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social.distortion

Concilio dei Wyrm
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Messaggi inviato da social.distortion

  1. Ma siamo d'accordo che funzioni in quel modo, ma l'esempio non c'entra nulla.

    Spell focus non va ad influire sul numero di utilizzi di una capacità, influisce su una CD che è un numero fisso che per formula inserisce spell focus (e altri talenti vari) nel calcolo. La domanda non è affatto quella è "questo specifico talento influenza questa specifica cosa?". Stai deducendo una regola generale da un caso specifico che per altro non è nemmeno lontanamente simile a quello trattato.

  2. Io direi che si applicano anche ai pool ottenuti dopo aver preso il talento. Altrimenti, seguendo il ragionamento inverso, Spell Focus funzionerebbe solo sugli incantesimi che si possono già lanciare, ma non su quelli ottenuti avanzando di livello.

    Perdonami, ma è un esempio davvero del cavolo.

    Lo scacciare extra funziona anche sui pool ottenuti successivamente, dato che nel momento in cui ti metti a fare il calcolo degli scacciare di quel pool inserisci nel conto n° scacciare extra*4.

  3. Ok, se leggi dmm però ti dice che funziona con scacciare/intimorire (altrimenti secondo quella logica neanche lo scacciare del chierico funziona). La sostanza è questa: funzionano scacciare/intimorire e qualsiasi altra cosa in cui sia esplicitamente specificato (come rebuke dragons).

    Esatto, ottieni più pool se hai una variante, quindi non puoi sommare i livelli, ma ottieni un nuovo pool.

  4. Perchè?

    Il Death Delver non ha alcuna restrizione di allineamento...

    Errore mio.

    @OP: si sommano per come sono scritte le capacità. Lo scacciare del dominio del sole non c'entra proprio un bel niente perché non si può usare con dmm, intimorire presi da quelle classi in quell'ordine si sommano. Basta leggere le capacità, non è nulla di trascendentale.

  5. Per fare chiarezza: funzionano solo le varianti in cui è ESPLICITAMENTE specificato che si possono usare per i talenti divini. Se non sbaglio sono: chierico azurin, chierico dragonblood, destroy undead, rebuke dragons, oppure avere sia intimorire che scacciare (tipo chierico neutrale/dread necromancer/cdp di HoH di cui non ricordo il nome). Scacciare del dominio del sole non funziona, così come non funzionano le varianti altre dei domini tipo quelle che funzionano sulle piante o su altre creature. La cosa deve essere esplicita.

    Non ho guardato la build del post precedente, ma se fa uso dello scacciare del dominio del sole (o del CDiv), è sbagliata.

    Per inciso trovi tutto approfondito nella guida al chierico.

  6. Mi sono trovato a giocare un ardent/ur priest e il lato psionico è troppo più forte secondo me perfino di quello arcano i quel tipo di pg. Sei SAD su saggezza e soprattutto non perdi nemmeno un LM da ardent (grazie per le classi fatte male mamma wizzy). Se non sbaglio era monaco 1/ardent 5/ur priest 2/teurgo x. Senza ombra di dubbio il PG più forte che abbia mai giocato, potenzialità quasi illimitate.

  7. Secondo me alla fine basta fare un uso pesante di flesh rip entro certi livelli e puoi blastare tranquillamente (10d8 senza ts sono tanti). Potresti prendere easy metamagic su potenziati che è sempre comodo anche per utilizzare i pochi blast ad area decenti in maniera più efficace. Quando arrivi a ferire hai un altro ottimo incantesimo da usare, per cui incantesimi lontani (magari con qualche riduttore) e potere magico divino diventano quasi un must oltre un certo livello. Ottimizzare potere magico divino è tutto sommato facile, basta investirci davvero poco (trovi tutti i consiglio nella guida al chierico).

  8. Guarda caso entrambe nel DMG.

    I corebook sono gli unici manuali bilanciati che escono. Forse lo fanno per strizzare l'occhio ai power players o forse neppure se ne accorgono, fatto sta che alzano costantemente l'asticella, ed alla fine ci si ritrova con cose palesemente e ampiamente sopra la media.

    Ora io non amo i manuali "opzionali" (inutile negarlo), tuttavia mi rendo conto che in certe campagne sono delle aggiunte carine, soprattutto quelli di ambientazione (se si gioca in quel setting), bisogna però ammttere che nel 99% dei casi potrebbero fare dei manuali che si limitano a descrivere la sola ambientazione (senza inserire cdp e talenti).

    Però qua si è proprio ribaltato il discorso, facendo passare per "cattivo" il dm che decide di non concedere tutti i manuali.

    E la storia del flavour è una cavolata bella e buona quando poi il giocatore si limita a prendere solo un paio di livelli nella cdp 'X'.

    Onestamente vorrei sapere quanti giocatori hanno comprato questo manuale:

    http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Ed_Greenwood_Presents_Elminster's_Forgotten_Realms

    Ti giuro, sono su questo forum da ormai abbastanza tempo ed è uno dei post più deliranti che io abbia letto. Prescindendo dal fatto che "manuali core" e "bilanciati" non possono convivere nella stessa frase.

    E dico questo pensando che questa sia una delle top discussioni inutili che siano mai state cominciate, dato che si basa su un discorso semantico e sul fatto che alcuni master sono dispotici, senza produrre alcun consiglio/idea per migliorare i problemi che si possono avere con master dispotici. Un semplice rant.

    E per dire la mia non vedo alcun problema nel termine manuali concessi né nel fatto che vengano limitati in certe campagne, è diritto del DM farlo per mille motivi e anche se limita la quantità di personaggi creabili/opzioni disponibili non credo sia un gran problema.

  9. Per Stroy:Come fai ha dire che l'int massima dei tempi moderni sia gira ha 16-18?Perché c'e un'equivalenza con il Q.I(che quello più alto mai stato registrato era 292) spiegata in qualche F.A.Q?

    No, ma secondo i parametri di gioco potresti tirare massimo 18, che diventa 21 con l'avanzare delle categorie di età. Se poi vogliamo dire che uno scienziato prende livelli di classe arriverà massimo a 22, non di più.

  10. Non voglio creare problemi o altro, semplicemente dato che tanto finisce come la volta in cui sosteneva che un guerriero può battere senza troppi problemi un Cheater of Mystra, mi offrivo come suo rimpiazzo. Se la cosa non si vuole fare nessun problema, se si vuole sopperire ad una sua eventuale rinuncia sono disponibile, dato che anche se la bilancia pende pesantemente dalla parte del druido, il rodomonte mi intriga parecchio come classe e una chance gliela darei volentieri.

    @Senpai: sono onorato, ma in quanto a melee ho ancora parecchio da imparare :)

  11. Ho fatto solo un sealed vinto facilmente (4 turni tutti 2-0 in pochi minuti).

    Ho preso Abzan per un motivo: piano più forte e piano secondario (mardu) che è il secondo migliore. Inoltre volevo avere accesso a molti removal, cosa che ha inciso sulla scelta.

    Nel pacchetto abzan ho aperto l'elefante 5/7 che stappa la gente con i segnalini, le altre rare sono state un delta, un pantano, il lamapugno selvaggio, il ciccione hexproof trample e il goblin che con morph fa act of treason.

    Ho finito per giocare pentacolor: la manabase lo permetteva (2 fetch, 4 basiche, 2 wedgeland, 9 heal land e 3 stendardi con il quarto lasciato fuori) e il mazzo è finito per essere abbastanza pieno di removal (doppio talismano abzan, drown in sorrow a costo 5, il classico spacca creatura a 6, distruggi attaccante, fulmine ad arco, fiamma d'inverno e -4/-4 istant a 5), 4 bei pezzi (l'elefante, lamapugno, il ciccione hexproof e la 4/4 lifelink abzan che ho trovato essere molto meglio del previsto), i 3 stendardi, un paio di peschini (quello con delve e il rosso pesca 2 scarta 1) e qualche altra creatura (un paio con outlast, quella che dà reach e quella che dà lifelink, 2 muri 0/5 che sparano 1 che si sono rivelati eccezionali anche per via della scarsità di 5/x, la 1/1 dathtouch che smorpha mostrando una carta nera e il 2/3 volare cautela a costo 4).

    Per via del fixing enorme non ho mai avuto problemi di mana e le heal land aiutavano a fare qualche vita per reggere meglio ai primi turni di aggro. Se aprite bombe fuori colore secondo me vale davvero la pena giocare penta, problemi di mana è difficile averne.

    Per inciso aperta una terza fetch nelle buste premio, il bottino è stato davvero ottimo.

  12. Le cose di cui si può abusare con facilità sono tante, faccio un elenco per nulla esaustivo con quello che mi viene in mente al momento.

    CdP: incantatrix, dweomerkeeper, ruby knight vindicator, cancer mage, emissario di barachiel, pastore planare, void disciple, ur priest, tainted scholar.

    Abilità: sicuramente diplomazia, probabilmente utilizzare oggetti magici.

    Incantesimi: ice assassin, simulacro, shapechange, portale, legame planare, blasfemia e affini, summon mirror mephit, body outside body (qui si potrebbe continuare con una lista semi infinita).

    Oggetti: sicuramente le candele dell'invocazione.

    E' un'impressione che si può avere ad un'analisi non approfondita, ma il problema risiede in realtà nella lista degli incantesimi.

    +1. Sostenere che siano talenti e CdP a sbroccare chierici e druidi significa avere una conoscenza superficiale del problema.

    Detto ciò ripeto quanto detto da tamriel in prima battuta: al primo accenno di flame si chiude.

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