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Topic di Servizio - Acrimony
@Mezzanotte Ah sì, certamente, la web usability di quel sito è come quella dei vecchi siti web, di moderno non ha niente. Però, finché fa il suo lavoro, va bene anche così.
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Ok, molto bene. Giusto per curiosità, quali complicazioni hai avuto? Io l'ho trovato facilissimo da usare.
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@Mezzanotte Ti ho risposto via PM. Non so se ti sei perso il mio messaggio riguardo Unseen Servant: registrati il prima possibile! Trovi le specifiche in un mio post più in alto.
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Non saprei, onestamente. IMHO, esiste un trade-off tra semplicità del sistema e grado di realismo riprodotto. Più nello specifico, esiste un trade-off tra difficoltà di creazione del PG e variabilità/complessità dei PG producibili dal sistema. Su questo, mi sento di accettare il trade-off fatto da Eclipse Phase. Mi spiego meglio: su EP fare un PG "fatto bene" (ottimizzato) ti porta via diverse ore. Se però quelle ore consumate sulla scheda (che comunque fai 1 sola volta, per PG) sono poi "guadagnate" con una semplicità in-game, con un sistema che scorre liscio come l'olio, allora accetto ben volentieri lo sforzo iniziale. Un po' come una scalata: tosta all'inizio, ma poi è tutta in discesa. Questo trade-off mi piace, ma è proprio qui (nella rampa di salita iniziale) che, sempre IMHO, un supporto software non guasterebbe, anche perché, parliamoci chiaro, a fare un file "Excel" con la scheda ridotta a formule basta poco. Te lo dice uno che ha fatto una scheda "Excel" (file tabellare di Google Drive) di D&D 3.5 abbastanza completa, con uno sforzo di coding notevole. D&D 3.5, come sempre, è il peggiore in questo trade-off: scheda lunga da fare, troppe regole (come le leggi italiane, nessuno sa quante siano esattamente, abbiamo solo una stima grossolana), spesso scritte male e troppo farraginose. Quindi, il supporto software non è da considerare "mandatory" (se lo fosse, sì, sarei d'accordo con te), ma è semplicemente un qualcosa in più che serve ad aiutare i giocatori/GM durante un punto critico del sistema (i.e., creazione scheda). Leggero off-topic sotto spoiler.
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Topic di Servizio - Acrimony
In realtà, basterebbe un file tabellare (tipo Excel) con formule pre-compilate, come companion del corebook, magari con una paginetta iniziale di istruzioni. Oppure (ma questo è già un livello successivo) un'app che ti guidi step-by-step nella costruzione del PG. Per esempio, le stat ausiliarie, come Lucidità, sono delle banali formule matematiche, quindi su Excel si possono automatizzare a tempo zero. L'unica cosa su cui mi sento di criticare seriamente il corebook sono le Skill. Calcolare le Skill (non le Aptitudes, le "Learned Skills", cioè le Skill in senso stretto) è spiegato in modo davvero contorto e la scheda riportata alla fine del corebook riesce perfino a creare ancora più confusione. La scheda riduce tutto ad una banale colonna "Base", che non significa niente, difatti è una delle formule più complicate del gioco; notevole la mancanza della colonna "Gear", uno dei fattori più importanti nella modifica del valore finale delle Skill. Eccetto la creazione di micro-complessità (un difetto purtroppo comune a quasi tutti i GdR), questa è l'unica vera critica che mi sento di fare ad EP. Ipoteticamente, se io un giorno dovessi creare un GdR "serio" (con una profondità paragonabile ad EP), sicuramente farei un qualche software di supporto. Ed eliminerei qualsiasi forma di micro-complessità (vedi spoiler per spiegazione).
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@Mezzanotte Il tuo PG è finalmente completo! Non è stato per niente un lavoro facile, mi ha portato via davvero molto tempo (eventuali upgrade saranno interamente a carico tuo). Purtroppo, la creazione del PG su Eclipse Phase è davvero lunga (e tutt'altro che banale). Trovi la scheda su questa Gilda, nel topic appropriato.
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Scheda Merck X
Merck X Background: Uplift Faction: Mercurial Morph: Octomorph Ego Aptitudes: COG 30, COO 15, INT 15, REF 15, SAV 10, SOM 10, WIL 10 Ego+Morph Aptitudes: COG 30, COO 20, INT 20, REF 20, SAV 10, SOM 10, WIL 10 Positive Traits: Limber (Level 2), Expert (Infosec) Negative Traits: Edited Memories, Mental Disorder (PTSD) Skills: Fare riferimento al file PDF allegato. Punti Moxie: 1/5
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@MasterX , @Mezzanotte Per sveltire questa fase iniziale, nel frattempo, registratevi al sito di Unseen Servant. Si tratta di un dice roller online, con risultati condivisi tra i sotto-gruppi di utenti (insomma, quello che serve per un PbF). Dopo esservi registrati, vi servirà il campaign ID (lo trovate sotto spoiler) per joinare la mia campagna. Create un nuovo personaggio, è sufficiente una scheda vuota, inserite nome PG e campaign ID. Quando vi chiederò di fare dei tiri, potremo utilizzare questo sito (basta scrivere [1d100] nella macro e poi clickare su "Roll!", è semplicissimo) per condividere gli esiti. In questo modo, sarete voi stessi a tirare i dadi (come è giusto che sia) e gli esiti saranno visibili a tutti (non dobbiamo essere online contemporaneamente affinché ciò sia vero). Una soluzione semplice e pulita. Questo ha anche il vantaggio, per EP, che se, per esempio, voi tirate 92 sul d100, poi qui sul forum potete linkare l'esito del tiro ed in aggiunta scrivere "spendo 1 punto moxie e trasformo 92 in 29". Così evitiamo che debba essere io a tirare i dadi per voi, con annesse le varie perdite di tempo legate ai punti moxie (che io non posso gestire). Mi piace molto come soluzione perché così sono i giocatori ad avere controllo totale dei propri tiri e di come gestire eventuali meccaniche che li modificano (e.g. Moxie). P.S. Prima c'era Invisible Castle che faceva questo lavoro, ma ora sembra definitivamente morto. R.I.P. 👻
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Va bene. Ora ti resta solo da inviarmi il Background via messaggio privato.
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@MasterX , @Mezzanotte Sono arrivato ad un punto abbastanza buono con il PG di Mezzanotte. Essenzialmente, ora aspetto la scheda di MasterX (oppure una sua richiesta di utilizzare la scheda pre-generata) con il suo BG, da inviare per via privata. Se tutto va bene, la settimana prossima partiamo.
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Topic di Servizio - Acrimony
@MasterX Purtroppo la tua scheda è troppo incompleta, quindi o riesci a completarla da solo, oppure dovrai usare una scheda pre-generata. Comunque, se posso darti un consiglio, stai creando un PG che si sovrappone completamente al PG di Mezzanotte. Non ti sto dicendo che non puoi farlo, però ti avviso che ciò crea delle complicazioni considerevoli in un'avventura che invece dovrebbe filare liscia come l'olio, soprattutto nei combattimenti. Il PG di Mezzanotte è già specializzato in infosec/hacking, quindi quello che servirebbe per creare un party equilibrato è un PG un po' più orientato ai danni e/o al combattimento in generale, come il PG pre-generato (il Titanian Explorer) che ti ho consigliato prima, che tra l'altro, tra i PG pre-generati, è uno dei pochi ad essere "well-rounded" (come si suol dire in gergo, cioè ha una specializzazione in una cosa, ma non troppo marcata, consentendogli quindi di saper fare tante altre cose a livelli accettabili). Valuta bene e fammi sapere. @Mezzanotte Avrai accesso ai software necessari, anche perché sono indispensabili (alcune cose non le potresti nemmeno provare senza quei software). Per quanto riguarda il nome della musa, ti dico di no, perché il nome della tua musa ha un significato specifico (con una buona dose di intuito, potresti anche riuscire a capirlo, se riesci a capirlo, scrivimelo per via privata).
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Topic di Servizio - Acrimony
@Mezzanotte BG letto, ti invierò un PM di risposta appena posso. Riguardo EP 2e: la situazione è un po' più complicata, per cui cerco di fare chiarezza. L'avventura pre-fatta Acrimony è un'avventura che ho usato come "base di partenza", ma l'avventura che noi giocheremo ricorderà solo in parte Acrimony. Ad esempio, la premessa iniziale è già diversa ed un po' più articolata (dal punto di vista narrativo). Di Acrimony ho mantenuto una cosa che ritengo molto buona: il suo essere "noob-friendly", presentando le meccaniche del sistema in modo graduale e portando quindi i giocatori ad acquisire, sempre gradualmente, una padronanza delle meccaniche di EP 2e. In due parole, di Acrimony ho cambiato (in buona parte) il "fluff" (la storia) ma ho lasciato invariato (in buona parte) il "crunch" (le meccaniche). A questo, dovete aggiungere che ci sarà una "personalizzazione" dell'avventura in modo da tararla sui PG (anche perché giocare con 4 PG, il numero pensato per Acrimony, è un conto, giocare con 2 PG è un altro paio di maniche). Questo chiude il discorso su Acrimony. Parliamo ora di EP 2e in senso stretto, cioè inteso come sistema regolistico. All'inizio, la mia prima reazione è stata "questo è EP 1e reso semplice, è fatta". Però poi, con un'analisi un po' più approfondita, mi sono reso conto che, in realtà, la "quick-start" (così come EP 2e - Rules Primer, pdf disponibile gratuitamente, trovate il link sotto spoiler) è un sistema solo a metà, perché sorvola completamente su molte meccaniche: ad esempio, non esiste una sezione "Gear". Mi spiego meglio: se non si usano i PG pre-generati, non c'è in realtà alcun modo per costruire PG. Oltre che a comprare il corebook EP 2e (a pagamento). Stando così le cose, ho optato per mantenere EP 1e, dove (IMHO) l'unica vera difficoltà è la character creation (ma non più complicata di una character creation di altri GdR dai nomi ben noti, e.g. D&D 3.5, Pathfinder). L'inter-operabilità tra le due edizioni è abbastanza (con alcune eccezioni) fattibile se si vuole convertire la 2e in 1e (la prima edizione è il sistema regolisticamente più corposo, quindi il passaggio inverso non è banale). Ci sono, però, delle cose che non mi sono piaciute della seconda edizione di EP e che mi fanno invece preferire la prima edizione: Pool Moxie: il Moxie è cambiato radicalmente come meccanica, nella 2e è un "pool" che riguarda le interazioni sociali; Pool Flex: questo "pool" mi ha fatto un po' storcere il naso, consente ad un giocatore di modificare la scena in modi alquanto bizzarri, come introdurre un NPC oppure un oggetto (come se il giocatore diventasse per un po' di tempo il GM). 33/66: IMHO, la regola peggiore, si applica ai tiri del d100, se esce uno di questi due numeri (scelti a caso, per non si capisce quale motivo), allora il successo/fallimento diventa "superior" oppure "two superior" (doppiamente "superior"). La regola dei critici di EP 1e, IMHO, copriva già qualsivoglia concetto di "critico" che fosse utile al sistema. Varie altre cose sono state semplificate e questo l'ho apprezzato moltissimo. Tutto considerato, in sintesi, la 2e (IMHO) non è un vero "upgrade" della 1e, ma da un lato una semplificazione (e questo ci stava), dall'altro una introduzione di nuove meccaniche un po' superflue/strane (come il Pool Flex). Una delle cose belle della 1e è il suo essere (anche se a volte in modi un po' contorti) "modulare", nel senso che il livello di dettaglio regolistico che un GM vuole usare è variabile e la complessità aumenta man mano che si introducono più regole specifiche. La versione "core" di EP 1e (sempre IMHO) è un sistema, parlando di regole, "sufficientemente complesso" da consentire il giusto equilibrio tra "fluff" e "crunch". Un esempio su tutti: i Margin of Success/Margin of Failure sono un po' tediosi da calcolare, però è una meccanica effettivamente intelligente, perché consente di ottenere una gradazione del successo/fallimento, anziché il classico risultato binario (o superi la CD o non la superi, quindi fallire di 1 punto oppure di 100 è equivalente) "alla D&D", poi adottata da innumerevoli altri sistemi. In conclusione, restiamo in EP 1e, con la postilla che, dal punto di vista delle regole, sarò io il primo a cercare di rendere tutto quanto più "streamlined" possibile, rispettando il vero spirito di Acrimony. E quindi il titolo non lo cambio anche se la storia centra poco o niente 😜
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Se vuoi abbreviare questa fase, una scheda pre-generata che puoi usare è il Titanian Explorer, pag. 167 del PDF (Eclipse Phase Corebook). Ha tutti i limiti di una scheda pre-generata, ovviamente, però almeno risparmi tempo ed inizi a prendere confidenza con il sistema. Come primo approccio, è più che accettabile.
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@Mezzanotte Piovra mercenaria con PTSD suona bene. Quindi, Direct Action.
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Questo è ok, perché sei tu (giocatore) che decidi esattamente quanto dire del tuo BG ed in che termini, regolando quindi il flusso informativo (sia quello in-game che quello in meta-game). In linea di principio, tu potresti tranquillamente non dire nulla del tuo BG (questa era una delle scelte preferite di un mio giocatore). Se il BG emerge gradualmente nel corso dei tuoi post, va bene così. Capisci che un conto è averlo tutto fin dall'inizio, un conto è dosarlo gradualmente nel corso del tempo. Se i BG fossero sempre pubblici, una scelta del genere non sarebbe proprio possibile. Sono d'accordo, ma sottolineo che sono punti di vista soggettivi. Dal mio punto di vista, abituato a sistemi ben più avanzati (D&D 3.5), fare una scheda di EP è un lavoro che per forza di cose richiede tempo (e neanche poco), ma non difficile. Ricalcolare l'intera scheda una singola volta, in fase di creazione, è tipo uno scherzo. Immagina a D&D 3.5 (non so se lo conosci bene) dove a volte devi ricalcolare l'intera scheda durante una sessione, ad esempio perché sei un Druido ed hai usato il tuo potere più iconico: Forma Selvatica. Mi stai effettivamente chiedendo una cosa alquanto strana e che, IMHO, ha poco senso, dato che io conosco l'avventura. L'opzione che avevo dato all'inizio era di utilizzare la scheda di un PG pre-generato (opzione che resta valida tutt'ora, ma capisco bene i suoi limiti). Ma voglio comunque provare a venirti incontro, quindi facciamo così: inizia a lavorare sul BG. Scrivilo con calma e rileggilo per bene. Una volta terminato, inviamelo tramite messaggio privato. Costruirò quindi una scheda che rifletta il BG (inizierò già da ora sulla base di quello che hai già fatto), per quanto possibile ovviamente. Grazie dell'info. A questo punto, posterò/aggiornerò le schede io stesso qui sulla Gilda.
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Se c'è una cosa di EP su cui tutti concordano è che fare schede richiede tempo ed impegno, specie se uno vuole una cosa fatta bene. Quindi, non ti preoccupare, non sei solo: non ti tormentare e tieni duro, perché una scheda ben fatta ripaga sempre. A livello monetario, non devi spendere neanche un credito per il tuo morph di base. Devi comunque spendere 50 CP per l'octomorph, perché comunque rientra nel budget dei 1000 CP assegnato ad ogni personaggio in fase di creazione. Tuttavia, a meno che non vuoi fare cose davvero particolari, io non farei esattamente che il tuo morph è "di proprietà" della Somatek (né in senso ufficiale/legale né ufficiosamente), ma piuttosto che la Somatek si comporta un po' come un datore di lavoro infame, usufruendo delle tue abilità senza darti compenso (o pagandoti solo cifre simboliche). Considera che, dei 1000 CP, la maggior parte sono già allocati: 300 CP (minimo) devono essere spesi per le Knowledge skills, 400 CP (minimo) devono essere spesi per Active Skills. Considerando 50 CP per l'octomorph, ti restano 250 CP da spendere in modo arbitrario. Non sono pochi, ma vanno spesi bene. Non credo sia necessario, al massimo inviamela tramite messaggio privato (ma ripeto: quella su MW va bene). Domanda: puoi aprire un topic qui nella Gilda? Oppure puoi solo rispondere a topic già aperti? Se non puoi aprire un topic, in caso fosse necessario (fammi sapere), provvederò io ad aprirne uno per inserire le schede.
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Se l'hai già fatto, figurati, nessun problema! Puoi anche mettere la scheda qui sulla gilda. Però almeno il Background lasciamolo privato. Per la mia esperienza sui PbF, riguardo i BG, ci sono due scenari principali: nel primo, i giocatori si conoscono tra loro, in tal caso è bene condividere/pubblicare i BG; nel secondo, i giocatori non si conoscono tra loro ed i BG privati sono un elemento che diventa "parte della scoperta". Nella mia esperienza, scoprire in-game una parte del BG di un altro giocatore (specie cose che il PG in questione manteneva riservate) ha sempre il suo perché ed è sempre stato un momento ruolisticamente importante. Non è neanche questione di meta-game, ma proprio di gestione delle informazioni. Resleeve è una delle poche parole che manterrei in inglese, almeno fino a quando non ci verrà in mente un sostituto italiano degno di tale nome (ammanicare/ri-ammanicare, goffaggine a parte, onestamente mi sanno di tutto fuorché di slang trans-umanistico). Tradurre EP è una vera sfida, senza ombra di dubbio.
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Topic di Servizio - Acrimony
Preferibilmente, manteniamo le schede, soprattutto il BG, privato. È anche bello scoprire in-game certe cose. Nessun problema. Magari, dove applicabile, cerchiamo anche delle traduzioni un po' meno letterali, ma un po' più vicine al concetto vero del termine inglese. Sì, è una ipotesi ragionevole. Diciamo genericamente vicino Nettuno, ma, se necessario, poi vi darò specifiche maggiori.
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[Eclipse Phase] Cercasi giocatori per PbF
Gilda aperta: link (ricordate di iscrivervi!). @Mezzanotte In EP, è effettivamente considerato alquanto "standard" iniziare con un resleeving (tra parentesi, le traduzioni italiane sono a volte un po' sgradevoli, quindi utilizzerò i termini inglesi, quando più appropriati). Tuttavia, questa avventura fa eccezione da questo punto di vista e quindi in realtà manterrete tutto, dal morph all'equipaggiamento (sì, il viaggio è tremendamente lungo). La spiegazione "off-game" è che i creatori di un'avventura pre-fatta hanno voluto semplificare questa parte del sistema per evitare casini (anche con i PG pre-generati). La spiegazioni "in-game"... beh, è tutta da scoprire in-game 😉 Morale della favola: spendete pure in tranquillità. Ultima nota: inviatemi le schede per via privata.
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Topic di Servizio - Acrimony
Topic di Servizio del PbF di Eclipse Phase "Acrimony". Qualsiasi chiarimento, domande, dubbi, richieste e, in generale, tutte le discussioni fuori gioco vanno inserite in questo topic. Il Topic di Gioco è destinato unicamente al ruolo ed al gioco vero e proprio, come da regolamento.
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[Eclipse Phase] Cercasi giocatori per PbF
Perfetto, direi che ci siamo. A meno di eventi particolari, possiamo considerare ufficialmente chiuse le selezioni giocatori. @Mezzanotte Puoi tranquillamente selezionare l'hyper-corp che vuoi (Somatek va benissimo). Magari, se riesci a recuperare quel dice roller, sarebbe utile. Potete iniziare a fare le schede. Avvierò le varie procedure (Gilda, Topic di Servizio e quant'altro) nei prossimi giorni.
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[Eclipse Phase] Cercasi giocatori per PbF
Bene, resto sintonizzato. Segnalo a tutti che il manuale di riferimento è disponibile gratuitamente al seguente link (vedi spoiler). Dato che si tratta di un manuale voluminoso, come detto nel post iniziale, è sufficiente avere una infarinatura generale sia dell'ambientazione che delle meccaniche. Padroneggiare le meccaniche e/o conoscere l'ambientazione fin nei minimi dettagli non sono in alcun modo dei prerequisiti di accesso, essendo tale avventura pensata proprio come primo approccio al sistema. Resto a disposizione per ulteriori chiarimenti.
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[Eclipse Phase] Cercasi giocatori per PbF
Salve a tutti! Dopo un'esperienza pluriennale con D&D 3.5 e D&D 5e, in cui sono stato sia giocatore che DM, vorrei provare a fare da master (via forum) con qualcosa di un po' diverso dal solito. Cerco esattamente due giocatori per un PbF di Eclipse Phase (GdR sci-fi, gratuitamente scaricabile dal sito ufficiale). Dato che questo GdR non è molto diffuso, i requisiti di accesso sono minimi: non dovete conoscere l'intero sistema, è sufficiente avere una infarinatura generale, capire come creare il proprio personaggio (ci sono anche dei PG pre-generati, se serve) e la meccanica di base del d100. Per giocatori che vengono da D&D 3.5 (come il sottoscritto), imparare questo nuovo sistema è abbastanza facile; inoltre, giocheremo la versione "core" delle meccaniche, ridotte all'osso. L'avventura (ufficiale, che ho un po' modificato e che sarà personalizzata sui PG stessi) è pensata per neofiti totali del sistema (con tanto di PG pre-generati, appunto) ed è breve (se giocata in real-life, dura 2-3 sessioni). L'unico vero requisito, imprescindibile, è la frequenza di post. Qui cerco serietà, motivazione e determinazione, con una buona frequenza di post, almeno 5/6 volte a settimana. Il numero ridottissimo di giocatori è dovuto proprio a voler velocizzare il PbF, che so essere (per esperienza) lento. Vi prego di astenervi dal candidarvi se già sapete/ipotizzate di non poter garantire tale frequenza. Stimare la durata di un PbF è quasi impossibile, ma potete considerare tale "impegno" sulla frequenza di post per 50 giorni. Nulla vieta, previo avviso con anticipo ragionevole, di interrompere a postare per un po' di tempo, causa esami, imprevisti e quant'altro. Infine, invito chi posta a fare due cose: 1. Leggere l'ambientazione di Eclipse Phase, perché se non vi ispira, è inutile candidarsi per giocarci un'avventura sopra. Eclipse Phase è un "hard" sci-fi post-apocalittico, a tema trans-humanism, dove ego/morph (mente/corpo) sono divisibili, quindi è possibile swappare corpi, diventare virtualmente immortali, fare copie di backup di se stessi... e molto altro ancora. 2. Dare una brevissima presentazione di sé, specialmente sul proprio background a livello di GdR, eventuali preferenze particolari (e.g. "mi piacciono avventure con molti combattimenti") ed anche su che tipo di personaggio vorreste giocare. Questo è utile perché, se si candideranno più di due giocatori, dovrò necessariamente fare una selezione. Sinossi dell'avventura:
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Guida agli incantesimi da druido
Del perché sia valutato così bene trovi risposte nei post precedenti. L'occultamento è del 20%. I metodi per aumentare la durata ovviamente ci sono: cito solo Incantesimi Estesi (Manuale del Giocatore).
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Guida agli incantesimi da druido
Maledetto! In realtà è anche merito della paperella con gli occhiali da sole. Facciamo una cosa: intanto quella postilla inseriscila (o chiedi a Drimos se tu non puoi farlo), perché, per come l'ho scritta, è indipendente da questo discorso (non sminuire Nature's Favor, è comunque un'azione veloce che dà bonus di fortuna gratis). Poi apriamo un topic nella sezione regole per sviscerare la questione, perché, almeno RAI, non vedo valide alternative su come l'operatore "set" possa essere interpretato.