Vai al contenuto

Drimos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.2k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    57

Messaggi inviato da Drimos

  1. Devi decidere tu se secondo te le azioni sono più importanti delle intenzioni o viceversa. Nel sistema degli allineamenti ognuna di queste visioni ha delle controindicazioni, ma secondo me è necessario sceglierne una per dare almeno una parvenza di oggettività. Se secondo te le azioni sono la parte importante (e il gioco presume questa visione) allora sono malvagi, se lo sono le intenzioni (questa scelta dà luogo a una visione controintuitiva e potrebbe non andar bene se non hai iniziato così la campagna, ma secondo me è abbastanza interessante) allora sono buoni.

  2. Secondo me l'esempio dei dadi pesati è sbagliato perché è un'iperbole e non veicola bene il messaggio. Mettiamola così: il DM sa meglio dei giocatori cosa succederà? Risposta: no (a meno di campagne railroadate in maniera abominevole, che di loro hanno altri problemi). O meglio, dipende. Un giocatore, sapendo come sta per agire, magari lo sa meglio. E allora, dato che lo sa meglio, è giusto che dica risultati sbagliati al DM perché magari lo scontro risulterebbe troppo facile e non vuole fare subito un critico? O che bari al rialzo perché sta avendo la peggio su un nemico debole? In fondo, se lui sa cosa vuole dal gioco, sa come si divertirà di più, quindi è giusto che ogni tanto cambi quel tiro di dado per rendere lo scontro più divertente, no? Alla fin fine lo avrebbe fatto anche il DM, il giocatore sta solo risparmiandogli la fatica di decidere se barare e il risultato finale sarebbe lo stesso, chiunque dei due bari.

    Il ragionamento è esattamente lo stesso. Chi mi sa dire perché da questo lato non è più accettabile?

    • Mi piace 2
  3. 6 ore fa, Velsh ha scritto:

    1) i punti esperienza a testa in caso di vittoria (se non modifichi sono circa il quandruplo rispetto a quella che otterrebbero sconfiggendo 3 png di pari livello); 2) l'equipaggiamento del png (se gli dai l'equip come da ricchezza per png di 20° e i giocatori lo sconfiggono probabilmente si troveranno ad avere una ricchezza superiore a quella che dovrebbero avere al loro livello). Tutto questo per non incasinarti ancora di più la vita coi GS in futuro.

    Hai ragionissima, mi ero scordato di dirlo, dato che io non uso i PE (che comunque non hanno senso con un gruppo ottimizzato, dato che i GS sballano) e usavo la mia variante dell'equipaggiamento per cui tutti i bonus erano capacità intrinseche del PNG. Però è una cosa da considerare.

  4. 2 ore fa, darkundo ha scritto:

    come potrei gestire la cosa?

    Per esperienza, fai PNG poco ottimizzati sull'offesa (niente ubercharger, nemici che usano save or die con CD alzate a dismisura o qualunque effetto che permetta di rimuovere un PG in maniera permanente), con capacità dilazionate e molto potenziate sulla difesa (io usavo una home rule apposita che ho postato nel mio blog, ma se giocate molto RAW allora non è il caso). Ad esempio, un guerriero puro di 20° che combatte con due armi va bene contro il tuo gruppo, perché i suoi attacchi fanno pochi danni, ma ha tanti pf, TS decenti e soprattutto un buon margine per prendersi dell'equipaggiamento decente.

    • Mi piace 1
  5. Io a giocatori non ottimizzati quanto i tuoi mandavo contro PNG di 2-3 livelli superiori in numero uguale e con il vantaggio della sorpresa e i PG vincevano comunque. Mi sa che se li fai solo di 9° esplodono. E per esperienza farli ottimizzati è peggio, perché PNG ottimizzati (come i PG) risolvono gli incontri in fretta (in linea generale) e questo è deleterio perché se per un tiro fortunato l'ago della bilancia pende verso i PNG rischi tantissimo il TPK. Se, al contrario, sui pochi tiri sono i PG ad aver fortuna lo scontro è una passeggiata.

    • Mi piace 1
  6. Ho sempre trovato la spiegazione dell'SRD molto più chiara di quella da manuale. Per risponderti:

    1) No, non è di classe per le classi che non ce l'hanno, ma se ce l'hai mai avuta come di classe il massimo dei gradi è sempre livello +3, anche se non è di classe.

    2) Come detto sopra, 14.

    3) Esatto.

    EDIT: Ninjato.

    • Mi piace 1
  7. In occasione dell'ultimo Contest D'L ecco a voi il sondaggio dove potrete esprimere le vostre preferenze.

    large.Underdark_Header_0.jpg.46b2fcc9c02

    Potete trovare i file delle avventure sottoposte per il contest qui.

    Il sondaggio rimarrà aperto fino alle 23:59 del 21 Marzo. Vi ricordiamo che in questo contest il voto della community viene affiancato da una giuria dello Staff, composta in questo da me, Alonewolf87 e HITmonkey.

    Un ringraziamento a tutti gli utenti che hanno inviato i loro lavori,

    Lo Staff D'L

  8. 12 ore fa, Mephisto ha scritto:

    Inoltre vorrei una conferma. Se conferisco all'oggetto la capacitá di usare uno dei miei incantesimi, userá per forza uno dello slot più elevato che conosco giusto? Dato che solo quelli possono essere "investiti" nel famiglio.. tale slot deve essere stabilito a inizio giornata quando preparo gli incanti, ma ciò impedisce poi di essere io a castarlo nel caso volessi? O meglio, investire uno slot in lui e dargli la capacitá di castare l'incanto di quello slot, mi preclude la possibilitá di usarlo in prima persona?

    È esattamente come per i punti abilità: "investendo" lo slot nell'oggetto non lo perdi. È inserito nell'oggetto, ma lo usi normalmente; se perdi l'oggetto perdi anche lo slot.

  9. 9 ore fa, Kimerus ha scritto:

    Inoltre: data la compresenza delle varie ambientazioni, i miei PG possono avere talenti provenienti da Dragonlance o Eberron, o altro, ed essere valide ad esempio nei Forgotten Realms? Tutto ciò in 3.5. 

    Io consiglio di sì, anche in ambientazioni normali. È abbastanza stupido che uno non possa fare lo scaldo combattente (che in gioco è indistinguibile da un bardo/guerriero ma funziona meglio) solo perché non è dei FR. Occhio solo a opzioni troppo forti, tipo Evoca Servitore Arboreo, che comunque andrebbero vietate anche nelle ambientazioni originarie.

    • Mi piace 1
  10. 32 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

    Quindi siamo solo in quattro a partecipare? 

    Corretto. Ci siete tu, The Stroy, Aleski e IlCustode, a meno che @MencaNico e @smite4life non abbiano trovato un po' di tempo e gli mancasse solo di postare (per questo immagino potremmo fare un'eccezione). Mi sembra comunque un numero ragionevole, dato l'elaborato del contest che è abbastanza consistente.

  11. 4 ore fa, Lexus ha scritto:

    Cosa succede? Quando lo cerco di toccare lo spingo via (per via del mio scudo) perchè ha un demone in corpo? (Era stato evocato il demone prima di impossessarsi di lui) o semplicemente riesco a toccarlo e non avverto nulla? Poi se riesco a dargli la protezione il demone non dovrebbe più poterlo possedere giusto?

    Puoi toccarlo normalmente, una creatura evocata potrebbe non riuscire a toccare te a causa dell'incantesimo, ma il contrario non è specificato, quindi rimane possibile. Per quanto riguarda gli altri dubbi, è tutto chiarito nell'incantesimo stesso:

    Cita

    i soggetti ricevono immediatamente un altro Tiro Salvezza (se ne è concesso uno all'inizio) contro qualsiasi incantesimo o effetto in grado di possedere o di esercitare un controllo mentale su una creatura (compresi gli effetti di ammaliamento [charme] e ammaliamento [compulsione]). Questo Tiro Salvezza viene effettuato con bonus morale +2, usando la stessa CD dell’effetto originale. Se il tiro ha successo, questi effetti vengono soppressi per la durata dell’incantesimo. Gli effetti ricominciano quando la durata di questo incantesimo ha termine. Mentre si trovano sotto l’effetto di questo incantesimo, i bersagli sono immuni da qualunque nuovo tentativo di comandarli mentalmente o di possederli. Questo incantesimo non ne espelle una Forza vitale che controlla (come un fantasma o un incantatore che usi giara magica), ma gli impedisce di controllare i bersagli. Questo secondo effetto funziona solo contro incantesimi ed effetti create da creature od oggetti malvagi, a discrezione del GM.

    Quindi il tuo compagno può ritentare il Tiro Salvezza contro la possessione con un bonus di +2 al tiro. Se fallisce rimane posseduto, se riesce il demone rimane nel suo corpo, ma non può controllarne le azioni finché l'incantesimo non ha termine.

  12. 15 minuti fa, -Mola- ha scritto:

    voi cosa ne pensate?

    Il punto è che fare un PG resistente serve a poco se non vieni attaccato. In D&D 3.5 le capacità di attrarre il nemico sono poche e con esse se ne va la possibilità di fare un personaggio improntato sulla difesa che non venga semplicemente aggirato dai nemici, i quali andranno a colpire i membri più fragili. Se il tuo DM però premia questo coraggioso approccio, potresti provare a chiedergli se interpretando il personaggio in una certa maniera tu possa spingere i nemici ad attaccarti: in questo caso la cosa può avere senso.

  13. 2 minuti fa, Kelemvor ha scritto:

    Tutti ottimi talenti anche se al primo prenderei attacco poderoso o iniziativa migliorata al posto di robustezza. Il nano possiede il modificatore razziale su costituzione e con uno scudo di partenza dovrebbe già esser messo bene in difesa senza robustezza. Dipende anche dalle caratteristiche . Con le caratteristiche alla mano si potrebbe valutare meglio la scelta dei talenti

    Il punto sono i prerequisiti per il difensore nanico. Senza Robustezza non puoi usare quella classe di prestigio.

×
×
  • Crea nuovo...