Darakan
Circolo degli Antichi
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Schede PG
https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2993495 @Melqart https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2994894 @Killua https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=554600 @Von https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2993821 @Gerem1a
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Tds
@Killua ti confermo Muto non è un difetto, puoi comunque fare il pg muto se vuoi
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Tds
@Gerem1a ho letto il chronocharm scrivimelo bene nella scheda che non capivo a cosa servisse , comunque a parte sopra ok per il resto
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Tds
@Von la tua mi sembra ok OK avevo inteso il +2 come bonus di potenziamento e non il pezzo del composito. Il muto non penso sia un difetto? se sbaglio dimmelo pure solo i difetti comunque danno talenti
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Tds
@Killua non ho capito l'arma è folgorante o glaciale? perchè se hai entrambi i potenziamenti il costo è errato, tiro multiplo non puoi prenderlo al 1° da guerriero a BAB 6 come prerequisito. lo stesso tiro rapido migliorato che ha tiro multiplo come prerequisito e penso hai 1 PA in +
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Tds
Sui PA vedo errori, ne hai spesi troppi mi sembra e ti manca 1 talento, poi non ho capito cosa fà Chronocharm se mi dici dove lo hai preso vedo. per il resto penso ci sei
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TdS - Eberron
Ottima cit
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Organizzazione
Per me puoi fare un altro round uguale, non ho altre risorse
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TdS - Eberron
Va bene per il bliz con il mio bellissimo 4 ahah
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Tds
Domani vedo di guardarla Tiri in che senso ? cmq tiro io e vi dò i risultati , classico da forum Quindi il pg entra in cerca di gloria, giusto?
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Maledizione , ci sta massacrando.. Non riusciamo nemmeno a prenderlo Artiglio +6(malus contato) 1d6+4+veleno
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael continuo ad attaccare non sapendo cosa è successo Artiglio +6(malus contato) 1d6+4+veleno
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Organizzazione
Se può parlare può dire a Thasar di andare da Ryfon @Melqart e @Gerem1a
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Organizzazione
Può parlare ?
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Tds
Va bene per i segni ma solo a questi pg , se qualcuno dei tuoi amici dovesse cadere i nuovi possibi arrivati non avranno questo vantaggio. Per i nemici gli esterni non saranno i soli nemici ci sono 3 / 4 macrocategorie che avevo detto, esterni , non morti , aberrazioni , costrutti ed elementali , questo principalmente ma può capitare di tutto
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Organizzazione
Ok per la coda A questo punto direi che mikael con il barbaro vanno da ryfon
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Organizzazione
L'ho scritto apposta perché è facile che passi di mente Comunque mikael è stordito quindi o vi prova il prossimo turno ( se ancora possibile) o devi andare tu @MaxEaster93
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Prendo lo slancio e carico il mago Cominci a diventare seccante Assaltare con balzo 2 artigli +7 1d6+4 + voleno cd 14 Tempra 1d6 Destrezza 1 mordo +2 1d6+2 1 coda +2 1d6+2 + veleno (non ho trovato controindicazioni sul poterlo usare su lo stesso bersaglio) 1 artigliare +3 1d6+3 Se lo colpisco con uno degli attacchi posso sbilanciare gratuitamente se fallisco non posso essere sbilanciato
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Organizzazione
@MaxEaster93 e @Gerem1a ricordatevi che avete la bacca che ho preparato 2 /3 gg prima , cura 1 pf quindi puo stabilizzare l'elfo
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Tds
Come idea di base ci sta , ti ricordo solo che la maggior parte della campagna sarà in luoghi chiusi. Per @Gerem1a e @Von avete pensato il motivo che vi spinge a rischiare per entrare nella torre ? Anche tu @Killua appena riesci dammi il motivo che spinge il pg ad affrontare la temen-ni-gru
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TdS - Eberron
Comunque guidare due pg è sempre ardua , non so o aspettiamo qualcuno o sistemiamo i nostri per essere più efficaci e andare in 3
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Un'altra missione
Gurragh Sento i discorsi di entrambi, per questo dicevo di andare dritto al tempo qui fuori siamo vittime facili questo è il loro territorio , nel tempo magari abbiamo più possibilità. Posso venire con voi a controllare le capanne ma passare inosservato per me sarà quasi impossibile
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TdS - Eberron
Mi dovete scusare ma non so ped quale motivo non mi sono arrivate le notifiche dei post , oggi ho controllato per curiosità 😂
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Rhael Arrenditi e forse avrai salva la vita ! Graww grww greaw Maledizione Attacco con l'artiglio quello vicino a me Poi passo 1.5 m indietro
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Tds
Rimetto il primo post di ingaggio con le regole per comodità . @Killua è dei nostri Da 2 anni al centro del vostro mondo è apparsa la Temen-ni-gru una torre demoniaca che collega il vostro mondo al mondo dei demoni il mondo si è trovato improvvisamente a fronteggiare una minaccia che non si aspettava ed è stato quasi sottomesso. Molti regni sono caduti ma altri grazie alla forza militare sono riusciti a sopravvivere anche assaltando la torre stessa nel tentativo di distruggere per sempre la torre Da qui si è scoperto che la torre è un vero e proprio hub di teletrasporto e ogni volta che ci si entra si viene portati in un diverso posto , un livello della torre che ogni volta sembra unico all’interno di questi “dungeon” si possono trovare grandi nemici e grandi ricchezze e ogni volta che si finisce uno di questi livelli si viene in possesso di un globo che permette di passare al successivo. Ovviamente questo ha creato un grande commercio che gravita sulla torre, oggetti magici che vengono da li, globi dei livelli , mercenari che si offrono per le spedizioni… In questi 2 anni solo 1 cavaliere è arrivato alla fine della Temen-ni-gru ,nessuno sà il perchè al suo Ritorno Liroy disse solo “ Gli dei vi hanno scelto, raggiungeteli se volete avverare i vostri desideri” il cavaliere è sparito da oramai 6 mesi e nessuno sà dove sia andato. Questa è l’idea che mi girava in testa questi giorni, una campagna di D&D 3.5 molto basata su scontri ed esplorazione, diciamo EUMATE. Il vostro obiettivo è quello di raggiungere la fine della torre, in qualsiasi modo, il motivo? bhè questo sta a voi.. Regole: Prima di tutto chiedo una cosa, qui sul forum le campagne affondano per prima cosa per i tempi dilatati, quindi chiedo a chi si candida almeno 1 post al giorno, se si riesce anche di più (il fine settimana anche) -Manuali: Tutti i manuali concessi tranne TOB e Psionici (francamente non li conosco e non voglio impazzire) , point buy 36 o tiro io le stat come preferite. -DV: primo massimo e gli altri o media o li tiro io come preferite -Livello di partenza: 8 -Archetipi: tutto concesso, si possono recuperare con arcani rivelati (non mi accrocchiate 100 cose ) -Si muore, la campagna come detto è molto incentrata sui combattimenti, quindi può succedere che i PG muoiano , dopotutto vi state imbarcando in un'avventura molto pericolosa. - I PE sono standard, dati dagli scontri e dalle azioni dei personaggi, non si livella di gruppo, questo si collega al punto sopra, se un Giocatore perde il PG e vuole continuare a giocare si prende il livello del vecchio PG e non del gruppo -Niente BG enormi, giusto 2 righe per spiegare chi siete e perchè volete entrare nella torre se avete legami ecc -Allineamento da seguire principalmente per le build, poi in gioco sono tutte sfumature -Posti disponibili 4 -Monete come da Manuale, oggetti come da manuale -Nota, una volta entrati in un “dungeon” non si può uscire fino al suo compimento che solitamente porta o al combattimento con un Boss o alla ricerca di un oggetto o la risoluzione di un enigma. - I vostri PG si conoscono, per un motivo o per un altro avete deciso di imbarcarvi insieme in questa storia, magari non siete migliori amici ma c’è rispetto reciproco nelle vostre capacità -Nella torre non esistono leggi tranne che i gruppi superiori a 5 unità vengono divisi in automatico -Se mi è sfuggito qualcosa ne parliamo poi nel topic di servizio In linea di massima è una campagna leggera senza troppe pretese, non mastero da anni e può essere un'idea per rimettersi in carreggiata, qualsiasi riferimento a serie di molto successo è puramente casuale