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Karsh

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Karsh

  1. Trevor Ero un marinaio ma non un navigatore, non saprei aiutare con la mappa, ma ci potrebbero essere degli indizi. L’albero può essere un punto preciso. Fatemi dare un’occhiata. Cerco di scovare dettagli che magari sono sfuggiti. dm
  2. Krang L’ultima volta mi hanno fatto prigioniero. Andiamo di soppiatto e quando siamo a buona distanza attacchiamo. Cerco di non fare rumore quando apro la porta e prima di entrare controllo che non ci siano trappole. Dm
  3. Krang Ti conviene restare con noi, dietro ci sono solo cadaveri, il divertimento è più avanti. Indico la direzione della parte inesplorata.
  4. Frederik A me basta arrivare vivo dall’altra parte. I dolori iniziano quando saremo scesi. Ma non vi preoccupate c’e lo zio Fred a guardavi le chiappe.
  5. Krang A Krang non interessa nulla di culti, ma se sono in combutta con questi maledetti la devono pagare. Non dovremmo essere lontani, ma ci sarà da sputare sangue. Riposiamo qualche minuto e poi avanziamo. Cerco di fare mente locale per ricordare come era fatta la stanza dove mi hanno portato.
  6. Victor Si, mi riferivo a taglie emesse nell’intera regione, ma avete ragione è fatica sprecata. Se i conti sono in positivo, dovremo solo fare attenzione a spese impreviste. Quindi, direi che per il momento possiamo concentrarci sui rapimenti. Voi che ne dite? Dico rivolto ai presenti.
  7. Victor Notizie interessanti e allarmanti allo stesso tempo. Per prima cosa ci servirebbe una soluzione per le entrare della Contea, non possiamo permetterci di restare senza finanze in un momento delicato come questo. Qualcuno ha un’idea? Magari si potrebbe mettere qualcuno di noi a cercare di racimolare qualche soldo con qualche bella taglia, banditi o creature. Oppure van chiesti finanziamenti altrove...Inizio a pensare che forse avremmo dovuto accettare qualche offerta in più quando eravamo in missione. Per quanto riguarda la questione rapimenti, va messo un freno, dobbiamo soprattutto cercare di capire cosa esattamente cercano, se non si interessano dei mortali perché rapire giovani, per infoltire le loro schiere? Per farne degli schiavi? O magari stanno cercando qualcuno e stanno andando a tentativi. Dobbiamo appostarci ed incontrare questo essere misterioso, ha molto da dirci.
  8. Trevor Legato il corpo scheletrico raggiungo Gledril. Standogli vicino posso tenerlo d’occhio. Aspettami Gledril, verrò con te.
  9. Krang Rilasso i muscoli e prendo fiato. Un’altra vittoria che ci porta più vicini alla meta. Squadriamo la nuova combattente, che si presenta nominando alcuni del gruppo. Io ero prigioniero di questi porci schiavisti, e ora sto andando a vendicarmi, in buona compagnia. Sono Krang. descrizione Dm
  10. Frederik Intesi, ma vedi di non mandarci da uno sprovveduto. Rispondo al conciatore, attendendo maggiori istruzioni.
  11. Devon Kelemvor ti mostrerà meglio il bersaglio magari. Rispondo a Geralt, poi invoco l’aiuto divino per lanciare una saetta di luce contro il barbaro. Dm
  12. Krang Per un soffio evito la clava dell’ogre, poi decido di tornare all’attacco, mi muovo velocemente e sferro un colpo deciso attingendo alle mie conoscenze tribali per acquisire maggiore vitalità. dm
  13. Victor il viaggio verso la contea è abbastanza piacevole e mi intrattengo in lunghe conversazioni con Fizdhor, intervallate da un po’ di musica per passare il tempo. Riusciamo anche a fare un saluto a William essendo passati da Bek, e la sua condizione attuale ci rassicura. Giungiamo infine al castello, accolti come sempre dal buon Vennhor. Grazie vecchio mio, ci farà piacere rivedere Vanleath e aggiornare i conti dei recenti eventi, anche se non dubito che siano già al corrente di tutto. dm
  14. Frederik Come sempre rimango a fare da guardia al gruppo, restando inizialmente in silenzio per evitare figuracce. Quando vedo che la cosa si protrae intervengo. Ne abbiamo per tanto ancora? Questo qui sa il fatto suo, e si merita rispetto. Che diavolo stiamo aspettando? Cosa vorresti conciatore? Almeno poi ne possiamo discutere.
  15. Devon Torna nella tomba infame creatura! Ancora una volta evoco il tocco gelido della morte sperando di fermare il mezzorco dall’uccidere Geralt. Dm
  16. Trevor Ora che siamo a corto di acqua e cibo non ci resta che aiutarlo. Fatemi legare queste ossa da qualche parte e poi andiamo a procacciarci un pasto. Dico al gruppo abbastanza esausto.
  17. Devon Resisti Cad! Avanzo verso lo scontro e lancio un incantesimo di cura veloce verso il paladino. Mio signore il suo tempo non è ancora giunto, aiutalo a risollevarsi. Poi rivolgo con rabbia le mani scheletriche verso il barbaro, o almeno il suo corpo posseduto. dm
  18. Devon Anche l’elfo è caduto come gli altri. Ti abbatterò abominio e metterò a dormire l’anima del nostro alleato. Mi avvicino quanto basta per dirigere il mio tocco mortale sul compagno caduto. Accetta il tocco gelido della morte. dm
  19. Krang Il primo sangue della battaglia mi rende euforico e più forte, d’impeto scatto tra le fila nemiche trovando nuove lacune nelle loro difese. Fermo la mia avanzata ma sfrutto lo slancio per attaccare l’ogre e l’orco ancora in piedi. dm
  20. Frederik Il tempo è sempre il nostro problema, se ci mettiamo troppo non avremo concluso un bel nulla. Bofonchio cercando di essere la voce della ragione. Anche se affrontare un posto pieno di nemici mi piacerebbe molto, dobbiamo pensare alle persone che ora hanno bisogno di noi.
  21. Krang Medetti, stupidi orchi. Schiavi dei grigi. Con disprezzo, sputo un po’ di sangue per terra dopo aver subito il colpo. Fulmineo scompatto le lame e mi lancio in rapide spazzate verso i due nemici. Dm
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