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Melting Blaze

Ordine del Drago
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  1. ok! il pg è molto forte. credo però - e come semrpe se sbaglio ditemelo pure son qui per imparare - che altri caster siano altrettanto forti. ad ex l'arcane hierophant che ho citato qualche pagina fa o semplicemente un: io NON so come funzioni la metamagia se non è divina ma arcana. devo informarmi! am penso che sia forte almeno se non più del pg che abbiamo costruito assieme no? per il guerriero ho visto che è in "tier differente" quindi quando lo faremo cercheremo di ottimizzarlo al massimo. ovvio che come dice Nathaniel Joseph Claw nella sua guida al MoMF "non strafate" perchè se no rovinate il gioco agli altri! ok! grazie del consiglio. se è troppo sgravo o non se la sente o per gli altri -una volta che gli spiego il pg e i loro pg- rimane troppos bilanciato lo sostituiremo!( e ci toccherà farne un altro ) messaggio ricevuto! facciamo anche gli altri pg terminato questo (nelle apposite sezioni e senpre se non rompo troppo se no ditemelo pure) e vediamo come rimane la cosa. se poi il master ce li boccia..bè..vorrà dire che mi son fatto le ossa nel pg builind e magari riuscirò a costruirne di più facili anche da solo senza rompere le scatole alla brava gente del forum. *ne approfitto per linkare uno dei pg su cui sto lavorando Barbaro-Intimidente *chiedo ancora una cosa su questo evocatore: rapid spell o academic priest?
  2. ok. allora come avevamo già detto. buona news. sto pensando di toglere un talento per metterlo dentro. può far la differenza.. rapid spell mi sembra altrettanto forte.. e con il retraining di aumentare evocazione (se sarà concesso ma non vedo perchè no) prenderei Leadership come suggerisce una guida online. anche perchè sarebbe troppo troppo tardi per l'Academic Priest. o lvl 1 o niente. ottimo bè cmq ho visto che se uno si mette a farli così andrà incontro a pg alleati e nemici pensati allo stesso modo no? quindi il livello di sfida sarà incredibilmente alto ma dovrebbe cmq essere proporzionato. anche eprchè si gioca dal lvl 1. sbaglio? voi che giocate da tempo confermate o smentite la mia ipotesi? grazie del suggerimento!
  3. mentre stavo scrivendo blackout ed è andato via tutto cmq mi fa piacere che glis tudi diano i suoi frutti fosse così anche per l'università ad ora la build dunque diventa: Archivista 5/ Malkonvoker 8/ Taumaturgo 3/ Esorcista Sacro 1/ Taumaturgo 2/ Death Delver 1 *razza: umano o halfling cuore forte per il talento (vediamo poi come piace di più) 1- greenbound - pg 9 e 166 Forgotten Realms - Lost Empire Of Faernum razza: incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore difetto 1 (“Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana): aumentare evocazione - pg 92 Manuale Giocatore difetto 2 (“Shaky” pg 92 Unearthed Arcana): Rapid spell - pg 84 Complete Divine 3- incantesimi rapidi [metamagia] - pg 98 Manuale Giocatore 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- Twin spell [metamagic] – pg 84 complete arcane 12- Rashemi elemental summoning - pg 45 Forgotten Realms Irraggiungibile Est 15- Divine MetaMagic [quicken spell] - pg 80 Complete divine 18- Divine MetaMagic [twin spell] – pg 80 Complete Divine grazie al doppio pool di turn undead (3+car) e rebuke undea (3+car) posso unire il meglio di incantesimi rapidi e twin spell. ponendo un car di 11 come prima diventano ben 28! posso usare twin spell sia sulla prima spell del turno 1 sia sulla seconda spell del turno 1 quindi: *turno 1 "rapid+twin" + "fullround+twin" = 8 mostri (breaking the record!) uso di 14 metamagia *turno 2 ripeto = 16 mostri (another record is gone!) uso di 14 metamagia *turno 3 niente da segnalare..+2 evocazione normale = 18 mostri (si eguaglia comunque il record) direi che per essere spell di 9° in 2 turni ne uso ben 4.. e uso tutta la DMM e prosciugo i pool anti non morti.. ma bè.. ne vale la pena! è molto più forte della "mia build" prendendo molti dei vantaggi della build consiglista da Velsh! e in caso volessi potrò cmq riempire le stanze di motriciattoli di lvl basso molto velocemente NOTA1: Greenbound & ashbound These feats have the prerequisite of being able to spontaneously cast Summon Nature’s Ally. This is limited to druids and spirit shamans. mmm..trovato scritto più volte oggi ma l'avevamo letto che non serve lo spontaneo no? NOTA2: talento Academi Priest Legend of the Twins Swaps Wis to Int for bonus spells. SAD makes for happy archivists - always take this, unless your DM doesn't allow it. è un libro ufficiale? io non ce l'ho.. e il talento sembra molto molto figo. mi toglie un bel pò di MAD. NOTA3: sembrano essere le fondamenta di un buon pg..voi che ne dite?
  4. preparatevi che ora ne dico una grossa: ma se al posto del primo livello del druido che tanto i talenti e le spell le ho già volendo in teoria. aggiungessi un livello di death delver alla fine? pensiero: io ho turn undead dal sacred exorcist 3 +car, il death delver da rebuke undead 3+car. in entrambe le classi dice che staccano i livelli se hai già la capacità ma io non ce l'ho. dice che è come la capacità di un chierico..e per quanto ne sappia io il chierico deve scegliere all'inizio.. come funziona? perchè mi sa di sgravata incredibile e di sicuro c'è qulcosa che impedisce di avere sia turn sia rebuke. sicuro. ma non sapendo se c'è davvero.. chiedo!
  5. grazie! è che mi è sempre piaciuto il fantasy. e da quel che ho capito d&d è il più bel gioco che c'è, si gioca con gli amici e non c'è limite a quel che si può fare. insomma su carta è figo eh li starà al master vedere un pò lui come si gestiscono quelle situazioni. io sinceramente non saprei manco dove iniziare. l'unica cosa che ho letto in tutte ste guide essenzialmente è: -sapere le regole base base base -conoscere bene il pg che si vuole giocare e buildarlo in base non a quanto lo vuoi forte ma a come ti piacerebbe così lo giochi più volentieri e meglio -se si evocano creature come in questo caso preparare la scheda delle creature che si evocano più di frequente. possibilmente con i modificatori già inseriti (e ho visto che si possono scaricare online i format già compilati ma senza modiicatori) -non monopolizzare la sessione. e fare quel che si ha da fare in termini di tiri coi dadi velocemente così si lascia lo spazio al gioco vero e proprio enon alla matematica XD (infatti credo che lascerò i tiri al master delle creature e io le "muoverò" soltanto..anche eprchè sti "plantanimal" da quanto ho capito decidono loro se usare certe capacità come entangle e muro di spine. che per inciso mi piacciono un sacco) 2 non li conosco in pratica e degli altri 3 quello che mastera è str*nzin*. se non gli gusta quel che fai è uno da -e qui cito- "bè male che vada ti metto davanti un drago rosso che se ti muovi ti sbrana mentre gli altri combattono". esser preparati è meglio non avevo mai capito sta cosa che si gioca anche contro il master, dopo un pippozzo su ts di quasi 2 ore ora so cosa vuol dire purtroppo! i due rimanenti credo che una volta rientrati nei panni non avranno grossi problemi anzi. poi giocando prima a quel gioco steampunk credo che cmq il polso ce l'abbiano. è solo che gli manca il tempo per farsi gli sbatti. @all aggiungo i miei 2 cent al discorso di timing delle spell, anzi 1 solo va che l'altro è sconto nubbiaggine secondo mè è come ha detto che poi è come dice anche Velsh. io le ho lette sui manuali e qua e sinceramente l'avevo capita così anche io. poi da raw sarà diversa la cosa per carità.. poi si sa: "DM che bechi partita che fai" però direi che in linea di massima è accettabile/ipotizzabile visto il pensiero così diffuso. PS: se qualcuno sta già giocando su voip e ha voglia di beccarsi il proverbiale "noob nel fianco" io finchè non si inizia di la (e di tempo ne manca molto) ci sono 3 sere a settimana in media!
  6. come mai non basta inc rapidi? è un azione di round completo un evocazione no?
  7. si si questo è sicuro. ma visto che mi son preso la briga lameno ne approfitto per capire come si builda un pg fatto bene e perchè e come funzionano i talenti e le cdp etc etc.. insomma per capirci qualcosa e sperando che poi serva anche per rispiegarlo a mia volta
  8. come sai vorrei partecipare ad una campagna "in sella" per la quale c'è già un ranger e un guerriero (tnx for your help again) poi uno voleva fare un barbaro intimidente e visto che da aiuto del master son diventato vice master ho deciso di aiutare con la creazione dei pg la campagna sarà online su teamspeak con l'aiuto di roll20. dovremmo essere 6 col master e 3 di loro master compreso sono veterani di D&D ma non ci giocano da tipo 10 anni..però due di loro giocano a un altro gioco di ruolo tipo steampunk, tipo fallout per capirsi. non ricordo il nome. per stare assieme e far qualcosa con loro mi sono unito ma in pratica o perchè ci si è scordati o perchè non si è mai giocato siamo tutti nubbi. il master che è molto più ferrato su quel gioco li vuole fare un pò di pratica online masterando quel gioco e intanto io faccio i pg per tutti seguendo spunti e idee. poi non è detto che piacciano o che non cambino idee etc.. però visto che io ci ho giocato ben 6 volte a D&D ho vinto l'onere e l'onore sperando che poi si riesca davvero a giocare un pò e non le solite 2 sessioni e poi "ci si becca più in la".. per la seconda domanda io ho fatto solo due scontri in vita mia su D&D. contro un gruppetto di coboldi che ci hanno attaccato in tenda durante la notte e contro degli scheletri in un cimitero. con due gruppi diversi incontrati qui su questo sito. poi per miei problemi personali ho dovuto lasciare tutto per lungo tempo e me ne scuso con loro (se qualcuno di loro sta leggendo) e ora ho rispreso. per chi fosse interessato ai pg che sto facendo: * Barbaro-Intimidente * Cavalcature-Esotiche ovviamente sono ancora tutti da costruire e questo archivista/malconvoker è il primo! quindi so che può sembrare a prima vista che ne so qualcosa ma in realtà -come si è visto- appena si va nello specifico ho delle lacune che con impegno sto cercando di colmare col vostro aiuto! per rispondere al numero di evocazioni. non ne ho mai evocata più di una per fight. anzi in 50% dei miei incontri non ne ho mai evocate
  9. incredibile. nonostante li legga. perchè spero si capisca che li cerco li leggo etc..c'è sempre qualcosa di grosso che sfugge.. cmq ora che ci siamo capiti: è una boiata la "mia build"?
  10. e una la porto a casa! evvai anche questo l'avevo capito e siamo a due si ho capito che uso uno scacciare per togliere un aumento di un livello. quindi contando che avrò 8 scacciare (3+carisma diciamo 11) + il talento aumentare scacciare (altri 4) = 18 scacciare per un utilizzo di 4 volte di incantesimi rapidi a gratis e due scacciare di resto e nello stesso turno potrò castare qualcosa come round completo. se ci aggiungo il fatto di velocizzarlo ad azione standard grazie a incantesimi veloci dovrei aggiungerci un +1 che però posso togliere fino a 3 volte al giorno grazie a metamagic school focus. anche qua ci dovrei essere no? la conferma infatti è qua sotto ecco qui non ci siamo capiti. Velsh propone: *turno 1 casto fino 4 mostri - "divine metamagic + incantesimi rapidi" dando dentro 4 scacciare (volendo posso anche aggiungere +1 incantesimi veloci e -1 metamagic scholl conjuration) per avere un azione di movimento = tot mostri 4 *turno 2 casto altri 4 mostri - "divine metamagic + incantesimi rapidi" dando dentro 4 scacciare (volendo posso anche aggiungere +1 incantesimi veloci e -1 metamagic scholl conjuration) per avere un azione di movimento = tot mostri 4 + 4 =8 *turno 3 casto altri 4 mostri - "divine metamagic + incantesimi rapidi" dando dentro 4 scacciare (volendo posso anche aggiungere +1 incantesimi veloci e -1 metamagic scholl conjuration) per avere un azione di movimento = tot mostri 8 +4 = 12 *turno 4 casto 2 spell come azione standard usando i due scacciare di restocon metamagia divina per usare incantesimi veloci +1 NB:ho detto mostri ma volendo posso rapidizzare uno dei due incantesimi a scelta e non sono obbligato ad usare evoca mostro (anche se almeno uno dei due è d'obbligo secondo me) tutte e 6 le evocazioni dei primi 3 turni sono sicuramente di lvl 9 al 20° livello Melting Blaze prova a spiegarsi per vedere se non ha capito ancora un altra cosa - as always: *turno 1 - evoca mostri twin spell (+4) più repeated spell (+3) = +7 azione di round completo dei 18 scacciare del conteggio di prima ne tolgo 4 perchè non ho il talento aumentare scacchiare quindi totale scacciare =14 quindi uso 7 scacciare con metamagia divina e abbasso di 7 il costo di metamagia tot mostri = 4 *turno 2 - entra repeated spell e uso evoca mostro twin spell (+4) più repeated spell (+3) = +7 azione di round completo uso tutti i restanti 7 scacciare per abbassare il costo tot mostri = 4 turno 1 + 4 turno 2 + 4 repeated spell (2 della spell base + 2 della spell modificata con twin spell) =12 *turno 3 - entra repeated spell e uso una evocazione normalmente come round completo tot mostri = 12 + 4 repeat spell + 2 evocazione standard =18 NB: ho usato solo 3 spell di lvl 9 che sicuramente ho al lvl 17. ma sono per forza evoca mostri e le azioni sono tutte da round completo. e i round " che contano" sono solo i primi due dei quali si godono i frutti anche nel terzo turno. da li in poi ci si aggiusta come capita discorso diverso per i mostri di lvl 2 *ai conti di prima posso tranquillamente prendermi un + 8 e farmi X livelli dove X è pari alle mie spell di 9°livello aggiungendo in tavola 8 creature a round oltre al primo! (il primo son sempre e solo 4) tenendo buono solo 3 incantesimi a lvl 17 ne tiro 20 di mostriciattoli lvl 2 e a livello 20 con 6 spell ne tiro 44! (troppo fun anche se utilità.. poca. a parte vs mille milla goblin o tappini da fuga come detto prima) *senza usare divine metamagic e consumando gli scacciare quindi *se non voglio strafare coi piccoletti mi tengo 3 slot di 9° livello e li uso con la metamagia divina come illustrato poco sopra aggiungendoci 18 mostri di lvl 9 come visto prima spero di non aver fatto caciane madornali! e anzi spero di aver reso il mio contortissimo pensiero! e anche se risultasse essere una ca++ata pazzesca e da abbandonare come idea di avervi fatto sorridere pensando una stanza piena di mostriciattoli che esplodono stile spuma di bottiglia di champgne dalla porta..
  11. scusate ragazzi ho fatto confusione! pensavo che Rapid spell - pg 84 Complete Divine Spoiler: RAPID SPELL [METAMAGIC] You can cast spells with long casting times more quickly. Benefit: Only spells with a casting time greater than 1 standard action can be made rapid. A rapid spell with a casting time of 1 full round can be cast as a standard action. A rapid spell with a casting time measured in rounds can be cast in 1 full round. Rapid spells with casting times measured in minutes can be cast in 1 minute, and rapid spells with casting times measured in hours can be cast in 1 hour. A rapid spell uses up a spell slot one level higher than the spell’s actual level. Special: A spell can be made rapid and quickened only if its original casting time was 1 full round. This feat can be applied to a spell cast spontaneously as long as its original casting time was longer than 1 full round. fosse uguale a Incantesimi Rapidi - pg 98 Manuale del Giocatore Spoiler: INCANTESIMI RAPIDI [METAMAGIA] Il personaggio può lanciare un incantesimo alla velocità del pensiero . Beneficio: il lancio di un incantesimo rapido è un'azione gratuita . Il personaggio può compiere un'altra azione, persino lanciare un altro incantesimo, nello stesso round in cui lancia un incantesimo rapido. Il personaggio può lanciare soltanto un incantesimo rapid o per round . Un incantesimo il cui tempo di lancio sia più lungo di 1 azione di round completo non si può rapidizzare . Un incantesimo rapido occupa uno slot incantesimo di quattro livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo. Lanciare un incantesimo rapid o non provoca alcun attacco di opportunità . Speciale: Questo talento non può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente (compresi quelli di bardi, chierici ,druidi e stregoni), poiché usare un talento di metamagia per lanciare un incantesimo in questo modo aumenta automaticamente il tempo di lancio a un'azione di round completo . io intendevo rapid spell [metamagic] che sinceramente non capisco perchè uno fa 4 lvl in più e un altro solo uno che mi sembrano uguali come effetti ah forse ho capito! incantesimi rapidi ne posso tirare un altro nello stesso turno rapid spell no! ci ho preso? questo è quello che intendevo prima: A) è rapid spell che prendo al livello 1 al posto di incantesimi rapidi - scusate ancora ma i nomi e gli effetti mi sembravano uguali rapid spell (1) + twin spell (4) + repeat spell (3) = 8 lvl in più troppi. allora tolgo il rapid e arrivo a 7. se per caso ho la verga metamagica arrivo a 6. se avessi il talento metamagic school focus arrivo a 5. ma facciamo che è 7 ok? io l'ho immaginata per situazioni con orde di nemici di basso livello - i soliti goblin - e come levarmeli dalle scatole. quindi ho detto gli tiro 4 mostri ogni turno. non saranno così forti (lvl2) ma contro un goblin in 1v1 lo dovrebbero aprire. e lanciandone così tanti sono *4 al turno 1 = doppia evocazione malconvoker + twin spell *12 al turno 2 = 4 turno 1 + 4 repeat spell del turno 1 + 4 questo turno *20 = 12 turno due + 4 repat spell turno 2 + 4 questo turno insomma finchè ho slot alti disponibili è un +8. e se mi stufo o sto esagerando tolgo la metamagia per concludere coi soliti due bestioni (dando per scontato che non sto girando con alleati planari o legami planari o gregari planari). facendo così blocco fisicamente pure l'accesso a ponti/corridoi/entrate etc.. e concedo al mio party un eventuale fuga rocambolesca C) rapid spell (1) + twin spell (4) + repeat spell (3) = 8 lvl io uso scacciare 3+ car. a lvl 18 avrò sicuramente +5 al carisma no? quindi utilizzo tutti gli scacciare subito e faccio 4 mostroni lvl 9 turno 1 per matamagizzare e 4 mostroni turno 2 godendomi i benefici del turno di prima. finito lo show una specie di panic mode anti big-bad-boss avevo fatto i conti male? richiedo perchè avevo sbagliato a comunicare giusto giusto le basi.. sorry. spero di aver fatto meglio ora! quel che ho capito ora: capito. incantesimi rapidi costa uguale a twin spell (+4) ma posso usarlo per: *lancio rapido di una spell (al posto che solito round completo se non uso altra metamagia) *lancio nella stesso turno di una spell che non può essere resa rapida ma del tipo che voglio io quindi anche diversa da quella di prima o da evoca mostri e che posso metamagizzare a piacere quindi in un round posso fare spell qualunque (rapida) + evoca mostri (come round completo) ? se sono due evoca mostri mi farebbe quindi evocare i soliti 4. il turno successivo non c'è niente in automatico ma posso sempre rifare la combo di prima. quindi potrei evocare fino a 4 mostri a turno spendendo + 4 di metamagia a turno contro il +7 per due turni della build di prima. in quel +1 c'è però la possibilità di 2 evocazioni rapide (1 turno 1 + 1 turno 2) più la possibilità di scegliere una spell per turno del tipo che voglio quindi non per forza evoca mostri, in più scelgo io quale delle due spell che lancio rendere rapida. se ho capito bene (?) quel +1 da un bel pò di versatilità! scusa ma io ho capito che tu sei molto ferrato sull'argomento! come Velsh del resto. ma io - che non lo sono affatto - se parli così "ermeneutico" non capisco quel che intendi. toglieresti incantesimi rapidi per uno scacciare extra?
  12. per il druido 1 ci sto pensando seriamente ma son indeciso. il 9° del malconvoker non mi interessa più di tanto..credo che tolga spessore ruolistico.. non basta incantesimi veloci per castare evocazioni come azione standard? per gli oggetti "classici" che si ritrovano in molte campagne ok. per gli altri non ci farei affidamento *razza: umano o halfling cuore forte per il talento (vediamo poi come piace di più) 1- greenbound - pg 9 e 166 Forgotten Realms - Lost Empire Of Faernum 1- (bonus razza) incantesimi focalizzati evocazione - pg 97 Manuale Giocatore 1- (difetto 1 “Vunerable” pg 92 Unearthed Arcana) aumentare evocazione - pg 92 Manuale Giocatore 1- incantesimi rapidi pg 98 Manuale Giocatore - (difetto 2 “Shaky” pg 92 Unearthed Arcana) 3- repeat spell [metamagic] – pg 82 Complete Arcane 6- Summon Elemental - pg 47 Complete Mage 9- twin spell [metamagic] – pg 84 complete arcane 12- rashemi elemental summoning - pg 45 Forgotten Realms Irraggiungibile Est 15- divine metamagic [twin spell] - pg 80 Complete divine 18- divine metamagic [repeat spell] – pg 80 Complete Divine Vediamo se ho capito: A) così casta standard le evocazioni non metamagizzate così casta a 1 round completo le evocazioni metamagizzate giusto? (incantesimi rapidi + doppio + ripetuto ma aggiungo 7 lvl quindi al max tiro incantesimi di secondo livello) (solo di evocazione e basta? mmm.. credo di no..) C) se voglio dal lvl 18 posso tirare un evoca mostri 9 rapido + doppio + ripetuto utilizzando praticamente tutti gli scacciare quotidiani per tirare un evocazione con tempo di casting standard davvero wow altro: i difetti non sono sicuro. e magari aggiungo anche un tratto tipo Plucky. aggiunta espicativa che se no non si capiscono le scelte fatte prima nella sezione talenti: *il taumaturgo mi offre evocazione contingente. è per questo che non ho puntato sulla rapidità di casting quanto sulla quantità. cavolata? *posso andare fino ad un max di lvl 6 per scegliere l'incantesimo di evocazione da lanciare.. meglio evocare un mostro buono o un alleato naturale o rischiare con uno (che poi son due) malvagi? *quando finiamo coi talenti spulcio per mostri adatti a far da scudo/bodyguard magari con campi antimagia incorporati e utility varie tipo elementale dell'aria per respirare in acqua o simili. come contingenza metterei una cosa tipo: "quando sto per essere danneggiato evoca X adiacente a me nella direzione della fonte del danno" (così si mette in mezzo a prendere il colpo/caduta/spell/trappola etc)
  13. tanta carne al fuoco! in lavorazione! ma mi serve un pò (visto che greenbound e rashemi non richiedono casting spontaneo sto andando a vedermeli un pò tutti..e le parti metamagiche non le conosco e di sicuro sono le più ostiche). almeno per capire bene come far funzionare l'ingranaggio incastarando bene i pezzi. ottimo che il sentiero me l'hai tracciato già proprio davanti!
  14. si lo so che se presa troppo in la perde molto ma "ruolisticamente parlando": *esorcista sacro mi piace perchè può scacciare gli spiriti..come se mancassero solo quelli come creature da poter controllare. una sorta di capstone del dominio su ogni creatura. lo scacciare i non morti non mi dispiace affatto. mi fa un pò storcere il naso che sia "sacro" *il death delver non mi fa impazzire perchè richiede gradi un cure etc che col pg centrano nulla.. però l'esperienza di prossimità di morte è sempre una cosa cool. l'aura di percezione quando qualcuno è morente è davvero **** è come una ricompensa perchè lui conosce così tanto ogni creatura (visto che le evoca/controlla tutte) che è arrivato a percepirle in occasioni particolari. l'intimorire non morti è molto valido anche ruolisticamente. il fatto che nella "mia ottica ruolistica" siano ricompense per degli sforzi fa si che non possano arrivare prima. l'unica eccezione è nel bel mezzo del taumaturgo (lvl3) prima che gli arrivi evocazione contingente e il gregario planare. viste cme "ricompense supreme volte a proteggere questo essere così speciale" per aver raggiunto cotanto traguardo si son fregnacce però come avevo anticipato io son dell'idea che prima il pg poi i manuali ora devo pensare ai talenti. e li non sarà per nulla una passeggiata fortuna c'è tale Velsh che parrebbe aiutarmi (TNX)
  15. rieccomi! non sono scomparso ma con il ponte etc ho avuto meno tempo e visto che l'argometno è parecchio complesso.. cmq ho trovato quetsa lista delle classi che danno scacciare/intimorire non morti ovviamente prima ho spulciato in molte guide al chierico e guide al paladino.. e ho visto le due da te suggerite! il dread necromancer già lo conoscevo ma è una classe base e quindi non va bene. il death delver -pg 93 Heroes of Horror mi piace abbastanza qui un altro link valido anche se non capisco quel che dice in molti punti e non eprchè sia in inglese ma perchè la formattazione/impaginazione è andata. riporto le CdP che danno l'abilità a livello 1 per nostra comodità (e metto in grassetto quelle per le queli potremmo candidarci): Sacred Exorcist 1, ecl 8, Complete Divine, turn only Death Delver 1, ecl 6, Heroes of Horror, rebuke only Master of Radiance 1, ecl 6, Libris Mortin, turn only - unclear whether you gain turning or if it only stacks (è comunque una cpd troppo bella per sprecarla così!) Apostle of Peace 1, ecl 8, Book of Exalted Deeds Soldier of Light 1, ecl 6, Deities and Demigods Deadgrim 1, ecl 6, Magic of Eberron - unclear whethero you gain turning or if it only stacks (da quel che ho capito io stacca e basta) Tenebrous, vestige, ecl 7, Tome of Magic, unlimited use but see text (bisogna essere un binder come classe base quindi no) quindi ora come ora il death delver e (LOL) il sacred exorcist sono i migliori per la progressione dei livelli poi vediamo bene. tanto come minimo i primi 11 sono fissi visto che servono a soddisfare i prerequisiti Druido 1/ Archivista 5/ Malconvoker 5/. Lo so che prendere la classe che mi da turning/rebuke aiuterebbe un sacco. ma prob la lascierò per ultima. al massimo la prenderò dopo 2 o 3 livelli di taumaturgo. comunque sul finale. la cosa assurda è che su carta l'esorcista sacro è davvero il migliore dip in assoluto! per i talenti devo proprio scegliere una delle due cdp ora? anche se è certo che sarà una delle due..visto che non c'è altra alternativa.
  16. domanda difficile. c'è una classe diversa dall'esorcista sacro che mi da scacciare non morti? perchè come regole ci siamo capiti ma sto esorcista sacro non riesco a farlo rientrare nel "mio" pg. sarà che è tardi e son stanco.. cmq ho cercato un pò di cdp del chierico (penso sia li che c'è da cercare) ma non rientro nei prerequisiti di molte che richiedono appunto di aver già lo scacciare.. domani vedo così pure i talenti. ovviamente una manina è sempre ben accetta
  17. si alla fine siamo arrivati a conclusioni simili e questo mi fa ben sperare di averci capito qualcosa. evvai! si lui ne perde solo uno del malconvoker che comunque c'è anche nell'altra build. del resto la classe non si può fare mica senza ma eccolo qui il punto che non capisco. da dove li prende gli scacciare? uno glielo da il livello da esorcista sacro e gli altri? non è un chierico che ha 3+ car.. leggendo bene bene nella descrizione dello scacciare mi pare di aver capito allora che forse chiunque guadagni la capacità di scacciare la guadagna 3+car. ho colto il trabocchetto anti nubbo? si bè l'uso dei talenti poi è da valutare bene ma ho capito l'idea. visto che non posso prendere direttamente incantesimi rapidi (che è quello che mi fa più gola e che manca sicuramente rispetto al malconvoker ottimizzato da build proposta dalla guida) prendo talenti per aumentare il numero di scacciare o il carisma. si, lo sappiamo ma credo che comunque si possa fare nel trade off delle priorità che avevo esplicitato un paio di post fa. già. serve un acf che mi eprmetta di scambiarlo con qualcosa di veramente utile al nostro caso. caspita un compagno animale è davvero validissimo! da ricerche parrebbe che i migliori in ordine siano: *Urban Companion (Cityscape pg171): Instead of a normal animal companion, instead gain something similar to a familiar. e aggiungo che è più forte del famiglio base e si può scegliere il serpente che da +3 a raggirare e ha olfatto acuto. mica male! *Shifter Druid 1 (RoE, p 126): Add Balance, Climb, and Jump to class skills. Beast Spirit (grants powers and abilities as level increase). Replaces animal companion. trasformarsi anche se con bonus ridicoli mi ispira. può essere un buon modo di passare inosservati/scappare/spiare *Druidic Avenger (UA, p 51): No Animal Companion or Spontaneous Casting, penalty to Wild Empathy. Gain Fast Movement and Rage. fast movement più rage ci piacciono. all'inizio aiutano. alla fine vince a many basse l'urban companion che è molto valido durante tutto il gameplay le dragon magazine non mi piacciono.scusa. :flower for make peace: per il resto sono ottimi vantaggi. soprattutto a livelli bassi e medi. insomma prima di avere il malconvoker di lvl 6 per la doppia evocazione al prezzo di una. quindi per i primi 10 livelli nella build di Veb e 11 nella mia. non poco dai! è che non capivo da dove venivano gli scacciare ma credo di averlo capito: chiunque riceva l'abilità la riceve per 3+car se non ce l'aveva. e quindi ci siamo anche qui. assolutamente da non perdere la metamagia! del caster level chissene finchè posso castare spell di 9 quindi LI 17.. ne abbiamo ancora uno forse da "gettare alle ortiche per i nostri inusuali scopi" ma mi sa che ci servirà causa metamagia appunto. cmq ho trovato l'inghippo (credo) Druido 1 [ACF]/ Archivista 5/ Malconvoker 8/ Esorcista Sacro 1/ Taumaturgo 5/ = evoco tutto tutto tranne i truname. e chissene di sti truname e ho accesso alla metamagia divina *druido [ACF] = urban companion - serpente per buff a raggirare certo con le evocazioni malvagie ogni giro è un rischio per i bestioni più potenti ma imho non toglie nulla, anzi ci sta proprio bene! che dici? ci siamo?
  18. quindi meglio Archivista 5/Malconvoker 9/Esorcista Sacro 1/Taumaturgo 5 = Von Build rispetto a Druido 1/ Archivista 5/ Malconvoker 9 / Taumaturgo 5/ = Build 2 (corretta) ? qualcuno ha voglia di spiegarmi un pò nel dettaglio come mai? (ho letto la CdP esorcista sacro e sinceramente non ho capito perchè consumare "scacciare non morti" per metamagizzare sia così buono in una build che ha solo uno scacciare dato dalla cpd stessa..) a favore della mia conoscendola un poco meglio dico: PRO "BUILD 2" *greenbound per gli animali e ashbound per gli elementali (come elementi non ottenibili altrimenti) poi sappiamo bene che con l'aggiunta di altri talenti prendibili da entrambe le build sinergizzerebbero molto bene. * evoca allenato naturale è lancio spontaneo quindi posso preparare una spell differente tra le mie tra cui GOD:Entangle, Obscuring Mist - SCOUT: Spider Hand - DAMAGE: Produce Flame, Thunderhead - UTILITY: Wood Wose, Beget Bogun ESCAPE: Acquatic Escape, Winged Watcher una volta ottenuto il beget bogun probabilmente sarà sempre entangle almeno per i primi 3 livelli anche perchè la nebbia la prendo a lvl 2 con il primo livello da arcanista e più in la sono tutte ottime spell di livello uno a parte le "damage" *inoltre ho il compagno animale (lupo o cane da galoppo probabilmente) e la spell per relativo buff in caso in cui il trade del compagno animale tramite ACF non valesse proprio un fico secco CONTRO "BUILD 2" *so che questo porta a un -1 LI, per di più precoce. che rallenta di un livello intero tutta la build ma credo anche che con il lancio spontaneo di 2 lupi di misero lvl 1 ma greenbound anche a livello del personaggio 2 e a lvl 3 non si ha granchè da temere (dando per scontato che l'archivista lo prenda ad ogni livello possibile..e glielo facciamo prendere grazie agli amici druidi che vengono ad aiutare un loro compagno druido dandogli le lezioni di sostegno ). no?
  19. e pensare che la conoscevo solo per i faccio 10 turni io e uno tu sempre se non sei già morto o cambio idea e ne rifaccio altri 10 io cmq no tnx. bandita assolutamente. se no tanto vale giocare pun pun a me piace giocare e una delle parti che preferisco è la creazione dei personaggi. prima di tutto come vorrei il pg ma proprio effettivamente come personaggio e poi cerco di ottimizzarlo. se durante il processo vengono fuori spunti che mi piacciono molto allora amplio l'idea di base. ma per me D&D è un gioco di ruolo e non vado a cercare il pg sgravo ma cerco di creare, di dar forma al pg che mi piace. poi se non fa tutto al massimo chissenefrega ma l'importante è che sia un pg che mi piace interpretare e giocare. ed è per farlo "come vorrei" che c'è lo sbatti di guide/manuali/consigli etc non per farlo "più forte". ovvio che ogni ottimizzazione alla build giocabile che non mi sposta di una virgola il pg in sè è una tra le cose che in questi contesti fa più piacere
  20. per il truenamer hai ragione. così come per l'urlo di Ysgard. bè dai. almeno uno su due l'abbiam portato a casa si ovvio. concordo anche qui. ma lo scopo non è fare un pg super ottimizzato per i livelli medio alti. è farne uno che possa castare il maggior numero di evocazioni. se si riescono poi ad avere tutte le summoning YUUU-UUH altrimenti anche un "semplice" Evocatore(VARIANTI: focused specialist,evocazione rapida e evocazione potenziata)3/master specialist2/malconvoker6/master specialist +8/paragnostic apostle 1 preso paro paro dalle build suggerite è ottimo, davvero ottimo! però per i canoni di chiamiamolo "all around caster" gli mancano alleato planare (si può porre rimedio col talento + il dominio summoning), alleato naturale (e qua non si può farci nulla). il resto c'è tutto! inoltre le creature sono più grosse e tira giù 4 evoca mostri di lvl 9 come swift action al giorno. inoltre raddoppiano se sono mostri malvagi 8tnx malconvoker). quindi volendo questo appena ti si para davanti tira giù 8000pf di ragnoni mastodontici con ragnatele intrappola tutto e in più può avere con se anche un bel balor da legame extraplanare superiore + un esterno "a contratto" tramite alleato planare maggiore (che penso a sto punto debba essere o "un buono che vuole distruggere il male" o "un neutrale al soldo" o "un malvagio che gli interessa solo far male non importa a chi". quest ultimo non saprei manco da che parte iniziare a sceglierlo..forse uno buono e il planetar è tra i suggeriti quindi se è possibile.. parentesi su i dv massimi di "alleato planare- Evocazione (Richiamo)" e "legame planare- Evocazione (Richiamo)" anche se non siamo malconvoker 8 siamo master specialist 10 quindi come dv dovremmo arrivarci . insomma di forza nelle evocazioni ne avrebbe a pacchi e inoltre ha anche qualche spell da mago di lvl 9 in base alle scuole restanti che aiutano non poco! (trasformazione e abiurazone non le proibirò mai e divinazione non si può proibire da regole, evocazione è la main scholl quindi devo sceglierne una da salvare tra le restanti 4) come vedi non è male come pg e in più ci aggiungiamo tutto il paragnostic apostle che è rimasto tagliato fuori dal discorso fino ad ora.. e volendo li discelta ce ne è. per rimanere in tema di partenze brucianti scegliere summoning come dominio +1. quindi avere i mostri di lvl 6 a+1 e avere a questi il +2 dato dal master specialist per un toltale di 6+3. quindi la start è ancora più grossa. si si è ottimo! io sinceramente mi sto avventurando in sti giorni nel lato "chiericale/sacro/divino" e ti ringrazio dell'ottimo incipit. però anche con la tua build di scacciare non ne avrei giusto? l'archivista non scaccia no? RIASSUMENDO di pg forti se ne possono fare. e grazie alle build suggerite abbiamo una valida indicazione. ora io però starei pensando al caster a tutto tondo. quindi che: *possa castare di tutto (priorità) *possa non far troppo schifo nel farlo (priorità secondaria) quindi il trade off è se devo rinunciare a castare qualcosa di molto piccolo (esempio dei truname) per avere tutto il resto in maniera più o meno decente ok, se devo rinunciare completamente ad alleato naturale per avere mostri più potenti..bè..secondo me è comunque un bel pg ma non è quello che voglio fare. SCUSATE se sono stato prolisso. non voglio in alcun modo offendere nessuno o ammorbare la gente o turbare in alcun modo. anzi! ho solo cercato di spiegarmi al meglio delle mie possibilità in un argomento a me nuovo e complicato (in modo anche da mettere in evidenza il mio pensiero ed eventuali e probabili errori! che spero mi aiutiate a correggere) RINGRAZIO per l'aiuto ricevuto fino ad ora e spero che continuiate ad aiutarmi ancora.
  21. scusa ma non capisco a quale build ti riferisci chiamiamole con dei numeri così è più facile: *archivista 12/ malconvoker 8 = build 1 (che secondo me è la più scarsa) *druido 1/ archivista 6/ malconvoker 8 / taumaturgo 5/ = la build 2 (evoco tutto tranne Truename bindingToM e Urlo di YsgardBoED) *druido 3/ mago 3/ mystic theurge 2/ arcane hierophant 10 = evoco tutto tranne i mostri di allineamento opposto (e dato che è una build da caster globale/tutto fare mi impegno a selezionare i talenti e le ACF adeguate a farlo diventare summoner) scusa ma così mi manca la serie dei Truename bindingToM e Urlo di YsgardBoED come nelle mie build 1 e 2. Inoltre evoca alleato naturale non ha il potenziamento nè di greenbound nè di ashbound. Ho letto anche la CdP Sacred Exorcist a pg 57- Complete Divine.. ma non capisco in cosa si differenzi dalle build 1 e 2. specialmente dalla 2. (sempre se non ho sbagliato io qualcosa)
  22. c'è un modo per includere tutti i tipi di evocazione in un unico personaggio? non serve avere le creature evocate che siano più forti o resistenti etc..l'importante è averli tutti. semplicemente. mi spiego: CLASSI BASE *chierico/mago/stregone = evoca mostro (con restrizione di allineamento) e non morti *chierico = alleato planare (con restrizione di allineamento) *mago/stregone = legame planare e i Truename bindingToM e Urlo di YsgardBoED *druido = evoca alleato naturale CLASSI di PRESTIGIO *malconvoker = evoca mostro SENZA restrizione di allineamento (anzi meglio i malvagi ), legame planare ora se uno volesse avere ogni tipo di evocazione in un unico personaggio? ho pensato a: *archivista 12 (che ha evoca mostro- alleato planare - evoca non morti) e in più ad ogni lvl up gli faccio imparare evoca alleato naturale visto che è sempre una spell divina *malconvoker 8 (così tolgo le restrizioni di allineamento e aggiungo legame planare) certo così facendo rimane un pg che: *non ha accesso a tutto (manca il alto arcano..anche se è poca roba) *inoltre non è un granchè.. su come migliorarlo un idea ce l'avrei ad ex togliendo 6 lvl di archivista e aggiungendo 5 lvl di taumaturgo più un livello da druido per poter aggiungere i talenti greenbound e ashbound a evoca alleato naturale. e già è molto meglio.. così sarebbe druido 1 (possibilmente con qulcosa che scambi il compagno animale per talenti o spell o abilità o capacità utili al progetto)/ archivista 6/ malconvoker 8 / taumaturgo 5/ e avrei perso 2 LI. tra l'atro uno subito al livello 2 ma le creature greenbound sono OP ai livelli bassi e quindi non credo sia troppo un problema altra build: druido 3/ mago 3/ mystic theurge 2/ arcane hierophant 10 casto TUTTO l'arcano e il divino di lvl 9 mancherebbe alleato planare (specifico del chierico) ma c'è rimedio tramite talento discepolo arcano e selezionando il dominio dell'evocazione! inoltre posso andare di ACF diventando mago specialist--> focused specialist + mago conjurer con rapid summoning e enhaced summoning. e dando via il compagno animale..beh..qualcosa otterrò però non ho accesso agli allineamenti opposti grazie al malconvoker.. però non è possibile coprire tutte le evocazioni?
  23. Grazie al vostro aiuto inconsapevole - ho letto diverse sezioni del forum e link messi da voi sull'argomento- () ho deciso di aiutare un compagno a creare un barbaro intimidente per la campagna che vorremmo giocare. ho già chiesto aiuto per quanto riguarda certe cavalcature particolari. ed eccomi qui con la richiesta per il barbaro. ho visto diverse guide: Guida al Debuff beta Advanced Tanking Guide Beta Guida a Intimidire The Fear Handbook The Conoslidate Barbarian Handbook Being Bane:A guide to cracking small men Detto ciò spero di averci capito almeno qualcosa.. gli esempi di build che più mi han colpito sono: "Vernon" nella guida Fear handbook Race: Desert Half-Orc Barbarian 2 / Half-Orc Paragon 3 / Fighter 10 [ACF] / Champion of Gwynharwyf 4 / Horizon Walker 1 (Desert) ACF Notes: Zhentarim Soldier Substitution Levels Alignment: Chaotic Good "The Waaahg Lord" nella guida Being Bane Half Orc Barbarian 3/Fighter4/Half Orc Paragon 3/Frenzied Berserker 10 io vorrei fare: "Colui che cerca il suo equilibrio" Half Orc Barbarian 2 [ACF]/ Half-Orc Paragon 3 / Fighter 9 [ACF] / Champion of Gwynharwyf 4 / Frenzied Berserker 1 / Horizon Walker 1 (Desert) ACF Fighter: Zhentarim Soldier Substitution Levels ACF Barbarian: Spirit Lion Totem lvl1, Wolf Totem lvl 2 Alignment: Chaotic Good Race: Desert Half-OrcSs Skill Trick: Never Outnumbered insomma vorrei farlo "tormentato" che passi dal male al bene e che passi dall'iroso sconsiderato al cercare di gestire la sua rabbia. segue la descrizione fatta nel Fear Handbook come modo di combattere (prima parte) Nota: Frienzed Berserker = Frenzy - Champion of Gwynharwyf = Fury - Barbarian = Rage (+1 dell' half orc paragon) poi ho differenziato aggiungendo il Freinzed Berserker e quindi ogni volta che viene colpito deve tirare un dado se vuole evitare di entrare in Frenzy (inoltre io dimezzerei la Cd vista la dicitura di Righteous Wrath e lo stesso dicasi per porre fine alla frenzy incontrollabile). mi piace l'idea di uno che cerca di imparare a controllarsi. Domande *ma anche qui se entra in frenzy dovrebbe spaventare nuovamente no? *può scegliere se attivare solo rage o frenzy o fury o attivarle tutte e tre? *attivandole tutte e tre per tentare di spaventare otterrebbe: psaventare tre volte (intimidating rage) + uno spaventare tipico della fury? *come funziona l'affaticamento? è a pezzi appena finisce la prima? o è sempre peggio a scaglioni in base al termine di una o dell'altra? *i bonus alla forza e alla costituzione delle "tre ire" si sommano (in base al loro timing di coesistenza?) come combat inoltre vorrei che se non riesce ad intimidire che almeno possa far qualcosa di utile per questo credo cha la frenzy e il cleave possano essere utili contro gruppi di avversari più deboli. a patto di seccarne uno ad ogni colpo potrebbe darne fino a 3 (cleave + Frienzed Berserker). contro quelli grossi..mmm..BOH che ne dite? Talenti come Prerequisiti *Power Attack per qualunque cosa *Knight of Stars e Righteous Wrath per il Champion of Gwynharwyf *Intimidating Rage e Destructive Rage per il Frienzed Berserker *Endurance per Horizon Walker GRATIS *Skill Focus (Intimidate) – Zhentarim Soldier lvl1 *Pounce - spirit Lion totem lvl1 *Improved Trip - wolf totem lvl 2 *demoralize as a swift action - Zhentarim Soldier lvl 9 *divine grace per aggiungere iil carisma ai tiri salvezza - champion of Gwynharwyf Talenti "Must have" *Imperious Comand *Autorità (serve qualcuno che, anche se un pò lo fa già da solo, "buffi + curi" e soprattutto "usi oggetti magici + dia abilità di movimento". nella guida suggerisce un bardo. credo sia buono visto che ai bassi livelli ha delle ottime spell. c'è di meglio?) *Frightful Presence Menzioni di Onore *Extra Rage *Reckless Rage *Instantaneous Rage *Menacing Demeanour *Cleave i suggerimenti sono ben accetti anche in questo ambito talenti ovviamente
  24. alla fine è stato così deciso: guerriero cervo da lvl 1-3, bisonte lvl 4-7, rhyno lvl 7-da definirsi arciera lvl 1-3 nulla, lvl 4-7 stambecco (adattato bilanciando "indicazioni" pathfinder + animale cavallo d&d 3.5), gorilla lvl 8-13, lvl 14-19 topo o più probabilmente rana modificati (seguendo "indicazioni" di pathfinder per evitare di far super casini esageratissimi), lvl 20 sicuramente sarà la rana in ogni caso. googlando di rane arrampicatrici, saltatrici e nuotatrici ce n'è davvero tante e addirittura ci sono le rane "volanti" che in realtà planano buttandosi giù.. lvl 20 sicuro sarà questa richiederà di essere bagnata sovente ma con una brocca dell'acqua infinita, che costa poco ed è un oggetto meraviglioso molto carino imho, si risolve il problema. ringrazio tutti per l'aiuto e per il tempo dedicatomi!
  25. ok. tutto chiaro. basta che addestro il compagno animale in combat riding mettendoci 6 settimane oppure devo fare "rear animal" + "train animal". e inoltre lo posso fare anche con bestie magiche con cd elevatissime. posso fare "handle animal" + "train animal" (nel senso incontro una bestia, la ammansisco e la addestro. ha cd più elevate in base al tipo e all'età della bestiola e per certe richiede anche del tempo di addomesticamento.ma domanda* non ho capito se durante il tempo di adomesticamento -mentre gli insegno ad esempio warbeast- posso comunque usarla se gli ho insegnato una cosa semplice come ride..) GRAZIE PER I LINK letti quelli più altri correlati leggendo un bel pò (sperendo di averci capito qualcosa ) la mezzelfa ranger userà il compagno animale e il guerriero elfo lo comprerà. tanto prima del lvl 4 o 5 non hanno quasi talenti per poter sfruttare le loro cavalcature adeguatamente. l'elfo guerriero: avrà un rinoceronte warmount verso il lvl 8-9 e poi forse verso i lvl 13-14 o un elefante o una dire tortoise (anche se sono troppo grossi per lui essendo di taglia enorme e quindi sono indeciso ma tendente al no). vediamo se trovo altro.. alche se ho già spulciato diverse guide online e manuali e non ho trovato nulla.. help1: non trovo charger/trampler di taglia grande a livelli avanzati.. il problema è anche il prima! il rhyno è fighissimo e adattissimo ma arriva molto in la, prob verso il lvl 8-9. help2: mi serve qualcosa per il prima che sia diverso dal cervo/alce normale o presistorico o simil preistorico.. il bisonte è ottimo come flavor ma fa pietà come pg. devo ripiegare sul classico cavallo pesante? che mi lascia molto "meh".. mezzelfa ranger: a lvl 4 arriva il compagno animale. tra cui il PHYNXKIN (pg 116-117 di dragon magic) fighissimo, ha tutto tranne la taglia e quindi per lei non va bene. senza contare che è il classico gattone anche se esotico e ha stufato il concept. a lvl 8 arriva il gorilla che ci piace, taglia grande, arrampica bene, segue tracce etc etc.. Help3: stesso problema del warrior. dove trovo uno scalatore figo per prima e dopo? qua la taglia importa meno se diventa superiore a grande. ovvio che grande è sempre preferibile! inoltre mi piacerebbe una rana/rospo ma come te non ne ho trovati. e nessuno con velocità di scalare ovviamente. per assurdo il più completo è il topo. ovvio che non c'è un topo di taglia grande. ma scala, nuota e corre..ha olfatto acuto, visione crepuscolare e si nasconde bene. non si potrebbe adattare alla taglia grande? mi spiego. livello sfida del topo 1/8, gorilla 2 (ma è compagno animale quindi ha più bonus e quindi è giusto per il lvl 8 come da manuale), rinoceronte 4 (e il guerriero lo prenderà verso il lvl 8 o anche 9 visto che è warmount quindi ci dovrebbe stare). se chiedessi di fare un topo di taglia grande da prendere al lvl 4? ma non un rattone grigio di fogna. un topino di campagna ma BIG. o idem per rana/rospo/raganella.. cazzata?
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