Tutti i contenuti pubblicati da Lamadanzante
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Kurt
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OsU.DsD. Gioco
Lamadanzante ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!Zarzuket Certo certo. Ho giusto qualcosa da comperare. Se vogliamo sistemare i Piani...dobbiamo essere preparati! Eheh.
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OsU.DsD. Gioco
Lamadanzante ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!Zarzuket Mi dico d'accordo sul fatto di rimanere tutti insieme. Questo posto e' stranissimo...non ultimo il fatto di considerare "amici" lich e drow! Dopo una nottata riposante, anche se piena di strani sogni, al risveglio la gradita sorpresa di vestiti puliti e un gruzzoletto da spendere. Scendo nella sala comune e saluto il proprietario: Buongiorno mr. Folsom. Grazie per i vestiti e le monete. A buon rendere! Consumo la colazione in silenzio, prima di andare a comprare qualcosa che potrebbe tornarmi utile in questo strano mondo. DM
- Cercasi Player x ira dei giusti
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Le ore passano lentamente, le strade piano a piano si riempiono di gente. Qualche negozio apre i battenti, altri ambulanti piazzano i loro carretti agli angoli delle strade, cercando di raccimolare qualche credito. La pattuglia di polizia se ne va. I due motocicilisti vengono raggiunti da altri, vestiti allo stesso modo. Se ne stanno li' a parlare, fumare e ad ascoltare musica pre bellica. Un paio di droni passano sopra la zona, la sorvolano per qualche minuto e poi si allontanano , ronzando appena. A mezzogiorno fanno la loro comparsa le prime prostitute, ragazze che non devono avere neanche 15 anni e travestiti molto piu' attempati con colori dei capelli assurdi. All'ora convenuta per l'appuntamento la rete che chiude la metropolitana, a meta' della scalinata, si apre improvvisamente. Il barbone che stava dormendo li' prima che Alhena lo svegliasse non si vede da nessuna parte. Nel buio profondo che c'e' al di la' della reta ora aperta, riuscite a vedere una figura molto bassa, una nana, vestita come una barbona. Alza la piccola e tozza mano e vi fa un cenno di raggiungerla giu' dalle scale.
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Prendete in mano uno dei lingotti e vi rendete conto che ognuno pesa un chilo circa. Se vi avvicinate al buco nella parete che vi ha indicato Gherman, sentite distintamente una fredda corrente di aria fredda e umida. E anche qualche rumore in lontananza, che pero' non riuscite a identificare. Dal corridoio fuori dalla stanza, dopo il rumoroso passaggio dei pipistrelli, non viene nessun rumore, a parte quello dell'acqua che sgocciola in lontananza, da qualche parte piu' giu' in profondita'.
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Per tutti
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
Scusami Dalamar, ma in sto periodo sono troppo preso dal lavoro, non ce la faccio a iniziare una nuova avventura, ne ho gia' fin troppe. Scusa per averti fatto aspettare!
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Lamadanzante ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEric Bene Andy, facciamo fuori sto bestione! Grazie Ellebis, qualsiasi cosa tu mi abbia fatto, AH! Poi faccio il giro della colonna, completamente ricoperto di sangue mio e di quello dei miei nemici, per affiancare quello grosso e dare una mano a Andersson a buttarlo giu'. Prendi questo goblin troppo cresciuto!! DM
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[TdG] Eravamo Eroi
Vi ritrovate, come d'accordo, all'alba del giorno dopo. Una leggera pioggerellina preannuncia una giornata piovosa, come se ne vedono tante in quella zona, soprattutto durante l'estate. Vi incamminate sul sentiero che esce da Redcliff e porta alla grande arteria commerciale che porta il nome Di Strada della Spada, che corre lungo tutta la costa da nord a sud. Incorciate qualche raro viaggiatore, per lo piu' mercanti che si dirigono a nord, verso Baldur's Gate, che e' il nodo economico piu' importante di tutta la regione. Quando vi salutano, non sanno che siete voi il motivo per cui la strada e' cosi' tranquilla e sicura in questi giorni. Ma non ve ne dispiacete, avete gia' avuto la vostra dose di gloria, giu' al villaggio. Un velo di tristezza cade su di voi quando passate vicino ai semplici tumuli che avete scavato per le vittime dell'assalto alla carovana. Notate che il carro e' scomparso...probabilmente qualche sciacallo su due piedi, ha recuperato il legno e altre cose utili. Proseguite e camminate tutto il giorno, il grande bosco sempre alla vostra destra, mentre la strada ne segue i confini, inoltrandosi sempre piu' nella campagna e allontanandosi cosi' dalla costa. Al tramonto trovate una radura su una piccola collina, non lontano dalla strada, perfetta per accamparsi e passare la notte. Mangiate un po' delle vostre razioni, organizzate i turni di guardia e andate a dormire. La nottata e' tranquilla e passa senza problemi. Vi sveglia una allegra e colorata carovana di circensi che si sta dirigendo a Baldur's Gate per delle esibizioni. Ci sono molti animali rari, giocolieri e prestigiatori. La donna a capo di tutta la compagnia, una mezz'elfa con i capelli colorati di blu di nome Zephir, vi invita al loro spettacolo se un giorno passerete dalla grande citta'! Fate colazione con loro, prima di rimettervi in marcia. A meta' giornata trovate il sentiero semi nascosto dalla biforcazione di cui vi aveva parlato il vecchio mago. Effettivamente, se uno non sapesse che esiste, probabilmente non lo vedrebbe mai e proseguirebbe dritto. Vi inoltrate quindi nel sentiero, salendo sempre di piu', fino a trovarvi sulla cima di una piccola collina, quasi completamente spoglia, a parte dei bassi cespugli di more che crescono tutt'intorno come una corona. Proprio da dietro quei cespugli, nascosti, vedete per la prima volta il vostro obiettivo: il castello diroccato giace infatti in una vallata formata dalla vostra e da altre colline tutte intorno . Calcolate che vi trovate a un chilometro circa di distanza. a una altezza di circa un centinaio di metri, forse, dal fondo valle. La cinta muraria che proteggeva il castello e' completamente distrutta, con solo dei pezzi qua e la' che spuntano dalla terra come denti rotti. All'interno di quella che era la cinta muraria si vedono due edifici, tutte e due in pietra. Uno molto grande, evidentemente quello principale , e una torre alta e stretta di forma circolare. I due edifici sono collegati da un ponte sospeso. Anche da quella distanza potete notare perfettamente lo stato di degrado strutturale in cui versa l'intera struttura. Notate anche del fumo che esce da uno dei numerosi comigonli che si trovano in cima dell'edificio piu' grande. Non vedete nessun movimento li' intorno. Almeno, non da quella distanza.
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[TdG] Kingmaker : Parte Prima
I due alzano lo sguardo dal pranzo che stanno consumando , costolette ricoperte di miele, e si puliscono le mani direttamente sui loro vestiti , gia' non molto puliti. Piacere. Io chiamo Burk e lui essere Ciak. Il loro comune e' molto stentato e vi rendete conto che non sono molto abituati a conversare. Probabilmente il tutto e' dovuto al loro vivere isolati dalla civilta'. Sedete sedete. Noi vivere a confine con Terre Selvagge. Non entrare troppo. Cacciare animali, conigli, lupi, orsi a volte. Cosa volere sapere? Che direzioni?
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[TdS] Dreaming Electric Sheep
Passiamo all'ora dell'incontro, quindi?
- [PF] [TdS] Kingmaker
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[TdS] Un Mondo di Cenere
Ahhh! Ah ah! Chi lo sa chi lo sa....
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OsU.DsD. Gioco
Lamadanzante ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!Zarzuket Certamente le siamo debitori signor Lich. E quindi avete anche la mia disponibilita' ad aiutarla. Poi andremo a parlare con questo...drow. Devo dire che e' strano...mmm...non lo prenda come una offesa eh...e' strano, dicevo, collaborare con certe...creature. Lich e drow...generalmente si usano per spaventare i nostri piccoli! Ma strane situazioni generano strani alleati. Prendo la chiave che e' apparsa sul bancone. Una buona notte di sonno dopo una buona,per quantostrana, cena e' quello che ci vuole.
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[TdS] Un Mondo di Cenere
Cos'ho fatto??
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Le casse sono tutte sigillate e chiuse con grossi lucchetti. Questi ultimi sono arrugginiti, ma sembrano ancora piuttosto resistenti. Solo una, che e' caduta dalla pila e si e' fracassata, e' aperta. Dal suo interno fuoriescono quelli che sembrano lingotti d'oro. Per tutti
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[TdG] Eravamo Eroi
Piotr Salutate l'allegro gnomo e lasciate il suo negozio pittoresco. Decidete di rivedervi all'alba del giorno dopo dalla porta principale del villaggio. Nel pomeriggio cercate informazioni sul castello obiettivo della vostra missione. Non ne ricavate molto. A Redcliff non ci sono ne' studiosi ne' storici di nessun genere. Raccogliete qualche voce su quel posto, ma sembrano solo storie popolari: fantasmi, bambini che scmpaiono nei suoi pressi, strani suoni. Ma nessuno c'e' mai stato vicino. Dicono che sia maledetto e la gente semplice del villaggio ci crede. Dicono, comunque, che sia in rovina da moltissimo tempo, anche se nessuno sa bene da quando o chi ci governasse prima.
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Alle parole di Sandor, due di quelle creature rimangono a guardare il suo volto che spunta dalla botola. Piegano la testa come farebbero degli animali in ascolto e poi lasciano partire un grido bestiale che di umano ha ben poco: AAARRGHHHHHHH!!! Poi scappano di nuovo via.
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Alhena Hector
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OsU.DsD. Gioco
Lamadanzante ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Oggi sono un uomo. Domani sarò un Dio!Zarzuket Tutta quella storia rasentava l'assurdo! Un lich locandiere? I piani tutti mischiati? Era un sogno...o meglio , un incubo! Ehmm...si, signor...Folsom, qualsiasi aiuto sarebbe benvenuto. Ma, una domanda, se non le spiace. Lei e'...mm...una creatura potente immagino. E immagino altresi' chealtre creature potenti siano confluite qui da altri piani. Maghi, chierici...magari anche qualche drago eh! Non c'e' modo di sistemare questo...Assetto? O questo che l'Assetto, qualsiasi diavoleria sia, ha fatto?
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[TdG] La Magia di un Mondo Nuovo
Sandor apre quindi la botola di metallo. Deve applicare tutta la sua forza, visto che e' piuttosto pesante, ma alla fine riesce a spalancarla... immediatamente , chi e' piu' vicino, viene investito da una zaffata di un odore forte, un misto di chiuso, umido e putrefazione. Un pozzo scende per alcuni metri fino a quello che sembra un corridoio. Incastonati nella parete del pozzo ci sono alcuni scalini di metallo, arrugginiti, ma ancora in condizioni di essere usati, apparentemente. I rumori di passi si fanno ora piu' forti, piu' frenetici e sentite anche quello che sembrano grugniti. Sbirciando dentro , chi lo fa, puo' vedere tre volti che guardano su. Sono visi sfigurati, scuri, con ferite profonde. Grugniscono, poi scappano via, poi ritornano, sempre di corsa, su e giu' per il corridoio. Difficile sapere quanti siano, perche' non riuscite a capire se quelli che tornano sono gli stessi o altri. Sempre la stessa scena, arrivano, guardano su, grugniscono qualcosa e poi scappano via.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Lamadanzante ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleEric Finalmente la battaglia sembra volgere a nostro favore. Le ferite si fanno sentire, ma bisogna battere il ferro finche' e' caldo! Doveva finire quei due nemici che aveva vicino! Cosi' sferro un poderoso attacco con l'Hobgoblin , cercando di colpire anche il brutto goblin dall'altra parte, nello slancio! DM
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[TdG] Dreaming Electric Sheep
Alhena
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[TdS] Eravamo Eroi
Gente, avviso che da stasera per una settimana circa saro' in viaggio e non so se potro' collegarmi. Mi e' uscito un viaggio di lavoro improvviso.