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Dragons´ Lair

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Lamadanzante

Circolo degli Antichi
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  1. Gente, avviso che da stasera per una settimana circa saro' in viaggio e non so se potro' collegarmi. Mi e' uscito un viaggio di lavoro improvviso.
  2. Lo gnomo allarga le braccia: Mi dispiace amico, ma vi sto gia' facendo parecchio sconto! Ancora meno e saro' rovinato! OFF: vi sta facendo il 50% di sconto.
  3. Ahah, ben fatto amici, proprio ben fatto. Si si , va bene, vi preparo tutto e vi dico quanto mi dovete...con lo sconto chiaro! Piotr Caiden Ruldrak E' tutto?
  4. Il film con cui ho riso di piu' in assoluto!
  5. Zarzuket Siamo solo dei viandanti in cerca di un riparo per la notte. Abbiamo visto le luci in lontananza della vostra cittadina e siamo venuti a vedere se c'era una locanda .
  6. https://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons/alchemical-weapons/#TOC-Alchemist-s-Fire
  7. Visto che e' ancora presto, decidete di andare sul luogo dell'appuntamento camminando. Le vie della citta' sono gia' piene di gente che va e viene sotto una pioggerellina incessante. Fa freddo, con una brezza tesa che arriva dall'oceano non distante. La zona dove camminate , prima della guerra, era un luogo alla moda, piena di cinema, teatri e negozi alla moda. Adesso ha perso tutto il suo fascino, cadendo completamente in disuso. La maggior parte delle saracinesche sono chiuse, le porte sprangate , le vetrine piene di graffiti. Di notte e' una zona che pullula di piccoli spacciatori e di prostitute di tutte le eta'. Di giorno e' pieno di bancarelle che vendono cibo di dubbia provenienza. Dopo circa un'ora , arrivate alla fermata scritta sulla lettera . COme tutte le entrate alla vecchia metropolitana e' chiusa con una rete posta a meta' della scala che scendeva ai binari. La scala e' piena di lattine , bottiglie e mozziconi di sigarette. Sullo scalino vicino alla rete c'e' un barbone che dorme avvolto in una coperta sudicia. Vicino c'e' una bancarella che vende hot dog e frittelle. Sulla strada un piccolo supermercato, un negozio di elettrodomestici, un locale notturno, adesso chiuso, e un bowling.
  8. Korellus si alza e vi fa un profondo inchino, facendo svolazzare la sua ampia tunica, poi vi saluta mentre uscite dalla locanda. Vi dirigete quindi a fare le vostre compere, fino a raggiungere il laboratorio del vostro amico alchimista. Questi e' impegnato a sistemare delle ampolle su una mensola, ma quando vi vede un largo sorriso gli apre in due il piccolo volto grinzoso: Ma sono i nostri eroi! Avete mantenuto le vostre promesse. Complimenti. Di questi giorni sono piu' quelli che non rispettano la parola data! Molto bene! Siete venuti a comprare qualcosa? Vi faro' uno sconto...sconto eroi! Che cosa vi serve, dite dite! Ruldrak
  9. Korellus infila la mano guantata in profondita' dentro la sua ampia veste e ne tira fuori un sacchetto tintinnante. Lo soppesa un po' nella sua mano con aria meditabonda, poi annuisce soddisfatto. Qui ci sono 800 monete d'oro. Sono 200 per ognuno di voi, come anticipo e per aiutarvi nelle vostre spese. Avrete gli altri 3200 quando mi riporterete il cappello!
  10. Ohhh e' il cappello piu' bello che sia mai esistito, si si! E' rosso, grande e con una piuma bianca sopra. Non potete sbagliarvi. Quindi mi sembrate tutti d'accordo. Bene. Io partiro' questo stesso pomeriggio per Baldur's Gate. Per trovare le rovine del castello raggiungete il bosco dove avete sgominato la banda di goblin, ma non entrateci. Seguite la strada che lo costeggia, fino ad arrivare alla fine della vegetazione, sono circa una giornata di cammino. Subito dopo il bosco, dalla strada principale c'e' un sentiero, seminascosto ormai dalle erbacce, che si inoltra in aperta campagna. Seguitelo e, dopo altre due ore, nascoste da una serie di colline, troverete le rovine di cui vi ho parlato. Vi aspettero' a Baldur's Gate, alla locanda del Delfino Blu, nella zona alta del porto commerciale. Chiedete di me all'oste, e' una brava persona.
  11. Sandor si avvicina alla botola e comincia a trafficare con il lucchetto. Questo e' piuttosto resistente, ma alla fine, con l'aiuto di Loki , cede con un tremendo rumore di metallo contro metallo che riecheggia in modo spaventoso in quel silenzio tombale che grava su quel mondo. Le tre figure spettrali si agitano per un momento e poi tornano ferme, in attesa. Non appena finisce il rumore metallico del lucchetto rotto, sentite tutti, distintamente, dei rumori venire da sotto. Impossibile capire cosa sia a generarlo, sembrano come dei passi affrettai che vanno e vengono, ma con la botola ancora chiusa e ' impossibile essere sicuri.
  12. Gherman afferra la porta e inizia a far forza su di essa. Nonostante la ruggine la porta risulta essere piu' solida del previsto e il vecchio deve sforzarsi parecchio per scardinarla completamente. Un forte rumore di metallo contro pietra riempie l'aria del corridoio, spaventando un folto gruppo di pipistrelli, forse un centinaio, che sbucano dall'altra parte del corriodio, invadono per qualche secondo il vostro lato, disperati per trovare una via d'uscita vi graffiano il volto e le teste costringendovi a ripararvi gettandovi a terra e coprendovi con le braccia, e poi volano in alto su per la scala da dove siete usciti voi... Lo spavento e' stato terribile, essendo gli animali spuntati fuori dall'oscurita' a una velocita' incredibile. Comunque, nonostante la brutta esperienza, la porta ora giace al suolo dall'altra parte della soglia. La luce della torci, una votla che vi rialzate, illumina in effetti una decina di casse di metallo impilate, appoggiate al muro subito dopo la porta. Il resto rimane nel buio. Gherman
  13. Korellus scuote la testa: No, non ho una mappa, ma posso dirvi come raggiungere la roccaforte. Non credo sia difficile da trovare. Una volta era un grande castello, che dominava tutta la regione. Una volta... Gli occhi dorati del vecchio sembrano perdersi nei ricordi, mentre guarda il tetto della locanda con la bocca aperta... poi torna in se e riprende: mmm..si...pero' adesso sono solo rovine. Vi indichero' la strada, lo troverete.
  14. Zarzuket Bella idea! Fai strada che ti vedo bello grosso e prestante. Io ti seguo.
  15. Kurt Vi avviate quindi verso sinistra, muovendovi a fatica tra detriti di pietra e fango piu' o meno solido. Dopo pochi metri arrivate di fronte a una porta di metallo quasi completamente arrugginita. Uno dei cardini inferiori , completamente ossidato e' uscito dal suo supporto e la porta pende cosi' sbilenca, lasciando un'apertura di una ventina di centimetri nell'angolo inferiore destro. Si vede che una volta quella era una porta di metallo molto massiccia, ma al momento credete che possa essere buttata giu' con un po' di forza e impegno.
  16. Ti ho risposto in game Comunque si, a meno di essere specificato diversamente, tutti gli spoiler in gioco sono per il master.

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