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Pippomaster92

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Messaggi inviato da Pippomaster92

  1. Lerna

    "No, no! No! Non vogliamo farti del male... siamo qui per sventare un disastro e niente di più" spiego sollecita, guardando anche con un po' di apprensione l'uomo che ho steso. E anche quello che è morto: potevamo forse fare altrimenti.
    "Noi non siamo cattivi. Anzi! Aiuteremo te e il tuo compagno, però sarebbe carino se ci diceste qualcosa sul piano: nessuno merita di essere vittima di una bomba, che sia colpevole di crimini oppure no"

  2. Amy Linn

    Cité

    Spoiler

    Alle parole di "Artù" ripenso al mio ultimo concerto e alle quasi centomila persone che vi hanno assistito. Alle ben più alte visualizzazioni dei miei profili e dei miei video. Ai download... mi viene fame, a pensarci. 
    Ma taccio. "Come dicevo, usciamo di qui intanto. Un passo alla volta" porgo la mano a Dahut, un invito ad uscire con noi più che a letteralmente prendermi la mano e uscire come scolarette. 

     

  3. Lerna

    "Non è questo il modo giusto di risolvere le cose!" rispondo a mia volta, sollevando ancora il bastone per colpire l'uomo con la pistola, con l'intento di fermarlo e spingere l'ultimo ad arrendersi pacificamente "ma se è questo quello che capite voi, allora..." e lo centro sulla testa usando il bastone a mo' di martello!

    DM

    Spoiler

    Ho usato un punto Fabula e invocato il Tratto "Speranza" infliggo 15 danni a quello con la pistola. Non voglio ucciderlo però, solo stordirlo. 

     

  4. Z'ress

    "Si, qualsiasi cosa possa tornarci utile sarà in mano nostra entro qualche ora" approvo il piano di Be'lakor "E mandiamo un messaggero al necromante: può avere i corpi degli orog"

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  5. 45 di Nokk 2489E - cena

    "Vi suggerisco di stare attenti; non tutti apprezzano un dwir che fa troppe domande" risponde Deljai più duramente di quanto non vi sareste aspettati. Corregge il tiro, ma giusto il necessario per farvi capire che non è arrabbiata con voi ma preoccupata "insomma, anche nella Dimora ci sono faccende private, faccende che riguardano i singoli trog. Chazia avrà a che fare con questioni relative la sua nuova famiglia e forse non vorrà o non potrà mettervene a parte. E lo stesso per ciascuno di voi. Se poi è vero che si sta cercando un erede per il trono, ci sono anche molti... moltissimi potenti dwir che preferirebbero fare a meno di un re. Senza un sovrano i trog hanno prosperato e sperimentato decenni di libertà e potere. Chi può dire cosa riserva un futuro diverso?" si stringe nelle spalle "E i dwir più giovani come noi non hanno idea di cosa sia un sovrano, non per esperienza diretta. Più decenni passano, più generazioni nascono senza sapere cosa significhi vivere in una monarchia. Con tutti i wandak che vengono richiamati questa fetta di popolazione si fa sempre più ampia" 
    Non vuole proprio dissuadervi, ma poco ci manca. 
    La cena comunque si conclude con l'annuncio di Snorri: intende mettersi sotto con lo studio e far fruttare le sue competenze e conoscenze. Spera di poter intraprendere mesi di studio filato e lavorare alla tesi, e così ha sottoposto la sua idea ad un docente. Dal prossimo periodo lavorativo sarà esentato dalle turnazioni e dovrà passare il tempo tra i libri e le pergamene. Ma continuerà a vivere con voi. 

    1 - 9 di Skodd 2489E

    Dopo qualche giorno di lavoro e vita quotidiana, ciascuno di voi giunge a sentire qualche notizia sul "grande evento" di cui tanto si parlava. E infine vi viene fornita una data: il 6 di Skodd. Quel giorno tutti i lavori tranne quelli più importanti o urgenti sono sospesi, e a tutti i dwir è dato ordine di approntare la Dimora al meglio. Il 3, il 4 e il 5 vengono dedicati a grandi pulizie e piccole opere di manutenzione. Diventa chiaro che la Montagna attende una visita dall'esterno, perché si da grande lustro proprio alla zona d'accesso. 
    Ma questo più che saziare la curiosità di tutti scatena reazioni contrastanti. Chi metterà piede nella Montagna? Un dwir di grande importanza giunto dall'esilio? Oppure uno straniero? Sono quasi tre secoli che un estraneo non mette piede a Kel Boldar... è giusto che si interrompa questa tradizione? Molti sono a disagio all'idea. Voi forse no perché venite da una tradizione diversa. Però...

    Il 6 di Skodd di buon mattino venite avvisati da messi della Dimora. I visitatori stanno giungendo e il popolo è richiamato a comparire in ordine e disciplina per mostrare il valore e il pregio del popolo dwir. Vestiti al meglio obbedite. 
    Andr con Snorri e Deljai e altri dwir del popolo; Moggo con le truppe Adnur a fianco di quelle di altri trog. Chazia con il marito e la sua nuova famiglia. Vi cercate, vi vedete. Vicini eppure distanti, ciascuno di voi assiste all'ingresso degli stranieri. 

    Ad aprire la fila ci sono guerrieri dwir dal volto coperto, abbigliati con divise da campo ben ordinate e mestamente colorate. Impugnano corte lance e scudi rettangolari, e sono seguiti dall'esploratrice Kasijk Delvnek e alcuni altri dwir dall'aria civile e vissuta. Forse i suoi compagni di viaggio. E poi ci sono creature umanoidi che non avete mai visto prima.
    I primi sono umani... ma lo sono davvero? con la pelle rossa come il sangue. Sono alti e robusti, portano abiti pesanti e colorati che lasciano scoperte le braccia e i colli muscolosi. Non portano armi ma si muovono con sicurezza e alterigia. 
    In mezzo a sei di questi esseri sanguigni c'è un'altra creatura, una uma un po' più alta ed esile. Il suo colorito ricorda certi fiori delicati, ed è vestita proprio per sottolineare questo aspetto. Contrasta con i suo accompagnatori, tra i quali sia i maschi che le femmine sono invece epitomi di forza e marzialità. 

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    La donna si avvicina ai dwir, e dalle vostre fila si distacca un gruppo di rappresentanti dei trog. Vengono offerti saluti e gesti di ospitalità, accettati con cortesia. Kasijk Delvnek è chiaramente vitale in quanto interprete, e traduce ciò che dicono entrambe le parti. Solo dopo i più si accorgono che a seguito dei sette stranieri ne arrivano diversi altri, costoro trasportano delle lettighe colme di casse e sacchi di stoffa morbida e chiara. Si sente un rumore metallico che fa drizzare le orecchie a tutti i dwir presenti: metalli preziosi?

    Segue una breve (ma intensa) presentazione dell'intero popolo. I capi dei trog sono ben desiderosi di mostrare "per caso" come la Dimora sia ben ordinata, efficiente, felice, pulita, ricca, tecnologicamente avanzata. L'ospite rosata sembra altrettanto desiderosa di vedere, osservare, valutare e approvare. Quando sembra che entrambe le parti siano soddisfatte a dovere i gruppi si ritirano e restano solo gli stranieri con le lettighe, scortati verso una delle piazze della città vera e propria. I più curiosi li seguono, ma alcuni dei più altolocati hanno l'occasione di seguire la straniera più vistosa e i dwir più potenti...

     

     

     

  6. Z'ress

    "Troppo pericoloso, e per cosa poi? No, approfittiamo del tempo che abbiamo per rafforzare le difese e valutare la questione orog. Inoltre dovremmo attendere il ritorno di Jarlaxle. Ci ha fatto penare con la sua assenza ma ha promesso di porvi rimedio" avidamente mi aspetto già grandi doni. 

  7. Z'ress

    "Si, ed è stato neutralizzato. Ma se gli umani pensano davvero di sconfiggerci con l'astuzia, allora sono più sciocchi del previsto. Se volevano spezzare la nostra alleanza con gli orog invece ci hanno aiutato a liberarci dalla loro presenza convincendoli a radunarsi e mettersi nella condizione di maggior vulnerabilità. Mi spiace solo che Ashkabbar sia sfuggito, avrei voluto farlo prigioniero. Ma non è ancora finita"

  8. Z'ress

    "Chi lo avrebbe mai detto?" commento all'arrivo dello sgorbio "sei ancora vivo. E se sei qui immagino che ci siano buone notizie. Cosa puoi dirmi degli orog e soprattutto del loro capo?"

  9. 4 ore fa, D8r_Wolfman ha scritto:

    Sarò mica l'unico ad averlo moddato...

    Per ora non l'ho ancora moddato, ci sono così tante cose da fare e scoprire... mi sto appositamente limitando. Ma per un attimo ho pensato che mi fosse passata sopra la testa una classe aggiunta con l'ultimo aggiornamento!
    Ma com'è l'Artefice? Interessante?

    • Haha 1
  10. Il 29/2/2024 at 11:36, D8r_Wolfman ha scritto:

    e 'na fetta de cul0 no? 😂 o punti all'achievement del pg con un livello in ogni classe?

    io sto solo aspettando di avere un momento per ricominciare a giocare con l'Artefice e tutti gli incantesimi della 5e a disposizione, indeciso se multiclassato Chierico o Mago

    Artefice?

  11. "Bene, bene. Siete ospiti, e l'ospite è sacro... finché si comporta bene. Godetevi anche voi le ricchezze della nostra buona terra" un po' rabbonito l'afandi vi lascia a voi stessi. Con molti dubbi e sospetti.

    DM

    Spoiler

    Ditemi cosa volete fare in generale oggi nel pomeriggio e sera, andiamo avanti. 

     

  12. La pesante ascia di Arkail affonda nel corpo del Lupo lasciandolo a mala pena con la forza di indietreggiare, voltarsi e cominciare una corsa disordinata schivando i vostri attacchi... solo per essere raggiunto da una freccia tra le scapole, scoccata da Tania. Crolla a terra e non si muove più.

    Con lo stendardo siete riusciti a ristabilire un po' d'ordine. Ma la situazione non è certo buona.
    Il Colosso, il suo allievo e Tayyip sono scomparsi. Della quarantina di guerrieri che avevate racimolato, compresi i Lupi, ne resta una trentina. Compresi quegli orchi che avete lasciato indietro, quelli inadatti al combattimento, ci sono poco più di 50 membri nel Clan, che pure non è mai stato molto più numeroso. 

    Ma avete perso dei guerrieri abili, come T'kava. L'arciera è malmessa, probabilmente non sopravviverà alla giornata. Potrebbe essere un bel simbolo per il clan tutto.

    Da una parte il "falso umano" resta a guardarvi sogghignando felice. 

  13. "Ma certo che sì" risponde l'uomo "ma perché dovrei perdere tempo con queste faccende? Sono una personalità impegnatissima! Se vi servono solo queste risposte, però..." concede con una certa supponenza "le nostre feste sono un risultato dell'anima allegra e amichevole della comunità. Siamo grati agli dei e agli antenati per la ricchezza del lago e per la sicurezza delle nostre case. Qui tutti hanno di che mangiare e vivere, i giovani crescono forti e gli anziani riposano lieti. C'è un motivo per non festeggiare quando si ha il pretesto?"

    Jalrai

    Spoiler

    Eppure c'è qualcosa che non ti convince in quest'uomo. Non sta dicendo la verità. 

     

  14.                            Il Territorio

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    La Banda

    Culto: si ottengono xp quando vengono portati avanti i piani dei patroni, o mettendo in atto i loro precetti. 

    Bonus Iniziali: Resolve, Gang (adepti)

    Bonus aggiuntivi: Ritual Sanctum, Workshop, Expert

    Special Ability: una, da scegliere (vedi Culto) 

    Sacred site: scegliere un'operazione preferita tra Acquisizione (artefatto), Consacrazione (luogo), Sacrificio (cosa o persona), Vaticinio (con i patroni).

    Divinità o patrono: i Padroni, crudeli ma generosi.

    Centro: il palazzo di Weldon.

    Denaro: 4 monete.

    Reputazione - 000000000000 - Turf

    Tier: 0.

    Gang: qualità 0, scala 0 (Darcia e alcune guardie), leali, inaffidabili perché impegnate in altre attività. 

    Expert: Eunice (assassina), qualità 1, scala 0.

     

                                   Fazioni 

    Orchi: -2

    Elfi: -1

    Clero: 0

    Regno: 0

    Congrega: +1

    I Personaggi

    • Chloe - leech 
    • Ravynne - whisper?
    • Yksandr - spider?

     

  15. La situazione non è affatto semplice: dovete fuggire, ma gli insetti metallici non sembrano demordere... e vi trovate pur sempre in una sorta di labirinto di tendaggi e colonne dorate. Afferrate la sfera e i feriti e vi lanciate nell'ignoto sperando di trovare la salvezza...

    A trovare una via d'uscita è Anak, che usando il disegno sul pavimento vi guida infine alla porta che avevate aperto e al pianerottolo che vi separa tra la stanza dei tendaggi e quella del lago.

    Richiudete la porta (che si sigilla da sola ancora una volta) e vi ci accasciate contro. Avete perso un compagno e siete malconci, ma vivi. 

  16. 37 - 45 di Nokk 2489E

    Andr, Moggo

    Spoiler

    I klaya non sono scontenti al punto di essere violenti e irragionevoli, piuttosto spiccano sugli altri uma per un certo orgoglio nello sguardo e per il modo in cui vi guardano. Non siete i loro padroni, solo persone che hanno trovato il modo di costringerli a lavorare. 

    Andr

    Spoiler

    Uno dei klaya ti ascolta e ti risponde "Noi non siamo come voi. Ci tengono qui per ripagare ai danni che abbiamo fatto, o così dicono. Ma come potete giurare che la cacciagione sia vostra? Che questi boschi siano vostri? La mia gente ha sempre vissuto a nord di qui, e nessuno ci ha mai chiesto conto di nulla. Ma ora siamo costretti a venire fin qui e a scegliere tra il lavoro per voi o la violenza. Si dice che il mio popolo sia fatto da guerrieri, ma noi non vogliamo la guerra" 
    Sembra proprio che i klaya non siano tanto scontenti da poter essere un pericolo. 

    Moggo

    Spoiler

    Una sera ti aggiri vicino alle abitazioni degli uma, divise nettamente tra le baracche dei "locali" e le capanne dei "barbari". Hai individuato una ragazza stanziale, del villaggio, e hai scoperto dove abita. Una giovane vedova, sembra avere davvero bisogno del denaro, o forse ancora meglio di cibo. 
    Quando ti presenti alla sua porta la contrattazione è veloce; spedisce fuori i due figlioletti e si prende il tuo denaro (vedi tu quanto essere generoso) per averti nel suo letto. 

     

    Snorri

    Spoiler

    Capisci che Deljai ci tiene a risollevarti il morale e che le continue frecciatine di Moggo potrebbero avere un fondo di verità. L'amicizia che prova per te è sincera e le dispiace vederti malinconico e isolato dal resto della comunità; non ti aiuta più per dovere o lavoro ma per sua volontà. 

    45 di Nokk 2489E - cena

    Durante la cena Deljai resta ad ascoltarvi in silenzio, finché Chazia non dice esplicitamente ciò che tutti stanno pensando "Si, sono d'accordo anche io con questa teoria. Anche la vostra presenza qui alla Dimora è tutt'altro che normale. Sono convinta che alcune delle cose dette da Andr siano vere, o abbiano almeno un fondo di verità. Ma sarà saggio indagare oltre? Potrebbe mettervi nei guai"

  17. Z'ress

    Sorcere

    Spoiler

    Una volta al sicuro a Sorcere mi rivolgo ai miei ufficiali "Riposiamo il necessario, finché possibile, ma teniamo alta la guardia. Abbiamo l'iniziativa e conduciamo noi il gioco, e fermarci un poco non cambierà le cose. Dobbiamo essere pronti a reagire in fretta e combattere possibilmente due nemici alla volta. Però sono di buon umore, è chiaro che la Regina Ragno ci sta mostrando il suo favore"

     

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