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Wereboar

Circolo degli Antichi
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  1. La cartella delle mappe è vuota però
  2. Si infatti. All'inizio si va cmq più lenti perchè non si conoscono i giocatori/personaggi
  3. Io ho fatto la mia proposta. Se gli altri vogliono che vada in avanscoperta lo farò.
  4. Descrizione Spoiler: Sono giovane anche se il viso è stanco come se avessi passate parecchie. Indosso una leggera armatura di cuoio e ho parecchi pugnali. Alcuni tipicamente da lancio e altri sono pugnali da mischia. Inoltre porto una balestra dietro la schiena. Sono molto aperto al dialogo e non mi sono mai fatto pregare di raccontare qualche cosa di me durante il viaggio. Sapete che sono un avventuriero in caccia di qualche moneta, nella vita ne ho sempre viste poche e ho sempre patito la fame. Amo giocare con i pugnali e non sono propriamente una prima linea. Anche se mi piace molto stare in prima linea ma più come osservatore muovendomi nell'ombra e cercando di scorprire le forze dei nemici. Sono anche bravo con serrature e lucchetti. Insomma, sono un ladro... ma quello che ribadisco sempre, tra compagni ci vuole fiducia. Voi guardate le mie spalle e da parte mia non sarete mai fregati. Questo è il mio codice e lo rispetto! Osservo la strada. Volete che vada in avanscoperta a vedere che si dice più avanti. Provando a scoprire le forze dei nemici prima probabilmente sapremo meglio come affrontarle poi! Se c'è qualcuno che vuole venire con me ed è in grado di essere silenzioso è il benvenuto!
  5. Se vuoi uno sciamano forte prima di tutto ti consiglio di fare quello dei dinosauri (di cui non ricordo il nome però). Con orsi e aquile puoi trasformarti in un solo tipo di creature... Con i dinosauri hai un intero ecosistema da sfruttare... E questo vuol dire combinazioni infinite.
  6. Ciao. Io sono interessato ma dipende un po dal giorno visto che mssterizzo 2 campagne di PF (una live e una sull roll20+hangout). Cmq ho esperienza sia come master che come giocatore.
  7. Eventualmente se vuoi provare anche roll20 ti posso far vedere qualche cosa io una sera che sono libero. Secondo me è semplice, completo e incredibilmente semplice da usare.
  8. Se non ricordo male il bonus massimo di potenziamento dell'arma è +5 per poi arrivare a +10 sommando gli altri bonus di incantamento. Non so se l'hai fatto di proposito ma credo che le tue armi siano leggermente fuori da questi parametri. Ora se l'hai fatto di proposito e le metterai in mano a degli NPC è un conto. Ma darle in mano ai giocatori credo che sia leggermente sbilanciante.
  9. Roll20 fa cmq tutto questo che hai chiesto. Cosa non trovi comodo in roll20?
  10. Tutto quello che ti viene in mente.... E ovviamente anche quello. Certo che è tutto online. Offline avrebbe poco senso visto che lo usi con persone che non sono vicine
  11. Ti consiglio roll20 È ottimo come sito. Ti serve solo la registrazione al sito e hai tutto quello che ti serve per incominciare a giocare. È molto intuitivo e semplice da usare. Alcuni servizi interessanti sono poi a pagamentoa sono assolutamente non necessari.
  12. Io vorrei subito l'incantatrix e poi qualsiasi altra cdp (il mago d'ombra non lo conosco e non so quanto è potente in realtà, ma preferisco in linea di massima il concept dell'incantatrix
  13. Al di la di tutto l'incantatrix è la cdp dell'iwin. Non ha senso prenderla e bloccare secondo me. Meglio completare la cdp e poi buttarti sul mago d'ombra (classe che però non conosco e di cui non conosco i vantaggi).
  14. Vabbe i difetti li scegli in base ai tuoi personali gusti. Intanto 2 difetti garantiscono 2 talenti bonus ed è quello che conta. Puoi usare gli items che danno talenti per entrare nella classe di prestigio?
  15. Che razza? A me piace halfling cuorefprte. Quanti difetti? 1 o 2?
  16. Se non hai classi e talenti che modificano la metamagia più di applicare incantesimi estesi o modellati credo che ti risulterá difficile. A quel punto quasi meglio investire su una verga metamagica.
  17. La build che ti dicevo è abbastanza lineare.l: Mago specialista in conj o trans. Al 3 entri nel master specialist. (Interessante lo skill focus spellcraft sia per incantatrix che arcimago) Poi al 5 prendi l'incantatrix e te la fai tutta tutta perchè è troppo golosa da giocare. Una volta finita l'incantatrix puoi davvero fare quello che ti pare. Dall'arcimago a qualsiasi altra cdp. Transmutazione forse è più forte di evocazione ma se non sei master specialist puoi andare su evocazione. Rinunciare a scrivere pergamene e al famiglio (che essendo tu solo mago di lvl 3 sarebbe una puzza stratosferica) per evocazione rapida e potenziata (anche se in realtà potresti rinunciare a scrivere pergamene per un talento da warrior (iniziativa migliorata). Tanto se puoi avere i difetti riesci ad entrare tranquillo nella cdp al 5. E poi prendere più avanti evoxazione potenziata
  18. Se non vuoi abusare ti do 2 un paio di consigli tenendo fuori la versione mago coboldo. 1) focused specialist in transmutazione o evocazione (conjuration) rinunciando a ammaliamento, invocazione e necromanzia. Prendi il master specialist al lvl 3. Rinunci a scrivere pergamene e il famiglio con qualche variante. Per puntare poi all'arcimago. 2) mago specialista come sopra. Poi sempre master specialist fino al 5 poi incantatrix. Rinunci sempre alle tre scuole di magia alla fine. Ma nella prima versione hai più magie da castare. Se inizi a livelli medio/alti forse è meglio la seconda versione del mago. Potresti valutare di giocare con 4 scuole proibite facendo un focused caster incantatrix ma non so quanto ti piacerebbe giocare senza illusione. Tutto il resto è solo contorno per un mago.
  19. Quanto puoi/vuoi ottimizzare il personaggio? Perchè usare tutti i manuali per un mago è un po come avere una bomba atomica in mano pronta ad essere lanciata sul nemico. Ci sono delle cose leggermente antisportive che può fare un mago ottimizzato. E ti parlo di roba RAW! Quindi la prima domanda prima di suggerirti una build è: quanto è tollerante il master agli abusi?
  20. Si l'ho appena letto. Il cambio di punti si fa ad ogni livello. Quindi eventualmente già al 6 potresti avere l'eidolon grosso e cattivo!!!
  21. Al lvl 6 hai 9 punti Claws x2 Improved Natural Armor Pounce Reach (Claws) Sono 5. Prendi un talento per aumentare la pool di evoluzione e prendi la taglia grande. Se non ricordo male, e credo proprio di non ricordare male, la forma e le caratteristiche dell'eidolon le decidi ad ogni summon.
  22. Nel momento in cui hai 4 punti evoluzione liberi puoi togliere l'incremento di danno per la le claw e prendere la taglia grande dell'eidolon
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