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(TdG) Acrimony
@Mezzanotte "Ricevuto. Vado avanti" dice Svafa, aprendo la porta ed inoltrandosi verso la plancia. Galatea si è seduta in un angolino, rannicchiata nella sua tristezza. L'agente Chi le si avvicina, con fare consolatore. "Dai, non fare così. Sai, prima di diventare un agente di Firewall ero una psicologa..." inizia, con voce pacata e rilassata, come se si stesse rivolgendo ad un'amica di vecchia data ritrovata dopo tanto tempo. "Nessuno mette in dubbio le tue buone intenzioni. È stato solo un incidente, non ci pensare più. Ma adesso il capitano ti ha dato un compito. Sarebbe sbagliato non eseguirlo... lo sai, vero? Questa è la tua occasione. Svafa a volte è un po' così, ma ti assicuro che è una bravissima persona. Ma devi fare tu il primo passo..." dice Chi, con lo stesso tono di voce rasserenante. D'improvviso, il drone riparatore targato D-R3, ovvero quello che stava cercando di riparare Amal, si blocca di colpo. Alcune sue piccole luci si accendono e si spengono per qualche secondo. Un attimo dopo, il drone si allontana da Amal e va ad aiutare gli altri droni riparatori nelle saldature di precisione. @Mezzanotte Galatea deve ora decidere se seguire Svafa, rispettando gli ordini di Merck X, oppure fare altro.
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@Mezzanotte La tua musa ti ha chiesto di fare una connessione cablata tra l'Angel Zero ed il drone riparatore D-R3, mentre tu nel tuo post hai scritto che colleghi l'Angel Zero ad Amal. Se è un errore, per favore dimmelo che correggo (edita tu il tuo post se fai ancora in tempo). P.S. Tanti auguri di buon anno nuovo!
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(TdG) Acrimony
"Avanti, dai, lascia stare" Chi invita gentilmente Galatea, gesticolando con la mano, ad allontanarsi da Amal. "Hai sentito gli ordini" aggiunge Svafa, con freddezza. Sembra proprio che Galatea non abbia fatto una buona impressione ai membri della squadra, anche se Chi è un po' più clemente con lei e sta cercando di evitare liti interne. Il drone riparatore, senza troppi fronzoli, ritorna al suo lavoro su Amal, cercando di porre rimedio al danno causato da Galatea. Ma, se già prima non era un lavoro facile, ora sembra davvero impossibile. @Mezzanotte "E ora come procediamo?" chiede Chi, in attesa di ordini. "Dovremmo recuperare Njal. Posso anche farlo da solo" suggerisce Svafa, guardando Merck X, aspettandosi la sua approvazione.
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(TdG) Acrimony
Galatea tenta di riparare Amal. Non è propriamente esperta nel settore, è la prima volta che ripara una cosa del genere. "Difficile dirlo, è ridotto davvero male, neanche il drone riparatore è riuscito a rimetterlo in funz-" risponde Chi alla domanda di Merck X. Mentre Chi sta ancora parlando, Galatea tocca accidentalmente un filo di troppo, causando un cortocircuito interno. Un attimo dopo, un boom supersonico assorda tutti i presenti: le armi di Amal sparano una raffica di tre proiettili ciascuna. Merck X fa in tempo solo a vedere il suo Angel Zero frapporsi tra sé ed il corpo di Amal. Fortunatamente, entrambe le raffiche passano affianco alla piovra, senza toccarla. I proiettili supersonici si infrangono sui muri rinforzati della nave, penetrandoli profondamente ed incenerendosi, lasciando il classico foro da penetrazione supersonica, un cilindro buio la cui superficie è fatta da metallo liquefatto, che però si rapprende quasi subito. Per pura fortuna, Amal non aveva in canna i suoi proiettili perforanti (compatibili con le armi a rotaia), ma solo quelli regolari, altrimenti ci sarebbe stato il serio rischio di perforare il muro da parte a parte. Contemporaneamente, i tre droni Angel Zero (quello di Svafa, quello di Chi e quello di Merck X) puntano le loro armi nella direzione di Amal. O forse di Galatea. @Mezzanotte "Ehi!" "Calma!" esclamano, sovrapponendosi, Chi e Svafa, tranquillizzando anche i loro droni, che abbassano le armi. "Quando ho detto accomodati, non intendevo questo..." commenta Chi, provando a sdrammatizzare. Delle scintille sbucano fuori dal carapace di Amal, assieme ad un piccolo sbuffo di fumo. L'ispettrice Svafa fa un respiro profondo, rinfoderando l'arma che, con una eccellente prontezza di riflessi, aveva estratto in quel frangente. @Mezzanotte @MasterX
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@MasterX Ti ho inviato un messaggio privato. Dimmi se vuoi spendere o meno il punto Moxie, perché l'esito della prova dipende da quello. @Mezzanotte Essendo la prima volta per MasterX, gli ho chiesto esplicitamente se voleva o meno usare un punto Moxie, ma in realtà questa è una scelta che dovete fare mentre state scrivendo il vostro post (prima di postare). Quindi, se non volete usare un punto Moxie, basta scrivere: mentre, se volete usarlo, nel vostro post dovete scrivere: Una volta che postate, non si torna indietro.
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(TdG) Acrimony
"Accomodati" risponde Chi alla domanda di Galatea. "La capsula di Thor è troppo mal ridotta per dirlo. Ma la capsula di BB riporta due tipi diversi di danni. Danni ingenti da esplosione e vari altri danni minori, come graffi e scheggiature. Nessun segno di danni da proiettili supersonici" risponde Svafa, mandando una immagine entoptica in cui viene mostrato che tutte le armi di Amal sono a rotaia. Inoltre, Svafa manda anche una seconda immagine: una linea tratteggiata gialla. "Il danno da esplosione è compatibile con quanto causerebbe un micro-meteorite proveniente da quel foro" spiega Svafa, indicando un pannello tappabuchi in alto. La traiettoria dell'immagine è perfettamente plausibile, come pure il danno causato dal micro-meteorite. Tutto sembra quadrare. "La ricostruzione è come segue: la nave viene investita da una pioggia di micro-meteoriti. Uno di questi arriva qui..." - Chi indica il lato più devastato della capsula di Thor - "...e prende in pieno Thor. Danneggia anche la capsula di BB. Questo spiega l'esplosione. Ma ovviamente..." "... non spiega tutti questi segni di un intenso combattimento" conclude Svafa. "Capitano, propongo di dare priorità al recupero dell'agente Njal" interviene Chi. "Ho già lavorato con Njal. Attualmente, vive come entità informatica. Dovrebbe essere nella cabina di pilotaggio della nave, da quella parte" e Svafa indica una delle due porte antipodali. Chi e Svafa attendono il verdetto di Merck X. Nel frattempo, Galatea si avvicina al drone riparatore di Amal, provando a dare una mano. Gli altri due droni riparatori stanno semplicemente facendo delle saldature di precisione attorno ai pannelli tappabuchi, non hanno bisogno di alcun aiuto, è solo una questione di tempo. @MasterX
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Devo aspettare il post di Mezzanotte.
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@MasterX , @Mezzanotte Una notizia al volo: nei contesti in cui si è fuori dall'iniziativa, una regoletta tradizionale del PbF è che le azioni dei PG avvengono a brevissima distanza temporale una dall'altra, ma se dovesse essere necessario stabilire un ordine temporale, allora chi prima posta, prima agisce. Ci sono delle eccezioni, ma questa è la norma. P.S. Tanti auguri di buon Natale!
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@MasterX , @Mezzanotte Fin quando sarete assieme, non è più necessario scrivere sotto spoiler. Al più, potete inserire uno spoiler per le azioni "nascoste" (ad esempio, azioni puramente mentali oppure azioni che fate cercando di non farvi vedere/sentire) che volete comunicare solo a me.
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(TdG) Acrimony
@MasterX @Mezzanotte Arrivati a Destinazione - Sala Comune Al contrario di tutte le stanze precedenti, la sala comune è un'ampia camera rettangolare, con ben otto punti di accesso: due rampe di scale (una che proviene da sopra, l'altra da sotto), quattro porte laterali (due per ogni lato, sui muri più lunghi) e due porte antipodali (una per lato, sui muri più corti). A causa di com'è ridotta, questa è l'unica cosa buona che le rimane. Due robot riparatori stanno terminando di sigillare dei pannelli metallici, di quelli utilizzati come "tappabuchi". Diverse figure sono presenti nella stanza. Vicino ad una rampa di scale, vi è l'agente Chi, con affianco Galatea, appena scesa; dall'altra rampa di scale, sono appena saliti l'agente Svafa e Merck X. Ai lati della stanza, vi sono quattro capsule (due per lato). Nella prima capsula, quasi completamente distrutta ed internamente annerita, vi è il cadavere dell'agente Thor, con macchie di sangue, residui cerebrali ed altre sostanze organiche dove avrebbe dovuto esserci la testa. La seconda capsula, affianco a quella di Thor, è parzialmente distrutta e presenta gli stessi segni di una violenta esplosione e con svariate tracce di sangue, ma è vuota. Quella era la capsula dell'agente BB. I danni alle capsule di Thor e BB sembrano esser stati causati dallo stesso oggetto. La terza e la quarta capsula, internamente illese anche se lesionate all'esterno, erano quelle di Svafa e di Chi. Infine, al centro della stanza, vi è un grosso ragno meccanico, ricoperto da un duro carapace nella parte superiore, ma con un bel buco al centro: è l'agente Amal. Il suo visore frontale sembra spento, come se non ci fosse più niente dentro quel guscio metallico. Amal sembra in modalità di combattimento, in quanto, al posto dei suoi arti prensili, vi sono dei mitragliatori pesanti. Come delle decorazioni natalizie, il resto della stanza è pieno di segni di un intenso combattimento, tra cui fori di proiettili, bozzoli, segni di esplosioni violente, abrasioni e frammenti metallici sparsi un po' ovunque. La sala comune è illuminata dalle solite luci rosse soffuse, come a dare un tocco horror a quella scena. Un terzo drone riparatore fluttua sopra Amal, cercando di ripararlo, ma non sembra avere molto successo. "Quando mi sono svegliata, era tutto già così. Pochi attimi dopo, si è svegliata Svafa" è Chi a prendere parola. "La prima cosa che abbiamo fatto è stata prendere un drone riparatore e cambiargli la task prioritaria in riparare Amal" si inserisce Svafa. "Non sembrava funzionare. Allora, abbiamo provato a contattare Njal, ma la wireless della nave è spenta. Così, abbiamo cercato aiuto. Ed il resto lo sapete" conclude Chi. Dopo la spiegazione, Svafa e Chi restano in religioso silenzio, attendendo le vostre reazioni.
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Perdonami, ma perché vuoi usare proprio quei codici nei dialoghi? Non sono codici "da dialogo", nel senso di: codici-sufficientemente-brevi-da-poter-essere-usati-agevolmente-in-un-dialogo (è tutta una parola). Un esempio di un codice "da dialogo" è AK-47 (nota: il nome ufficiale dell'AK-47 è: Avtomat Kalašnikova 1947 goda). Il codice "da dialogo" dell'arma ARX-R2S0-8M potrebbe essere (giusto per fare un esempio) AR-28. O M-28. O quello che più ti viene facile ricordare. Oppure potrebbe non essere alfanumerico, ma bensì di sole lettere: Vulcan, o Razer, o Peppino, o quello che è. Come in un dialogo vero tu non diresti "Passami l'Avtomat Kalašnikova 1947 goda", così non capisco perché insisti nel voler cercare di far funzionare: "Passami l'ARX-R2S0-8M". Spero di esser stato, almeno questa volta, chiaro. P.S. Forse è un errore di battitura, ma intendevi davvero equivoci? Perché quei codici tutto sono fuorché "equivoci" (difatti, sono univoci, quindi per definizione non creano equivoci).
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Come ho già detto nel mio post precedente, i codici non sono i nomi commerciali delle armi. Pretendere che dei codici suonino bene nei dialoghi è come pretendere che "195.36.1.104" suoni meglio di "dragonslair.it". Anche nella realtà esiste questa distinzione. Esempio concreto: Nome ufficiale: United States Carbine, Caliber .30, M1 Nome non-ufficiale: Carabina M1 (in inglese: M1 Carbine) In un dialogo realistico, un soldato dirà: "Passami la carabina" oppure "Passami l'M1" (quindi utilizza una nomenclatura che non coincide con nessuna delle due diciture precedenti). Il concetto è che la nomenclatura di un'arma ha più livelli, ognuno dei quali ha la sua ragion d'essere, dettata da esigenze diverse.
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@MasterX Dato che non l'hai scritto esplicitamente, te lo chiedo: segui la tizia oppure parli senza seguirla? Te lo chiedo perché, in linea di principio, sono entrambe scelte valide.
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I codici sono di mia invenzione, ma attenzione che sono codici, non "nomi". La differenza dovrebbe essere ovvia. I codici sono degli identificativi: non sono usati per "chiamare" le armi. Allo stesso modo in cui, quando tu devi indicare un sito web, non lo "chiami" con il suo indirizzo IP. Quindi, ad esempio, l'ARX-R2S0-8M potrebbe avere, come "nome", R8, mentre l'ARX-F2-8M potrebbe avere come nome F8 e l'ARX-F2 semplicemente F2. Oppure potrebbero chiamarsi Scorpion, Vulcan e Razer. O anche Giacomo, Tommaso e Peppino. La nomenclatura è arbitraria, e quasi sempre non univoca (perché chissà quante armi si chiamano "Vulcan", o "Minimini", o varianti di questi nomi). Per quel che mi riguarda, puoi battezzare le tue armi come più ti piace. Mi dispiace che tu abbia difficoltà a distinguerle: dal mio punto di vista, la distinzione è ovvia. Tra l'altro, non era neanche troppo difficile capire che, ad esempio, la "F" sta per "Firearm", la "R" sta per "Railgun", mentre "8M" è "octomorph" (ed indica quindi il sistema di sicurezza biometrico). Ma, chiaramente, stiamo parlando di cose estremamente soggettive. Ciò che è difficile per una persona potrebbe essere banale per un'altra, e viceversa. Allo stesso modo in cui, per alcuni, è una ovvietà che 0.999... (9 periodico) sia pari a 1, per altri no. P.S. La Direct Action sta bene così 😉
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(TdG) Acrimony
@MasterX @Mezzanotte
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Sì, su questo concordo pienamente, anzi direi che devi avere le abilità che contano al 90-100%. Sul numero di abilità differenti, non saprei, una volta identificate quelle veramente utili, non penso siano più di una dozzina. Purtroppo, fare PG inutili (su EP) è davvero facile, la "learning curve" del sistema è molto sfavorevole. Però, IMHO, tutte quelle esperienze vanno sempre viste in positivo, come occasioni di apprendimento. Indubbiamente, EP richiede "system mastery", cioè devi saper padroneggiare le regole. Ma una volta superato il grande scoglio iniziale, le cose migliorano molto e ci prendi anche gusto a "customizzare" il tuo equipaggiamento. Purtroppo, è anche vero che qui il manuale non aiuta minimamente: i PG pre-generati sono quasi sempre poco ottimizzati (o comunque migliorabili) e non c'è alcun modo ovvio per capire quali skill "maxare" e quali skill sono invece di importanza minore.
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Ma no, se la pensi così, ti deprimi e basta. Magari sei troppo abituato a tirare alto con i dadi, come a D&D. Invece qui è il contrario, basta che ti sforzi di pensare che devi tirare il più basso possibile, è quello il trucco 😉
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Su questo in realtà non concordo. Una volta presa confidenza con il sistema di EP, è relativamente facile creare PG che abbiano skill tra 80 e 100. Ad esempio, Merck X ha Infosec 90, con Specialization: Exploit. Quindi, in realtà, è come se avesse Infosec 100 ogniqualvolta usa Exploit (cioè ogni volta che prova a fare un hackeraggio di intrusione), perché la Specializzazione conferisce un +10 (quando usata nella situazione appropriata). La rarità (o meno) dei flop è una mera conseguenza della tua probabilità di successo: con 70%, significa che su 100 tiri, in media, avrai 70 successi e 30 fallimenti. Questo fatto non dipende dal d100, è così anche per lo Storytelling System, solo che lì la probabilità di successo non è esplicita, ma è codificata nel linguaggio: "su 9d10, devi fare almeno 3 successi, CD 7 (maggiore o uguale)" non è così immediato capire che corrisponde ad una probabilità di successo di circa il 77% (spero di non aver sbagliato i conti).
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In realtà, avresti dovuto tirare un numero basso. Spiegandola in termini di D&D (con il quale mi accorgo che la vostra familiarità non è tanto alta), la meccanica di base di EP è tirare un numero minore o uguale alla "CD" (su EP si chiama Target Number). Il d100 è un sistema che simula la probabilità percentuale, provo a spiegarmi con un esempio. Immagina di essere un tipo con poca forza muscolare. Ti viene chiesto di sollevare un buon peso in panca piana. Facciamo finta che la tua probabilità di riuscita è del 30% (tale probabilità è dettata dal fatto che non hai molta forza e da vari altri modificatori). Con il d100, significa che tu devi tirare sotto 30. Se invece sei un tipo con buoni muscoli, magari la tua probabilità di riuscita è del 70%, quindi con il d100 devi tirare sotto 70. Se sei l'uomo più forte del mondo, la tua probabilità di riuscita è del 100% e quindi non devi neanche tirare, lo fai e basta (successo automatico). Se, al contrario, sei un paralitico, è semplicemente impossibile che tu ci riesca: questo è il fallimento automatico. Esistono due tiri speciali: 00 è sempre un successo, mentre 99 è sempre un fallimento (su EP con "d100" si intende da 00 a 99, anziché da 1 a 100). Quindi, il concetto di EP è questo: tu hai una certa "skill", ad esempio: Armi Cinetiche 50. Questa skill detta il valore base: 50, appunto. Quindi, normalmente, hai il 50% di probabilità di colpire utilizzando armi cinetiche. Poi, però, i modificatori cambiano questo valore base. Ad esempio, usi un fucile da cecchino ed hai mirino laser (+10), e ti prendi tutto il tempo che ti serve per mirare bene (+30). Però facciamo finta che il tuo bersaglio è davvero lontano (-20) ed è di piccole dimensioni (-10), ma tu sei riuscito a metterti in una posizione strategicamente superiore (+20). Sommando tutti i modificatori, il valore base da cui eravamo partiti (50) diventa il Target Number: 80, nell'esempio fatto. Quindi significa che hai l'80% di probabilità di colpirlo, ovvero, con il d100, devi tirare sotto 80 (al più 80). La cosa bella di questo sistema è che il giocatore deve tirare sempre e solo il d100 "duro e puro", senza alcuna modifica. Quello che cambia (a causa dei vari modificatori) è il Target Number.
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@MasterX La prossima volta però specificalo meglio, per favore. Comunque se intendevi che provi a spostarla con la sola forza, allora non ci sono stati comunque fraintendimenti: è proprio quello che non funziona (non c'è nessun tiro da fare). L'ascia fa parte del tuo equipaggiamento.
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Dove hai scritto che usi le maniere forti fin da subito? Questo è il tuo post: Prendo la pistola nuova... [mh... che roba... mhh quella porta sembra pesante forse è l'uscita] ok c'è la posso fare uff provo ad aprirla . Puoi per favore evidenziare le parole esatte da cui si evince che usi le maniere forti fin da subito? Non si capisce nulla se non si legge l'apposita User Guide. P.S. Giusto per evitare fraintendimenti, sul Topic di Servizio hai scritto che volevi "spostare" la porta. Ma quello rientra ancora nelle "maniere gentili". Le maniere forti, per capirci, sarebbero queste: impugni la tua ascia (la cui parte affilata è diamond-coated, cioè ha un rivestimento di diamanti) e provi letteralmente a tirare giù la porta ad asciate.
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(TdG) Acrimony
@MasterX @Mezzanotte
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Guarda, è facilissimo. Vai su Characters. Poi clicka su Create a new Character. Ti chiede di inserire il Character Name ed il Campaign ID. Compila tutto. Fine. In una fase successiva, inizieremo a personalizzare la scheda del PG inserendo delle semplici macro. Fammi sapere quando ci sei.
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Innanzitutto, registrati al sito di Unseen Servant. Si tratta di un dice roller online, con risultati condivisi tra i sotto-gruppi di utenti (insomma, quello che serve per un PbF). Dopo esserti registrato, ti servirà il campaign ID per joinare la mia campagna. Crea un nuovo personaggio, è sufficiente una scheda vuota, inserisci nome PG e campaign ID. Trovi il campaign ID nel mio messaggio a pagina 2 di questo topic.
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@MasterX , @Mezzanotte Comunicazione di servizio: Nei prossimi giorni, per motivi lavorativi, sarò in una breve trasferta. Difficilmente riuscirò a postare prima di Sabato/Domenica (di questa settimana). Sottolineo che siamo comunque in una fase "preliminare" in cui dovete prendere confidenza con il vostro PG. Prima del mio prossimo post, devo terminare di trascrivere qui sul forum l'equipaggiamento di Merck X, un'attività un po' tediosa, che però va fatta (sto organizzando per bene la sezione Equipaggiamento della sua scheda, quindi ci vorrà un po' di tempo). Dopodiché, verosimilmente, sarà necessario un altro topic (chiuso) dove vi elencherò tutto il materiale d'equipaggiamento aggiuntivo che troverete a breve (yay! equip gratis per tutti! ora sono ufficialmente un Master generoso 😏). Chiaramente, lo preparò in privato e lo pubblicherò non appena lo recupererete. Ed anche questo richiederà altro tempo. Morale della favola: non vi preoccupate se impiegherò più del solito a postare. Fortunatamente, queste sono cose che vanno fatte una tantum (capita anche abbastanza bene come periodo, in quanto dopo tutto scorrerà più velocemente).