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Drimos

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Messaggi inviato da Drimos

  1. 23 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Aggiungo: a me non piace come sia totalmente dipendente dalla griglia rendendolo quasi un gioco di miniature. È vero che anche in 3.5 erano espresse misure in quadretti, ma prima di tutto in metri.

    Beh, a dirla tutta non credo di aver mai conosciuto nessuno che utilizzasse i metri ogni volta che entravano in gioco se non come scomodo passaggio da tradurre in quadretti.

    Ad ogni modo le motivazioni sono quelle: affezione della fanbase, "stacco" dalle edizioni precedenti, meccaniche "videogiocose" (che non è per forza un demerito, la 3.5 è più simile a Dragon Ball che al Signore degli Anelli, eppure alla gente piace seppure sia "mangoso").

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  2. Ciao! Ero in vacanza, quindi non ho risposto finora, spero scuserai il ritardo. Sinceramente la "briciola" che ho proposto non era altro che un'idea molto vaga, per quanto mi sembrasse divertente, quindi non posso aiutarti più di tanto. Come consigli direi sicuramente:

    - Scegliere parole a caso da dizionario e pagine a caso da Wikipedia per creare il nonsense
    - Creare un'ambientazione stereotipatissima di fondo per far vedere il più possibile la differenza tra la base e il nonsense

    A questo punto è necessario coinvolgere i giocatori per non sommergerli con eccessive insensatezze: loro stessi dovrebbero poter tirare fuori idee creative derivate dalle assurdità e sfruttarle. Chissà, magari rimarrebbero affascinati e il loro scopo potrebbe diventare recuperare l'artefatto per distruggerlo...

  3. Io ho trovato utile appoggiarsi alle mosse dei PG. Fai molte domande come "cosa state cercando?" o "dove avete intenzione di esplorare?" per poi fornire le informazioni nella maniera più dettagliata possibile (nell'horror funziona particolarmente bene inserire molti dettagli). Facendoli muovere con le domande farai loro esplorare tutto ciò che desiderano e sarai sicura che non si perderanno nulla di ciò che vogliono, così anche tu li avrai fatti esplorare per bene.

  4. Quella di Mearls in realtà non è una modifica, è proprio come dovrebbe funzionare, l'ha confermato anche Jeremy Crawford dicendo che avrebbero potuto essere più chiari. In generale è effettivamente una bomba se entra, ma non direi sia molto superiore a bestow curse, quindi probabilmente si potrebbe tentare la lettura più "umana" dell'effetto immediato coi TS per vederne la sola durata e vedere come va, o altrimenti, per depotenziarlo, ma non tanto come propone Mearls, fare in modo che l'effetto si interrompa al primo TS riuscito, ma permanga in caso di tre tiri falliti di seguito. Purtroppo non ho ancora avuto occasione di vederlo in azione, quindi prendi la mia opinione cum grano salis.

  5. 1 minuto fa, Alonewolf87 ha scritto:

    Penso però rimangano i limiti di livello di incantesimo massimo pari al 4° per le bacchette o sbaglio?

    Non ne sono sicurissimo, dato che l'incantesimo metamagizzato è comunque considerato di 3° livello, pur occupando uno slot più alto. Ma potrei sbagliare.

  6. Non ho capito benissimo la tua domanda.

    Nel caso tu stessi chiedendoti se gli incantesimi replicati tramite oggetto possano essere metamagizzati, i talenti di metamagia possono di norma essere applicati solo agli incantesimi lanciati dal personaggio e per fare altrimenti sono necessarie capacità di classe specifiche che spiegano nel dettaglio come fare.

    Se invece la domanda riguarda la creazione di oggetti che replicano incantesimi metamagizzati, allora si può fare, devi solo considerare il livello dell'incantatore e lo slot aumentato. Ad esempio, se un mago volesse creare una bacchetta di palla di fuoco, un incantesimo di 3° livello lanciabile al 5° livello dell'incantatore, il prezzo sarebbe 750x3x5; se invece il mago volesse creare un bacchetta di palla di fuoco massimizzata, l'incantesimo sarebbe di 6° livello con un livello dell'incantatore pari a 11, costando quindi 750x6x11 (ricordando che gli incantesimi di metamagia non alzano la CD del TS, tranne nel caso di Incantesimi Intensificati, e che un livello incantatore maggiore necessita di un personaggio più potente).

  7. Ma non avete notato che gli umani presentati non sono altro che umani varianti? Il Kessig ha le capacità del talento Mobile, il Nephalia di Skilled, lo Stensia di Tough. Sono semplicemente degli umani variante (+1 a due caratteristiche, una skill e un talento) con le scelte già pronte.

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  8. Se vuoi basarti su evoca mostri però dovresti tenere conto che ha una durata molto limitata, mentre la tua classe ha sempre i mostri disponibili. Ad esempio, evocare per un minuto un mostro che ha come capacità a volontà dissolvi magie vuol dire poterlo usare al massimo dieci volte, tutte di fila, mentre avere sempre la creatura significa poter dissolvere sempre qualsiasi cosa possibile nei limiti del livello dell'incantatore.

    Per altri miglioramenti puoi prendere spunto dal monster trainer di Pathfinder (che non è bilanciato manco lui, ma almeno si avvicina a una classe giocabile).

  9. Innanzitutto tra le abilità Artigianato dovrebbe essere senza specifiche, come in tutte le altre classi del gioco. Basare il limite di potenza della creatura sui dadi vita è abbastanza abusabile e certamente non aiuta a equilibrare, dato che ci sono creature con molti dadi vita, ma GS basso e viceversa. D'altronde nessun altro parametro del gioco (nemmeno il GS stesso) permette di capire quali creature possano essere equilibrate, dato che non sono pensate per essere in mano ai PG; forse basarsi sull'eidolon di Pathfinder è la cosa migliore, anche se si perderebbe la possibilità di catturare i mostri incontrati casualmente.

    Gli "incantesimi" vanno assolutamente dettagliati meglio, non hanno tutte le informazioni necessarie (scuola, raggio di azione, tempo di lancio...) e le descrizioni sono abbastanza vaghe (l'amo vecchio fa tutto e niente, non essendoci specifiche).

    Taglio al 17 spero sia un inside joke, dato che le creature catturabili in D&D possono rompere gli oggetti semplicemente a botte. :D

    In definitiva, se vuoi giocarla for fun forse non ti conviene usare D&D 3.5, che ha un apparato di regole complesso e un bilanciamento impossibile, forse Dungeon World o un gioco narrativo di quello stampo sarebbe più indicato.

  10. 41 minuti fa, KlunK ha scritto:

    Sarà, ma sembra uno di quei trucchetti come l'armatura chiodata con la capacità difensiva per aumentare la CA a dismisura.

    Conta che non è altrettanto abusabile, anzi. A un monaco non converrà quasi mai usare il guanto incantato piuttosto che il suo normale colpo senz'armi insieme alla collana delle armi naturali, dato che appunto il guanto non è un'arma da monaco e non può usarla per la raffica.

  11. Aggiungo anche che nei Dungeon Magazine alcune di queste avventure brevi erano collegate (c'erano anche gli antesignani dei moderni Adventure Path di Pathfinder, che venivano pubblicati a puntate), ad esempio se vuoi giocare quattro-otto sessioni (a seconda di quanto tempo giocate ogni volta) puoi prendere i primi quattro moduli di Age of Worms (o qualsiasi altra campagna) e giocarli, rimaneggiando magari inizio e fine per renderli autoconclusivi.

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  12. 3 minuti fa, alexlotr ha scritto:

    Non è una magia, è un privilegio di classe ed è considerata una qualità straordinaria...

    Nel senso che è comunque un effetto "magico", non esiste nel mondo reale, e non essendoci specifiche a parte "a monk no longer takes penalties to her ability scores for aging and cannot be magically aged. Any such penalties that she has already taken, however, remain in place. Bonuses still accrue, and the monk still dies of old age when her time is up." puoi descriverlo e gestirlo più o meno come ti pare.

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  13. In questo caso il testo mi sembra chiaro: se utilizzate questa variante l'animale (o il mostro) evocato è sempre lo stesso, non sei tu a decidere. Nel tuo esempio dei coccodrilli, se li evochi e tutti e tre vengono uccisi devi aspettare 24 ore, quindi se ad esempio le creature evocate muoiono a mezzogiorno e lanci di nuovo l'incantesimo il giorno dopo, se lo lanci alla mattina non evocherai nulla, se lo lanci al pomeriggio, essendo passate le 24 ore tutte le creature possono essere evocate normalmente.

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  14. 2 minuti fa, alexlotr ha scritto:

    Il privilegio di classe corpo senza tempo permette di ignorare i malus alle caratteristiche dovuti all'invecchiamento ma in generale il corpo è invecchiato comunque o no? In pratica devo immaginare un anziano molto arzillo o uno magicamente fermo a una certa età? E in entrambi i casi altri malus legati all'età (come la sterilità) sarebbero presenti o meno?

    È una magia, puoi decidere tu visivamente come appare finché non modifichi le statistiche.

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