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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Premessa (dall'SRD): Quindi qualsiasi cosa ti dia un bonus alle prove di caratteristica si applica anche alle prove di iniziativa. Per esempio, un oggetto magico continuo con Buone Speranze ti fornirebbe un bonus morale di +2 alle prove di caratteristica, e di conseguenza alle prove di iniziativa. Altri oggetti magici che danno bonus alle prove di caratteristica/iniziativa sono Verga dell'Allerta, Pietra Magica Verde Chiaro (Prisma), Pietra della buona fortuna. Segnalo anche l'incantesimo Avviso (Manuale delle Miniature) che ti permette di prendere 20 alle prove di iniziativa. Purtroppo il lancio è un'azione standard (quindi credo si possa usare solo nel round di sorpresa). PS. ho tralasciato tutti gli oggetti/incantesimi che forniscono un bonus alla Destrezza.
  2. La capacità si può attivare con un'azione gratuita ma non dà limiti di durata, quindi RAW si, dal nostro primo turno in poi potremmo minacciare fino a 3 metri di distanza!
  3. Eccone alcuni di basso livello (per frastornare): Frastornare, Rebuke (SC), Frastornare Mostri, Garbato promemoria di Nybor (PGtF), Mite ammonimento di Nybor (PGtF), Pagliuzze dolorose (BoeD). Oppure, prova a consultare le guide agli incantesimi!
  4. ciao a tutti, avrei alcuni dubbi da sottoporvi: 1) con un attacco completo posso fare più prove di lottare/sbilanciare/disarmare con bab decrescente? 2) posso usare un attacco di opportunità per fare una prova di lottare/sbilanciare/disarmare? 3) spezzare incantamento può liberare una creatura pietrificata da carne in pietra? grazie in anticipo!
  5. Se puoi usare il Tome of Magic ti segnalo il Fiendbinder (pag. 221), una simpatica classe di prestigio che ti permette di schiavizzare dei demoni però causa requisiti non potrai entrarci prima dell'8° livello!
  6. Intanto grazie delle risposte! ^^ Se non sbaglio Stuzzicare richiede che l'avversario mi minacci, quindi che probabilmente mi sia adiacente...Inoltre dà un TS basato su carisma, che non credo riuscirò a tenere troppo alta...
  7. io prenderei qualcosa tra Protezione dal male, Ingrandire Persone, Karmic Aura (Complete Mage), Ray of Clumsiness (Spell Compendium)... Oppure dai un'occhiata alle guide agli incantesimi!
  8. Salve a tutti, sto cercando di creare un PG sperando di giocarlo un domani, e ho deciso di fare un combattente tattico basato sugli attacchi di opportunità. Mi sono basato quasi totalmente su Adam l'inopportuno, con le seguenti specifiche: a. non ho (probabilmente) accesso ai difetti. b. vorrei un PG competitivo e divertente da giocare fin dai primi livelli (credo inizieremo a giocare dal 5° liv circa). c. vorrei cercare di limitare al minimo indispensabile il numero di classi/cdp/archetipi/cose strane per non spaventare il master e farmi accettare il personaggio (direi 4 tra classi/cdp e 1 archetipo/razza“strana”). d. niente psionici, non mi piacciono. e. dovrei avere accesso a tutti i manuali (3.5), con eventuali limitazioni dal master. La build a cuiavevo pensato è: Umano Esemplare3°/ Monaco (variante Via Passiva, UE) 2° / Warblade 3° / Crusader2° / Warblade 1° / Guerriero 1° / Warblade 2° / Guerriero 1° /Warblade 5° Credo di riuscire a convincere il master a considerare l'Umano Esemplare come una specie di archetipo I talenti sarebbero: Competenza armi esotiche (catena chiodata), Riflessi in Combattimento, Mantenere la Posizione, Schivare, Colpo senz'Armi, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Colpo Karmico, Combattimento Ravvicinato, Iron Heart Aura, Uccisore di Maghi, Stormguard Warrior, Atterramento Difensivo, Robilar's Gambit, Iniziativa Migliorata, Defensive Sweep. Le manovre fondamentali dovrebbero essere: Cosa ne pensate? Cosa cambiereste nella build o nei talenti? Il mio problema principale è la scelta delle altre manovre, dato che sono proprio inesperto del ToB (anche se le guide sul forum mi hanno aiutato molto!), avete qualche suggerimento? Grazie in anticipo a tutti! ^^
  9. Però nascondersi in piena vista non ha niente di "mondano" e non credo sia assimilabile ad essere "semplicemente nascosto", in quanto è una capacità sovrannaturale.
  10. Il talento dice che puoi portare un attacco contro tutti gli avversari a portata, quindi direi di si!
  11. Visione del Vero può servire ad ignorare la capacità nascondersi in piena vista di un'Ombra danzante? E scurovisione?
  12. Così su due piedi mi viene in mente Benign Transposition (Manuale delle Miniature o Spell Compendium), che permette a due creature consenzienti di scambiarsi di posto, teletrasportandosi.
  13. con lo stesso ragionamento un mago con metamorfosi​ potrebbe prendere il talento e beneficiarne solo quando è trasformato?
  14. Colpo del Wraith è di secondo livello, e secondo me è il prossimo incantesimo di secondo che dovresti imparare! Il problema di Colpo Accurato è che perdi un'azione standard per lanciarlo, e inoltre lo puoi applicare soltanto al tuo primo attacco!
  15. Io ti consiglio gli incantesimi Armatura Luminosa e Colpo del Wraith. Il primo è un incantesimo santificato (Libro delle Imprese Eroiche) che dà un bonus di armatura di +5, una penalità a chi ti attacca in mischia di -4, ma soprattutto è un'incantesimo di abiurazione, quindi puoi applicare il tuo livello da abjurant champions al bonus di armatura (che diventa +10). Il secondo lo trovi sul perfetto arcanista, lo lanci come azione veloce e tutti gli attacchi che porti in quel round sono considerati attacchi di contatto (quindi puoi abusare di attacco poderoso). Segnalo però che gli incantesimi santificati non possono essere lanciati dagli incantatori spontanei se non attraverso una pergamena o una bacchetta (se non ricordo male). Come cdp io andrei con 10 livelli da cavaliere mistico. non ho capito come arrivi ad avere un'armatura magica superiore da +11... Una verga della metamagia (estensione) non raddoppia la durata di un incantesimo?
  16. Lanciare evoca alleato naturale richiede sempre 1 round, a prescindere che tu lo lanci spontaneamente o che lo prepari.
  17. Hicks

    Come arrestare qualcuno!

    Non so se esista una regola precisa, comunque sul perfetto combattente c'è una cdp (il giustiziere) che ottiene come capacità Legare (Str): in pratica quando riesce ad immobilizzare un avversario con la lotta può tentare di legarlo (o mettergli le manette) con una prova contrapposta tra utilizzare corde o lottare e artista della fuga o lottare.
  18. Fist of the forest: complete champion pag. 80 Guardiano del baratro: razze di pietra pag. 119 Forsaker master of the wild pag. 57
  19. A meno che tu non stia parlando delle pozioni di forza del toro ed eroismo (che replicano gli effetti degli omonimi incantesimi), non saprei dirti... ^^
  20. Se sei disposto a farlo di allineamento buono io ti proporrei un gish. Con l'Abjurant Champions (Complete Mage) sommi il tuo livello di Abj. ad ogni incantesimo di abiurazione che dia un bonus di scudo o di armatura alla CA (inoltre quelli di basso livello li lanci come azione veloce). Se prendi Armatura Luminosa (incantesimo santificato di 2° liv. presente sul Libro delle Imprese Eroiche) e Scudo, al 5° livello da Abj. avresti un bonus di +10 di armatura e +9 di scudo. Inoltre chi ti attacca in mischia subisce una penalità di -4. Per il resto basta aumentare con oggetti/incantesimi i bonus di destrezza, deviazione e armatura naturale.
  21. ciao a tutti! avrei un piccolo dubbio da chiarire... se io possiedo il talento 'mantenere la posizione' e sto impugnando un'arma con portata (per es. una catena chiodata), e un nemico mi si sta avvicinando per attaccarmi, normalmente provoca un AdO e posso provare a fermare il suo movimento. La domanda è: se riesco a fermarlo, il nemico si ferma adiacente a me (quindi può ancora attaccarmi con la sua azione standard) o a 3 metri da me? Nel caso si trattasse di una carica funzionerebbe allo stesso modo? grazie in anticipo
  22. Si, sono tutti bonus intrinseci (non sono sicuro su revisione della realtà). No, non si sommano!
  23. Come ti dice Latarius, molto dipende dalla composizione del tuo party. Io ti consiglierei di scegliere attentamente ognuno dei nemici a cui contrapporli e provare a pensare a in che modo i PG potrebbero riuscire a superare le sfide che rappresentano (esempio stupido: se un mostro è in grado di rendersi invisibile è una sfida piuttosto alta se nessuno dei tuoi PG può lanciare vedere invisibilità o simili). Altra linea-guida: il GS che dovrebbe rappresentare una sfida per un gruppo di 3 pg di 3° livello è tra 2 e 3; prova a utilizzare i i paragrafi 'fattori di difficoltà' e 'modificare la difficoltà' che trovi a pag. 50 della Guida del Dungeon Master per aumentare la sfida se gli metti contro un mostro da GS 2, o per abbassarla se si trovano davanti un mostro da GS 3 o superiore.
  24. Si. In generale tutti i malus sono senza nome e quindi cumulabili tra loro. - No, rimane di taglia media, altrimenti avresti trovato "7-12 media, 13-X grande" - I mostri aumentano di taglia solo con i DV razziali.
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