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Artas

Ordine del Drago
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  1. bell'idea.. cosa potrebbe fare il sabotatore? qualche spunto? come potrebbero accorgersene i PG? comunque grazie mille per lo spunto mi piace molto
  2. scusate nuovamente il doppio post. ritorno qui nuovamente in cerca di consigli sulla suddetta campagna. allora come consigliato da qualcuno e la situazione calzava a pennello, i Pg mentre cercavano il Drow chierico che gli è sfuggito sono stati catturati dai drow e portati su un "rifugio planare" nel piano delle ombre. avevo pensato che i drow stanno usando questo piano per spostarsi rapidamente e inosservati per le valli, aiutati dai maghi rossi che glieli aprono e in un qualche modo li tengono aperti. come fanno a tenere nascosta questa cosa? bhè i maghi rossi stanno pressando le valli per aprire delle enclavi e all'interno di queste c'é un uscita al piano dove i drow possono comodamente rifornirsi di armi pozioni e magari attaccare le cittadine dall'interno. ergo i pg ora sono prigionieri qui dentro dai drow, cosa posso farli fare? certamente li voglio fare scappare ma come? pensavo che se riescono a scappare trovano un uscita dal piano che è vicino al "abbazia del covone dorato" la famosa abbazia bersaglio di un futuro attacco dei drow.
  3. ma cosa potrebbero volere i maghi rossi. qualcosa che potrebbe essere tradotto in una campagna. io pensavo proprio a prendere il controllo di antichi mytal di magia elfica ( se qualcuno conosce l'ambientazione sa di cosa parlo)
  4. fantastici punti da prendere in cosiderazione, così diventa modulare. molto molto bello grazie mille sei il mio nuovo eroe. comunque un ultima cosa. qualcuno l'ultima sessione ha detto anche che avrebbe voluto riunire il consiglio delle valli, come posso gestire una cosa del genere ?
  5. scusate il doppio post, ma è passato molto tempo dall'ultimo post che volevo venisse aggiornato. ritorno qui per chiedere consigli, e perché mi sono inchiodato e avrei bisogno del vostro aiuto. ho iniziato questa campagna e sono alla sua 4 sessione di gioco. come scritto sopra la campagna é ambientata a mistledale nelle valli di Faerun. i personaggi sono 3: Mezz'orco guerriero devoto a helm. in breve è un ex soldato che è stato congedato con onore perché a qualcuno dell'esercito non andava bene che un mezz'orco avesse cominciato a scalare i gradi e cominciasse a diventare importante. ( livello 2) Mezzo drow molto classicone, sua madre è stata stuprata da un drow durante un assalto al borgo di elmo Paldin nella valle. ora lui é il classico reietto mezzo drow che odia e caccia drow. un bardo proveniente da neverwinter. fa parte degli arpisti e come prima missione è stato inviato nelle valli per indagare su questi attacchi da parte dei drow a mistledale. questo è un semplicissimo riassunto dei tre personaggi che fanno parte di questa vicenda. non ho molte altre informazioni utili che mi hanno dato loro per costruirci qualcosa di grosso. per ora sono stati uniti ad ashabeford e insieme ad un altro arpista stanno indagando sulla sparizione di tre arpisti che sono scomparsi, e che stavano indagando sui traffici drow. mentre indagavano e cercavano di ripercorrere le tracce dei tre scomparsi hanno scoperto che i contadini fuori da ashabenford hanno avuto dei problemi ai campi ( grano che marcisce senza un reale motivo, contadini che hanno avvistato figure furtive aggirarsi per i campi durante la notte) e dopo qualche interrogatorio ai contadini del luogo hanno seguito delle tracce nel bosco del cormanthor. li nei pressi di una antica fortezza abbandonata hanno trovato un rifugio di drow ( pochi e male armati). sgominate le forze dei drow, e viaggiando per un piccolissimo dungeona che non erano altro che i sotterranei della fortezza, hanno trovato un chierico drow devoto a shar ( divinità dell'oscurità) che infettava con un liquido strano un piccolo fiume sotterraneo, che poi hanno scoperto interrogandolo che era un affluente per fiume che taglia in due la valle e passa per ashabenford. in breve scoprono che il liquido sono settimane che viene gettato nel fiume e quindi la causa dell'appassire della vegetazione. ma il reale effetto della pozione è anche animare la vegetazione come essere vegetali maligni che quando vengono distrutte o svanisce l'effetto marciscono. catturano il drow e tornano di volata al paese per avvertire del imminente disastro. quando arrivano al paese esaminano gli oggetti del drow catturato e scoprono che la ricetta della pozione che gli è stata data è scritta in comune quindi sicuramente gli è stata data da qualcuno interessato alla caduta della valle quanto loro. i pg non sanno che sono stati i maghi rossi ( sono in 3) che con la scusa di cercare di aprire un enclave nella città, sono ad ashabenford da settimane ad osservare pazientemente ed attendere, che hanno creato questa sorta di veleno magico. mentre rinterrogano il drow i soldati vengono allarmati dai contadini che fuggono dai campi, le piante e esseri vegetali si sono animati come sospettato e hanno distrutto dutte le fattorie e chiaramente combattuto contro tutto ciò che si muoveva ( animali, contadini, soldati ecc ecc). i pg hanno combattuto bene e salvato png. per cercare di sovrastare chiaramente il numero enorme di nemici contadini e soldati sono stati costretti a bruciare tutto. il piano dei drow e dei maghi rossi ha avuto successo. oltre a fiaccare i drow da mesi l'esercito della valle, ora allo scadere dell'estate e prima del raccolto hanno distrutto la maggior parte delle loro riserve di cibo per l'inverno, facendo così sicuramente vinceranno la guerra. i maghi rossi chiaramente sono spariti nel nulla rapendo i gradi massimi dell'esercito ( che comunque contava circa 200 cavalieri quindi molto piccolo, e già sparso per difendere tutta la valle dagli attacchi lampo dei drow) quindi adesso anche i sopravvissuto all'attacco dell'esercito è abbastanza allo sbaraglio e fiaccato. ora non so bene come fare muovere i pg, sono abbastanza in confusione. ho queste informazioni 1) i drow stanno compiendo questi attacchi per conto di jezz lo zoppo ( un drow importante che trovate nel manuale di forgotten realms) che é comandato da "un oscura figura" con trame secondarie. gli attacchi servono per distogliere la reale attenzione cioé rubare il potere dei Mytal nella corte elfica. 2) gli arpisti spariti sono prigionieri dei drow. sono ancora vivi. 3) i pg sanno ( tramite l'interrogatorio al drow chierico) che un prossimo attacco da parte dei drow sarà il "L'abbazia Covone dorato" una abbazia fortificata con campi e contadini che producono una grande quantità di cibo, e potrebbe essere una grande risorsa per ashabenford per avere il sostentamento per l'inverno. so che è tutto abbastanza confuso ma ho veramente bisogno dei vostri consigli per saltarci fuori, non so come fare muovere i pg, loro non stanno prendendo molte iniziative, sicuramente ho sbagliato io. semplicemente la battaglie e finita adesso e devono decidere cosa fare. come posso farli muovere? consigli? come mando avanti la trama?
  6. bhé sono tue teorie ma son venuto qui su questo forum apposta per chiedere le vostre teorie ed elaborare insieme se ne avete voglia quindi mi piace sentire cosa ne pensano altri appassionati comunque ok, potrei cercarmi qualche avventura free corta che potrei inserire nelle valli e farli fare delle "quest" immersi nel contesto di quello che ho scritto sopra. poi piano piano infilarli dentro alla trama. e non come alcune trame che infilano i pg dentro la storia perché sono i "prescelti" oppure altro. ma semplicemente vorrei farli salire da classice "merdine" a persone che piano piano vengono rispettate ( non troppo piano Eh senno ci si rompe i cocomeri)
  7. in modo tale che con quei livelli di potere possono gestire bene i combattimenti?
  8. e magari continuare a lavorare per conto del lord che poi potrebbe legarli alla campagna più avanti dopo un paio di avventure se stanti che non sono legate alla trama? ma non devono essere assolutamente legate?
  9. ok tutto sopra la aprte dell'archivista mi piace assai. ma si effettivamente più avanti potrei farlo. però come posso fare? esempio gli devo fare far delle cose a caso? cioé che si intende per "qualcosa di blando per poi entrare nella vera campagna"? chiaramente hai perfettamente ragione però volevo qualcosa che gli facevo fare a "priori" poi con il pg chiaramente dettagliare e nel caso cambio, ma é per avere una traccia di quello che dovrei fare
  10. quindi dici che devo delinear bene Png e ambientazione e aspettare che tutto si muova? però cosa posso farli fare? almeno per l'inizio mi serve qualcosa. non saprei cosa fare. un esploratore scomparso che stava seguendo per conto del "governatore " della valle delle tracce di drow per trovare un loro avamposto? mandano i pg a investigare ?
  11. purtroppo non so ancora che tipo di personaggi vogliono fare, ma quelle cose di trama credo le aggiusterò dopo. in realtà volevo farli giocare nel periodo corrente del manuale e della Lore del Faerun cioé il 1372. in breve nelle valli ora che sono uscite da una guerra con gli Zhentarim di recente, i drow sono usciti dal sottosuolo e hanno invaso l'antica corte elfica, e tutta la foresta del cormanthor, e da poco il capo del casato di questi drow sta cerando di distogliere l'attenzione dal loro vero scopo attaccando mistledale con delle piccole incursioni, dei classici mordi e fuggi. il loro vero scopo è quello di impadronirsi dei Mytal ( non so ben cosa, ma dovrebbero essere degli oggetti o qualcosa dell'antica magia elfica che aveva potendi incantesimi difensivi, o altro) e impossessarsi di quel potere. ergo facendo degli attacchi o distoglendo l'attenzione delle valli dal loro vero obbiettivo agire indisturbato. questa è un po la trama generale che pensavo epr la campagna, però non saprei come buttare in mezzo i PG, cioé mi sarebbe piaciuto stillare una lista di punti come Arthas II dice. conm eventi che dovrebbero succedere ( a meno che chiaramente non impediscono i giocatori in un qualche modo) ma non saprei come farli arrivare alla storia sopra citata.
  12. salve a tutti.sto progettando una campagna ambientata nei forgotten realms, precisamente a mistledale nelle valli. volevo giocare sulla storia che c'é delle incursioni dei drow ecc ecc, non so se qualcuno di voi conosce la storia di trama. però mi servivano spunti e idee su come iniziare e creare una story line per la campagna almeno generica. il gruppo é chiaramente e rigorosamente di livello 1. non so ancora come sarà formato, ma non mi interessa molto per la trama. mi sarebbe piaciuto fare una campagna classica e creare dungeon combattimenti all'aperto, diciamo un po di tutto. mi sarebbe piaciuto usare il casato di drow che controlla la foresta comandate da Jezz lo zoppo. però se mi voglio mettere a scriver a punti la campagna mi blocco e non so bene come buttare giù a matita le idee, per crearmi un canovaccio. avrei bisogno dei vostri inestimabili consigli
  13. Artas

    Veleno

    cacchio sono proprio un *****, grazie mille della risposta, si vede che era l'orario.... emh.. no no son ***** xD. grazie comunque davvero
  14. Artas

    Veleno

    scusate una domanda da nabbi, ma come funziona il veleno? cioé cosa vuol dire questo in termini di gioco? veleno ts tembra 15 ( e fin qui ci sono) poi frequenza1/round per 8 round (qui nn capisco che intende 1d2 cos cura 2 ts consecutivi (e anche questo lo capito)
  15. allora ho pensato a qualcosa... magari il Barone Merrix d'cannith ha uno schema, cioé in realtà una parte di schema ( diviso in 4 parti) é una specie di ingranaggio circolare.. questo oggetto era parte degli studi del nonno del barone, che al suo ultimo respiro ha lasciato a merrix, sperando che continuasse le ricerche. il barone sa che ci sono altri 3 pezzi da aggiungere e forgiare insieme. con questo artefatto potrebbe creare forgiati migliori e più forti. il sigillo si é spezzato durante il disastro nel cyre ( perché l'artefatto in realtà é molto instabile e ha creato un esplosione catastrofica) i pezzi hanno girato ovunque. qualcuno li ha messi al sicuro o in posti assurdi, e i 3 miei giocatori ne sono in possesso senza sapere che cosa sia, e le prime sessioni ( un po' per unire il gruppo) potrebbero subire attacchi da parte di assassini al soldo di merrix per impossessarsi dei frammenti dello schema. la cosa che nemmeno merrix sa e che il signore delle lame ( inconsapevole pure lui) possiede una gemma ( frammento di drago particolare) che va incastonata dentro l'ingranaggio per funzionare. non so sono spunti a caso in un delirio di questa notte ( dovrei domrire invece di sparare queste cose xD) che ne pensate?
  16. ciao allora, ho già parlato con i giocatori, e ho visto che avevano già preso la questione come se fosse una "buffonata" o campagna umoristica. ecco gli ho fatto subito un discorsino, spiegandoli un po la questione razze in eberron, ma prima di giocare la campagna consegnerò loro un riassunto su quel che é successo prima della campagna e come funziona quella nazione. avevo pensato anche io di farli giocare contro lhesh haruuc o dalla sua parte, la cosa che non riesco bene ad inquadrare é come strutturare l'avventura a grandi linee, per avere uno schema degli eventi. per ora uno schema molto ma molto abbozzato quindi sfiorerà anche il ridicolo, e soprattutto incompleto é questo: -( da decidere se sono dalla parte di lhesh Haruuc, o di chi é contro il suo modo pacifico,e già qui é un problema, perché non so se tutti e tre i giocatori si schiereranno dalla stessa parte) - spie dei cannith vengono inviate nella nazione goblinoide per cercare ed individuare qualcuno che vorrebbe l'attuale Lhesh morto, e insinuare in lui ruffianate ("ah tu sei un capo più forte" "il lhesh non ha la stoffa per comandare" "il lhesh vi farà uccidere tutti" "il Lhesh confabula con gli umani e gli gnomi" ecc ecc.) - "armare" con forgiati o altre cose che il casato cannith si può permettere il capo tribù che vuole spodestare il potere nel "pacifico" sovrano. - il casato cannith stringe un alleanza con la tribù che ha armato, assicurandosi protezione. - Il lhesh viene ucciso, e il nuovo capo hobgoblin sale al trono insieme alle macchine fornite da Merrix d'cannith,e dichiara guerra alle nazioni umane vicine. - le nazioni chiedono la riapertura delle forge del casato cannith e ricreare nuovi forgiati e macchine da guerra per contrastare la minaccia. ( questo era il piano del barone, in modo da portare avanti, alla luce del sole ed essere pure pagato, i suoi esperimenti sul"soldato perfetto" ( o altro non o so, magari la causa della distruzione del cyre?) - Merrix capisce di aver armato un "bambino con una arma troppo forte" ( modo di dire) ..... ecco non so più che fare adesso, non ho più spunti, e non vorrei fare una campagna dove ci sono solo guerre campali ( che sinceramente mi annoiano parecchio e non possono essere gestite al meglio da Pf o D&D)
  17. Salve a tutti. sto cercando di creare una campagna utilizzando il regolamento di Pathfinder ambientata in eberron, più precisamente ambientata nellla terra di Darguun, facendo interpretare dei goblinoidi (razze che faccio giocare sono Goblin, Hobgoblin e bugbear). diciamo che il mio é un piccolo esperimento che però vorrebbe diventare una campagna di circa 20 / 25 sessioni, e i personaggi ( che per ora purtroppo so veramente poco) partiranno a livello 3. so che due miei giocatori vogliono giocare un monaco goblin e un altro l'evocatore di PF sempre goblin, il terzo giocatore deve ancora pensare bene a cosa vuole giocare. la campagna é ancora una bozza ma ho ancora mesi di tempo per scrivere e dettagliarla. il mio problema é: come fare a inserire in una campagna dei personaggi goblin? cioé non vorrei fare una "classica" avventura di D&D dove l'unica cosa che cambia é solo la scheda del personaggio ( in questo caso giocare personaggi goblinoidi). passoa qualche esempio per farmi capire meglio. in breve La nazione goblinoide del Darguun comandata dal Lhesh Haruuc ( il capo della nazione goblinoide) vuole cercare di riunire i clan di questa terra non proprio sotto tutto il suo controllo per rifondare l'antica nazione di golbin che vi era una volta, e riportarlo alla sua antica gloria. molte tribù non sono d'accordo sulla via "pacifica" e diplomatica che l'hobgoblin attua nei confronti degli umani che stanziano nelle loro città per motivi svariati, e non capiscono perché e gli non voglia dichiarare guerra ai continenti usciti di pochi anni da una guerra mondiale. quindi non tutti i clan sono uniti, anzi molti di questi si danno continua battaglia. ma la situazione potrebbe cambiare dato che l'hobgoblin stà cominciando ad invecchiare, e vorrebbe trovare un erede degno per prendere il suo posto. nella nazione accanto, Le breland, Il Barone merrix del casato cannith ( cioé quelli che crearono i forgiati e il treno folgore) porta avanti in segreto esperimenti sui forgiati, chiaramente di nascosto perché dopo che la guerra mondiale si é conclusa con un trattato di pace ( il trattato di forte trono) é stato vietato la costruzione di nuovi forgiati. ora vuole ricreare una guerra in modo tale che gli permettano di riaprire le forge e creare nuovi forgiati, e magari continuare con i suoi esperimenti ( devo ancora decidere che esperimenti fà, magari il soldato perfetto?) e quindi invia spie nella nazione di goblinoidi per individuare un clan molto guerrafondaio e che probabilmente se fosse a capo del continente farebbe scatenare una guerra per le terre circostanti. individuato lo armerà in modo tale che sarà sicuro che quest'ultimo prevalga su l'attuale capo e il suo clan ( magari gli da un aeronave e dei forgiati ?) ora questo goblin guerriero vince sul capo attuale e prende il controllo della regione. Ora le nazioni vicine chiederanno al casato Cannith di riaprire le forge e ricreare in gran numero dei forgiati per combattere la minaccia Goblinoide che spinge nei confini, ben armata e soprattutto agguerrita. finalmente il barone Merrix del casato ha quello che vuole ( sodli delle nazioni, riapertura delle forge ecc) ecco il dilemma: i personaggi goblin che fanno? che centrano in una campagna del genere? come posso inserirli? che input posso usare per inserirli? cosa gli posso fare fare in linea generale? giuro sono settimane che sono bloccato in questa cosa. e chiedevo a voi un aiuto grazie in anticipo e chiedo scusa per le idee un po alla rinfusa, ma sono ancora delle bozze e la maggior parte sono soltanto appuntate nella mia mente.
  18. quanto vivono quindi? nn ho il manuale sotto mano. nessun'altro ha informazioni? o cose curiose su queste razze?
  19. scusate spero che la sezione sia quella giusta. Sto creando una campagna ambientata nel Darguun in eberron. volevo fare giocare ai Pg un gruppo di razze mostruose ( dato che la nazione é completamente gestita da esse). ora ho cercato su razze di eberron ma non mi ha assolutamente soddisfatto, anzi. ripete un po la pappa che presentano sull'ambientazione di base. quindi chiedevo a voi se mi sapreste dare qualche utile informazione su Goblin, Bugbear e hobgoblin, o dove le posso trovare. mi interessa ad esempio sapere quanto vivono le suddette razze, tanto per avere un idea chiara della loro vecchiaia ecc ecc. Ringrazio in anticipo del tempo che perderete. grazie.
  20. hehe mi son già letto tutte le 40 e passa pagine me le sono divorato e ho già letto tutti i tuoi regni che hai scritto ottimi.. devo solo farmi un dizionario per lo "slang " jappo..
  21. grazie di cosa? grazie a voi che avete lavorato tantissimo a questo progetto stupendo. non vedo l'ora di leggere il capitolo 6 attendo aggiornamenti
  22. mamma mia che lavorone. sono stupefatto, come andiamo con il manuale, pensate di rilasciare anche gli altri capitoli o siete molto indietro.. me lo sono mangiato il manuale bellissimo e ben fatto, molto più bello di quelli ufficiali. grazie del lavoro che fate ^^
  23. Artas

    Grado di sfida

    ok ragazzi guardo anche nel manuale di gioco grazie mille delle riposte, si cmq si dovrò testare,e nel caso cambiare le stat durante un combat se son troppo forti i PNG e mi stanno per morire a caso i PG. si bhe il mio dubbio e che sento che a volte i miei giocatori non sentono una sfida nel gioco.. e che si sentano degli idoli, " si loro sono gli eori" però devono anche capire che qualcun'altro puoi pisciarli in testa a volte xD
  24. Artas

    Grado di sfida

    mmm l'idea mi piace quindi se ho 5 giocatori a livello 5 metto un PNG a livello 7 e 2 a liv 5 e non dovrebbe essere troppo per loro?
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