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Aliris Monlen

Ordine del Drago
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  1. Ovviamente D&D non è la vita reale, e le religioni standard sono ben diverse dal Cristianesimo etc. Proprio per questo secondo me è solo una questione di scelta del momento in cui l'anima di un nascituro abbandona il piano di origine (legato all'allieneamento) ed entra nel corpo assegnatoli: se questo avviene al concepimento, allora serve un incantesimo a parte (a mio avviso neppure Resurrezione Pura funziona, al limite Miracolo, sempre di 9°); se l'anima si associa al corpo solo al momento della nascita, Ressurezione basta per ripristinare lo status quo (sempre comunque la versione Pura). E questo dipende a mio avviso dalle scelte del DM, ovvero dal mondo che ha creato o dall'ambientazione che sfrutta. In generale propendo maggiormente per la seconda ipotesi che ho scritto, mi sembra, in un mondo in cui il corpo fisico può essere ricreato con la magia, che l'anima sia maggiormente slegata dalla materia e possa associarvisi "all'ultimo" momento.
  2. Vado a memoria... c'è una simpatica classe di prestigio, scassinatore di portali, o cose così, che consente al PG o PNG di forzare l'apertura di un portale planare senza avere specifiche competenze: il Deus ex machina potrebbe anche essere quello Ad ogni modo, se sei tu il master, puoi prevedere con facilità qualunque metodo, ad esempio un Guardiano che guida gli avventurieri tra i piani, attivando il portale per loro, magari con qualche indovinello o altro, naturalmente a seguito di una bella ricerca
  3. Ovviamente no, ma normalmente un paladino ha tra i suoi requisiti una saggezza elevata che poco si sposa con cariche a testa bassa in ogni frangente Intendevo dire solo questo: nel mio caso specifico, preferisco caricare ove possibile soprattutto in virtù della armatura che ho a disposizione, che rende una carica valida come nel caso di un cavaliere a cavallo (beh, più o meno)
  4. Pur interpretando ta tempo un paladino (come personaggio principale) preferisco di gran lunga caricare, per guadagnare metri, per difendere i miei compagni e soprattutto perché la mia bella armatura di rinoceronte mi consente doppi danni in carica A meno di talento resistere alla carica (e comunque bisogna essere molto indietro per costringere l'avversario ad effettuare un movimento di carica) è senz'altro preferibile. Inoltre, se devo muovermi, ho comunque un solo attacca, ergo.
  5. Aliris Monlen

    Ira

    L'ira nella 3.5 è non è più la furia berseker delle precedenti edizioni, assomiglia quasi più ad una grande capacità di concentrazione nel combattere. Naturalmente, questo comporta, a mio avviso, che un combattente possa scegliere l'arma che reputa migliore, sfruttandola al meglio: un barbaro di solito predilige l'uso di armi in mischia potenti (spadoni, asce, martelli, etc.) ma non c'è nulla per la quale non dovrebbe combattere con un arco.
  6. Secondo me un PG con tali caratteristiche dovrebbe essere interpretato basandosi sul mondo animale, ossia puntando molto sull'istinto e niente sul ragionamento, come per altro detto qualche post fa. In pratica: un mezzorco barbaro, per di più malvagio, se non ho capito male, e in questo caso Caotico Malvagio (essendo caotico per essere barbaro) è per allineamento pazzo furioso. Non significa che debba distruggere ed uccidere qualunque cosa si muova, ma direi che poco ci manca. Per esempio, troverei logico una scarsa capacità comunicativa, una notevole insofferenza ai piani ed ai ragionamenti degli altri e generalmente una difficile capacità di interazione con gli altri PG. Per contro, potrebbe comunque evitare di gettarsi in combattimenti o situazioni che, istintivamente, sono ritenibili pericolose da un animale: un mostro avversario molto forte, un antro sconosciuto e totalmente buio, magari magico, un avversione verso potenze a lui non coscibili (magia, etc.). Tutto questo, ripeto, anche in relazione all'allineamento ed alla classe, da cui, a mio avviso, non si può prescindere mai.
  7. Aliris Monlen

    Motti in D&D

    "E' una cosa empia e malvagia!!!" naturalmente proferito dal mio paladino di fronte ad un Demone o cose così, con enfasi ed inflessione teatrale. Altrimenti, a seguito di un lungo piano di attacco, che normalmente comporta circa 2/4 ore di discussione tra i membri della compagnia: "Ok, allora carichiamo!" Che non è una domanda, ma una esclamazione normalmente proferita dal simpatico Barbaro che ci accompagna.
  8. Il ladro della mia compagnia è partito come Neutrale Malvagio: con il master abbiamo deciso, ovviamente all'insaputa del ladro stesso, che il mio compito, in quanto paladino LB, sarebbe stato fare tutto quanto in mio potere per riportarlo sulla retta via. C'è chi potrà biasimare tale scelta, da regolamenti sul cambio di allineamento, però è stato divertente e stimolante. Durante il gioco si è spostato ad allineamento Neutrale puro ed ora, divenuto Governatore della città che abbiamo salvato dalle forze del male, sta lentamente migrando verso una neutralità positiva: abbiamo avuto scontri, verbali e non, ma l'interpretazione a mio avviso ne ha giovato ed ora, diventato papà, ha affidato alla mia Chiesa il compito di educare i propri figli. In linea generale, penso che una compagnia debba essere composta da perosnalità eterogenee, anche se questo non fossero compatibili fin dall'inizio: un paladino, anche di primo livello, può accorgersi con facilità che un PG è malvagio, ma può anche cercare di indicargli la via della redenzione. Sta ai giocatori interpretare al meglio la loro classe ed il loro allineamento che, per quanto tracciante, non deve essere vincolante in modo rigido. Per altro, il LB è certamente legale ma, secondo me, nella edizione 3.5 è soprattuto buono e questo, talvolta, può consentire di non considerare TUTTE le leggi esatte. Riprendendo l'esempio di Robin Hood e Re Riccardo, quando la situazione si è ristabilita, Robin Hood ha smesso di essere un fuorilegge, quindi...
  9. Aliris Monlen

    Musica per D&D

    Personalmente ho usato molto la musica in alcune avventure in cui masterizzavo: sul note, oltre a tutta l'avventura, avevo messo anche link diretti alle canzoni dei vari momenti topici, ed alcune melodie generali di sottofondo. Per chi la conosce, Into the Storm dei Blind Guardian è molto utile per lo scontro finale, almeno all'inizio;-) E poi l'OST di Final Fantasy VII (anche qualcosa degli altri, ma meno), Avantisia, progetto "solista" di Tobias Sammet (leader degli Edguy) e naturalmente alcune Messe da Requiem per i momenti più cupi. E' un grande lavoro per il DM, però l'atmosfera ne giova. Forse più che a Vampiri. Ovviamente, IMHO.
  10. Elfo Paladino/Ranger (ovviamente legale buono) Per altro con una predominanza imbarazzante sia per la razza, sia per la classe primaria Sarà che è il mio personaggio principale (tolto il ranger) da 3 anni?
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