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Dragons´ Lair

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takui

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  1. Ok Thx ma non avevo alcuna intenzione di pubblicare nulla, troppo sbatti Semplicemente ambientare una campagna in quel setting e pertanto decidere quale sistema di regole usare. Cmq avevo visto sul forum wizard, come ho accennato, tanto di statistiche e immagini su kh basato sulla 3.5...quindi tanti problemi non se ne fanno xD detto ciò chmm...d20? Sinceramente non l'ho mai guardato, ma è molto simile a D&D 3.5/PF o dico castronerie? xD
  2. hm? Ma mica voglio vendere nulla O_o quindi hai usato il sistema True20 per una campagna su quel mondo? I personaggi giocanti quindi erano sulle classi del True20? Con stessi poteri etc?
  3. Ciao ragazzi! Penso che questo tema sia passato per la testa almeno una volta a tutti noi...e hmm volevo darci una pensata più seria pure io! In pratica volevo valutare, con i dovuti tempi, di creare una campagna su un mondo kingdom hearts style, il ché è un bel casino considerando che è necessario creare per lo meno le classi ex novo. Ma prima di poter fare il tutto: che sistema usare? Ho trovato sul forum wizard che alcuni anni fa alcuni han provato ad usare D&D ma mi pare un po' troppo macchinoso per essere utilizzato...e forse un po' troppo vincolato ad appunto, D&D. Voi che sistemi suggerireste? Contate che conosco solo True20 come regolamento spurio da ambientazioni, quindi sono ben accetti tutti i vari suggerimenti del caso!
  4. Ciao ragazzi, ho chiesto un parere anche altrove ma non avendo ottenuto risposta, spero che qua ci sia qualcuno in grado di dirmi la sua Breve premessa: TRUE20 è un regolamento adattabile ad ogni tipo di gdr, dal fantasy all'horror al futuristico. Ha una serie di regole, poteri talenti etc, che sono modellabili ma non lasciati troppo al caso. Perché TRUE20? Fondamentalmente perché abbiamo cambiato master e il nuovo ci ha proposto di provarlo e boh, abbiamo fatto una sessione. Skill feat e caratteristiche varie sono praticamente 99% alla D&D, cambia il sistema di combattimento e di ferite, più che altro. Dubbione: per chi ha conoscenza del regolamento e per chi non ha, chiedo cmq un parere. Per chiederlo a questi ultimi, posto in quote cosa genera il dubbio: Esiste una feat, chiamate Innate Power, che garantisce questo: Innate Power: scegli un potere che diventerà innato. Come azione standard puoi attivare quel potere senza rischio di fatica. Puoi mantenerlo come azione free Il giocatore ha scelto Animate Object, che nello specifico fa questo: Il giocatore può animare un oggetto, la cui difficoltà è data dalla dimensione dell'oggetto stesso. Se non è un'arma (quindi es.: un tavolo) acquisisce un attacco di schianto. Se è un'arma, mantiene il suo attacco standard. Il dubbio è: è un potere affaticante, che si può mantenere e necessità di check di concentrazione. Prendendolo innato, capiamo che non necessità del check su fatica. Siccome in True20 tu puoi però mantenere più poteri assieme se hanno la caratteristica mantenimento (e animate object la ha), non è sgravo? O capiamo male noi? Cioè lui animata 100 cose tanto il check di fatica non lo fa mai...oppure secondo voi non lo dovrebbe fare solo per il primo casting? Questo per completezza è ciò che accade quando uno vuole "legare" un potere per castarne un altro: Some powers require intense concentration to maintain. The adept must devote a standard action each round to concentrate and maintain the ability rather than a free action. Concentration checks and Difficulties remain the same as maintenance. You can maintain a concentration power as a move action rather than a standard action with a Concentration check (Difficulty 10 + power rank) once per round. A failed check means the power lapses. Cioè innate power annulla tutto questo...perché dice che mantenere diventa free per quel potere...e non provoca fatica...ci sfugge qualcosa secondo voi? Capisco che per chi non ha i manuali sia una cosa ostica da interpretare così, vi ho dato tutte le info che dovrebbero essere necessarie...quindi magari anche se non li avete e vi va, un parere per ragionarci ci farebbe piacere! per chi invece ha i manuali o li "trova", i poteri sono nel true adept (i manuali sono un base, e 3 specifici per warrior, adept ed expert) Spero di ricevere qualche risposta ^^;;; cmq grazie!
  5. Quindi ricapotilando, mad la pensa come me...nel senso che quella frase sembra dico che lo puoi castare sopra...mentre al contrario alaspada, se non erro, dice che la casella del mostro rimane solo col mostro, e il muro glielo fai attorno nei 8 quadrati...boh?
  6. Ciao a tutti, come da topic volevo chiedere questo...si può? Tipo un muro pieno no, ma un muro di spine? Il manuale dice: E sul manuale ho trovato questo passo, nelle prime pagine del capitolo sugli incantesimi: Parla che non si può evocare dentro qualcosa, o fluttuante...ma un muro di spine? Fatto di arbusti? Non ti appare dentro o ti fluttua sopra...ti appare ATTORNO....certo però, nello stesso quadrato...quindi che dite?
  7. Mezz'ora che provavo a editare il mex ma rimaneva la rotellina girando...la risposta invece andava...misteri? Cmq niente, penso che se son queste le considerazioni, prob lascerò il percorso di potenziare la wild shape e potenzierò invece il lato evocazioni seguendo il secondo percorso... un dubbio che mi son sempre chiesto: ma si possono prendere i talenti di altre ambientazioni? Non dico da manuali trasversali tipo arcani rilevati e metterli su eberron, ma proprio magari di faerun, o di dragonlance, e metterli là...me lo chiedo perché, nelle varie guide, i talenti vengono anche da manuali di ambientazioni diverse, e non solo da manuali "neutri"
  8. Sorry ho appena verificato facendo salti qua e là e approdando qua: http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm#wildShape Dall'ultima errata parrebbe che il riferimento non è più alterare se stessi ma forma alternativa...e in quest'ultima mi pare sia specificato che ti tieni i tuoi di talenti, e non dice nulla rispetto a talenti che acquisisci...quindi...nada talenti razziali?...
  9. Io mi stavo a fare due conti su questo, pensando... per usare decentemente le aberrazioni, serve assume supernatual, altrimenti che fai da aberrazione? Poco o niente.... Poi io ancora non ho capito: ma i talenti razziali (quelli con la , la wild shape te li fa prendere, o no? Perché la cosa cambia molto...se è no, tipo il fuoco fatuo non serve a niente...cioè diventa un'ottima forma difensiva, ma offensiva per nulla considerando che ha 1 di forza e per essere valido deve poter usare il talento (razziale) che permetta l'uso della destrezza al posto della forza. Al contrario le evocazioni fanno sempre male e farebbero ancor di più male, se seguissi l'altra strada...e io potrei cmq trasformarmi e prendere una forma con alta CA difensiva e sbattermene del mondo...se ho inteso bene i due modi di giocare queste strade
  10. Ah sorry l'ho inteso diversamente... Beh a parte l'errore che mi dite?
  11. Non ho scritto da nessuna parte archetipo O_o cmq: iniziato della natura: manuale del giocatore di faerun evoca servitore arboreo: imperi perduti di faerun Adepto cinereo: ambientazione di Eberron Legame naturale: perfetto avventuriero incantesimi naturali, incantesimi focalizzati, aumentare evocazione: manuale del giocatore base Aberration blood e aberration wild shape: lord of madness Assumere capacità soprannaturale: specie selvagge si trovano tutti nella guida del druido
  12. takui ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao ragazzi, ho un dubbio su 3 talenti, se metterli o meno nel template, nello specifico: aberration blood, aberration wild shape e legame naturale... I primi due mi lasciano perplessi perché mi sembra che, senza assume supernatural ability, le forme aberranti non siano granché sinceramente... e qua vorrei qualche parere che mi smentisca... :/ considerando che son ben 3 talenti! Legame naturale poi mi lascia perplesso diversamente...ne vale realmente la pena? Oppure lasciare il laceracarne di 3 livelli sotto non è che poi ci cambi così tanto la vita? Al posto di questi (per pesarli sulla bilancia) altrimenti vorrei considerare: incantesimi focalizzati, aumentare evocazione e iniziato della natura in pratica da così: 1° aberration blood, evoca servitore arboreo, adepto cinereo (per un difetto) 3° legame naturale 6° incantesimi naturali 9° Aberration Wild Shape 12° assume supernatual ability Diverrebbe: 1° Evoca servitore arboreo, Incantesimi focalizzati, adepto cinereo 3° aumentare evocazione (o legame naturale) 6° incantesimi naturali 9° iniziato della natura (o aumentare evocazione se lascio legame naturale) 12° iniziato della natura (qualcos'altro ancora da decidere se non ho preso legame naturale... assume supernatual ability ha senso?) Mi date i vostri pareri? Sono ad uno sputo da chiudere finalmente questa maledetta build :/ ps.: non ho considerato evocazione elementale di rashemi per un motivo...penso che, se facessi il druido planare e scegliessi Lamannia come piano, avendo al suo interno tutti gli elementali d'aria e di terra, dovrebbero anche esserci quelli di rashemi...che ne pensate?
  13. Ciao ragazzi, sto valutando se intraprendere questa "carriera" col mio pg, a settembre. Partiamo dal 5°, e le stats sono: 16 16 14 14 12 10 da distribuire come ci aggrada, io pensavo a: STR 10 COS 16 INT 14 WIS 16 (+1 al 4°) = 17 CAR 12 Posso prendere un difetto e quindi un talento. Come razza direi umana per il talento extra dato che il druido ne ha davvero pochi. Per entrare in planet shepard dal 6°, prenderei il livello di sostituzione razziale da druido planare al 4° per mettermi i necessari gradi in conoscenza dei piani. Quindi farei Druido 5/planet Shep 10/ druido 5 Il dubbio va sui talenti: Progressione 1°: 1 druido: Sangue aberrante, adepto cinereo e evoca servitore arboreo (per un difetto di UA: Mano Tremula) 2 3 legame naturale 4 5 6 pastore planare: incantesimi naturali 7 8 9° Forma selvatica aberrante 12° 15° Evocazione Elementale Rashemi (o assume supernatural ability se il master permette, ma penso di no) Progressione 2° (nel caso son da scegliere i talenti di voto di povertà, che non ho esplorato/non conosco): 1 druido: Voto Sacro, Voto di povertà e evoca servitore arboreo (per un difetto di UA: Mano Tremula) 2 3 adepto cinereo 4 5 6 pastore planare: incantesimi naturali 7 8 9° legame naturale 12° 15° Evocazione Elementale Rashemi (o assume supernatural ability se il master permette, ma penso di no) Come piano prenderei Shavarrath, considerando che il livello in cui comincerei a poter trasformarmi in esterni è il 14°, ed ha il parco creature più equilibrato da quel livello in poi (li ho vagliati tutti) Nel gruppo non c'è un curatore e potrei essere l'unico caster / picchiatore a seconda di che dedica un pg (l'altro è un ladro/assassino, una sorta di glass cannon). Considerate però che ci sarà forse un altro giocatore che dubito però sia un caster considerando che sarà la sua prima esperienza Se vi viene in mente qualche altra progressione, almeno per ragionarci, postate pure
  14. Grazie del link fernagdor, purtroppo di quel genere ne ho trovato diverse in rete, in generale non sfoggiano un grande attrazione, speravo si potesse trovare qualcosa di meglio tipo quelle che ho appunto linkato, son bellissime *_*
  15. Ciao ragazzi mi è capitato di vedere questo simil gdr-gioco di carte online di cui riporto una immagine a caso: Scusate, non ho idea di come si ridimensioni!!! Cmq ecco la domanda: avete idea di dove si possano trovare dei segnalini così da stampare per le sessioni di gioco? O come si chiamano in inglese per una ricerca su google? Quelli di sto gioco son veramente fighi, se non ho capito male penso si aggiornino in base all'equip che metti al pg, very cool! Non pretendo tanto, però sarebbe carino avere dei segnalini dalla grafica come questi (ok ci sono anche le miniature, ma questi costano meno!) Grazie a chi ha voglia di discuterne
  16. Grazie della risposta Vado passo passo: Ecco, su questa avevo un dubbio. Si applica su 1 sola creatura e su una sola abilità, giusto? Se è così non è sprecato come talento? Mi obbliga ad utilizzare il 90% del tempo una forma altrimenti non lo uso. Lo vedo io troppo un limite come cosa? Se hai degli esempi per farmi capire meglio perché ne valga cmq la pena, mi farebbe piacere leggerli, per capire... Intendi il solito dinosauro laceracarne e via discorrendo? Pensavo di prendere quello all'inizio dato che sono al 5°, e poi venomfire quando potrò. Qua il mio dubbio era: evocando sempre diverse creature, più eventualmente la mia trasformazione, l'alleato non sarebbe una cosa magari superflua? Avevo dubbi anche qua di questo tipo: mi dà 2 elementali in più fondamentalmente che altrimenti non potrei avere, giusto? Ma la loro particolarità è "unicamente" l'attacco a cono per uno e il bloccare, per l'altro? Valgono così tanto da spenderci un talento? Carisma alto come mai, piuttosto che des? L'ho vista e infatti prenderei al 4° la sostituzione in maniera tale da poter mettere i gradi necessari in conoscenze piani per entrare in pastore planare al 6°, altrimenti non ce la farei. Alla fine tolgo resistenza al richiamo della natura (che non mi pare chissà cosa) per mettere la resistenza analoga, per i piani. Dopo però entro in pastore planare e non torno druido normale fino al 16°, quindi nel caso gli altri livelli di sostituzione essendo per druido normale, non li vedrei prima di allora, è una strada mooooolto lunga per considerarli credo
  17. Ciao ragazzi, mi accingo a giocare una build druido 5/planar shepard 10/ druido 5 Ho pensato a questa combinazione: Druido normale (ho visto wild reaper ma dà troppo pochi punti abilità secondo me) razza: umano (se avete consigli per alternative, ma con mdl0 preferibilmente, o al max 1, fate sapere) Veniamo ai dubbi sulla progressione (in rosso) Per la progressione dei talenti: 1 druido: Sangue aberrante, adepto cinereo e evoca servitore arboreo (per un difetto di UA: Mano Tremula) 2 3 legame naturale: mi conviene, oppure il vantaggio non è così eccessivo ed è meglio spenderlo per qualcos'altro o per le wild shape, o incantesimi, o sempre per l'alleato naturale, secondo voi? 4 5 6 (1° di pastore planare): incantesimi naturali 7 8 9° Forma selvatica aberrante 12° ???? 15° Evocazione Elementale Rashemi: o prendereste altro? I punteggi di caratteristica sono spostabili, pensavo di metterli cmq così: STR: 12 DEX: 14 COS: 14 INT: 16 WIS: 17 CAR: 10 Che ne dite? Fondamentalmente mi dovrò basare all'inizio molto più su le evocazioni, alleato naturale ed eventualmente wild shape se non ne posso fare a meno, più avanti per migliorare difesa e al limite attacco, avrò la forma aberrante. Ancora più in là avrò evocazioni migliori (molto più in là) dovute al piano scelto (quello con celestiali e demoni) Avendo pochi talenti non vorrei fare porcate tipo con quello del 3°, del 12° e del 15° (anche se il 15° è molto avanti). Cosa mi consigliate? cominciamo dal 5° ps.: scusate la mancanza di prefisso, purtroppo editando il box per sceglierlo non mi compare più
  18. Nel senso: appena posso prendere il planetar è figo perché ci entrerei, ipotizzo al meglio di tutto, al 14° (i dv). Ed essendo un gs 16, è buono. Poi però, come avanzo da druido, mettiamo sono di 21 (quindi ancora non vedo il solar), il piano non mi dà altre scelte, ho sempre e solo il planetar. Che cmq è sempre il planetar di prima per caratteristiche, no? Quindi un po' meno figo ora dato che è sempre quel gs 16, questo intendo. Diverso magari un altro piano che ha mostri un po' di tutti i livelli (se ci sono) che ti permette un po' di variare. è così o sbaglio?
  19. hmm capito mi ha dissolto diversi dubbi. Per quanto riguarda i piani ho visto quello indicato da te, ci sono solo i 3 angeli, di cui il solar lo potresti vedere non prima del 22°, mentre facendo planar dal 6°, lo prenderesti al 14°. Tantissime abilità è vero, ca interessanti, ma diventerebbe un po' monotono forse potersi trasformare praticamente solo nel planetar... cioè, è vero che ho cmq le mie trasformazioni di base più eventualmente le aberranti...però mi chiedo se valga la pena fare pastore planare unicamente per il planetar, o se andare su altri piani con più scelta, tipo lamannia (dove forse la scelta è pure eccessiva) o Shavarath...in fondo è vero che il planetar è una bestia, ma al contrario del druido le trasformazioni non avanzano no? Quindi sarebbe fortissimo all'inizio, ma più vado avanti col pg, più perderebbe importanza come trasformazione. O mi sbaglio (ok forse è un discorso che potrei pure lasciar perdere, bisogna anche vedere se ci arriverò mai a livelli alti, però almeno per comprendere se il meccanismo è questo o mi sto sbagliando...) Volevo poi chiederti una cosa che mi hai fatto venire in mente con il tuo ultimo post: come mai anche tu suggerisci una progressione 10/10? Che si perde se ad esempio facessi 5/10 e poi eventualmente andassi di nuovo avanti col druido? In maniera da entrare nella cdp prima dico
  20. Per il planetar devo vedere, volendo fare un pg chaotic non so così a braccio se ci sono piani che danno accesso agli angeli che non cozzano col mio allineamento... Considerando la wild shape in esterno, devo aspettare almeno il 14° livello per averla. Ora però mi hai messo la pulce nell'orecchio...nella mia mente avrei preso i talenti sangue aberrante e poi wild shape in forma aberrante per accedere al 9° a quelle trasformazioni, ...mi chiedo se non siano 2 talenti sprecati a 'sto punto che potrei attribuire altrove (anche se attendere 5 livelli non è neanche poco) ps.: ma per lanciare da 9 da druido come fai? Il planetar lancia solo da chierico da quel che vedo sul wiki...e un'altra cosa che non ho mai capito, le trasformazioni implicano anche le armi? Tipo ad esempio le 3 greatsword del planetar?
  21. Il piano dei sogni e in generale tutti gli effetti di tempo non me li fa avere. Idem per i desideri gratuiti
  22. Hm bene grazie ora controllo A parte gli skill tricks non c'è altro che lo permetta? Perché con questo si può lanciare solo un incantesimo per combattimento :/ per le altre domande conoscere eberron non è importante, è sola la cdp a provenire da eberron, ma i vari problemi dei piani si applicherebbero a chiunque volesse giocare quella cdp (magari anche non trovandosi in eberron)
  23. Ciao ragazzi, volevo chiedervi un chiarimento per capire se ho...compreso come funziona questa capacità del Planar Shepard: in pratica, a differenza del talento di primo livello, l'abilità afferma che la bolla che verrà creata, avrà raggio 20 piedi dal pg e riprodurrà gli effetti del piano. Non specifica tuttavia che funzioni solo per l'incantatore, e quindi funziona di conseguenza per tutti. Questo mi fa pensare: 1) Vuol dire che, se io sto vicino ad un nemico, i vantaggi valgono anche per lui? In questo caso ad esempio, il piano dei sogni che ti dà 10 round al costo di 1, perderebbe questo vantaggio in quanto lo attribuirebbe anche al nemico no? Quindi fondamentalmente, per le abilità corpo a corpo, la bolla planare è uguale per chiunque, giusto? questa considerazione se corretta, mi porta alla seconda domanda: 2) la bolla planare fa la reale differenza (ok, il planar shepard è immune agli effetti negativi, ma non solo la cosa migliore di questa capacità imho) unicamente a distanza? quindi ad esempio solo per incantesimi o attacchi a distanza tipo archi etc? Facciamo l'esempio di Xoriat, il piano della pazzia...1 minuto nel piano dura 60 minuti nel materiale...a corpo a corpo quindi nessuna differenza, a distanza, io sarei svantaggiato (chi sta nel materiale potrebbe tirarmi 600 frecce (1 ora) e io me le beccherei tutte in un minuto. Io di contro avrei incantesimi con durata in tempo di 1 minuto, allungati a 60 minuti ma anche in questo caso, per lanciarli mi ci vorrebbe 60 volte il tempo necessario, quindi ad esempio 60 round... Xoriat quindi, se così funzionasse, sarebbe un piano assolutamente inutile ai fini della planar bubble, a meno che non si inglobi al suo interno chinuque e quindi a questi si facciano subire gli effetti negativi a cui tu sei immune, lasciando perdere i positivi. Altra domanda, esterna a questo trip filosofico: se bisogna mantenere la concentrazione per tenere la bolla, come si fa a lanciare incantesimi? Ad esempio ci sono dei piani (lamannia mi pare) che potenziano gli incantesimi del druido...ma se è concentrato, come fa a lanciarli? Ci sono talenti o skill tricks o dio solo sa cosa che permettono di lanciare tenendo la concentrazione? ultimissima cosa: si parla tra i prerequisiti di 2 talenti: : Greensinger Initiate o Nightbringer Initiate. Questi talenti li acquisisco "gratis", o devo perdere uno dei miei talenti da scegliere? Perché nelle progressioni viste in rete nessuno vi mette questi 2 talenti, come se fossero ottenuti gratis entrando nella cdp (dove si può entrare al quinto) Grazie a chiunque mi possa chiarire questi dubbi! ps.: ho letto tutte le guide e manuali possibili e immaginabile che ho trovato in giro, ma non mi hanno chiarito questi aspetti
  24. Eccomi, come promesso gli ho dato un'occhiata. Ho visto che il 90% diciamo è formato dalla spiegazione delle abilità. Non si potrebbe quindi separare il tomo in 2 parti? Abilità e "resto"? Così a colpo d'occhio si troverebbe più facilmente quello che si sta cercando, questo dal mio punto di vista
  25. Bel lavoro, preso! Sicuramente richiede un occhio più attento, mi ci metterò questi giorni e ti farò sapere Minchia 80 pagine cmq ahah

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