Jump to content

Darth Ronin

Circolo degli Antichi
  • Posts

    5.7k
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Darth Ronin

  1. Scusatemi se non ho postato nei giorni scorsi, ho un po' di problemi e fino a giovedì della settimana prossima non credo di riuscire a postare. Procedete pure senza di me, se trovo qualche minuto libero cercherò di rispondere.
  2. Scusatemi fino a giovedì della settimana prossima non credo di riuscire a postare. Cercherò di seguire questo pbf visto che abbiamo appena iniziato, ma se non riesco a scrivere per due o tre giorni di fila non vuol dire che sono scappato. Comunque non aspettatemi, andate avanti e se riesco ad inserirmi scrivo qualcosa quando posso
  3. Io vorrei andare avanti, ma fino a giovedì della settimana prossima non credo di riuscire a postare
  4. Quale parte di Basta aspettare che tutti facciano un giro di risposte, o comunque attendere un poco. non è chiara?
  5. Esatto. E se invertissi e trasformiamo Idolo delle folle in Aspetto, e Supremazia aerea, con i bonus come dicevo prima, diventa un talento?
  6. Perfetto Non ho molto ben capito cosa intendi dire, ma nel frattempo mi è venuta in mente un'idea che penso semplifichi un po': mentre sono in volo, ho un bonus all'attacco e alla difesa contro avversari più grossi (per dirla in D&Dese, contro nemici di taglia grande o superiore). Per cui se ci sono altri superumani che volano non ho il bonus, a meno che non siano grossi e impacciati tipo un drago.
  7. per l'Aspetto allora devo ragionarci ancora un po', perchè non so proprio cosa mettere, più che altro mi piaceva il nome Magari si può adattare in qualcosa che mi dia dei vantaggi quando combatto in volo, tipo durante i dog-fight: ad esempio ho una maggiore agilità e manovrabilità rispetto ad un normale caccia e questo si traduce in un bonus di qualche tipo. Per il terzo talento stavo invece pensando Riparazioni di Fortuna: avendo speso molto tempo prima con le automobili e poi con gli aerei, ho imparato come mettere mano nei motori e sistemare i problemi con quello che capita sotto mano (l'esatto opposto di me nella vita reale...). Inoltre, saper riparare un motore con quello che capita, permette il processo inverso, ossia sabotare un meccanismo con poco e niente a portata di mano. Per l'ingresso in squadra, non mi sono offerto propriamente volontario, ma sono stato "invitato" ad unirmi al team da Churchill in persona: diffidente come sempre, voleva un uomo di fiducia all'interno della squadra per poter essere tenuto sempre informato riguardo i superumani delle altre nazioni. Mi sono dimenticato di scriverlo nei post precedenti, ma il mio PG è estremamente leale alla Corona e nazionalista: non raggiunge eccessi da fondamentalista intransigente, ma ama l'Inghilterra e tutto ciò che è british.
  8. Nel frattempo mi sono venuti in mente questi: ASPETTO - Supremazia aerea: il mio apporto durante la Battaglia d'Inghilterra è stato così determinante che adesso tutti i piloti della Luftwaffe (e buona parte delle forze a terra) mi temono e la mia presenza sul campo di battaglia è sufficiente a demoralizzarli. In termini di gioco, dopo aver abbattuto un aereo o aver colpito un bersaglio in maniera particolarmente dirompente ed eclatante (ad esempio aver centrato a tutta velocità un panzer e averlo fatto saltare in aria), il nemico è intimidito (nei modi e termini decisi dal master in base alla situazione). L'effetto dovrebbe essere cumulabile, ad esempio se abbatto 3, 4, 5 aerei, alla fine i superstiti capiscono per forza di cose che è meglio ritirarsi. Non funziona se attacco bersagli di poco conto: se me la prendo con un fante armato di mauser, nessuno si spaventa. Questo si sposa bene anche con il problema Testa calda, perché vado sempre a cercare il bersaglio piu grosso e l'azione piu spericolata e appariscente. TALENTO - Idolo delle folle: come campione di automobilismo prima, asso della RAF poi e come superumano adesso, il mio nome e il mio volto sono molto conosciuti. Di conseguenza la gente che mi riconosce è propensa ad aiutarmi. Ad esempio, siamo in fuga e raggiungiamo una fattoria, il contadino non ci vuole aiutare ma alla fine mi riconosce e decide di farci nascondere nel fienile. È un talento puramente sociale, e per contro a volte potrebbe essere controproducente, se volessi passare inosservato.
  9. Mi serve una mano per il terzo aspetto, non so che cosa mettere
  10. Ma quindi dobbiamo tutti prendere tre aspetti e tre talenti?
  11. Per me va benissimo. Direi solo di applicare il talento sia Rapidamente che Energicamente, perché ad esempio potrei cercare di buttare fuori strada un veicolo che ci insegue, o viceversa, senza perdere il controllo. Anche io lo interpretavo limitato solo a veicoli e non al volo, dato che è un potere nuovo e quindi non controllo ancora alla perfezione. @1701Eperché come problema non fai che rischi di "perderti" e di restare in forma animale?
  12. Cerco di mettere in ordine un po' di idee sparse, ma mi sono appena svegliato e sono in pesante debito di sonno arretrato. La mia idea è che tutto sia legato alla velocità e all'energia cinetica. In pratica è un propulsore vivente, emette energia dagli arti che gli permettono di volare come Iron Man, quindi con getti che si estendono da mani e piedi. In questo modo può restare in volo stazionario o spostarsi molto lentamente sospeso dal suolo, ma per fare questo deve mantenere un equilibrio molto precario, e quindi non può fare altro e avere almeno una mano libera (oltre ai piedi). Il campo di forza si attiva solo durante il volo: maggiore è la velocità raggiunta, maggiore è la resistenza del campo di forza (altrimenti si spiaccicherebbe contro i bersagli che colpisce); inoltre se impatta contro un oggetto solido rilascia energia cinetica in proporzione alla velocità raggiunta, il che lo rende una sorta di missile terra-aria umano. In combattimento può incanalare l'energia propulsiva nei colpi disarmati o su oggetti che vengono "sparati" una volta carichi: anche in questo caso, mi sembra che un buon esempio siano i raggi repulsori di Iron Man, o appunto come dicevo nell'altro post il potere di testata Negasonica Mutante. Ad esempio, se appoggia le mani sulla fiancata di una macchina può caricarla (magari richiede un po' di tempo) e quindi rilasciare l'energia per spingerla in linea retta. Al di là del potere, il PG è un pilota militare, quindi ha un addestramento militare base (un pilota difficilmente ha le competenze di combattimento di un parà o di un marine). Pensavo ad un ex asso del volante, campione di automobilismo e di volo acrobatico, che quando si profila l'inizio della guerra si arruola ed entra nella RAF: è quindi in grado di guidare e pilotare qualsiasi cosa abbia un volante o una cloche, anche se ovviamente guidare un camion o un bombardiere avranno delle difficoltà maggiori rispetto ad un'auto sportiva o un caccia. Quindi... NOME: Jason Warwick CONCETTO BASE: Asso della RAF PROBLEMA: Impulsivo, agisce d'istinto e senza pensare alle conseguenze. ASPETTO: Missile umano (genera energia propulsiva) ASPETTO SECONDARIO: Campo di forza, proporzionale alla velocità di volo TALENTO: Ex-pilota: Tutte le volte che ottenete un Pareggio in azioni che coinvolgono l’Abilità di Guidare, ottenete invece un Successo (preso dal link a Fate Brothers) APPROCCI: Rapido +3, Energico e Appariscente +2, Ingegnoso e Cauto +1, Elusivo +0
  13. io tra un po' devo andare a lavoro, e mi tocca fare di nuovo il turno pomeridiano (che ieri è finito all'una di notte! spero oggi non sia altrettanto lungo), per cui prima di domani non credo che potrò dedicare tanto tempo al manuale. Però secondo me potrebbe essere utile cercare di fare i personaggi insieme, passo passo, anche se ci mettiamo di più ci aiuta a capire meglio come funziona il sistema, e soprattutto mi sembra che ci siano delle parti in cui ci si può collegare anche ad altri personaggi durante la creazione. EDIT: lo dice anche il regolamento stesso
  14. Stavo pensando sempre di più ad usare i poteri di Cannonball: che poi sarebbero in parte i poteri che hanno dato a Testata Mutante Negasonica nel film di Deadpool. In pratica attivando l'emissione di energia può volare e il campo di forza lo protegge, quindi ad esempio può abbattere gli aerei semplicemente scontrandosi oppure può colpire come un missile umano, Non ha superforza, ma può usare il suo potere come propellente per scagliare gli oggetti o per aumentare i danni in corpo a corpo. Ovviamente il potere fa' parecchio rumore, quindi per contro non può usarlo in operazioni furtive, e se non sta volando non ha la protezione del campo di forza.
  15. Immagino noi faremo parte della squadra del colonnello Murphy, giusto? a parte delineare i poteri, io confermo quanto detto finora. Potrei essermi già scontrato con Walkure, poco dopo l'incidente che mi ha dato i poteri, e aver contribuito alla sconfitta della Luftwaffe. In questo modo avrei già la mia Nemesi, con poteri in buona parte simile ai miei.
  16. II ho già la frase tipica del mio pg: "prendiamo a calci i cattivi e andiamo a farci una pinta"
  17. Måtå Riri Seduto per terra, ancora impegnato a mangiare, mi limito ad una scrollata di spalle: - Di qualcosa si deve pur morire, e questa sembra una sfida interessante. Ma tu non mi avevi mai parlato di niente del genere, che genere di prova sarebbe di preciso?
  18. Måtå Riri Tornati al circolo druidico, resta per me poco da fare. Lascio le questioni riguardo agli oggetti magici a Otsdur, in fin dei conti mi aveva chiesto di impedire che raggiungessero la civiltà e io glieli ho consegnati, ora è sua responsabilità gestirli. Per cui non mi resta che farmrammendare per l'ennesima volta dai druidi. Una cicatrice in più, una in meno, ormai non fa differenza. Dm
  19. Il mio pg sarà comunque un tizio scanzonato, tipo la torcia umana (quello ff) ma senza le fiamme. In effetti di gente con le capacità di volare ma senza essere necessariamente superman ce ne sono da prendere come punto di partenza. Anche il vecchio Rocketeer, solo senza motore sulla schiena andrebbe bene per il mio concept, ed è perfetto per quel periodo
  20. Se posso dare il mio voto, io propendo per la versione Core: non è molto diverso dell'accelerato, grazie a 1701E abbiamo la versione in italiano, e aggiunge quel tanto che basta per delineare con più precisione i PG. La versione Accelerato mi sembra che lasci le cose un po' troppo vaghe, anche se è naturalmente più snello.
  21. credo che Fate Core ci sia anche in italiano, o per lo meno google me lo suggeriva nei risultati.
  22. Indipendentemente dal sistema, questo sarà il mio PG Guardate che se andate al link che ho postato ieri potete prendere Fate Core gratis: è in vendita a 0.00 $, e non dovete neanche registrarvi, basta inserire l'email e vi girano il link per il download
  23. Io nel frattempo ho scaricato questo, dato che è free http://www.warehouse23.com/products/EHP0001EF
  24. Quando mi riferivo a superman intendevo i suoi "cloni" meno potenti, ma eventualmente depotenziarlo ancora di più non è un problema. Anche ricreare Cannonball sarebbe sufficiente, la cosa importante è la capacità di volare. L'idea del pg è un pilota della raf che mentre sorvola Stonhenge si scontra con un globo di luce bianca, l'aereo esplode ma lo ritrovano praticamente illeso tra i rottami. Da quell'incidente scopre di aver acquisito la capacità di volare, è in grado di sollevare un'auto, è piu resistente di un umano normale e può emettere raggi concussivi dagli occhi. Grazie a questi poteri diventa la carta vincente della raf contro la luftwaffe. Ora, a parte il volo tutto il resto è adattabile. Ad esempio se non hala vista a raggi, potrebbe essere dotato di unarma con cui abbattere gli aerei nemici, forza e resistenza potrebbero essere attivi solo in volo, come appunto Cannonball, per queste cose lascio carta bianca al master
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.