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Ho portato bant a due tornei diversi e mi è piaciuto un sacco. Al win a box purtroppo sono arrivato molto stanco fisicamente e ho giocato malissimo perdendo due partite che avrei vinto con errori clamorosi, non riuscendo quindi a fare top. Esper probabilmente lo proverò, anche se kiora mi è piaciuta davvero tanto. Inoltre post side la mistcutter in un mazzo del genere è meravigliosa.
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Certo, ma lo psionico fa uguale con 5 azioni standard a turno invece di una, cosa per nulla irrilevante. Scisma, temporal acceleration, fissione è hai un bel po' di azioni più del mago senza necessità di talenti.
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Mi era venuta anche una mezza idea di provare il bant walkers di BBD, come vi sembra?
La lista che gioco di monoblack è la più classica di tutte, ovvero 4x di praticamente tutto, 3 bile blight e 3 devour flesh.
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È considera sia arma naturale che arma manufatta, quindi funziona.
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Salve ragazzi!
Questo venerdì dovrei partecipare ad un torneo win a box e sto cercando di capire quale mazzo sia meglio portare in base al meta, ma mi sto scervellando a vuoto.
Generalmente i mazzi che girano sono monoblack, gr monsters, orzhov e qualche aggro a caso (rakdos, devotion to red, boros humans). Sicuramente (o quasi) ci sarà devotion to esper e molto probabilmente junk, oltre ad un tizio con un mazzo ugb settato contro control alla morte.
In tutto questo marasma io gioco generalmente uw control, con risultati alterni a seconda dei matchup che becco nelle varie serate, ma in questo meta non mi convince del tutto. Cosa mi consigliate di portare con questi dati che vi ho fornito? Io avrei le carte per monoblack, orzhov, uw, esper e rw spari.
Grazie!
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Mi permetto di dissentire sulla questione progressione essendo evidente (vista la diversità della descrizione sul manuale in italiano) che la progressione è 8/10. E lo so che text over table e che i manuali in inglese sono quelli da guardare, ma seriamente, mi sembra volere sfruttare un evidente refuso di stampa seguendo pedissequamente l'ordine di valore delle regole. D'altronde RAW esiste pun-pun, esistono 4 desideri al giorno senza pagare i px... Per lo più anche il pugno illuminato segue la stessa progressione ed è il corrispettivo del pugno sacro sul complete arcanist (classe monacale con progressione arcana). Altrimenti giochiamo tutti con il vigilante che passa da 1 a 20 slot di 3° tra il quinto e il sesto livello.
Si certo, il pugno sacro a progressione piena è come pun pun. Esistono delle regole fatte per dirimere questo tipo di questione, che recitano "text over table" ed a quelle ci si deve attenere. La CdP risulta comunque nel complesso non proprio ottimale (per dire l'inquisitore e l'oracolo divino sono migliori), quindi non capisco il senso di questa polemica, specie perche, ripeto, ci sono regole chiare che non lasciano dubbi sulla questione.
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È +10 e basta, "se lo giochi senza errata" non esiste. Questione saggezza o forza: da buffato la differenza sarà talmente bassa che colpo intuitivo diventa come avere arma focalizzata, personalmente te lo sconsiglio.
Per l'arma metalline o transmuting, entrambi MIC.
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No, somma i livelli.
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I tentativi giornalieri di scacciare non dipendono dal livello da chierico, se è questa la domanda.
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Potremmo discuterne, la cosa non mi convince del tutto.
L'ember swallower mai visto giocare, quella con mostruoso che dici non esiste, bramblecrush mai visto giocare e primordiale visto in 1-2 mazzi al massimo, dato che sidano ruric e arbor colossus, di solito.
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Ti do ragione sul discorso dei modi di eludere il muro, ma dei gran spacca terre io non ne vedo girare (per inciso, quali si giocherebbero? Io in standard non ne ho mai visto mezzo). Però c'è da dire che se selesnya fa charm, non sta giocando pezzi, se mono b fa removal non sta giocando un demone e -1 topo, mono u non sta facendo bidente-jace-thassa-altri pezzi, uw usa counter che userebbe altrimenti su peschini-nebbie, se rosso mi fa shock su muro sono più che felice, sono 2 danni in meno a me (esattamente ciò che gatecreeper deve fare). A turno 3-4 difficilmente il danno sarà letale e se ci aspettiamo che lo sia teniamo stappato per nebbia. A me i gatecreeper sembrano una buona soluzione.
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Il fatto è che ti permette ai primi turni di trovare qualche cancello che non hai in mano evitando così di giocare doppioni e permette di giocare qualche gate in 1x andando magari su shock/terre base per accelerare un pochino i primi turni. Un chumpblocker, inoltre, in molti casi può far risparmiare una nebbia.
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Sono da aggiungere (sto rimandando da un po' la revisione), inoltre non li trovo granché forti (magari leggendolo meglio però mi ricordo).
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Emmh...i poteri psionici non sono invisibili. Ogni potere ha la sua manifestazione, sia essa uditiva, materiale, visiva, mentale, ecc.
E' possibile "annullare" la componente di manifestazione con una prova di Concetrazione (Expanded Psionic Handbook pagina 58), ma anche un incantatore può fare una cosa similare con una prova di Rapidità di Mano (Races of Stone pagina 133). Daccordo, Concentrazione è un must per un caster e Rapidità di Mano praticamente uno spreco di punti, ma entrambi hanno questa opzione.
Ehmm...per piacere leggi quello che uno scrive prima di rispondere.
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Sgravi no, ma la questione immobili e silenziosi può essere un grossissimo vantaggio in certe situazioni. Nella campagna che stiamo giocando è capitato in più di una situazione che questa caratteristica risultasse vitale per lo psion del gruppo in seguito a paralisi/altro.
Detto ciò un mago, se ben gestito, è superiore, soprattutto perché supportato da ogni manuale stampato, o quasi.
Questione trasparenza: non ha senso non considerarla perché la trasparenza è la regola base.
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Io mi metterei a volare, qualche round di buff e poi botte. E inizierei con bite of the werebear, giusto per.
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Se nei prossimi mesi l'andazzo sarà quello visto a Valencia secondo me un futuro ban di snapcaster non è un'ipotesi così remota. Visto il crollo di Jund, lo sban di bloodbraid elf mi sembra un'ipotesi percorribile/auspicabile. Comunque condivido la tua analisi, il blu ora come ora sta veramente sopra agli altri colori.
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Ogni attacco.
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Visto che sei dweomerkeeper e non hai limite di equipaggiamento, il mio consiglio è quello che ormai do un po' a tutti: scholar's outfit incantata +8 con veste magica (+13 totale) a cui si aggiunge la cintura del monaco per Sag+1 alla CA. Fossi in te riflettere bene su incantesimi persistenti: sicuramente è forte, ma può essere bello noioso da giocare e soprattutto scontato. Incantesimi ripetuti/raddoppiati/rapidi/concatenati (con magari un livelino da gerofante) sono scelte altrettanto (se non maggiormente) valide, che risultano anche più complesse e divertenti da giocare.
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Se vuoi un consiglio guarda solo quelle di TheDementedOne (ce ne sono altre che meritano, ma se non hai molto tempo è la soluzione migliore), le ho fatte usare in più di una campagna e trovo siano davvero ben fatte e caratteristiche (oltre a non essere squilibrate). Cerca un post di TDO , ha tutto in firma.
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Per gli incantesimi c'è uncanny forethought, porta tutto a round completo, o a standard se hai spell mastery su un incantesimo.
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In realtà dice umano, ma non specifica nessun archetipo, comunque a prescindere da ciò che ne pensi dell'idea di usare Ingrandire Persone?
Forse è il metodo peggiore. Vai in mischia con anello di libertà di movimento e starmantle cloak. Sbeffeggialo mentre non riesce a farti danno.
Oppure pompati in maniera brutta da vedere di oggetti (collana delle armi naturali +1 collision ferimento velocità warning eager, ring of anticipation, oggetti vari per la CA e le caratteristiche, innesti, ring of the beast (non sono sicuro del nome), phoenix cloak, banner of the storm's eye, belt of battle, obi of protection e compagnia bella) e divertiti a riempirlo di mazzate.
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Giusto, di side ci sarebbero pure drown in sorrow e gli esattori, mi ero scordato.
Quindi qualcosa come: -1 assemble the legion +1 frusta
-1 downfall +1 helix
-1 mortar +1 anger
Però cosa tolgo per rakdos's return? Le elspeth? E altra cosa: meglio 4 draghi o 2 draghi e 2 baroni?
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Salve, stavo cercando di creare una lista Rakdos da portare il 9 marzo ad un ptq e vi volevo chiedere pareri/critiche/consigli
4x blood crypt
4x sacred foundry
4x temple of malice
2x temple of triumph
3x temple of silence
6x swamp
2x mountain
1x rakdos keyrune
3x dreadbore
3x hero's downfall
3x mizzium mortars
3x anger of the gods
4x thoughtseize
4x underworld connections
2x warleader helix
4x desecration demon
2x stormbreath dragon
2x blood baron of vizkopa
2x elspeth, sun's champion
1x assemble the legion
Side: a parte 3/4 slaughter games, 3 duress e 2 revoke existence sono ancora indeciso.
[D&D 3.5] PG multiclasse LADRO/??? (RODOMONTE?)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
Ladro 3/rodomonte x, prendi daring outlaw, martial study su una manovra shadow hand, martial stance su island of blades per fiancheggiare facile e shadow blade per sommare destrezza ai danni. Sicuramente da prendere anche craven e magari la catena di combattere con due armi. Razza halfling cuoreforte.