stesso fumetto dove aggiungo un altro +1 e uccido anche lui e via all'infinito. se tutte queste cose ricordano qualcosa Spoiler: one piece, naruto e dragon ball bene. avete avuto dei bei passatempi la stessa cosa dicasi per film "hey silente, tu e la bacchetta di sambuco perchè non andate in giro e fate piazza pulita con quel mega raggione della morte che si usa solo negli ultimi due film? sai io ho anche la cappa.." insomma è un espediente molto molto comune. può funzionare tranquillamente in un libro/film meno in un gioco. salvo qualche azione particolare come ho detto prima. è vero che la cosa migliore e più divertente sarebbero scontri quasi alla pari dove si suda per vincere ogni giro. ma nella vita quante volte capitano? spsso si strabatte la squadretta del liceo di basket, altre si straperde contro i campioni regionali. Claudio del mio team alto 2 m di colore che salta come una gazzella dopata fa 40-50 punti a partita e prende 20 rimbalzi. beppe ne piglia 1, ha il fiatone quasi sempre e gioca si e no 5 minuti per far rifiatare e far parte di un gruppo,a vere la sua valvola di sfogo. certo se beppe siallenasse di più e perdesse un pò di peso magari quando qualucno ha l'influenza ne giocherebbe pure 15 di minuti e i nostri pg si allenano tutto il giorno ogni giorno ma fatto sta che non potrà mai fare quello che fa l'altro. li gli è capitato, su d&d si è scelto lui il pg. certo che se si stravince la palla ce l'ha sempre in mano beppe che si gratifica. se si rischia di perdere farà un pò il panchinaro. li che ci possiamo fare? o ci trasformiamo tutti in beppe o tutti in claudio -e qui non mi trovate daccordo- o ognuno accetta di giocarsi il pg che ha voluto e sta ll'intelligenza delle persone e non dei pg creare un qualcosa che contempli il famoso "di ruolo"
  13. hey. NESSUN PROBLEMA. le critiche e gli interventi li accetto ben volentieri se si usa un tono civile si lo so che è rischioso e che può essere molto controproducente. fortunatamente mi avete avvertito un pò tutti e perciò non c'è il minimo dubbio che -se lo dite tutti, e per di più così convinti- sia vero quel che dite. io visto che sono in ballo vorrei imparare a fare dei pg fatti bene. quindi capire come dei pg ben ottimizzati possono essere. inoltre mi interessano le differenze tra più "sfumature di ottimizzazione" per la stessa classe (si veda questo esempio malconvoker 1 vs malconvoker 2). la base intoccabile è il concept e il divertimento. oggi ho visto questo: e ho pensato eccola qua la mia arciera in sella che ho proposto nell'altro tread! ovvio che per poter far quello deve avere gradi in cavalcare, talenti per combattere in sella per poter usare l'arco la meglio etc.. ottimizzazione per fare il pg che voglio ok. ottimizzazione fine a se stessa per avere il pg super potente no. se il pg che piace a me è potente e ottimizzandolo (rispettando ciò che è) diventa super potente mi fa piacere da un lato perchè ho avuto una buona idea. mi spiace dall' altro lato perchè può seriamente rovinare il gioco. e allora cerco build simili per avere una riserva, un metro di paragone di quanto effettivamente mi è venuto sgravo il pg e tutte le cose che ho detto sopra al buon Nathaniel. ovviamente la base di partenza sarà sempre un pg che trovo intrigante e divertente e che l'ottimizzazione non può andare a rovinare in alcun modo (dai su. ora basta con sti cartelli "planar sheperd is for fun only" ) inoltre dato che: * "la sbatta" comunque me la sto facendo io col vostro aiuto (rispetto al resto del gruppo che, per inciso, alla fin fine devono ancora inziare a giocare all'altro gioco di test e come funziona roll20 me l'hanno chiesto 1 mese e mezzo fa almeno ) * se lo faccio io lo faccio con le mie idee da pg vagamente abbozzati in 2 parole (l'orco intimidente sarebbe il risultato di "ne voglio uno grosso. 'gnorante. cattivo. che mena manco un fabbro e che pia foco manco a vederlo" 3 son romani di cui uno è il master e fanno spaccare! ma non van molto per il sottile) quindi visto che ci sono io li faccio come "mi va" cioè volto ad imparare e a realizzare i concept che ho in testa. poi se gli van bene ottimo. se non gli van bene pazienza. tanto: * avrò imparato qualcosa. e a far un pg con solo i manuali core "Giocatore + Master + Mostri 1" non ci dovrei mettere troppo e dovrei riuscirci con discreto successo * i pg fatti mica li butto via. se poi continuo a giocare o trovo un altro gruppo aggiuntivo o meno che sarà, sicuramente tornano utili poi la storia dei Tier non ci è di aiuto. in pratica o giochi caster o gish o mutaforma agli alti livelli o sei tagliato fuori. bè io non ci sto a queste riduzioni e se ottimizzo qua ottimizzerò ancora di più di la. e poi non è che un pg deve per forza far tutto quel che può fare sempre. può far una dimostrazione di forza qualche volta in casi particolrai o di encessità o per divertimento. non è che un campione olimpico di sollevamento pesi va in giro per casa con la moglie e la figlia in braccio e se si alza da tavola la prende e la lancia giù dalla finestra. può farlo. e magari anche con relativa facilità ma non è detto che lo faccia. l'importante è che per "non essere op" non si annoi o si senta frustrato ovviamente il mio non è un assoluto, non prendiamola male eh. è solo il mio pensiero per quanto inesperto al momento.
  14. no i dragon amgazine non li ho ma visto che non è rimasta alternativa cerco giusto i talenti su google così almeno ho al descrizione completa. mi tocca adeguarmi per far sto esperimento. mah io pensavo di fare una cosa tipo: *arcane thesis = -1 twin -1 repeated *easy metamagic x 2 = -1 twin -1 repeated *metamagic school focus= -1 tre volte al giorno *Forceful Magic (Dr#308) = -1 una volta la giorno *Residual Magic quindi diverrebbe: *turno x - evoca mosti 6 rapido + twin + repeated sarebbe +4 +3 ma diventa +3 +2 per via di arcane thesis. inoltre ho easy metamagic x 2 quindi diventa +2 +1 e questo vale sempre! visto che il primo è rapido posso lanciarne uno come vocazione standard uguale sempre a costo +3 nello stesso turno. questo vuol dire che 8 mostri il primo turno e +16 ad ogni turno aggiuntivo! sranno anche solo di 6° ma carezze non sono no? inoltre questo lo posso fare sempre! (se ho ben capito come funziona ma credo di si) ora si tratta di capire come posso arrivare a tirare quelle di nono.. con metamagic school focus posso fare da +2 +1 a +1 +1 per 3 volte al giorno. quindi diventa +1 +1 con un utilizzo. ma visto che i talenti di metamagia applicati alla spell son 2 posso farla diventare +1 +0 riducendo repeated spell che fino ad ora non ho toccato. mi avanza ancora un utilizzo giornaliero. ma quel + 1 non ci piace e perciò interviene forceful magic che lo porta 0. prima spell del giorno è rapida, twin e repeated la seconda spell del giorno però mi avanza solo un utilizzo (se non uso oggetti ovviamente) e perciò da +2 +1 diventa +1 +1. quindi primo turno una ecova mostri 9 rapid + twin + repeated più un evoca mostri 7 standard twin + repeated. oppure due da 8 a scelta. il secondo turno entra residual magic e praticamente mi copia il primo pari pari il primo vedi sopra. le domande sono: *si potrebbe portare ad assere due spell di 9°? si con gli item sicuro. con talenti migliori adatti allo scopo? *ne vale la pena? di sicuro forceful magic non mi piace. e in questo contesto anche metamagic school focus rimane utile ma non top noch. cmq credo di tenerlo. *c'è di meglio come talenti che non conosco? *magari rimpiazzando il paragnostic apostle che sinceramente non ci interessa granchè e aggiunge poco.. che ne dite del tainted sorcerer a pg 162 Unearthed Arcana come flavor ne ha a pacchi e ci sta di brutto. "se usi il male anche se per sconfiggere il male stesso ne rimani cmq corrotto". fa molto Nietzsche non so come valutare la classe perchè non so come si possono recuperare i danni alle caratteristiche.. non credo basti dormire e mangiare sano ..qualcuno me lo spiega please? cloudy mi è sempre piaciuto non poco anche se non è che sia sgravo. però è molto flavor! versatile spellcaster lo devo andare a leggere. residual magic è già dentro al momento. invisible spell.. non so se le creature sono invisibili..c'è chi dice di si e chi dice di no..
  15. yeeeh! ci siam capiti! evoca VELSH è un incantesimo di lvl 9 ma parrebbe che se scrivi "velsh aiutaci tu" con rune naniche sul forum di dragonslair dopo un pò arriva in soccorso ad ora siamo messi così: Evocatore [ACF] 3/ master specialist 2 / malconvoker 6/ master specialist +8/ paragnostic apostle 1 [ACF] (sono tutti dati a lvl 1): *conjurer - pg 61 Unearthed Arcana = "+ rapid summoning / - famiglio" & "+ aumentare evocazione / - scribe scroll" *specialist wizard - pg 44 Manuale Giocatore = + 1 spell scuola prescelta / - 2 scuole proibite *focused specialist - pg 34 Complete Mage = + 2 spell scuola prescelta / - 1 spell slot - 1 scuola proibita *razza: umano 1- Collegiate wizard - pg 181 Complete Arcane razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): 3- 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- 12- 15- 18- io sto valutando: *arcane thesis - pg 74 Player Handbook 2 Spoiler: Page 74– Arcane Thesis [substitution] Should read, “When you apply any metamagic feats other than Heighten Spell” Thus if you were to prepare an empowered maximized magic missile (assuming magic missile is the spell you choose for your Arcane Thesis), it would be prepared as a 4th level spell (+1 level for empowered, down from +2; and +2 levels for maximized, down from +3). Page 74 – Arcane Thesis [Omission] Add the following text to the end of the “Benefit” section: “A spell cannot be reduced to below its original level with the use of this feat.” per evoca mostri 9 di allineamento malvagio da avere almeno twin spell e se riusciamo anche repeated per un esplosione di mostroni incredibile! *Metamagic School Focus - pg 45 Complete Mage Spoiler: METAMAGIC SCHOOL FOCUS You are unusually skilled at modifying the effects of a particularschool of magic. Prerequisite: Spell Focus (chosen school) or specialistwizard in chosen school. Benefit: Choose a school of magic for which you have the Spell Focus feat, or the school in which you have specialized. Three times per day, you can reduce by one level the cost of a metamagic feat applied to a spell of the chosen school. If you prepare spells, you can have only up to three such reducedcost spells prepared at any time. Special: A wizard can select this feat as a wizard bonus feat. This feat can be taken more than once. Each time you take it, it applies to a different school of magic. penso sia molto valido e mi è già stato suggerito anche da Velsh *Residual Magic - pg 46 Complete Mage Spoiler: RESIDUAL MAGIC [TACTICAL] You can use the lingering energy from a spell you cast to boost the effect of a later spell. Prerequisites: Spellcraft 12 ranks, any metamagic feat. Benefit: The Residual Magic feat allows the use of two tactical maneuvers. Enduring Potency: If you cast a spell from your daily allotment of spells, then cast the same spell from a scroll or wand in the next round, you can treat the second casting as if it had come from your daily allotment of spells for the purpose of caster level, save DC, and any other effect of the spell. For example, if Hennet the 10th-level sorcerer casts magic missile, then activates a wand of magic missile (caster level 5th) in the next round, he can treat the wand's magic missile as if he had cast it (giving him a greater range, number of missiles, and so forth). Lingering Metamagic: If you cast a spell affected by one or more metamagic feats, and then cast the same spell in the next round, you can apply any one of the metamagic effects from the first casting to the second casting, but without any change to the spell's level. The second spell doesn't count as being affected by a metamagic feat for the purpose of this benefit (that is, it doesn't entitle you to apply the metamagic feat to a spell you might cast in the following round). Only spells you cast using your own metamagic feats (as opposed to metamagic effects from magic items) allow this option to function. For example, if Hennet uses a 5th-level slot to cast an empowered lightning bolt, in the next round he can use a 3rd level slot to cast another empowered lightning bolt. If the first spell was a silent empowered lightning bolt, he could apply the effect of either Silent Spell or Empower Spell to the second casting of lightning bolt, but not both. *Mastery of the Silver Void (PGtE): Rapidizza automaticamente gli incantesimi di Evocazione [teletrasporto] che il personaggio lancia, con una penalità di -9 al LI però. Non ha effetto sul tempo di lancio o sullo slot usato. Utilizzabile 3 volte al giorno. lo devo cercare ma sembra molto divertente e utile. dobbiamo abbassare il costo per twin spell e se riusciamo anche per repeated visto che tanto le evocazioni rapide già le abbiamo
  16. si capisco il tuo punto di vista ma tanto questo pg fa per la maggiorparte dle tempo quello.. è il suo punto di forza, la sua specializzazione. se no che malconvoker è.. perfetto. avevo capito giusto. è incantesimi rapidi gratis. direi buono! si bè non lo sto facendo per vedere chi è il pg più forte del gioco (e mettete giù i cartelli con su scritto planar sheperd voi in tribuna che tanto non lo gioca nessuno!). e non sto neanche dicendo che servitore arboreo sia bilanciato. voglio solo vedere in questo duo di sbilanciati quanto uno sia più sbilanciato dell'altro. e non andando a prendere cose apposta per fare questa gara! ma costruendo due malconvoker diversi che siano davvero dei malconvoker e confrontarli per valutare la loro economy e i loro pregi /difetti. cosa che a leggere diversi forum si trasforma sempre in "ma questo è più op". si ma chissene non è quello che ho chiesto io. non voglio un simil pastore planare ma un malconvoker. uno ce l'ho divino. ed è il mio pg. la'ltro ce l'ho arcano ed è tipo la riserva. vorrei vedere eprchè uno è in campo a giocare la partita da titolare (perchè mi paice è scontato. ma che qualità ha per essere li) e perchè l'altro è in panchina. lo scopo del mio pg era "voglio uno che evochi tutto" detto in breve per avere una etichetta comoda. bene questo sarebbe "voglio uno che evochi orde di mostroni malvagi per sconfiggere il male". se sapessi farlo da solo l'avrei già fatto credimi. ma purtropo non ho l'esperienza e le conoscenze necessarie. ed è per questo che son qui. per imparare. però non riesco ad imparare come vorreste voi perchè mi amncano dei pezzi che voi avete già acquisito e consolidato e date per scontato. è come se devi spiegare le proporzioni ad un bambino delle elementari. tu dai mille passaggi per scontati e lui non ci capisce nulla. perchè per lui che fa ancora le divisioni con il "quante vole ci sta il 3 nel 14? 4 col resto di 2" etc è troppo in la e ci deve arrivare passo passo, con impegno e con voglia. e sentirsi dire si ma "la funzione con x in percentile è più versatile" non sa che vuol dire e manco gli interessa. perchè lui ora sta facendo 14:3 e quello gli interessa. scusate la digressione ma se no sembra che non ci capiamo proprio e mi spaice perchè credo siate venuti qui per aiutare me nella creazione dell'archivitsa malconvoker e tutto il resto è nato da "è troppo OP". che per quanto possa anche averlo intuito, non ho capito se è un pg da buttare perchè op (e mi spiacerebbe molto perchè al di la della forza che sinceramente come ho già detto più volte è l'elemento secondario, il primo è il concept. e sto concept mi piace molto). . e su sto punto ci siamo già stati e ci ritorneremo. ma visto che di carne al fuoco ce n'è già tanta..se per il momento soprassediamo? anche perchè se no di menoni melee o a distanza che possano reggere il confronto con degli incantatori non ce ne è. a parte chi si trasforma.. non per niente nella guida Graduatoria-delle-Classi-secondo-le-loro-abilità nel tier 1 e nel tier 2 ci sono solo caster.. poi che uno li possa fare anche come gish o trasformisti ok. ma fatto sta che uno che "mena" classico come un bel guerriero non c'è.. poi il mio concept di guerriero magari è un duskbalde swrodsage psion ma visto che non so ancora che siano al momento non posso dirlo e nella sezione ottimizazione coi vari contest di roba super op ce n'è.. ovvio che probabilmente non ne giocherei mezzo. perchè per essere così ottimizzati spesso sono dei pg che da interpretare non mi ispirerebbero per nulla. poi a cercare col lanternino qualcosa anche in tal senso si trova e di sicuro di idee molto valide se ne trovano davvero tante. comunque che ne dite ci torniamo su dopo?
  17. si si l'ho capito è che il "secondo malconvoker" non la può usare.. bè questo è un malconvoker. più che evoca mostri 9 con allineamento malvagio per averli doppi e con bonus di dadi vita forza costituzione etc.. direi che è un pò il suo pane no? il primo malconvoker poteva scegliere che mostro castare rapido + twin tra servitore arboreo/evoca mostri/ alleato planare etc ma visto che cmq il malconvoker è specializzato nei mostri malvagi e li ha particolarmente forti perchè non sceglierli? tra l'altro il conto del numero massimo di mostri fatto prima è giò stato fatto con i mostri malvagi per averne 2 al prezzo di 1.. e nella guida dicono che 2 ragnoni immensi di lvl 9 così pompati sono meglio di 1 monolita elementale.. anche senza star qua a discutere di questa affermazione della guida si può comunque dire che siano delle valide opzioni.. giusto? ok. capito. io allora mi sa che le riviste e il regno dei calamari li escludo per il momento.. visto cmq che mi sembra sia una tendenza abbastanza diffusa. incantesimi rapidi [metamagia] al costo di +4 mi permette un lancio rapido + un altro incantesimo nello stesso turno no? 1 veloce e uno no se io li ho già rapidi grazie a "conjurer 1 + master specialist 10" non posso fare uno rapido dato dalla combo di prima + uno standard? ho capito male? ora cerco un modo di avere un -4 coi talenti di metamagia e ci metto twin spell ed ho lo stesso effetto di prima xcioè le 8 summon al turno 1 ed innescare il loro relativo circolo. ovvio è solo per i mostri malvagi. ma direi che non è affatto male! uan volta finita la build si vedrà sicuramente un distacco con l'archivista malconvoker ma almeno vedremo di quanto. sia in versatilità sia come molti volevano vedere prima in termini di economy si di opzioni ce ne sono. il mago le ha tutte tranne alleato nature e alleato planare e lo speciale gregario planare del taumaturgo. ad alleato planare volendo c'è rimedio con un talento + dominio (e di talenti liberi fino ad ora ne abbimao un sacco) se proprio ne sentissimo la necessità.. e legame planare invece rimane e pure maxato grazie ai dv del master specialist che vanno a sopperire a quelli mancanti del malconvoker che non raggiunge il lvl 8. dai compiliamo sti talenti al meglio possibile e vediamo cosa salta fuori così poi possiamo prendere le misure come si deve!
  18. non riesco a spiegarmi. ho capito che gli incantatori divini o arcani che siano hanno accesso agli stessi talenti a patto di soddisfarne i prerequisiti. ovviamente se uno è mago arcano non potrà usare metamagia divina. come un druido non potrà usare canto metamagico non avendo musica bardica. ok. quei due talenti riducono il costo. il secondo non l'ho nominato perchè è di una dragon magazine e non so se è ritenuto affidabile.. lo stesso per tutto ciò che riguarda il Kingdoms of Kalamar Player’s Guide..sono fonti affidabili? le dragon magazine non le ho ma l'altro libro si. arcane thesis su evoca mostri 9 non lo vedi bene? (basta prenderlo per ultimo talento al lvl 18..) e fin qua ci siamo si metamagia divina è molto forte! ora - che sto cercando per fare il secondo malconvoker "di paragone"- me ne sto rendendo conto gli altri prima non li ho presi perchè semplicemente non sapevo esistessero! (e su certi sono dubbioso sulla regolarità - vedi sopra) cmq il pg di prima è ancora "aperto al pubblico" se lo vogliamo modificare. "affrettatevi siori e siori venghino a migliorare il best pg ever che è cugino di un planar sheperd" (stile circo. è una battuta ma l'invito ad aiutarmi è vero. è per alleggerire un pò. spero non dispiaccia se si edito. np.) si si ho letto di incantatrix e dweomkeeper e anima mage etc.. tutte cose che non conosco ma mi sembrano forti e il dweomkeeper sembra anche simpatico con quel nome "miagolato" cmq come hai detto tu esulano il nostro scopo attuale ma non è tempo sprecato perchè torneranno utili per l'incantatore arcano del party. nota finale: castando incantesimi rapidi (al 10°lvl del master specialist) vuol dire che ne posso castare 2 rapidi nello stesso turno come se avessi usato il talento incantesimi rapidi [metamagia]?
  19. intendevo se c'è un equivalente di metamagia divina. non c'è. come ci si arriva a ridurre i costi? coi talenti. esiste una via percorribile per questo secondo malconvoker "classico" al fine di ridurre i costi della metamagia in maniera ottimale? quali effetti di metamagia mi consigliate? io opterei per twin spell visto che le rapid già le ho gratis con questa secondo pg. al fine di averli più similari e più agevolmente confrontabili. per ciò al momento dall'alto della mia nubbiaggine starei optando per (copiati pari apri dall guida alla metamagia del forum): *arcane thesis PH2: Un incantesimo a nostra scelta quando prendiamo questo talento, vedrà diminuito di 1 il costo di ogni talento di metamagia applicato su di lui! *Metamagic School Focus (CM): Riduce il costo di un talento di metamagia qualsiasi su di un incantesimo appartenente ad una specifica scuola di magia. Utilizzabile 3 volte al giorno. *Mastery of the Silver Void (PGtE): Rapidizza automaticamente gli incantesimi di Evocazione [teletrasporto] che il personaggio lancia, con una penalità di -9 al LI però. Non ha effetto sul tempo di lancio o sullo slot usato. Utilizzabile 3 volte al giorno. *Residual Magic (CM): Nel primo round il personaggio deve lanciare un incantesimo modificato da un talento di metamagia normalmente, nel round seguente se lancia lo stesso incantesimo può applicarci il talento di metamagia gratis.
  20. eh questo l'ho capito che ci sarà disvlivello alto. am mica si può essere tutti "caster" o "gish" no? 1- si pensavo appunto a trasmutazione per un buon buff. leggendo qua e la ho scoperto tante cose ma nulla di chiaro per ora. 2- si si ovvio. se no non c'è divertimento. poi è anche appropriato al pg che è buono ma portato al bluff voler giocare "al gatto col topo" ma solo contro i cattivi. @all Evocatore [ACF] 3/ master specialist 2 / malconvoker 6/ master specialist +8/ paragnostic apostle 1 [ACF] (sono tutti dati a lvl 1): *conjurer - pg 61 Unearthed Arcana = "+ rapid summoning / - famiglio" & "+ aumentare evocazione / - scribe scroll" *specialist wizard - pg 44 Manuale Giocatore = + 1 spell scuola prescelta / - 2 scuole proibite *focused specialist - pg 34 Complete Mage = + 2 spell scuola prescelta / - 1 spell slot - 1 scuola proibita *razza: umano 1- Collegiate wizard - pg 181 Complete Arcane razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): 3- 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- 12- 15- 18- non sapendo bene come funziona la metamagia arcana per il momento ho preferito lasciare vuoto. segnalo solo che a lvl 1 sto tipo evoca standard e ha aumentare vocazione, ha un sacco di incantesimi. e ha praticmanete tutti i talenti liberi se vi va di aiutarmi a completare la lista..
  21. non caricava più. si era impallato il broswer. sorry
  22. è per valutare l'economia del personaggio che volevo fare l'altra build da malconvoker. così si vedeva cosa doveva investire un pg e cosa doveva spendere l'altro per ottenere risultati similari. inoltre mia vrebbe fatto paicere provare a costruire un evocatore arcano visto che non l'ho mai fatto. cosa che oltre ad essere abbastanza utile ai nostri scopi attuali può senza alcun dubbio tornare utile a tutti i novizi la fuori che, come me, cercano esempi per capire ma che non se ne trovano se non sotto forma di Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker)6/master specialist +8/paragnostic apostle 1 che sinceramente aiuta tanto ma a gente come me anche leggendo le singole classi dice un 20% di quello che sarà il pg. si quella combo è una bomba! credo che vada bene contro gruppi nutriti di avversari di alto livello. non so come si comporta contro le orde (credo molto bene ma non so se riescono a bloccare il fiume di goblin che si scaglia contro i pg incurante di tutto il resto) o contro il classico big bad boss che non en vuole sapere di andare giù. ah vedo che non sono l'unico a quanto pare cmq il messaggio è stato molto più chiaro grazie alla spiegazione di poco sopra vedo che anche tu sei interessato a quella che ormai ho acquisito come "economy del pg". per questo son semrpe dell'idea di fare un confronto con un altro malconvoker tra i più usati Gli altri pg che avevo in mente li ho già annunciati: barbaro intimidente, guerriero uber charger con cavalcatura trampler, arciera "in sella" e questo evocatore. ne manca uno che sarà un altro incantatore ma non evocatore. ora come ora non so se sarà un arcane hierophant che mi ispira molto o -più probabilmente- un mago arcano (così si cambia dal divino) incentrato sulla scuola di trasmutazione che mi fa da god e da megabuffer per i 3 non maghi o che comunque è portato per aiutare gli altri e permettergli di fare il prorpio dovere. pur propendendo per la seconda opzione non so ancora come svilupparlo. tanto da leggere e poco tempo per acquisirlo al momento!
  23. mi spiace perchè dirai anche cose sensate ma senza leggere quel che scrivo io.. e visto che per me d&d è un nuovo divertente gioco e che di esser ca**iato su un forum non me ne può fregar di meno.. inoltre un tuo contributo costruttivo fino ad ora nei miei confronti non c'è stato in un singolo post.. quindi tanti saluti a te
  24. era proprio quello che chiedevo! credevo ci fosse qualche talento particolare simile. leggendo la guida del forum Metamagia-questa-sconosciuta ho visto che: Spoiler: Canto Metamagico (RoS): Funziona come Metamagia Divina, solo che al posto degli utilizzi di Scacciare Non-morti si usano gli utilizzi di Musica Bardica. Rende il bardo un'ottima scelta come "metamago". e il Paladino oltre ad avere gli scacciare/intimorire ha pure Spoiler: Battle Blessing (CC): Rende ogni incantesimo da paladino un'azione veloce. ho visto che invece per maghi, stregoni e druidi le cose si complicano per quanto riguarda la metamagia. per i druidi non so se lo scacciare le piante può valere per l'uso del talento metamagia divina perchè so che ci sono ACF e CdP che lo permettono. inoltre credo che basti fare lo stesso gioco fatto qui esorcista sacro + death delver ed è fatta. no? maghi e stregoni si punta su talenti e capacità di classe. il breaking point che mi rimane da capire è se la metamagia divina rimane più forte di quella arcana. mi spiego: *divino uso il talento metamagia divina + scacciare/intimorire (solo non morti?) *arcano uso capacità di classe e talenti non saprei dire quale "rende meglio col minimo sforzo". visto che è il tread del malconvoker se facciamo la build di quello consigliato a pg1: Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker)6/master specialist +8/paragnostic apostle 1 così vediamo le differenze! a me sembra un buon esperimento comparativo utile a chi come me sta imparando a costruire i pg e per capirne le differenze sia alivello di buil sia a livello di giocabilità. che ne dite? si. scambia la saggezza con l'intelligenza come caratteristica per determinare il numero di incantesimi disponibili. visto che io non ho il libro e l'ho trovato magari interessa anche ad altri: Spoiler: [h=3]Academic Priest [General] (Legends of the Twins)[/h] Your path to faith is more scholarly than those of other clerics. Prerequisites: Intelligence 13+ Benefit: For the purpose of determining bonus divine spells per day and maximum divine spell level, your primary spellcasting ability is Intelligence. If you have more than one divine spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Your spell save DCs are not affected by this change. Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once, it applies to a different divine spellcasting class each time. You may take this feat even if you have no divine spellcasting classes yet. leggi quello che ho risposto poco sopra. io non lo so che può avere solo altri 3 tipi di costruzione personaggio come comparativa..poi così ad occhio mi pare che dentro quelle tre macrocategorie ci possa cadere dentro di tutto.. da combattenti melee, a ranged, a caster, a mutaforma etc.. cmq se tu leggi bene quel che ho scritto ti rendi conto che ho detto: *che non lo so e per questo chiedo. e poi pur fidandomi! voglio capire il perchè. se no poi quando gioco li tira qualcun altro i dadi per me *che vorrei fare gli altri pg per vedere questo come si posiziona. sarà ai vertici probabilmente da quanto dite ma vorrei vedere quanto c'è di mezzo. se l'everest o una spanna. *che cmq seguo i consigli se no che ci vengo a fare qua? *che vorrei capire con un esempio pratico. che penso sia più facile e divertente per i miei gusti e rimane un esempio concreto di build piuttosto che il solito tread su quanto è op una cosa piuttosto che l'altra ripeto: leggi quello che ho risposto poco sopra e se ti va contribuisci pure faccio un esempio che ho sottomano: il barbaro intimidente che ho linkato poco fa. quello in teoria quando il mio gli vuole tirare in testa un mostro, si arrabbia veloce Instantaneous Rage, fa partire gli intimidire o le altre frenzy, fury etc e con never outnumbered o sei immune alla paura oppure hai altissime probabilità di ritrovarti paralizzato dalla paura ll'istante. viene li. un cazzottone e bom. cmq ripeto. facciamo assieme la build del "malconvoker arcano" così vedo anche io quello che epr voi è ovvio e che per me non lo è, visto che sono agli inizi.
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