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LevantMaPi

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di LevantMaPi

  1. LevantMaPi

    2 pg

    mmh allora mi focalizzerei sul dissolvi magia... quindi che mi convinene prendere? ho letto un po' di talenti e mi sono parsi interessanti i sudden matemagic... cosa ne dite?
  2. se puoi usare solo i libri in italiano hai poche opsioni... imho se vuoi picchiare melee con un chierico devi andare sul pugno sacro che trovi sul perfetto sacerdote se non sbaglio o perfetto combattente, anche se considera che un chierico picchiatore perde quasi sempre la full progression con gli incantesimi, che spesso sono sempre più potenti di un completo con bab medio... se vuoi ibridare metti un teurgo o un abjurant champion ( cdp abusata e mal bilanciata)... sempre per picchiare ti consiglio di prendere come base una variante del chierico che dia uno scacciare inutile così che con una cdp che ti dà scacciare raddoppi i tuoi tentativi di scacciare giornalieri permettendoti di abusare di matemagia divina per gli incantesimi persistenti.
  3. LevantMaPi

    2 pg

    Se controlli l'allineamento non è una limitazione della cdp per di più c'è scritto che esistono anche impuri di allineamento buono.... per la build sono deciso per l'abiuratore, le razze ora guardo un po', difetti max 2... però pensavo, mi conviene fare il mago specialista?
  4. LevantMaPi

    2 pg

    Grazie so cos'è un impuro, ho i manuali cartacei solo che per sfruttarlo al massimo dovrebbe essere buildato simile al pugno sacro... ma se si cerca di ottimizzare troppo la parte in mischia si perdono parecchi punti sulle spell che invece hanno una progressione full se ci si limita al druido senza multiclassare monaco... tuttavia a questo punto avremmo forza saggezza e costituzione da tirar su e non è facile visto che siamo senza oggetti e che voto di povertà si mangia il tuo bonus di armatura naturale, per cui è un po' difficile da manovrare.
  5. LevantMaPi

    2 pg

    purtroppo il master è magofobico, quindi mi concede solo 1 cdp... ergo mago specialista 7 , sette veli 7, mago specialista 6.....
  6. LevantMaPi

    2 pg

    Salve a tutti volevo chiedervi un favore, devo iniziare una nuova campagna di D&D e sono indeciso fra due classi... tuttavia sono due classi che nonho mai giocato e che quindi non ho idea di come buildarle e ottimizzarle... Impuro Iniziato dei sette veli punti caratteristica 34 manuali concessi tutti tranne tob kk drogoncompendium e qualsiasi cosa legata a 3.0 e dragon magazine. grazie in anticipo.
  7. LevantMaPi

    Mietitore Oscuro

    Bellissima, unico problema non posso prendere il mezzo Minotauro non ho accesso ai dragon magazine e ho bisogno di due spazi per metere il poderoso e il talento per l'arma esotica, una falce che però critta di base 18-20 ah il barbaro Lion totem?
  8. LevantMaPi

    Mietitore Oscuro

    sì ukron ho sbagliato a scrivere, non abbiamo home rules tralasciando l'impossibilità di fare psionici. Volevo puntare su sbilanciare, critico, intimidire e combattere a cavallo possibilmente. La build è su 20 livelli, per la razza mi terrei su un mdl+2 massimo visto che già un mdl+3 è piuttosto oneroso da ridurre.
  9. LevantMaPi

    Mietitore Oscuro

    Salve a tutti, vorrei creare un mietitore oscuro che cavalca un urkor. ho a disposizione 34 punti da spendere secondo la tabella del manuale del dungeon master. Volevo mettergli l'arma l'armatura e la sella del terrore, quella descritta nel manuale del nephandum. Non so che razza fare, non ne ho idea. Ho accesso a tutti i manuali tranne che a tob, kk, dagonlance, dragon magazine.
  10. Concordo a pieno, ho giocato tutte e quattro le classi e credo che ci siano differenze abissali... Partiamo da mago-stregone, il mago è più forte di uno stregone grazie alla sua versatilità, difatti anche se può lanciare meno spell al giorno ha dalla sua una possibile ampia gamma di incantesimi da poter preparare e i talenti bonus, diciamo comunque che almeno ai primi livelli si equivalgono, ma alla fine il mago supera lo stregone. Passiamo a chierico-anima prescelta.... a mio parere qui non abbiamo la stessa differenza fra mago e stregone, qui il chierico è molto più potente: capacità di scacciare/intimorire i non morti, spell di cura spontanee, accesso ai domini, casta solo su saggezza, stesso bab, in oltre un incantatore divino conosce TUTTI gli incantesimi divini, non li deve imparare, senza contare che tutte le abilità dell'anima prescelta le può fare grazie alla metamagia divina... l'unica cosa buona dell'anima prescelta sono i suoi tiri salvezza che sono tutti e 3 alti.
  11. Salve a tutti voglio creare un pg forgiato ranger con la wild shape 5/ juggernout2/ MoMF10/ +3?? oltre ai talenti obbligatori per poter accedere al juggernout sicuramente prenderò la frozen wild shape... ma poi cos'altro? ho letto la guida al MoMF ma mi piacerebbe anche il vostro parere ho a disposizione tutti i manuali tranne psion tob e kk
  12. se non puoi prendere difetti allora fai guerriero1/ladro4/assasino4/maestro delle ombre6/assassino5. certo però è parecchio restrittivo... niente complete e niente arcani rivelati... poi magari per assurdo l'incantar te lo concede....
  13. puoi metterti un difetto (mano tremula) come descritto dal manuale arcani rivelati e aggiungere un talento così completi i requisiti al 9° livello
  14. non esiste l'ombra di telmar ^^ credo che si riferisca al Maestro delle ombre di teflamm nell'irraggiungibile est a pag 29... è molto forte, dagli un'occhiata.
  15. il monaco è inutile.... e poi in un combattimento se ti devi mettere a perdere 3 round per buffarti arrivi che o sei morto o ti manca poco... inoltre sei sempre semicostretto a curare gli altri in caso di necessità... e comunque il tutto da un minimo di lv 10 in poi....
  16. sì va bé mi sa che è inutile continuare la conversazione...
  17. boh non saprei... ok picchia e ha spell... però non ha full bab e ha 3 caratteristiche da portare avanti... anche se sag>des>cos mi sebra un po poco... al liv 16/17 ha 3 attacchi senza fare troppo danno... se non fosse che non ha gli scacciare converrebbe il cacciatore consacrato...
  18. potresti anche fare un png eccelso, iniziato dei sette veli + chierico con incantesimi invisibili... ovvero evoca mosti invisibili... considere che con il master del mago è in grado di lanciare campo anti magia su un personaggio....
  19. il paladino e il chierico non hanno ancora preso a schiaffi il ladro??? cmq puoi fare un mago di lv 20 specializzato nell'abiurazione e in più la cdp dell'iniziato dei sette veli... e come ogni buon mago che si rispetti ha i suoi bei golem da lanciare contro i suoi nemici (tanto un png può permettersi di avere 999999999999999999999 gold da spendere in costrutti, e ti assicuro che ce ne sono diversi che danno noia...) potresti fare anche la roccaforte del mago... io feci un dungeon su un mago... era un mago millenario che risiedeva in una zona sperduta, te lo posto: il castello è circondato da grandi mura e fuori c'è una nebbia densa, il fossato ha 4 fauce fangosa (manuale dei mostri 2 pg 84) una per punto cardinale. SUBITO DENTRO LE MURA C'è un cimitero con 3 zombie tiranno della nebbia(pag 84 mostri faerum) 2 zombie trogloditi e 5 zombie popolani(pag266 manule dei mostri), auperato il cimitero ci si trova davanti al portone del castello, intorno ad esso ci sono 50 trappole che evocano le guardie del terrore(pag105 manuale mostri2) (le guardie attaccano solo se sentano qualcuno che le tocca, servono più che altro a impedire agli zoombie di entrare e le trappole si innescano se qualcuno o qualcosa le calpesta.) superate entano in uno spazio sterrato con tre porte, qui trovano 9spuntone roccioso( 3per porta) (pag174manuale dei mostri 2) e nella porta 1 c'èil lestomaico(pag117manuale mostri2),nella 2 lo scorpione stridente(pag158manuale dei mostri3) e nella 3 il sussurrus(pag174manuale dei mostri 3), infine trovano il corpo del mago che si arrabbia e chiama il suo guardiano runico (pag106 manuale mostri2), finito il dungeon il mago evoca il necromane(pag 141 manuale mostri2) e si teletrasporta via. il dungeon è di livello medio contro il necromane ovviamente dovranno fuggire ma puoi ovviamente gestire la cosa come più ti piace e come meglio credi.
  20. sinceramente non capisco dove sia il problema... esattamente cosa intendi per tempi morti??? se attaccano a testa bassa fagli trovare mostri che non si posso sconfiggere senza un minimo di strategia.... io faccio il master a 5 giocatori e non ho mai avuto questi problemi... anche perchè se giocano da 4 anni non credo che non siano abituati alla rotazione del combattimento.... mostri che attaccano a sorpresa non mi sembra così buona come idea... voglio dire, io al terzo mostro che mi salta in collo sbucato da un cespuglio qualsiasi mi sfaverei abbastanza.... poi scusa 6 pg che attaccano a testa bassa vuol dire che sono tutti melee o caster blast.... se così fosse un bel golem con ca alta li mette in difficoltà anche 6 vs 1... l'idea di far tirare prima tutti i tiri per colpire e poi i danni l'ho adottata anche io è carina e rimane più facile nel gestire una battaglia... inoltre non so come sia strutturata la tua campagna ma almeno in quelle in cui ho giocato fin ora (tranne una bruttissima dove i mostri di lv 3 erano immuni a tutto, ti possedevano sia se eri morto che se eri addormentato e non li potevi percepire... ) i combattimenti erano abbastanza rari... non più di 1 a giocata tralasciando quando vai nelle paludi, che lì dovresti entrare con l'arma che casta disintegrazione a volontà e camminnare nell'aria permanente XD
  21. Forse mi ripeto un po' ma io ho giocato dal liv 4 questa build: Razza: warforged Build class: 5druido/4 maestro delle molte forme/4 mutaforma combattente /6 maestro delle molte forme/1 mutaforma combattente, se non ti piace la parte caster puoi metterci il ranger con la forma selvatica... a me piace come struttura, arrivi a 11 forme selvatiche al giorno senza ulteriori talenti in più sei un warforged con tutti annessi e connessi...
  22. non credo che ci siano oggetti che ti fanno aumentare i dv... cmq imho se il master te lo permette cambierei completamente classe se ti piace trasformarti.... un mago che si trasforma perde le sue spell di utility o quelle di blast... anche perchè non ha molto senso avere un mago trasformista quando puoi fare un druido... imho io cambierei quel pg con questa build: Razza: warforged Build class: 5druido/4 maestro delle molte forme/4 mutaforma combattente /6 maestro delle molte forme/1 mutaforma combattente oppure puoi farti 20 lv di druido puro che è comunque un caster potente con qualche metamorfosi molto carina.
  23. ho giocato come prima classe in assoluto l'anima prescelta di helm... allora il bg è bellissimo perchè cavolo sei il prescelto della divinità... poi però se non sei ai livelli alti non fai niente, ma niente niente niente.... non è come lo stregone con il mago, perchè il mago ha solo gli incantesimi che ha studiato e conosce, il chierico li ha tutti.... poi il bab medio come il chierico lo rende imho inadatto al corpo a corpo... o meglio stai in mischia e ti prendi 2000 colpi ma non muori, in conpenso non fai una mazza di danno... in più non hai le passive dei domini e i cast spontanei e neanche gli scacciare.... ok hai tutti i ts alti, ma ci sono diverse cose per rendere i ts di un chierico alti... in più devi spararti i buff per stare in corpo a corpo... e se un compagno ha bisogno di cure salti il combat..... secondo me se vuoi picchiare in melee è molto meglio farsi la cdp del bone knight... non voli ma sei praticamente immortale.... vi posto una build Razza: Umano Silverbrow Statistiche 34 punti: - Forza 14 + 2 (Incremento Stat) = +3 - Destrezza 10 - COstituzione 14 = +2 - Intelletto 10 - Saggezza 17 + 2 (Incremento Stat) = +4 - Carisma 13 + 1 (Incremento Stat) = +2 Domini: Viaggio (o Destino) - Pianificazione LIv 1: Incantesimi Estesi(Pianificazione) - Incantesimi Permanenti - Talento Extra (Umano) = Scacciare Extra LIv 3: Combattere in Sella LIv 6: Metamagia Divina LIv 9: Attacco Poderoso LIv 12: Divine Defiance LIv 15: Liv 18: Creare Incantesimi Contingenti Progressione: - Liv 1 - 2 -3 - 4 - 5 - 6: Chierico Leg. Buono - Liv 7 - 8 - 9: Paladino di Prestigio Leg. Buono - Liv 10 - 19: Bone Knight Leg. Neutrale - Liv 20: Chierico Leg. Neutrale Liv Caster Complessivo: 18 Turn / Rebuke Totali: - Turn Energy: 3(base) + 2(car) + 4(scacciare extra) = 9 - Rebuke Undead: 3 (base) + 2(car) + 4(scacciare extra) + 2(reliquiary holy simbol) + 4(nightstick) = 15 Tot: 24 Capacità di Classe: - Turn Energy - Scacciare non Morti --> Intimorire non Morti - Individuazione del Male a Spam (Persa con BK) - Punire il Male 1 volta al Giorno (Persa con BK) - Grazia Divina - Imposizione delle Mani - Cavalcatura (Persa con BK e Ripresa al secondo liv di Cdp) - Salute Divina - Aura di Coraggio - 18000 Immunità da BK comunque di livello 1 io mi terrei come spell le cure poi, comprendere linguaggi, favore divino, scudo della fede, sospendere malattia, protezione da (dipende dalla campagna) e se vuoi santuario.
  24. Salve a tutti, dopo che il mio ultra inquisitore è morto (anzi peggio... è stato chain dominato da 5 progenie vampiriche) volevo cambiare pg e creare un ultra combattentente (tipo uber charg) che combattesse con i pugni... se poi avesse anche punire il male o scacciare i non morti sarebbe ottimo... la campagna si sviluppa in dei continenti sospesi in aria a causa di grandi catastrofi nei tempi passati, ora però molte terre sono infestate da non morti, così venne creato l'ordine dei cacciatori sacri che raccoglie chierici e guerrieri per combattere il problema... considerate che il mio povero inquisitore di lv 7 con il filatterio che mi permetteva di scacciare come se fossi di 4 lv superiore ha fatto la fine che ho descritto sopra.... grazie in anticipo per i vostri aiuti. dimenticavo... manuali utilizzabili: tutti tranne tob... 32 punti caratterstica da spendere secondo la tabbella del manuale del dungeon master
  25. se no puoi fare un planar sheperd come cdp scegliendo il piano del gelo, in più ti puoi metterere incantesimi tematici con il tema gelo o ciò che preferisci.... Poi se il master te lo fa fare io sceglierei il forgiato... perdi un talento extra ma eviti di spendere 4000 mo per ogni Wilding clasp....
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