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elamilmago

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di elamilmago

  1. elamilmago

    Intangibile

    Mannaggia ho confuso i termini, però ricordo che quando 3 mesi fa i miei PG hanno incontrato il vampiro in forma di nebbia "evanescente", abbiamo confuso la parola chiave tutti e 6, e mi è rimasto il dubbio e la perplessità...mah! Io me ne sono fregato e l'ho reso ancora più potente di quello che era...
  2. elamilmago

    Dominato (condizione)

    Ciao, leggendo il post del "ti ammazzo con le tue mani yeah" ho riguardato nei vari manuali in italiano la condizione di dominato. La mia domanda/dubbio è la seguente, un bersaglio dominato potrebbe essere mandato giù da un burrone? (nel caso vi fosse un burrone li vicino ovvio) Da nessuna parte (nei miei manuali in italiano) è descritto che un personaggio dominato NON può farsi del male o procurarsi danno, per esempio darsi una martellata in testa, una pugnalata sulla gamba e così via. Per esempio un PG dominato invece che attaccare un proprio compagno potrebbe ferire se stesso, sicuramente molto più facile. Se avete presente il teletrasporto, è cambiato un pò rispetto al primo manuale del giocatore, per esempio nella descrizione del terzo manuale del giocatore è stato introdotto il famoso TS contro un teletrasporto atto a procurar danni da caduta o altro.. Esistono delle FAQ a riguardo anche per la dominazione? Grazie
  3. elamilmago

    Intangibile

    Ciao, ho un dubbio, alcune creature come i vampiri possono diventare gassosi (forma di nebbia) ed assumono la condizione di "intangibile" ed acquisiscono la velocità di volo e non possono attaccare. Leggendo i manuali in italiano non trovo nulla che indichi se questa condizione influenza anche le difese oppure no. Anzi sembra che si possa essere colpiti normalmente. Mi confermate ciò? Ciao
  4. Ricordo che nelle passate edizioni lo charme non permetteva di farsi del male mentre la dominazione si, può darsi che i miei neuroni stiano confondendo le cose mescolando edizioni ecc.
  5. Ciao, io invece non lo permetterei. Nemmeno con la dominazione è possibile attaccare sè stessi (correggetemi ma mi sembra di ricordare ciò dal vampiro), quindi escluderei che con lo charme uno attacca sé stesso. Al limite metterei un TS per evitare di compiere l'azione e sfuggire al potere, un pò come succede per il teletrasporto che da un pò è divenuto sempre una proiezione dell'avversario per aria (con conseguente TS da parte sua per evitare l'effetto). ciao
  6. elamilmago

    L'attacco del grifone

    Nelle vecchie campagne a OD&D avevamo kalinka..non era una creatura come un drago o un grifone ma una spada intelligente.. il master l'ha usata per farci cadere in 1000 casini complice uno di noi che se non combinava guai (e cadeva nelle trappole narrative del master) non era contento!!! Dopo molte avventure Kalinka è stata fusa a fulmini dal mio mago pur di non averla tra i piedi ancora Dal mio master ho imparato molto, ed ora se i miei PG hanno qualcosa di intelligente, diverso da un cavallo, fa sempre il contrario di quello che si aspettano
  7. elamilmago

    L'attacco del grifone

    Il problema rimane sempre come far conciliare il tempo di gioco e le avventure dei PG con l'allevamento e addestramento di creature che hanno un ciclo di vita lungo decenni o secoli. Come si suggeriva o si utilizzano mezzi magici o escamotage narrativi in cui per un'avventura o due o una campagna si ha la possibilità di cavalcare splendide creature come grifoni o draghi. Molti anni or sono, pure il mio PG, il mago Elam, aveva trovato le uova di drago rosso, però si sono creati più problemi che piaceri nel possederle. Il draghetto mangiava, poi bruciava le cose (era rosso), graffiava, Elam doveva viaggiare e non poteva portarlo con sé, l'ha affidato con il risultato di non essere riconosciuto al suo ritorno e così via.. Elam sperava di avere un maestoso drago alla "dragonlance" da cavalcare, ed invece aveva un cucciolo spaccamaroni che necessitava di tempo, molto tempo. Conclusione, dopo 1000 avventure, quando Elam concluse la campagna il drago era ancora un drago giovane (impossibile da portare con sé). Elam si ritirò a vita privata e si dedicò al cucciolo (concretamente, io con Elam non ne ha mai goduto). Questo naturalmente cercando una sorta di apparente realismo in avventure che sono tutto fuoché realistiche Un PG con un ciclo di vita lungo non risolve il problema di quando potrai godere dei benefici di quella creatura. Forse è meglio "collaborare" direttamente con creature già adulte o collaborare con PNG potenti (regnanti, lord, ecc) che già le possiedono e che le mettono a disposizione per la risoluzione di una importante quest. Nel caso trovassi le uova di un grifone o di un drago o di altro, penso che l'unica opzione concreta sia quella di venderle oppure di donarle ad un lord con cui si vuole fare bella figura e ottenere collaborazione. Un PNG stanziale, ha sicuramente più tempo (a discrezione del master) di un PG viaggiante, sempre che il master non ami le fast-action e lunghi periodi di riposo (anche con anni in mezzo) tra un'avventura ed un'altra, in tal caso se a 20anni ho le uova del drago, il mio PG a 80anni potrebbe iniziare a cavalcarlo Ciao
  8. elamilmago

    Arma e Strumento

    Certamente, bastone da una parte, panino nell'altra, altrimenti il mago che usa bacchetta o globo avrebbe il vantaggio di avere una mano libera per mangiarsi il panino che non avrebbe il mago con il bastone, ed hai presente che razza di culi hanno certi maghi a glantri ? Ciao
  9. Ciao, puoi fare qualche esempio? comincio a dare i numeri
  10. Ciao, teletrasportare qualcuno in aria (per provocargli danni di caduta) o sopra ad un baratro è possibile, però all'avversario è concesso un TS sempre. Quindi la risposta alla prima domanda è si (salvo ulteriori FAQ). Risponderei affermativo anche alla seconda, però anche tu subirai danni da caduta, salvo tu abbia oggetti magici/poteri/talenti che riducano i danni di questo genere. Quindi in mancanza di tue capacità a ridurre i danni di caduta penso che la cosa più utile sia quella di teletrasportare l'avversario in orizzontale e lasciar perdere le acrobazie aeree
  11. Ciao, mi sembra che l'idea sia abbastanza buona e anche le penalità siano ben pensate, però ti allungo una e più proposte 1) Tratterei gli innesti come gli oggetti magici e farei valere le costrizioni delle zone come per gli oggetti magici normali. 2) ogni innesto aggiunge un malus di -2 alla tenacia. Ogni volta che si fa un nuovo impianto si deve fare un tiro di tenacia (decidi tu la CD), se si fallisce il tiro, si ha una crisi di rigetto e l'innesto fallisce (si sono spesi i soldi inutilmente, tutto da rifare). 3) ogni crisi di rigetto diminuisce la tenacia di 1 (o qualcos'altro...la costituzione?) 4) non si può possedere un bonus alla tenacia negativa, quindi se dopo due innesti ho un misero +1 alla tenacia, non posso fare un altro innesto poiché andrei a -1 Ecco io penso che ponendo un limite di questo tipo si autoregolamenta da solo il numero di innesti. La voglia di un arto bionico da 6 milioni di Mo fa gola, però uno va bene, se cominciano ad essere due o tre si deve sopportare dei malus fastidiosi ed in caso di rigetto altri malus.. Alla fine un pg tutto bionico non sarà possibile averlo. Si tratterebbe anche di verificare ad alti livelli se questo sistema di autoregolamentazione sia efficacie, se non lo fosse, per evitare di avere dei cyborg ambulanti, si potrebbe aumentare i malus per ogni innesto a -5 per esempio Ciao
  12. Infatti avevo equipaggiato il mago con una staff magica ed anche con un pugnale altrimenti avevo solo un attacco senz'armi. Poi provando a tradurre staff on line su google ho trovato pure verga e da li è partita tutta la confusione
  13. Scusate mi inserisco un pò OT, visto che parlate dell'insider! Ho equipaggiato un mago con un bastone, ovvero con una "staff", però... c'è qualcosa che non mi torna poiché sembra abbia un attacco senz'armi, non è che la staff sia in realtà la verga? Scusate la banalità però non ne conosco la traduzione corretta. Ciao
  14. questo mi sfuggiva, ma solitamente i danni continuati sono legati ad un TS, quindi in ogni caso si sarebbero verificati anche se li avessi applicati al nuovo ordine di iniziativa del PG... o vi sono controindicazioni o casi particolari per cui è meglio farlo subito? Ciao e grazie
  15. Ciao, ieri sera mi sono trovato davanti ad una situazione, penso perfettamente regolare, in cui un PG per vanificare un attacco di un mostro che gli impediva il movimento fino a fine del suo turno, ha ritardato l'azione. Provo a fare un esempio e descrivere la situazione in modo meno contorto Si era mosso prima il PG ed ha compiuto il suo attacco regolare. Il mostro si è mosso dopo ed ha usato un potere per immobilizzare il PG, che avrebbe avuto termine (senza ts) alla fine del turno successivo del mostro. Il PG per evitare di compromettere la sua azione che necessitava almeno di un movimento, ha ritardato l'azione fino dopo il mostro. Ha agito il mostro, ha effettuato i suoi attacchi e l'effetto sul PG è terminato. Il PG, si è mosso dopo il mostro (cambiando quindi il suo ordine di iniziativa) ed ha potuto usare al meglio il suo movimento per attaccare nuovamente. Niente da eccepire a mio modo di vedere, credo che le regole del ritardo siano stata usate correttamente(ed anche in modo intelligente), cosa ne pensate? Ciao
  16. elamilmago

    L'attacco del grifone

    :D però a guardare Ao no Exorcist.. sembrerebbe proprio di si Comunque io voto per la gallina gigante, ciao
  17. elamilmago

    L'attacco del grifone

    Concordo con Zhou, il Grifone è tale perché è allevato da altri grifoni, se viene allevato da un PG diventa una grande GALLINA
  18. Ciao, molto bene i suggerimenti già dati, io aggiungo/specifico questo: Prova a trovarti con uno di loro prima della partita (parti dal BG che ti piace di più o dal giocatore secondo te più adatto) e ad assegnagli un compito o sottoquest per il suo PG che potrebbe essere anche scoprire qualcosa su di un altro (trova tu l'aggancio, magari c'è un ladro tra di voi che non ha voluto rivelare il proprio passato o un sogno che tormenta un PG che vede nel proprio futuro la sua morte a causa di un altro PG). In questo modo gli stimoli per l'avventura non verrebbero solo da te (come master), ma almeno da un'altra fonte al tavolo di gioco. Prova ad intrecciare il filone principale con la sottotrama in modo tale che il giocatore avvicinato sia stimolato ad agire, anche contro l'interesse del gruppo, ma in nome del divertimento. Gli spunti possono essere molteplici ma bisognerebbe conoscere i BG dei tuoi PG ciao
  19. In genere la CA è una delle difese più alte controbilanciata dal maggior bonus per colpire dettato dalla competenza dell'arma dell'attaccante (minimo un +2 max un +3 mi sembra nelle armi del MdG). Riflessi e volontà contro cui vanno di solito (ma non è la regola, attento!) gli incantesimi, sono difese più basse (a meno di mostri particolari) e quindi gli attacchi del mago (per esempio) non risentono della mancanze del bonus di competenza. ciao
  20. elamilmago

    L'attacco del grifone

    Io aggiungerei anche nuvole, la visibilità in montagna non è sempre buona se vi sono nuvole e questo può aiutarti anche a far prendere fiato ai PG, poiché con scarsa visibilità il grifone non attaccherebbe (anche lui potrebbe schiantarsi contro la parete) e aspetterebbe un momento migliore. Se i PG rubassero le uova (sempre che ci stia con il profilo morale dei pg e delle loro classi) potrebbero sempre venderle a qualche mago o qualche signore della montagna. Un grifone è tutt'altro che facile da ammaestrare da un avventuriero che se ne va a zonzo a tesori e smazzate e pure magna (e se magna, ne ho giusto uno qui in casa ). Se un PG lo volesse ammaestrare dovrebbe abbandonare il gruppo e dedicarsi solo a lui per almeno un anno forse due, meglio se trova qualcuno che lo sa già fare che lo aiuta. ciao
  21. Dipende secondo me anche dal gruppo con cui uno gioca, ovvero se hai giocatori che leggono regole su regole e sono maniaci del cavillo, sì applicale assolutamente!!! Se non lo fai prima o poi useranno qualche combo trovata su internet Io fortunatamente ho solo un giocatore PP, ed in generale sono sfigatissimi ai dadi, il che elimina il problema delle combo alla fonte Lascio a loro il dovere di correggersi i poteri e i talenti ed in alcuni casi (come per il dardo) decidiamo assieme. Ciao
  22. Ciao, i PG vengono assoldati da un mercante di nome Altonias per trasportare un carro ed una cassa con dell'oro il più velocemente possibile ed in segretezza da una città ad un'altra. Il mercante partirà a metà mattina per distrarre eventuali briganti, ma i PG partiranno in segretezza all'alba senza avere contatti col mercante. Arrivati vicino alla seconda città però delle guardie di pattuglia li fermano, stanno cercando dei briganti che hanno rapinato di recente un facoltoso mercante di nome Altonias. Sono stati avvisati da un animale messaggero del mercante e stanno cercando di intercettarli. Le guardie vogliono ispezionare il carro, trovano la cassa contenente documenti di Altonias, diari paga e così via ed anche un pò di denaro, ma molto meno di quanto i PG potevano supporre. I PG sembrano essere i ladri (o complici) e vengono arrestati. Portati in città arriva pure Altonias e i PG sperano di chiarire l'equivoco, oppure di guardare negli occhi il truffatore, ma il mercante non è colui che li ha assoldati. I PG sono stati truffati ed ora rischiano grosso, riusciranno a scagionarsi ed a trovare il vero truffatore??? Buona avventura
  23. elamilmago

    L'attacco del grifone

    Ciao, se il combattimento avviene mentre i PG sono attaccati a delle corde o durante una scalata generica con rischio di caduta, penso che anche degli uccelli stigei spaventati ed usciti da una grotta in stormo vadano più che bene. Se ho ben capito, l'idea è provare una situazione limite appesi ad una corda, senza poter sfruttare appieno le proprie capacità! Se usi un grifone, metterei lì vicino anche il suo nido (molto in alto) e il suo attacco potrebbe essere dettato dalla protezione della prole. In tal caso però non userei solo un grifone ma almeno due e penso che dovrebbe almeno diventare uno scontro mortale per non umiliare queste splendide e potenti creature. Attaccherebbero in carica, se colpisce con un punto azione farei fare loro una prova di trattenere sul malcapitato e nel round successivo dovrebbe staccarsi dalla parete e far cadere il pg nel vuoto senza pietà! Come scenario è drammatico, però è pur sempre un grifone In alternativa, l'attacco dei grifoni potrebbe essere fermato da un druido che placa la paura delle bestie e parlamenta da un'altura con i PG per chiedere loro che ci fanno da quelle parti: se son venuti per le uova, come minimo una frana li seppellisce tutti
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