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Koalo

Ordine del Drago
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  1. Ops grazie, non l'avevo proprio visto!
  2. Salve a tutti, chiedo scusa in primis se ho sbagliato la discussione in cui postare, nel caso cancellatemi pure. A breve finirò col mio gruppo la campagna come master e vorrei tornare a fare il giocatore. Cerchiamo quindi un Master per D&D o Pathfinder, siamo abbastanza esperti e non giovanissimi (38 anni a salire) ma molto gioviali 😄 Ho postato qui non avendo trovato una sezione idonea (non cerchiamo play by forum naturalmente, altrimenti avrei scritto in quella sezione, ma un master reale da tavolo, per capirci) Siamo in 4/5, zona est di Napoli e provincia (San Giorgio a Cr.), se qualcuno che ha voglia di masterare e si vuol proporre, parliamone. Saluti, Ciro
  3. Arisalve a tutti, eccomi con un nuovo dilemma. Ho letto un pò di post riguardo il funzionamento dei livelli negativi ed il loro ripristino, però purtroppo non ha fugato alcuni miei dubbi, spiego un attimo la situazione: A causa di un wight antipatico, un pg mago ed un pg ranger (entrambi liv. 3) hanno subìto diversi attacchi da costui ed hanno pure fallito il TS per evitare i livelli negativi, il mago ha ricevuto 1 livello negativo, il ranger addirittura 2 livelli negativi. Ora, ho inteso che dopo 24h devono fare il TS tempra per verificare se i livelli negativi sono effettivamente persi (il ranger ne dovrà fare 2 di TS) o recuperati, le domande sono: 1) se il TS riesce, i livelli tornano normali anche con i PX guadagnati al momento. OK, ma se fallisce? Mettiamo ad es. il ranger: era di 3 ed ora scende a liv. 1, quanti px avrà? E dunque tornerà ad essere un pg di primo livello a tutti gli effetti? 2) Incantesimo (o pozione) Ristorare: se usato entro 24h questi ripristina il livello negativo (ed immagino che i px tornino quelli che aveva, non ne perde alcuno), però ho letto su alcuni forum che essa ripristina TUTTI i livelli persi (quindi il ranger dovrebbe bere solo una pozione per tornare fresco e tosto di 3 liv.), ma non mi risulta sta cosa, la descrizione dell'inc. dice: "Funziona come ristorare inferiore, ma dissolve anche livelli negativi, restituendo un livello di esperienza a una creatura a cui sia stato risucchiato. " Da qui capisco che restituisce 1 solo liv. di esperienza, per riavere anche l'altro dovrebbre bere nuovamente un'altra pozione? Giusto? (Oppure attendere 24h e provare il TS tempra), parlo ovviamente di Ristorare base, non quello superiore che ripristina subito tutti i livelli, ho capito io male? 3) continuando nella descrizione dell'inc. Ristorare, leggo quanto segue: " Quindi, se un personaggio di 10° livello è stato colpito da un wight e portato al 9° livello, ristorare lo porta esattamente al minimo di punti esperienza necessari per ripristinare il 10° livello (45000 PE), fornendogli un Dado Vita addizionale e funzioni di livello appropriate...." Cioè quindi non riguadagna tutti i px che aveva ma solo quelli minimi necessari al livello recuperato? In poche parole, da dm, faccio bene a seguire questa regola?: caro mago (era di 3 liv. ed ha subìto 1 liv. negativo), bevi la poz. ristorare, recuperi e torni al 3 liv. e ti rimetto i px come li avevi prima (quindi non 3000px ma quelli che aveva effettivi, era quasi di 4^). caro ranger (era di 3 liv. ma ha subìto 2 liv. negativi), tu bevi la poz. ristorare, recuperi 1 solo liv. e torni al 2 liv.; ora puoi attendere 24h e tirare TS tempra per vedere se guadagni anche l'altro perso, oppure ti cerchi un'altra pozione ristorare (in tal caso, se la trova dopo 24h che succede?) Grazie
  4. Ragazzi scusate, ma fatemi capire una cosa. Pag. 141 del manuale del giocatore, cito: "Attacchi di contatto: .... gli attacchi di contatto sono di due tipi: attacchi di contatto in mischia (cioè con il tocco della mano) ed attacchi di contatto a distanza (per contatto creato con raggi magici, ad esempio)" Poi, poche righe più sotto: "Conservare la carica: Se il personaggio non scarica l'incantesimo nel round in cui lo lancia, può accumulare la scarica dell'incantesimo (conservare la carica) per un tempo indeterminato. Il personaggio può continuare ad effettuare attacchi di contatto un round dopo l'altro ecc....ecc..." Il manuale, riguardo la conservazione della carica, non fa distinzione se l'incantesimo a contatto è di tipo mischia o di tipo a distanza, quindi mi sta dicendo che se io lancio un raggio e lo manco, il raggio mi torna indietro nel dito e lo conservo? Ho cercato così come diceva il manuale originale in lingua inglese, che ora cito: Touch Attacks: Touching an opponent with a touch spell is considered to be an armed attack and therefore does not provoke attacks of opportunity. However, the act of casting a spell does provoke an attack of opportunity. Touch attacks come in two types: melee touch attacks and ranged touch attacks. You can score critical hits with either type of attack. Your opponent’s AC against a touch attack does not include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. His size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) all apply normally.: E, poco sotto: " Holding the Charge If you don’t discharge the spell in the round when you cast the spell, you can hold the discharge of the spell (hold the charge) indefinitely. You can continue to make touch attacks round after round. You can touch one friend as a standard action or up to six friends as a full-round action. If you touch anything or anyone while holding a charge, even unintentionally, the spell discharges. If you cast another spell, the touch spell dissipates. ..... " Praticamente la traduzione italiana risulta esatta, non facendo distinzione nella conservazione della carica, anche con attacchi di contatto a distanza conservo la carica se non colpisco il nemico, francamente la cosa mi sa di controsenso. Quindi, il warmage lancia globo di acido inferiore, e deve effettuare un attacco di contatto a distanza, mettiamo che esce 2 e fallisce il bersagio, cosa succede? Il globo gli torna indietro nel palmo della mano e lo conserva fin quando non decide di scarcarlo? Mi sembra follia. Per caso esistono errata corrige, o qualche manuale più recente che specifica meglio la cosa? L'unica cosa su cui si potrebbe obiettare, è sulla definizione di "scaricare l'incantesimo" cioè se io uso un incanto contatto a distanza allora lo sto scaricando in quel momento, indipendentemente se colpisco o meno, e quindi la carica è persa, a differenza del contatto in mischia dove si scarica SOLO se il contatto avviene. Ma francamente mi sa di interpretazione della regola su cui si potrebbe opinare, non sono riuscito a trovare sui manuali dove dice esplicitamente: "Un incantesimo attacco di contatto a distanza si scarica appena lanciato" allora sarebbe tutto molto più chiaro e specifico. Ditemi se esistono altre parti dei manuali (anche quelli 3.5 successivi) dove magari spiega meglio la cosa Grazie
  5. Alla fine diciamo che la morale finale è: a norma di regolamento possono esistere questi oggetti di potenz. car. dispari, ma hanno poco senso e soprattutto il costo è troppo basso se paragonato ai benefici che ne derivi (e parlo non di farli creare al pg, ma proprio farli trovare in negozi o in avventure).
  6. Si infatti penso che mi appellerò su questi tuoi punti, anzi proprio sulla questione del tuo punto 1, ora mi spulcio meglio il manuale perchè se viene anche descritto che gli oggetti custom sono a discrezione del Dm è ancora meglio. Grazie
  7. Ciao, grazie per la risposta, in effetti il DM sono io ed il dubbio mi nasce proprio dal fatto che un oggetto del genere possa essere troppo sgravio in proporzione al costo (1000 mo non sono molte), siccome ci sono parecchi pg nel gruppo che hanno caratteristiche dispari, trovare un oggetto del genere aumenterebbe il mod. con tutte le conseguenze positive del caso per i pg. Avrei preferito trovare una regola scritta su qualche manuale dove dice che gli aumenti potenziamento caratt. sono solo pari e non dispari. Perchè, altrimenti, un pg pignolo potrebbe appellarsi proprio alla tabella per calcolare le formule dove viene descritto il calcolo del costo per oggetti che aumentino la caratteristiche e non si accenna ad un aumento possibile solo in cifre pari e non dispari. In tal caso dovrei appellarmi al buonsenso dei giocatori, cosa mai positiva
  8. Salve a tutti, avrei bisogno di un chiarimento, noto che gli oggetti che danno bonus potenziamento sulle caratteristiche (es. Guanti della Destrezza +2) hanno sempre il multiplo di 2, mai di 1. Ma se volessi creare i Guanti della Destrezza +1 ad esempio, sarebbe fattibile? Dovrebbero costare 1000 Mo in base alla tabella presente nel MdM, giusto? Oppure i bonus alle caratteristiche devono essere per forza a multipli di 2? In tal caso mi fornireste anche la fonte di tale regola? Perchè non l'ho trovata, grazie.
  9. Koalo

    Diversivo Migliorato

    Salve a tutti, vorrei un attimo capire come funziona il talento Diversivo Migliorato (Perfetto Avventuriero), secondo voi è utile per un pg arciere ladro furtivo che tende soprattutto a non essere visto? Non ho capito bene il vantaggio di questo talento, il manuale dice che lo posso usare come az. di movimento invece che azione standard, ma cosa cambia? Mi spiego: Azione di round completo: az. standard + movimento; quindi senza il talento posso usare raggirare come az. standard e poi nascondermi come az. movimento; Con questo talento invece posso usare raggirare come movimento, ma potrei cmq poi usare l'azione standard per nascondermi, che cambia?? Forse usandolo come az. di mov. posso usare quella standard anche per attaccare e poi dopo raggirare? Però così potrei solo raggirare senza poter poi nascondermi perchè ho già usato l'az. di movimento appunto per raggirare, confermate? Ovviamente mi sfuggono tremila cose del regolamento che però non riesco a carpire, chi mi delucida? Grazie
  10. Ciao ragazzi, sto seguendo con molto interesse questa discussione in quanto sono io l'altro player che ha stuzzicato Hitmonkey per questo tipo di azione. Leggendo le vostre risposte sono giunto a questa conclusione sull'azione da intraprendere per sfruttare i 3 talenti di cecchinaggio (o presunti tale): Round 1) mi nascondo; Round 2) tiro per colpire -> mi nascondo di nuovo (able sniper +4, resta da capire se il nemico deve essere entro 3m. o entro 9m. considerando che lo userei SOLO per attacchi a distanza); Round 3) nemico colpito? -> Ok allora mi sposto prima (Woodland Archer) e poi mi nascondo (così attivo anche Shadow Striker, in questo modo il bonus su nascondersi sale a +9 in totale). A mio parere, solo nel caso il nemico vince la sua prova contrapposta di osservare, il cecchinaggio cessa di esistere con i bonus, altrimenti, per un tipo di azione con arco, quindi a distanza, è praticabile in questo modo sfruttando il +4 di able sniper e +5 di shadow striker. Comunque ora spulcio anche io nelle Faq per capirci meglio.
  11. Koalo

    Il Ladro (4)

    Niente ci sto perdendo la testa ma non riesco a trovare la mia build definitiva XD O ci sta di mezzo la magìa, o una classe da guerriero o ranger, oppure altre magagne (per i miei gusti, s'intende); addirittura ho letto che non conviene neppure ladro/esploratore perchè troppo simili, mmhhhh. Io direi a questo punto di specificare meglio un pò le cose, nel senso: una sorta di ladro cecchino? Cioè posso colpire (sempre con l'arco sia chiaro) di nascosto abbassando al minimo le penalità dovute alla copertura, mi pare ci sia pure un modo per nascondersi, poi colpire e di nuovo nascondersi nello stesso round di azione (mi pare, non vorrei dire eresie). Diciamo questi criteri qui: 1) se io, dopo aver tirato l'arco, poi come azione di mov. mi nascondo (ho già qui una penalità su nasc. temo, mi pare -10 o -20) non posso fare più nulla se non sperare che non mi scovino ed attendere il mio prossimo round; 2) prossimo round: mi alzo e tiro (per evitare il malus di copertura, ma se fossi cecchino...), e poi di nuovo provo a nascondermi, ci sono dei talenti cdp o altro che favoriscono queste azioni? 3) Lo so, con un ranger/esploratore sarebbe più semplice la build, ma io sono ladro, voglio maggiore versatilità e furtività, sono fissato 4) in definitiva: se potessi colpire un nemico riducendo al minimo le possibilità che possa rispondermi (o perchè sono nascosto o per altri svariati motivi) sarebbe buona cosa; poi per il lato del pg da infiltrato/spia ci sono le tante abilità che aiutano Tutto questo tenendo presente che non posso trascendere dalla mia razza (hin piedilesti) e primo talento (iniz. migliorata) Giuro che non scrivo più nulla e il post finisce qui Hit dove seiiii
  12. Koalo

    Il Ladro (4)

    ciao hit ti ho mandato un MP
  13. Koalo

    Il Ladro (4)

    Caspiterina Hit, io mi ero già segnato la tua build ladro/esploratore ed ero pronto a farti delle domande specifiche, quando tu ora te ne esci con questa build fantastica che però mi incasina non poco XD A te quale attira di più delle due? Io per la prima volevo chiederti: 1) come mai mi fai prendere tiro preciso (che potrei prender subito dopo tiro ravv.) solo dopo aver presto tiro rapido e tiro multiplo, c'è un ordine particolare per prendere i talenti? (A parte ovviamente i prerequisiti richiesti da quel talento), 2) non ho capito come funziona l'avanzamento dei livelli per i talenti, cioè: passo al secondo liv. e prendo esploratore (che però sarà di primo), poi avanzo e vado ancora con l'esploratore (che diventa di secondo); però tu hai messo 3 liv. (quindi si somma il primo liv. di ladro con i 2 di espl. e diventano 3, corretto?), poi arrivo fino al quarto espl. e mi fermo, ed inizio di nuovo il ladro dal secondo. Giusto? Ma ad intuito dico che a te piace più l'ulltima build che mi hai mandato ^^, anche se c'è il talento persuasivo che è proprio inutile, è come sprecare un talento.
  14. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ok ascolta ed è il caso anche di sfruttare il talento già preso di iniziativa migliorata prendendo anche la cdp militante del canto notturno?
  15. Koalo

    Il Ladro (4)

    Si hit, ho già creato il pg ed ho i piedilesti con talento iniziativa migliorata, quindi il tiro ravvicinato posso prenderlo solo dal terzo liv ladro Peccato perchè mi piaceva questa build che avevi fatto Ti ringrazio Rex, sei riuscito a creare una build con quelle 2 cdp XD, comunque hai ragione, non è cosa... direi di accantonare arciere infallibile e ladro dell'ombra Ormai ho già preso iniziativa migliorata, se non sbaglio c'è una cdp che vuole questo talento come prerequisito (il canto notturno?), quindi non so se posso sfruttare questa cosa.
  16. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ciao Hit, davvero non so come ringraziarti, però la tua ottima build è costruita su due fattori che non posso alterare: ho un hin piedelesti (e non cuoreforte) ed il chierico chenobita non è nella lista dei manuali utilizzabili. Dovremmo quindi vedere se si può fare altro con l'esploratore o passare direttamente alle cdp ladro delle ombre dell'amn, infiltrato del canto notturno o arciere infallibile (ma quest'ultimo è troppo complicato mi sa). Ciao
  17. Koalo

    Il Ladro (4)

    No ok direi che mi hai convinto appieno, concordo Allora che dici, guidiamo verso il ladro dell'ombra dell'Amn con spruzzate di esploratore? Dai che tu sei molto più capace e fantasioso di me
  18. Koalo

    Il Ladro (4)

    Grazie Hit e Rex, sempre fantastici!! Hit non so se hai letto la risposta di Rex riguardo la possibile implementazione della cdp Arciere Infallibile (penso sarebbe perfetta per me) che però presuppone davvero un Bab altissimo e dunque dovrei biclassare ranger o guerriero e non mi attirano molto. Ma secondo voi (chiedo ovviamente anche a Rex), potrei fare sia Ladro dell'Ombra dell'Amn e poi Arciere Infallibile? Perchè queste mi pare siano proprio le due cdp che incarnano il mio pg per come vorrei che fosse nei due suoi fattori principali: azioni di furtività e arco, non so se mi sono fatto capire In effetti militante del canto notturno sembra parecchio interessante anche considerando che ho già preso iniziativa migliorata come primo talento. Comunque Hit attendo sia tue notizie sul ladro esploratore anche se in effetti non è l'ideale muoversi di continuo per utilizzare schermaglia, fammi sapere anche come poter attuare la combo: tirare con l'arco e poi nascondersi, il tutto nella stessa azione Grazie ancora
  19. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ok ho studiato con cura le vostre preziosissime risposte (a proposito, Rex hai ricevuto il mio MP?). Devo dire che siete dei fenomeni, temo che io non ci arriverò mai al vostro livello di conoscenza Ho notato che il Daring Outlaw è quasi un must, e pure il Craven non scherza, anzi...; ma il problema resta lo stesso, che vale anche per il Rodomonte, Guerriero, Maestro tiratore e Whisperknife: sono ideali ed ottimizzano comunque gli attacchi in mischia (o con il coltello se è a distanza) ma non quelli con l'arco Io non ce lo vedo un rodomonte che danza sinuoso dalla distanza usando un arco, mi pare inutile XD Tutti i talenti e classi che mi avete suggerito sono stupendi ma tendono sempre a prediligere l'attacco in mischia, per sfruttare al meglio l'arco ed il comattimento dalla distanza non trovo nulla, quindi mi toccherebbe prendere quanti più talenti possibili che favoriscano l'uso dell'arco. Correggetemi se mi sbaglio ovviamente. Vi faccio un esempio di azione ideale per il mio pg, giusto per farvi capire la mia mente bacata: "Koalo riesce a superare la stretta sorveglianza delle guardie sfruttando l'ombra e l'oscurità ed introducendosi di notte nella caverna misteriosa e ben protetta all'entrata; si avventura nel dungeon sempre più in profondità superando trappole nascoste e scovando pareti ben celate, giungendo fino a dove nessuno era riuscito ad arrivare vivo. Nascosto ed invisibile agli occhi nemici riesce a vedere la preziosa reliquia che però è circondata da numerose bestie assatanate, ecco quindi che l'unica soluzione è prendere il suo arco e cogliere di sorpresa le bestie colpendole a morte nei loro punti vitali senza che queste abbiano il tempo di raggiungerlo (l'ideale sarebbe colpirle e nascondersi di nuovo ma so che è una cosa da liv. epico, quindi annullate questa parentesi). Con le sue frecce micidiali le belve tramortiscono al suolo e, dopo aver disinnescato e superato agilmente l'ultima micidiale trappola, giunge e raccoglie il prezioso oggetto che si rivela essere un eccezionale Giaco in mithral +5 ah ah ah :D" Vabbè ormai ci siamo capiti, questo sarebbe l'ideale, resta il fatto che io mi sono copiato tutte le vostre preziose risposte in un documento word dal titolo: "Esempi di come sviluppare perfettamente un ladro" Ammetto cmq che rodomonte e ladro dell'ombra dell'Amn sono davvero intriganti, ammetto pure che non ho capito bene cosa fa il Daring Outlow EDIT: scusate ma, come mai nessuno ha nominato la classe Esploratore ed Infiltrato del canto notturno? Fanno troppo pena oppure sono quasi cloni del ladro e dunque sarebbe uno spreco? (forse è la seconda mi sa) EDIT2: attenzione, come direbbe il buon Ameri: Clamoroso al Cibali!!!! - Ma ora mi sono accorto che nelle ambientazioni ammesse ci sono anche le Marche D'argento, e lì non c'è la cdp Arciere infallibile che risolverebbe tutti i miei problemi inerente il filone attacco a distanza???? Dove sta la magagna?
  20. Koalo

    Il Ladro (4)

    Nooo Amos anche tu in Toss? Dai che piacere, sono davvero contento, eri uno dei migliori Beh la dritta che mi hai dato è notevole, dal complete scoundrel (ma il manuale in italiano come si chiama?) potrei attingere molto. Intanto ringrazio Hitmoneky per la davvero esaustiva risposta, mi hai dato un sacco di dritte (tra cui quella del ladro d'ombra dell'Amn che pensavo non fosse implementata dove gioco ed invece c'è Ma Maestro tiratore e Whisperknife (in quale manuale lo trovo?) come si ottengono? Devo per forza essere rodomonte? Il problema è che io sono già partito come ladro, potrei poi biclassare rodomonte ma mi sembra una classe che snaturi un pò il ladro come lo interpreto io, non so mi sa di spadaccino o cmq uno che combatte in mischia, snaturerebbe il mio pg non trovi? Comunque mi studio per bene le tue proposte che trovo molto interessanti, poi se davvero si potrà attingere anche dal complete scoundrel allora beh..... fatevi avanti
  21. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ok grazie Hitmonkey, attendo le tue proposte di build
  22. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ringrazio tutti per le risposte, Rex se mi conosci già è probabile che abbiamo ruolato in qualche land, chi era il tuo pg? Comunque per la risposta di Rex concordo con quello che ha detto Blackstorm, poi io vorrei evitare uso di incantesimi, domini, magìe ecc.., sono più un tipo materiale Il Canto e il Silenzio sono 3.0 e quindi non so se sono implementati, comunque parliamone Black Drimos mi suggeriva la spia, però come talento prerequisito vuole arma focalizzata che proprio mi sa di spreco (non mi piace), e sappiamo bene come siano preziosi i talenti. Infatti io premettevo che quello che vorrei fare è quasi impossibile proprio per il "ciuccia risorse di talenti" che comporta il furtivo a distanza, ad es. tiro preciso è imprescindibile ma comporta molti talenti come prerequisiti. Tenendo anche presente che non abbandonerò mai l'halfling come razza, ci sono troppo affezionato Immaginando che non ci siano classi o cdp che sopperirebbero a talenti come tiro preciso, dovrei sfruttare quindi proprio i talenti per migliorare il pg con l'arco; e poi trovare altre classi (o cdp) che invece mi favorirebbero per lo sviluppo da infiltrato, spia, cercatore di tesori, amico dell'ombra (più o meno questo è il senso). Come dice Black, nelle razze di pietra anche io ricordavo qualcosa di interessante, devo scovare il manuale e vedere. Magari in conclusione finisce che conviene tenersi il ladro puro fino al 10 liv. e sfruttare le capacità speciali, mmhhh non so, helpppp
  23. Koalo

    Il Ladro (4)

    Ops chiedo scusa se ho sbagliato sezione Ora mi controllo la spia grazie, comunque il furtivo lo potrei usare per gli attacchi a distanza no? Anche perchè sono troppo affezionato al ladro per iniziare con altre classi
  24. Koalo

    Il Ladro (4)

    Salve a tutti, ho bisogno dei vostri preziosi consigli per il mio pg, ancora di primo livello, cui vorrei capire come svilupparlo nel tempo. Ho letto l'ottima guida sui ladri ma purtroppo molti suggerimenti non sono possibili da perseguire in quanto non possiamo utilizzare tutti i manuali (ad es. il Chierico Chenobita è impossibile). I manuali ufficiali sono quelli classici base più: - Guida del Giocatore a Faerun, Manuale del Giocatore 2 (Solo i Talenti) Ambientazione: - Ambientazione Forgotten Realms - Campioni della Rovina - Compendio i Mostri di Faerun - Fedi e Pantheon - Imperi Perduti di Faerun - Irraggiungibile Est - Magia di Faerun - Marche d'Argento - Razze di Faerun - Regni del Serpente - Signori dell'Oscurità - Sottosuolo di Faerun - Splendente Sud - Champions of Valor (ING) - Waterdeep City of Splendor (ING) Generici: - Manuale dei Livelli Epici, - Perfetto Arcanista, Avventuriero, Combattente, Sacerdote - Razze del Destino, delle terre Selvagge e di Pietra. Io ho un Halfling Piedelesti Ladro, quello che vorrei sviluppare è un pg ombra, nascosto, una spia ma non caotica (quindi non un assassino tanto per intenderci), però anche abile con l'arco che praticamente sappia essere efficace a distanza. Vorrei evitare del tutto incontri in mischia ed uso di magia (se questo può semplificare nei consigli). L'ideale sarebbe un pg tipo "cercatore di tesori" che può scovare tutto e sa infiltrarsi dovunque o superare trappole e pericoli in caso di avventure in dungeons, in più se si trova in un party sa essere letale con l'arco. Insomma forse è un pò impossibile Mi sembravano interessanti le cdp dell'ordine Notturno (ne sono due mi pare nel manuale avventuriero) oppure Ladro delle Ombre dell'Amn (ma non ho capito se è concepito dai manuali che ho elencato), oppure non so, leggevo che si può anche non biclassare o fare cdp ed attendere il 10 liv. per le capacità speciali del ladro. Help me please Grazie, ciao
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