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Dragons´ Lair

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Darakan

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Darakan

  1. Per ora magari una cura se qualcuno è messo male o un attacco con stma a distanza se ne ha
  2. Rhael Stringo la mano a Thasar, sono felice che sei stato dei nostri Io verrò a vedere la fine del prigioniero. aggiungo Appena tornato al villaggio come se mi leggesse nella mente Alastor viene a salutarmi e ricambio il suo saluto giocando un pò con lui, poi vado a cercare Elisen per parlare di ciò che è accaduto, la vittoria contro il mago al caro prezzo della vita di Ryfon
  3. Don lancia la sua individuazione e comincia a guardarsi attorno ma non vede fonti magiche al momento , nel frattempo connor cerca di guardare a terra ma la scarza illuiminazione e la sporcizia dell'acqua non gli permette di vedere nulla [2+2 (Cercare) ] Alkeides avanza verso la porta, il legno è marcio e si è confiato , serve una bella spinta per aprirla, ma niente che non sia alla tua portata, apri la porta , inizialmente vedi soltanto dei letti oramai distrutti dal tempo e dall'umidità, avvicinandoti noti che in fondo su due letti separati ci sono 4 cadaveri in due coppie, ovviamente anche loro devastati dall'acqua e dal tempo ma noti dei tagli sui loro polsi [Guarire 11+14= 25 Successo CD 15] pensi che l'abbiano fatta finita prima dell'acqua in grigio i letti, in rosso i letti con i cadaveri
  4. Rhael Schifosissime creature, per quanto io sia vicino alla natura queste non riesco proprio a digerirle Provo a fare dei passi ma capisco che sarebbe un rischio inutile E va bene come l'altra volta batto le mani per batterle a terra ed evocare questa volta una creatura più potente Un Lupo Gigante appare vicino a me e cerca di mordere il ragno Cambio un incantesimo di 3 con Evoca alleato naturale III ed evoco un Lupo ferale, creatura grande in BQ46 CA: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale) - 45 pf - Temp +8, Rifl +7, Vol +6 - Morso +11 in mischia (1d8+10) se riesce a colpire prova a sbilanciare (+11) come azione gratuita , se fallisce non può essere sbilanciato a sua volta, se sono a portata lancio su difensiva concentrazione +10
  5. Evoco ma non mi muovo, prendo Ado da quello grande evito di prenderlo a gratis
  6. @Theraimbownerd si certo aspetto te poi vado io tanto essendo alleati ci possiamo aspettare ritardando l'azione
  7. Iniziate a cercare qualcosa per creare una fonte di luce di fortuna e riuscite a trovare un ramo secco a cui legate degli stracci per poi potergli dare fuoco e avere luce. Iniziate la discesa delle scale, la puzza peggiora sempre di più è un misto tra morto, muffa e cose andate a male. La scalinata era abbastanza rozza invece appena arrivate all'apertura trovare delle mura ben lavorate, oramai mangiate dal tempo e dall'umidità, l'acqua vi arriva quasi a metà tibia (20 cm circa) appena entrati avete un bivio a sinistra il corridoio continua , mentre a destra c'è una svolta e intravedete una porta. Al momento ho segnato solo Alkeides dato che apre la strada, è il giallo ovviamente. l'acqua è alta ma non vi dà penalità. Come già detto scrivetemi l'ordine di movimento, grazie a tutti.
  8. Guarragh Mi faccio indietro per prendere bene le distanze, e colpisco violentemente la bestia Kythis stai vicino a me , non lo farò riavvicinare Passo 1,5 dietro, e attacco il girallon +11 -2 poderoso +9 (se ho ispirazione è da considerare) danni 2d8+14, se colpisco faccio una prova gratuita di spingere usando knockback e spingere furioso ho 14 alla prova, 6+(+4 talento +4 taglia+4 poderoso -4 spingere furioso) Se riesco lo spingo di 1.5 metri ed è sbilanciato in automatico
  9. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Penso prenderemo per buona l'idea del chierico altrimenti finiamo prima di iniziare ahah, chi tiene la torcia ? (Avete solo questa) Datemi l'ordine, Alkeides primo, poi?
  10. @MaxEaster93 non penso ti serva volare, comunque come prossima mossa penso di fare rapidità del serpente di massa così fate tutti un altro attacco , sarebbe un buon danno su quello grosso
  11. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    il povero Dargar vi aveva avvertito 😂
  12. Vi trovate giustamente spiazzati considerando che non sapete ne dove siete ne quando. Don si ferma per qualche istante a pensare a quello che ha visto [8+17=25 CD 25 successo (Religioni) e 1+17=fallimento critico (Piani) ] e l'unica cosa che gli rimane in testa è la creatura a 6 braccia la prima idea che gli viene in mente è una sola Hextor dio della tirannia spesso rappresentato come un mostro a 6 braccia. Capire dove siete e soprattutto quando siete è praticamente impossibile dalle informazioni che avete Connor e Alton fanno qualche passando rimanendo guardinghi e notano subito che ovunque voi siate ci siete solo e soltanto voi, non c'è un singolo rumore e nemmeno un insetto che si muove, questo posto è come un cimitero. Nel frattempo Alkeides si avvicina alle rocce e nota un simbolo scolpito in una di esse che dà lontano non si vedeva [6+10=16 CD 15 successo(Religioni)] qualcuno ha inciso un simbolo di Hextor rudimentale su queste rocce (Un guanto d'arme che stringe delle frecce) Nell'avvicinarsi per esaminare il simbolo il chierico nota che il globo che aveva in mano è come se si stesse illuminando , lo prende istintivamente e vedete come se il globo entrasse in risonanza con la porta, un sigillo magico che prima non si vedeva si rompe , il chierico con la forza di un Dio (17+7=24 Successo CD 20) riesce a spostare una delle due rocce ed aprire il passaggio Un istante dopo sempre Alkeides viene investito da una puzza nauseabonda e riesce a resistere dal vomitare per miracolo all'entrata subito dopo la roccia vedete due cadaveri decomposti e totalmente annacquati, guardando la roccia spostata dal chierico ora è possibile vedere il lato che chiudeva l'entrata è piena di graffi e piccole parti rotte, probabilmente i due che sono qui avanti hanno tentato di fuggire inutilmente, le loro armi e le loro armature sono ridotte ad uno stato pietoso come loro, è facile capire che sono qui da molto tempo. da qui vedete solo una lunga scalinata che và verso il basso , Alkeides che vede al buio vede che è lunga più o meno 9 metri poi c'è un varco Se entrate ditemi l'ordine di marcia
  13. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Colpa mia se non ho spiegato bene
  14. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Praticamente è come se fosse una sfida per un gruppo di 9 /10 livello quindi impegnativo Per la Pagoda direi qualche chilometro ma è enorme e la si vede
  15. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Scusate sul post non ho spiegato bene, la pagoda è troppo lontana è sullo "Sfondo" immaginate la scena come l'immagine che metto qui, ovviamente la caverna è chiusa come dicevo, la pagoda la vedete oltre le montagne lontana
  16. io ho portata quindi il girallon si becca ADO se mi carica
  17. Dargar allunga al mano velocemente e prende i soldi Alkeides, bene bene già il primo cliente della giornata guarda le monete e te ne restituisce una, sconto per il primo cliente e sorride Guarda poi Alton e risponde vero e non sai quanti ne ho visti entrare li senza essere pronti, io ne sono un esempio e indica il suo braccio , sembrerebbe un normale braccio con una sorta di guarto d'arme alleggerito sopra, ma il nano sfila il guanto e rivela il moncone sotto, per fortuna ho costruito questo Per ultimo rivolto a connor il prezzo è quello del bancone 10 razioni 10 monete aspetta la risposta dell'uomo Vi avvicinate all'entrata della torre, sembra una normale apertura ad arco ma guardando dentro non vedete nulla, il buio più totale, aspettate qualche istante e dal nulla nella mano di Alkeides appare un globo grande pochi centimetri rosso e violaceo Globo Il nano guarda la scena interessato bhè , poteva andare peggio, ma poteva andare meglio.. è un globo di 10 livello.. non sarà una sfida facile Mostrate il globo alla torre e fatto questo dall'entrata si apre un portale, ha gli stessi colori del globo, intimoriti decidete comunque di entrare. Per un attimo il tempo si ferma per voi e avete delle visioni : Vedete un enorme esercito che marcia, armature ed armi che non riconoscete, piccoli villaggi che cadono, uno fà resistenza e vedete distintamente un uomo con 6 braccia sconfiggere orde di nemici fino in cima ad una pagoda in fiamme vede un altro uomo con gli occhi rosso sangue prendere delle persone e spingerle in un sotterraneo per poi dare ordine di inondarlo e sigillarlo, vedete poi un mostro a 6 braccia e l’uomo con gli occhi rossi inginocchiato, vedete un'altra pagoda enorme e l’uomo prima in ginocchio sul trono della pagoda Un istante dopo la fine delle visioni vi ritrovate in un posto che non avete mai visto avanti a voi vedete una sorta di caverna chiusa da due rocce che sono state messe li da qualcuno, è palesemente il sotterraneo della visione Sullo sfondo vedete un enorme pagoda dai colori rossastri @Killua - Tutti Dato che lo hai chiesto ho fatto rispondere al nano, ma non preoccuparti per le razioni, non è una cosa a cui faccio caso Si inizia avete piena libertà di fare domande , prove ecc.
  18. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Aspettiamo ancora un pò @Killua poi si và avanti in ogni caso
  19. Rhael Francamente non pensavo funzionasse, e non sono un fan di questi cosi, speravo di non doverli ammazzare ma niente Scatto al lato Provo a congelarli! Movimento in BR 45 e uso Frot Breath, 3d4 Riflessi 15 Dimezza , chi non supera il ts è stordito In teoria dovrei prendere sia il grande che i due a destra ma non so le loro altezze quindi il nemico di focus è quello grosso , poi se prendo anche i piccoli ben venga
  20. Preparo il soffio , nella speranza che non sparino e basta anche loro ---------- Mi sono appena ricordato che ha TS su Riflessi, mi aspetto che non sia un problema per loro, i danni non sono tanti 3d4 ma se falliscono sono storditi, vado? @Melqart a che altezza stanno i ragni? perchè stavo contando forse con il soffio ci arrivo anche senza aspettare e forse riesco a prenderne anche più di uno , è un cono 9m
  21. Le conoscenze le posso fare, io punterei al grande , forse battuto lui gli altri se ne vanno, certo che non è sicuro che si avvicinano però direi azione preparata e soffio verso il grande
  22. Dato che ci siamo, cosa vogliamo fare ? Io a distanza ho il soffio, ma aspetterei che si avvicinano , idee ? Eviterei di trasformarmi per il solito discorso delle magie
  23. @Melqart il ragno grande è attaccabile? ovviamente avvicinandosi
  24. Gurragh Mi occupo dell'altro dico a Kythis Mi sposto verso l'altro lucertoloide e lo attacco Txc +11 (+2) ispirazione +13 2d8+10
  25. Penso anche io che siamo disorganizzati e che abbiamo fatto errori, ma francamente manco ci morirei sopra, abbiamo fatto degli errori nel prepararci speriamo di non rifarli se risuccede se ne pagherà lo scotto . Francamente io per primo non sono esperto della classe e non ho pensato minimanente al parlare con gli animali, ma ci sta pure che giochiamo impreparati. Sicuramente sarebbe meglio organizzarsi e fare scelte più pensate. Per la questione del mago devo dire che non mi aspettavo tutti quegli scheletri, tutto qui, se fossero stati di meno penso che nemmeno ci perdavamo tempo a chiudere le entrate, anche li abbiamo sbagliato ed è andata come è andata , perdendo anche un PNG che poteva dare parecchi spunti , però anche la perdita porta qualcosa al gioco.

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