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Rustan

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  1. Riesumo questo thread per sapere da Nani se ha poi iniziato la sua nuova avventura.. sarebbe interessante capire se e come ha preso il via, dal momento che la strutturazione di questa campagna mi è piaciuta così tanto che stavo pensando di farne una versione "mooolto simile". cheers!
  2. Un pò come uccidere Calim dell'avventura "Il corvo e la maschera". Per chi non conosce l'avventura, il suddetto stregone gnomo non è messo lì se non per aiutare i pg "bloccati" nell'investigazione. Il gruppo lo trova morente in una stradina secondaria. Dopo averlo stabilizzato, curato e iniziato a interrogare il ladro del gruppo lo pugnala, senza ragione, alla schiena. E come se non bastasse il suo famiglio, un corvo, volato via proprio in quell'istante, viene raggiunto da una selva di frecce. Come DM ho raggiunto un livello di incapacitazione mai visto prima. Sono riuscito solo a dire: "Perchè lo hai fatto? Era buono, voleva solo aiutarvi!" lol
  3. Riporto quanto avvenuto ieri sera al gruppo che mastero, su esplicita richiesta dei miei giocatori.. Avventura derivata da "Il ladro di stelle". Il gruppo è nella caverna-tana del mezzogre Farabauti. Ad un certo punto la grotta si restringe e rende poco praticabile il passaggio. Devono entrare ad uno ad uno per passare la strettoia. Mentre decidono sul come passare la strettoia, un sasso lanciato dall’altra parte della stanza rende tutto intorno al gruppo buio pesto. Intuendo quanto stava per succedere, i nostri rimuovono (non senza difficoltà) l'oscurità profonda in cui sono immersi e... ..e il gruppo si ne inventa una della più clamorose azioni di assalto indoor: il “cinghiale infuocato-ariete d’assalto”.. Con l’evocazione da parte del mago di un cinghiale proprio davanti alla strettoia, e con l’apposizione delle mani infuocate dello stregone sull’ ”infiammabile” manto peloso della creatura, il gioco è presto fatto. Il cinghiale, impaurito e preoccupato dal fuoco che divampa su di sè, inizia a correre nella stanza, illuminando la parte iniziale, per poi giungere in un angolo buio, dove letteralmente sparisce alla vista. Pochi secondi dopo, un grido dell’animale. Morto macellato. So che come al solito rende poco fuori al di fuori del tavolo, ma è stato epico..
  4. mitica, non l'avevo vista...e si adatta perfettamente...!!!!! thanks
  5. Un parere sul tema allineamento. Fermo restando che storicamente nel mio gruppo non si ha mai dato troppo peso alla cosa.. però per scriverlo sul foglio l'abbiamo sempre scritto... Bene, avete presente l'avventura presente qui nel sito, nella sezione download "il corvo e la maschera"? Ecco, all'incontro con Calim (da salvare perchè moribondo, attaccato da banditi che fuggono) lo salvano, lui inizia a parlare e...zac.. il ladro me lo ammazza alle spalle..a parte qualche CB, più o meno il party è quasi tutto NB. Per chi non conoscesse l'avventura, basti sapere che Calim è buono ("IL DM può utilizzare Calim per aiutare i giocatori qualora si trovassero in difficoltà o arrivasero ad un punto morto."). Il ladro, NB, come me lo devo gestire? Ovvero, secondo voi, come può ritenersi un comportamento così? non è coerente con quello che stava facendo (missione per liberare le strade dai banditi, la folla lo acclama, bla bla..), nè giustificabile.. al di là dell'allineamento. E il gruppo, che non ha battuto ciglio? Tra i pg ci sono chierici e paladini buoni in più... che ne pensate? thanks
  6. Ecco la nuova campagna per il ritorno a D&D del mio storico gruppo (dopo almeno 3 anni di pausa). Ci serviva qualcosa di facile e stimolante, visto l'esperienza del gruppo, anche se non così omogenea. Ambientazione: inizialmente nasce e viene ideata in maniera limitata geograficamente (solo un deserto ed una città per intenderci) per una scorta alla classica carovana (avventura guidata da un altro DM, uno dei pg attuali, poi invece evoluta e confezionata da me): liberamente derivata dal mondo di Warcraft e condita con un pò di Forgotten Realms. Ho "sprecato" tanto tempo iniziale nel creare la cosmologia, le divinità e la storia del mondo, perché la vera e propria missione sta nel viverci e sopravviverci. Per questo motivo ho iniziato, nei primi livelli, a propinare avventure preconfezionate e adattate all'ambientazione. Gruppo: il gruppo originario vedeva 8 personaggi, al quale si sono poi aggiunti altri 2 in corso di avventura. Il gruppo si è incontrato grazie all'intervento di un Consiglio che ha riunito questi esponenti, per via dei loro legami familiari. C'è stato già un morto, un ladro, sostituito da un altro ladro. Ad oggi abbiamo già svolto una decina di sessioni, durante le quali i personaggi hanno anche viaggiato separati (causa impegni reali, oggi non c'è questo oggi non c'è l'altro), contando sempre sulla città sede del Consiglio come base di partenza.In questo momento sto dettagliando gli ultimi particolari della missione in corso (devo alzare i GS, son diventati troppo forti) e sto già pensando alle possibili conseguenze che vari incendi da loro appiccati a varie locande avranno (ho un gruppo di simpatici caz*oni)... Truls: Stregone Trasmutatore Elfo. Orrendamente sfigurato da un incendio in gioventù, è l'anima piromane del gruppo.. Flair: Ranger Umano allevato dagli elfi. La sua famiglia è stata uccisa da un simpatico signorotto locale..ovviamente cova vendetta. Barkley: Chierico. Gnomo attaccatissssssimo al denaro. Cacciato (con le buone) dalla sua città originaria per via delle sue maniere troppo forti applicate la recupero crediti. Gargart: Barbaro/Mago. Umano. Durante la sua cerimonia di iniziazione alla pubertà si è reso conto della potenza della magia. Ha così deciso di dedicarsi (vista l'intelligenza superiore alla media) agli studi arcani. Viaggia con una scimmia addestrata scudiera. Belen: Ranger Elfa. Di nobili origini, sorella di Baglioni. Bella figliola. Ma anche temibile nel combattimento a due mani. Personalmente ho combattuto contro la scelta del nome fino a che non mi è stato presentato il paladino. Risate garantite mentre fa acrobazie mentre cavalca... Corona: Paladino Umano. Arrogante, il leader del gruppo. Ottimo combattente, utilizza poco i suoi poteri: grazie alla gran fortuna del giocatore sbaglia poche volte i tiri fondamentali Spasimante di Belen. Brunetta: Guerriero Nano. Il tank del gruppo, testardo e scontroso. In combattimento fanno tutti affidamento su di lui, spesso sbagliando grosso. Lochny: Ladro Umano. Figura misteriosa, assegnata al gruppo da parte del Consiglio, precisamente dal rappresentante della gilda dei ladri. Cova rancore per un signore locale, reo di aver ucciso la sua famiglia. Gli altri non lo sanno, ma ha origini nobili. Famoso per essere svenuto durante una esibizione non richiesta di "scavalco e riscavalco il muro quante volte voglio". T.i.r.: Barbaro Mezz'orco. "E' tempo di distruzione" potrebbe essere il suo slogan. Inutile dire che assieme a Baglioni è il braccio armato (e pesante) del gruppo. Baglioni: Guerriero Elfo. Fratello di Belen, un pò in ombra, appare spaesato in combattimento: a questo contrappone una spiccate indole nel risolvere enigmi.
  7. Anche io ero interessato a capire come sarebbe andata... io ho iniziato più o meno a 12 anni, insieme a dei miei coetanei che mi hanno spiegato..però era il base, decisamente mooolto più semplice di ciò che ho visto in seguito...Venendo on topic, ho due fratelli più piccoli, di 12 e 11 anni, a cui credo, per via dell'ambientazione fantasy, sarebbe piaciuto D&D.. io ho giocato e gioco con l'altro mio fratello, più piccolo di me di qualche anno.. Quindi siamo (o saremmo) un bel gruppetto!!Così io e il grande ci siamo dissanguati e ho regalato loro per Natale la 4edizione..Io gioco alla 3.5, e credo che la 4a sia più facile per loro che sono meno abituati di meno all'uso di "CARTA e PENNA".. un pò per staccarli dai videogames, un pò perchè credo che un gioco con unico limite la fantasia di chi gioca non ha prezzo, voglio buttarmi nell'avventura di spiegare loro come si gioca.. dite che sarà dura?..il problema è che non ho i manuali 4ed, nè so cosa cambia.. leggendo la discussione vedo che una sorta di graduale introduzione delle regole non farebbe male..avete altri consigli? mi riaggancio a quanto richiesto da Vaarth..avete, per vs esperienza, suggerimenti per strutturare avventure adatte, al di là del "più lineari possibili"? ty!
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