Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Lamadanzante

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Lamadanzante

  1. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  2. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  3. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  4. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  5. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  6. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  7. Amici, vi avviso che ho avuto un gravissimo lutto in famiglia. In questo momento non mi sento di ruolare. Sospendo tutte le mie avventure, sperando di poterle riprendere il piu' presto possibile, una volta che ho ritrovato l'animo e le energie. Per le avventure che sto giocando come player, lascio ai DM decidere dei miei personaggi. Mi dispiace, spero mi possiate capire. Ciao.
  8. Mentre osservate, da lontano, il castello in rovina, decidendo la strategia, vedete una forte luce di color rosso fuoco uscire da una finestra della torre alta e stretta che si erge vicino al castello vero e proprio. La dura luce solo una manciata di secondi e poi scompare.
  9. Magari ha solo qualche problema tecnico. Sperem
  10. La nana sorride, accentuando la rete di rughe che ha intorno alle labbra carnose. Inginocchiatevi qui vicino a me, per favore. In modo che possa bendarvi. Grazie. Poi, rivolgendosi a Alhena, allarga un momento le braccia e risponde: Nessun inganno, fanciulla. Lo facciamo per la nostra sicurezza. Abbiamo molto piu' da perdere noi, con voi, rispetto al contrario. Ti prometto che capirai presto, se non l'hai gia' fatto... Vi inginocchiate tutti vicino alla nana, a turno, e lei vi lega intorno agli occhi una benda nera, abbastanza stretta, ma non in modo fastidioso. Poi prende per mano Alhena e vi dice: Prendetevi tutti per mano e fate passi corti. Vi avvisero' quando ci saranno delle scale. Pronti? Andiamo. Iniziate a camminare per lunghi corridoi. Ogni tanto , intorno a voi, sentite dei suoni, dei rumori, qualche volta delle voci, passi che vanno e vengono. Scendete per lunghe scale metalliche e girate piu' volte a destra e a sinistra. Perdete presto il sendo d'orientamento e quello del tempo. Sicuramentge, pero', camminate per piu' di una ora. Fino a quando Annabelle si ferma e vi dice che siete arrivati. Inginocchiatevi prego, spero che la camminata vi sia risultata gradita. Vi toglie le bende, a uno a uno. Vi guardate intorno e vi ritrovate in quella che sembra un antico binario abbandonato. Un vecchissimo treno della metropolitana e' stazionato li' vicino, completamente corroso e invaso da funghi e licheni. I binari si perdono in due gallerie che si aprono alla vostra destra e alla vostra sinistra. Poco distante da dove vi siete fermati, a un lato dei binari, sorge una costruzione bassa e tozza, probabilmente una vecchia stazione di controllo dei treni. Annabelle vi fa cenno di entrare. Dentro c'e' una specie di ufficio. Un lungo tavolo di metallo con quattro sedie davanti ad esso, vuote. Uno schedario molto alto e un paio di mobili antiquati completano lo scarno arredamento. Una porta chiusa porta a un'altra stanza. Dietro al tavolo c'e' seduto un uomo, vestito abbastanza elegantemente, anche se in uno stile che non riconoscete. La cosa strana e' che indossa una maschera di metallo, incisa con strani simboli. Gli occhi che si intravedono sono azzurri e la pelle che spunta tra le vesti e la maschera e' molto bianca. Di fianco a lui, seduta sull'altra sedia, c'e' una bambina, non deve avere piu' di 10 o 11 anni, vestita in modo semplice, con capelli cosi' chiari da sembrare quasi bianchi, la pelle come porcellana e gli occhi azzurri che vi guardano attenti. L'uomo fa un cenno ad Annabelle, che china leggermente il capo e esce dalla costruzione, chiudendo la porta dietro di se'. L'uomo mascherato indica le sedie davanti al tavolo e vi invita a sedervi: Prego amici, sedetevi, io sono Kalo. Sono contenti che abbiate accettato il mio invito. Mentre vi avvicinate, notate che il tavolo e' pieno di carte, fogli, lettere! Se gia' la missiva che avete ricevuto vi era apparsa come un tesoro molto strano, quell'insieme di carta vi lascia senza parole. Per tutti Alhena
  11. I mezzorchi sembrano piu' pensare ai fatti loro e sono probabilmente annoiati, cosi' non si accorgono dell'halfling che sguscia via , passando da arbusto ad arbusto, da alberello a alberello, fino a raggiungere la sommita della collina e i cespugli dietro ai quali ci sono i suoi compagni. Una volta li', riferisce tutto quello che ha visto.
  12. Si, e' che ho pensato che non sono informazioni da mantenere segrete e che probabilmente vi dira' presto, quindi l'ho scritto fuori spoiler.
  13. No no, lui solo e' andato in avanscoperta.
  14. Ricevuto il via libera, Lami sguscia via dalle siepi e inizia a correre giu' per il pendio opposto, usando qualsiasi riparo la natura gli offra. Man mano che si avvicina all'imponente castello in rovina, rallenta sempre di piu' la sua andatura, fino a quando si trova dietro a un alberello sul quale crescono mele silvestri, piccole e verdi. Da li' riesce a vedere oltre le mura diroccate. Vede quattro mezzi orchi che hanno tutta l'aria di essere delle guardie. Due sono davanti alla porta della struttura principale, quella da dove si vede uscire del fumo da un comignolo, e le altre due davanti all'entrata, senza porta, della torre alta e stretta. Sono tutti armati di spadone a due mani e di un arco lungo. Indossano un'armatura di cuoio borchiata. Si intravede anche un carro molto grande, senza cavalli e si sente, da qualche parte fuori dalla vista, un martello che batte sul metallo, probabilmente un fabbro al lavoro.
  15. Scendete gli scalini che vi portano alla vecchia entrata della metropolitana di quella che un tempo era chiamata New York. Quando raggiungete la nana, potete vedere come questa sia piuttosto anziana, con un volto pieno di rughe e la carnagione molto chiara. Un cappello sbilenco le copre la maggior parte della testa. Benvenuti. Grazie per essere venuti. Prego entrate entrate. Meno attiriamo l'attenzione, meglio e'. La voce e' bassa, ma tranquilla. Una volta entrati, dall'oscurita' sbuca il barbone di prima. Fa un leggero inchino ad Alhena, seguito da un occhiolino, poi esce, chiude la rete metallica e si stende come prima, avvolto nelle sue coperte sudice. Poi la nana si presenta: Mi chiamo Annabelle. Adesso vi portero' nel luogo dell'incontro. Dovro' bendarvi se non vi dispiace. Ma non dovete temere, e' solo per ragioni di sicurezza..spero capiate. D'accordo allora?
  16. Sandor si trova subito in grosse difficolta' giu' nel pozzo. Riesce ad evitare un paio di attacchi e poi prova a concentrarsi per lanciare un incantesimo senza lasciarsi colpire dagli artigli delle tre creature che lo stanno attaccando! Ma la fretta e il pericolo incombente gli fanno sbagliare le parole dell'incantesimo e il sortilegio non ha effetto! (Tiro Conc.: 6+10=16 contro DC 21: fallito) Koli, coraggiosamente, si lancia giu' dal pozzo contro una delle creature. Il salto e' perfetto (tiro abilita' superato) e l'ascia si conficca nella schiena della creatura, facendo schizzare sangue scuro e nauseante tutto intorno! Morinhetar inizia a scendere gli scalini arrugginiti, mentre Angelo si affaccia sul pozzo osservando la scena. La creatura ferita da Koli si volta verso di lui, ringhiando , e lo attacca con le unghie e con la bocca, cercando di morderlo. Ma Koli e' agile ad evitare tutti gli attacchi! Non cosi' fortunato e' Sandor , che riceve altre due ferite, una al volto (-3 hp) e l'altra al collo, con un morso che gli stacca un pezzo di carne! (-5 hp) Altri passi si stanno avvicinando in fetta , per il corridoio. Situazione Koli
  17. Certo, parlare si puo' sempre. Frasi corte certo. Errata: visto che il tuo incantesimo e' anche verbale, no, non puoi parlare. Mentre tu casti, Koli si lancia. Quindi le azioni rimangono invariate.
  18. I due cacciatori osservano Benaiah solennemente: Se voi rendere sicure queste terre, noi molto felici. E sicuramente prezzi scendere per tutti, perche' meno pericolo. Noi cacciare solo per sopravvivere e vendere , o meglio, scambiare per cose di prima necessita', qui da Oleg.
  19. I due si guardano in viso per un momento, alle parole di Leo. Poi quello che stava parlando, risponde: Avere sentito voci. Viaggiatori scomparire. Una volta un pazzo salire correndo dalla selva, mentre noi stare scuoiando conigli. E dire che grande orso terribile mangiare sua famiglia. Pero', ripetere, lui pazzo. Lui scappare via e mai piu' vedere.
  20. Sandor mormora qualche parola arcana e poi scompare in uno sbuffo nero, comparendo qualche metro piu' sotto, dietro il gruppetto di creature che stavano guardando in su. In questo momento sono 3. Nel momento in cui Sandor appare dietro di loro, queste si girano in contemporanea verso di lui, grugniscono qualcosa e poi si gettano sopra il mago, le mani protese a cercare di colpirlo! Per fortuna le creature sono abbastanza goffe e due mancano il colpo. Ma la terza riesce a graffiare con le lunghe unghie di una mano il volto di Sandor. Il taglio brucia e comincia a fuoriuscire sangue. (-3 hp). Nel frattempo, giu' nel corridoio, si sentono altri rumori di passi in avvicinamento... Situazione Sandor
  21. Non piu' di due giorni dentro le terre selvagge. Non vale la pena, per noi, andare piu' in la'. Orsi molto rari. Noi incontrare ai margini di bosco. Che orso particolare voi cercate?
  22. Io attendo il vostro piano d'azione. Vi ricordo che la botola si apre su un pozzo verticale. Sotto, alla fine del pozzo, che sembra sbucare in un corridoio, ci sono le creature.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.