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Dragons´ Lair

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DarKnight

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da DarKnight

  1. Bè a parte game master, gli altri mi paiono abbastanza adatti, magari sniper era meglio cecchino. Mi è sfuggito Gate Keeper come l'hanno tradotto?
  2. Premesso che mi intrigava non poco l'interpretazione di neutrale di Codan... Mi piace combattere e va bene chiunque! Ho votato Bene perchè in fondo sono uno buono io!
  3. Io direi di no, nella lotta va solo Bab forza e taglia (più eventuali bonus da talenti appositi), ma non è che sia poi così esperto...
  4. Come al solito fai dei lavori stupendi! Posta più spesso!
  5. DarKnight ha risposto a emmeuno a un discussione D&D 3e regole
    Un altra domanda, sul complete warrior c'è la CdP Master Thrower, una delle sue abilità permette di negare la destrezza alla CA di un nemico con una prova contrapposta di rapidità di mano contro osservare. In questo caso schivare prodigioso come si comporta?
  6. Ed è un peccato! Se ne hai l'occasione leggilo, perchè è molto più completo della serie animata
  7. Mah, non saprei, in genere ci aveva abituati a descrivere gli incontri nei dettagli, mentre lì sembrava quasi una chiusura forzata... sempre IMHO
  8. Già, finalmente possiamo vedere come prosegue la serie animata! Il fumetto è fantastico, anche se gli ultimissimi numeri erano un pò più "di corsa". Spoiler: Speriamo che con l'anime diano più spazio ai combattimenti finali del torneo per la guida del regno demoniaco!
  9. Io li ho presi dal cd di un giornale dedicato ai videogames, ma credo che se li cerchi qui li troverai: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.List spero ti sia utile
  10. Se non erro i nani sono estinti dal mondo di Tamriel da parecchio, in morrowind ce n'era uno mezzo meccanico mi pare...
  11. Consiglio anche io i suddetti plugin, danno nuova vita al gioco!
  12. No, a marzo dovrebbe uscire il n° 18 e credo che continuerà a lungo...
  13. DarKnight ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Ops! Effettivamente non conoscevo le regole... Però ora che le ho lette (manuale complete warrior) dice che il secondo TpC serve al PG per prenderlo al volo, il ritorno è automatico... oppure ho capito male? A quel punto potrebbero andare bene le regole sulla percentuale di ritorno... ( )
  14. Premesso che parlo in 3.5, la condizione di prono corrisponde al tuo caso. A pagina 151 del manuale del giocatore c'è una tabella con i bonus e malus di un personaggio prono, vedi anche l'opzione di attacco "sbilanciare". EDIT: dedalo mi ha battuto di 20 secondi
  15. io credo sia solo un nome associato al voto, cioè tu fai un voto e ti perfezioni... imho
  16. DarKnight ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e regole
    Io più che un malus al TpC metterei una percentuale di "non-ritorno" del boomerang, ad esempio 30% bosco, 50% bosco fitto, ecc. Magari con la possibilità di ridurre queste percentuali con prove di destrezza o simili...
  17. Quoto su tutta la linea (ma perchè questo astio nei confronti di Wikipedia?)
  18. Direi un ottimo regalo! 1)C'è n'è di tutti i tipi, non solo spade classiche ma anche armi bianche molto bizzarre! 2)Ci sono ci sono, una delle più assurde è l'immortalità del protagonista! 3)Anche se immortale il protagonista, almeno all'inizio, non è un granchè come spadaccino, e il fatto di vincere per il rotto della cuffia in più di un'occasione lo rende abbastanza epico! (imho)
  19. E quindi con BaB 20 se ne tirano 4, iniziando il round con uno nella mano destra e tre nella sinistra. Caricare la mano secondaria costa un round completo quindi, anche con la bandoliera di pugnali se ho capito bene...peccato, già mi vedevo con l'halfling maestro tiratore a ridurre come un puntaspilli l'orco di turno
  20. Allora la mia supposizione sui tempi di estrazione dei vari pugnali era giusta. Alla bandoliera in effetti avevo pensato, se esistono le faretre perchè non dovrebbero esistere le bandoliere... Usando il metodo del "serbatoio" però è impossibile usare "combattere con due armi" per lanciare pugnali aggiuntivi con la sinistra... Quindi se si usa la bandoliera si potrebbe arrivare a sei pugnali, cioè con bab 20 quattro con la destra e fino a due con la sinistra, a meno di non usarne due file, arrivando a 12 possibilità (con un massimo comunque di 7 lanciabili entro il 20° livello di classe)
  21. DarKnight ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ieri guardando il "master thrower" sul "complete warrior" mi è sorto un dubbio sulle armi da lancio... Ad esempio, avendo un BaB di +11 e dei pugnali da lancio, con un attacco completo si possono lanciare 3 pugnali? E se si ha combattere con due armi, si lanciano pugnali aggiuntivi con la mano secondaria? Il fatto è che penso che una volta lanciato un pugnale, bisogna prenderne un altro per lanciarlo e così via, perdendo tempo, quindi non dovrebbe essere possibile lanciarne più di uno o al max due se ce n'è un altro pronto nella mano sinistra... Oppure se si hanno a portata di mano si possono lanciare a ripetizione? :confused:
  22. Direi che ti quoto in pieno... l'importante è che funzioni...
  23. puoi provare con qualche font strano, vai su http://www.dafont.com lì ne trovi, poi puoi usare wordart comunque
  24. La RD 5/- non può essere superata da un attacco fisico...
  25. I danni di base restano, solo i bonus derivanti da punire il male vengono persi

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