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Dragons´ Lair

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Fiore di Loto

Circolo degli Antichi
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  1. Una persona colta alla sprovvista vede l'attacco ma all'ultimo momento e si difende come può in una situazione improvvisa. Quel 10 alla CA stà a significare che 1. Il bersaglio anche se colto alla sprovvista è in movimento 2. L'istinto di sopravvivenza ti fa essere così veloce daschivare il colpo lo stesso 3. L'attaccante manca il bersaglio per sfortuna o imbranataggine 4. Fortuna
  2. In Italiano si dice Sarei felice che FOSSE così... ADC rulezzzz... Alla fine il succo del discorso è che ti stai preoccupando che D&D rischia di diventare un gioco senza combattimenti?
  3. Scusa un attimo...Da dove hai notato tutto ciò? Credo che la tua paura sia infondata. Dove?
  4. Se con destrezza alta usi la catena chiodata prendi Riflessi in Combattimento così fai multipli attacchi d'opportunità su chi ti viene addosso...
  5. Come ci può stare una serata di SOLO combattimento,ci può stare una serata di SOLO non combattimento. Non vedo problemi ne motivi di noia in nessuno dei due casi. Nel 90% delle sessioni del 90% di chi gioca a D&D ci sono entrambe le cose. Se tu,Godric,ti senti inutile non combattendo è un problema di tuoi gusti personali credo.
  6. Potresti risolvere tutto il combattimento in un colpo solo se con circa 4000 mo riuscissi a comprare una freccia mortale superiore tarata sui Draghi. One shot one kill...
  7. Secondo me questo discorso non ha molto senso. Tu stai sostenendo che è più facile tirare un pugno in faccia a uno che se l'aspetta invece che a uno che non se l'aspetta. Scusa ma non ha proprio senso.
  8. Orco Barbaro,Hobgoblin Guerriero,Goblin Ladro.
  9. Beh corpo a corpo fà più male lui...Fà sei attacchi pure lui...I suoi punti ferita dovrebbero essere molti più dei tuoi...E pure il suo bonus al tiro per colpire dovrebbe essere superiore al tuo...E per tutti i suoi attacchi... Corpo a corpo ti conviene avre incantesimi come Distorsione altrimenti te mena di brutto...
  10. Se la razza che vuoi intraprendere non centra un tubero con il contesto in cui ti dovrà inserire è giusto che te la vieti. PILAF non è nuovo a questo tipo di problemi...Ha già aperto un topic simile...Se non identico...
  11. Calma calma calma... Allora,intanto una dose vale,da regole per una freccia soltanto. Poi per intingerla di veleno ti ci vuole un'azione di movimento quindi se attivi l'arco e avveleni la freccia non puoi sparare al primo round. Poi se il tuo Master ti fà trovare veleno di scorpione mostruoso colossale al primo mercato che trovi e in quantità industriale secondo me dovrebbe usare un pò più di cervello. In ogni caso il tuo PG se è così ricco e potente da potersi permettere anche un allevamento di scorpioni colossali vuol dire che è molto potente e per colpire gli avversari di turno non credo basterà un +12... ;-)
  12. Non puoi apportare le regole del furtivo di D&D su un cecchino con fucile di precisione che spara da due palazzi di distanza.
  13. Appunto. Non applichi il Bonus alla CA ma applichi il normale simbolico 10 alla CA dato che il colpo potresti all'ultimo secondo schivarlo. Vuoi per fortuna o per riflrsso istintivo. Questa condizione in D&D non esiste. Ignaro e colto alla sprovvista sono la stessa cosa.
  14. I Ladri sono in D&D quindi non puoi parlare di attacchi furtivi di Ladri NON D&Dsticamente A meno che non sia paralizzato la tua affermazione è errata. No. L'attacco furtivo è un'abilità speciale che permette al Ladro di mirare punti vitali scoperti della vittima in questione in tutti i casi in cui la vittima non è in grado di avere i riflessi necessari ad evitare il colpo mirato del Ladro a prescindere dal fatto che in normali condizioni abbia la rapidità di Flash o la lentezza di mia nonna. Infatti continui ad errare. Indifeso non te ne difendi. Ignaro vedi il colpo all'ultimo momento e te ne difendi in modo meno efficente,ma comunque te ne difendi.
  15. Coboldo Stregone convinto di essere in realtà un Drago. In che ambientazione giochi?
  16. Quando due pugili iniziano il combattimento sul ring si fanno tante finte alle quali possono o meno abboccare. Quando arrivano alle ultime riprese sono esausti e quindi hanno molta meno destrezza,e le finte hanno più effetto. Morale: le finte ti rendono sprovvisto della capacità del difendere i punti che in una normale condizione di guardia alta difendi di norma ( Per un pugile mento e fegato su tutte ). Che tu sia lento o veloce nel tuo normale stato dopo una finta sei soggetto ad attacchi furtivi perchè non difendi più i punti vitali. Spero di aver chiarito la questione a Mantorok.
  17. Secondo me si. Cioè è possibile che la condanna subita risvegli in lui la sua natura di stirpeplanare malvagia e che diventi malvagio.
  18. Mistificatore arcano Manuale del Master.
  19. Rimane 8 in ogni caso. Altrimenti sto qua se ne andrebbe in mischia ad occhi ed orecchie tappate e parare più colpi di quando li vede e sente arrivare. Cosa che non avrebbe senso.
  20. Io le rispetto e le faccio rispettare... Tutti i miei PG castatori hanno sempre una mano libera quando lanciano incantesimi. Sempre.
  21. Armatura in Pelle di Rinoceronte e via di caricaaaaaa !!!!
  22. Dei manuali base Kord Wee Jas e Lolth In Eberron il Sangue di Vol e la Corrte Imperitura
  23. Dipende da quanto tempo intercorre tra il "tocca a te" e il "perdi il turno per scena muta"...
  24. Nuovo aggiornamento della Compagnia del Fiore di Loto KROTT Mezzorco Druido 7° liv VICTOR Umano Mago 6° liv KRISTAL Elfo Grigio Combattente Psichico 5° liv YTHAN Elfo Selvaggio Stregone 3° liv ARNOR Halfling Barbaro 2° liv LOLTHAR Elfo dei Boschi Guerriero 1° liv THRAIM Elfo dei Boschi Ladro 1° liv
  25. Se invece di Volontà di ferro ti prendessi qualcosa di più utile dai manuali che hai sarebbe meglio... lo vedo un pò sprecato... Comunque dev'essere figo come PG da interpretare... :cool:

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