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Topic di Gioco
Aldor Bjornison Respiro, arricciando il naso in una smorfia. Non il dorso della mano, mi frego il naso, infastidito dal lezzo che percepisco nell’aria, proveniente da oltre la collina e le ultime pieghe della strada. Ugh… finalmente. Spazzatura, acqua stagnante, escrementi, l’oceano, sudore… ogni debole traccia odorosa solletica il mio naso, abituato agli odori e aromi delle terre selvagge. Nascere in un posto del genere… che orribile destino. Ma scegliere d’abitarci… Grande Uthgardt! Pura follia! Il sole comincia a tramontare quando, infine, giungo in vista della città comparsa nei miei sogni. Spessi pennacchi di fumo si alzano da una selva di case addossate l’una all’altra, avvolte come da un collare da mura alte più dell’albero più alto dell’Alta Foresta. Un fiume, sinuoso e dorato alla luce del sole, entra nella città da est, sfociando poi nell’oceano dopo aver assunto il colore del fango. Lunghi serpenti di persone, carri e carrozze muovono incessante attraverso diversi cancelli aperti nelle mura. Scrollando le spalle, mi avvio verso il cancello più vicino. Una carovana di mercanti occupa il posto davanti a me nella fila, consentendomi di osservare attentamente le guardie che controllano il cancello. Quando uno dei due uomini si rivolge a me domandandomi cosa mi porti a Neverwinter, devo reprimere un’espressione di fastidio. Lavoro. - rispondo, indicando l’ascia bipenne, e poi un gruppetto di guardie appena distaccatosi dalla carovana appena entrata in città. Lo sguardo penetrante della guardia si sofferma per alcuni istanti ancora su di me e sulla mia ascia, Che abbia notato l’argento infuso nella lama?, prima che mi lasci libero di proseguire con un cenno del capo. Mantenendo l’illusione, mi avvicino ai tre avventurieri, sentendo le ultime parole d’una discussione riguardo ad una locanda e del cibo. Perdonate l’intrusione… - mi avvicino, approcciandoli a mani aperte, parlando nel mio miglior Comune - anche voi nuovi in città? Sapreste indicarmi una buona locanda dove passare la notte e sentire le ultime notizie? Mentre attendo la loro risposta, noto un rivolo di sangue provenire da un vicolo vicino. Dopo aver scambiato uno sguardo con i tre avventurieri, mi avvicino circospetto. Il carnaio che mi si presenta nella viuzza non lascia scampo ad interpretazioni. Un bel macello… mi chiedo chi ne sia responsabile? Tutti
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Potrei.... 😄 Scherzo, sto preparando il post, scusate il ritardo ma fra voli, cenone, famiglia, eccetera sono stato un po' preso ultimamente.
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Aldor Bjornison
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Scheda del PG di Mythrandir -
Topic di Servizio
Scusate ma oggi se n’è andato tra recupero del jet lag, giro introduttivo a Torino per la mia ragazza e visite a parenti/amici. Entro la serata di domani ce la dovrei fare. Scusate, intoppi che capitano quando si torna a casa 1 volta ogni 12 mesi. Ah, e il nick è una scelta consapevole 😉 purtroppo Gandalf, Olorin, Tarkun e Mithrandor erano tutti già presi quando mi sono iscritto 😄 😄
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Topic di Servizio
Domani in giornata, scusate.
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Topic di Servizio
Ciao a tutti e scusate l’assenza negli ultimi giorni. Sono in viaggio verso l’italia per il capodanno. Sul volo stanotte penso il pg, credo mi orienterò su un personaggio da mischia, visto che sul lato danni/magia mi sembra siamo già coperti Userò il point buy a 27 e la media dei punti ferita. I talenti sono disponibili giusto? Domani in serata italiana dovrei avere la scheda pronta.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Scusate il ritardo ragazzi, sono in viaggio per l’Italia e non so quando riuscirò a postare. Forse domani nella serata italiana ma più facilmente dopodomani. Spero stiate passando buone feste e auguri di buon Natale in ritardo!
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Topic di Servizio
Livello 8. Come equipaggiamento/denaro disponibile come ci regoliamo? E per i pf oltre il primo livello? Io sto valutando o un incantatore, o un PG da mischia. Gli altri?
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Gruppo cercasi
Scusate l’assenza dal topic, ero impegnato per il Natale e non sono riuscito a connettermi per un paio di giorni. Sono ancora interessato e stavo valutando o uno stregone o un monaco, oppure un barbaro. Nel gruppo attualmente chi c’è e che PG gioca?
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
No ragazzina, questa è la fine. La vostra fine! Tuona Murkelmor, in risposta a Kalima. La tiefling non si scompone e colpisce rapidamente il duergar con la sua lama, la cui punta si tinge del sangue scuro e denso del nano grigio. Le due creature coperte di spine si librano in volo, spostandosi oltre le grosse vasche scavate nel terreno. Grida di terrore si levano dalle profondità dei due pozzi: c’è qualcuno al loro interno. Ciascuna creatura coperta di spine scatena una salva di aculei verso gli avventurieri, senza però riuscire a colpire nessuno. Girion, trovandosi faccia a faccia con un duergar pesantemente armato, scocca una freccia a bruciapelo. Il dardo, scagliato dal potente arco a distanza ravvicinata, non ha problemi a penetrare la cotta di maglia del duergar, trapassando la spalla del nemico e rimanendo conficcata nel muscolo, la punta che sporge dalla scapola del nemico. Il ranger approfitta dello shock del nemico per allontanarsi. Murkelmor, intanto, risponde all’assalto di Kalima rinnovando il suo attacco contro Ilikan. Il goliath è pronto stavolta e, con un abile movimento di polso, blocca la testa del maglio di Murkelmor quel tanto che basta per permettere a Kalima di far saettare la propria spada contro il nemico. L’armatura del duergar, però, tiene fede alla propria nomea e la lama rimbalza innocua sulle scaglie metalliche. Alle spalle del combattimento vicino alla porta, i due guerrieri duergar si spostano per dar manforte al proprio signore. Quello ferito da Girion insegue l’elfo, colpendolo con il proprio maglio e mozzando il fiato al ranger che riesce a malapena a fare una capriola, spostandosi alle spalle del nemico in posizione più vantaggiosa. L’altro duergar si lancia contro Krang. Il maglio cala sul mezzorco che, troppo concentrato su Murkelmor, non si avvede dell’assalto e viene colpito in pieno, non perdendo la presa sulla propria arma per un soffio. Iniziativa Stats Mappa Kalima
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Il potere della Regina Corvo viene nuovamente invocato, avvolgendo Murkelmor tra le fiamme eteree evocate da Alfhild. Krang approfitta della distrazione per cercare di aggirare il solido nano grigio ma i riflessi del signore della Rocca non lasciano scampo al mezzorco. Neanche la pronta richiesta d’aiuto di Alfhild alla Regina Corvo riesce a bloccare il martello di Murkelor, che colpisce il fianco del barbaro. Krang incespica, sbilanciato dal colpo d Murkelmor, fermandosi tra i detriti alle spalle del nano e tentando di colpirlo con la sua lama. L’armatura del signore dei duergar, però, ferma facilmente la lama del mezzorco. Alle spalle del nano, la duergar femmina si muove di diversi passi verso lo scontro. Sollevando un simbolo sacro di Asmodeus, la duergar scatena una pioggia di tizzoni ardenti nel corridoio in cui ancora si trovano Kalima, Ilikan ed Alfhild. I tre avventurieri tentano inutilmente di evitare i proiettili incandescenti che cadono dal soffitto. Caduti in terra proni, Ilikan è il più rapido ad alzarsi: l’ascia risuona con violenza contro l’asta del martello da guerra, ma il nano resiste senza cedere un passo davanti all’assalto del goliath. Iniziativa Mappa Stats
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Scusate l’attesa, sto preparando il post e di oggi dovrei riuscire a postare. Ieri ero in viaggio tutto il giorno, e sabato/domenica sono andati via tra preparativi per la partenza.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Immaginavo, ho avuto un paio di giorni infernali di preparativi per vacanze natalizie. Domani posto.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
La descrizione su PD dice “Fino alla fine dell’Incontro, …”. Dato che l’incontro è tecnicamente terminato (avete fatto un riposo breve), l’effetto è scomparso nonostante Murkelmor sia "saltato” da un incontro all'altro. Sei d’accordo?
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Gruppo cercasi
Anche io sarei interessato come giocatore per una campagna di 5e. Mi piacerebbe giocare Curse of Strahd o una delle avventure in Tales of the Yawning Portal 🙂
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
La descrizione del potere specifica una durata?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Mi ricordi l’effetto?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Messo a posto, grazie 🙂 Continuo a dimenticarmi di renderli visibili…
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Gli avventurieri si avvicinano alla doppia porta indicata da Girino. Kalima infila lo scrigno metallico nello zaino, sperando di trovare un modo d’aprirlo, mentre i suoi nuovi compagni si posizionano per la battaglia che si profila all’orizzonte. Quando siete pronti, Ilikan spalanca la porta con un calcio. L’ampia stanza che vi si presenta davanti contiene tre larghi pozzi. Uno, a nord ovest, è pieno di acqua fino all’orlo, mentre gli altri due sono semplici fosse scavate in terra. Ciascuna contiene una scala che conduce dal livello del terreno a quello del pavimento della fossa. Un grosso braciere pieno di carbone arde vicino a una pila di detriti e ghiaia nell’angolo sudorientale della stanza. Nella stanza, tre duergar montano la guarda, assieme a due creature umanoidi con lunghe code e corpi ricoperti di spine acuminate. Murkelmor, l’armatura incrostata di sangue secco, si trova al centro della stanza, affiancato da una duergar femmina con cui sta confabulando in maniera agitata. Ah! Eccovi di nuovo. Questa volta metterò fine alla vostra insolente, inutile vita una volta per tutte! - tuona il signore della Rocca Cornuta, quando vi vede. Il duergar solleva il martello da guerra, per poi calarlo in un drammatico gesto con cui sprona i suoi ad attaccarvi. I due esseri ricoperti di spine sono i più rapidi, scatenando una salva di aculei contro Kalima e Ilikan. Il goliath, rapido, solleva lo scudo, riparandosi dal nugolo di proiettili. Kalima, invece, non è così rapida. La paladina subisce il colpo, perdendo istanti preziosi mentre cerca di rimuovere le spine dalle vesti e giunture dell’armatura. Girion risponde al fuoco in maniera quasi istantanea, scattando in avanti e circumnavigando il cumulo di detriti. Arrivato vicino a uno delle due strane creature, l’elfo scocca rapido due frecce contro il nemico. Una freccia colpisce in pieno il bersaglio, tranciando un buon numero dei rami che compongono il corpo del mostro, mentre la seconda manca. L’essere si solleva in volo, schivando per un soffio la freccia di Girion e rimanendo ad ondeggiare a mezz’aria. Murkelmor scatta in avanti, avventandosi contro Ilikan. Il maglio del signore della rocca è avvolto da fiamme quando si abbatte sul goliath, mettendo a dura prova le difese di Ilikan. Il goliath grugnisce all’impatto, mentre la spalla del braccio che sorregge lo scudo si abbassa di qualche centimetro sotto l’impeto del colpo del duergar. Le due guardie duergar, seguendo l’esempio del loro signore, scagliandosi una contro Girion e l’altra avvicinandosi alla duergar femmina. Cirion non riesce a schivare il colpo e il martello da guerra cala sul fianco dell’elfo, mozzandogli il fiato. La battaglia infuria, e qualcosa si muove nei pozzi vuoti... Iniziativa Mappa Stats
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Lo scudo pesante ti concede un +2 alla difesa Riflessi (MdG, p. 214)
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Avete fatto il riposo breve. Di oggi proseguiamo.
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Krang si affaccenda per alcuni istanti, cercando di aprire lo scrigno di metallo con agili movimenti delle mani. Riposta la lunga spada, il mezzorco mostra altrettanta abilità e destrezza con sonde e grimaldello. Purtroppo, l’abilità di Krang non frutta alcun risultato: dopo diversi tentativi, con la fronte imperlata di sudore per la concentrazione, il mezzorco desiste. Il lucchetto rimane chiuso, nascondendo il contenuto dello scrigno da sguardi inopportuni. Girion, dal corridoio dov’è andato a tener d’occhio la stanza vicina e bendarsi le proprie ferite, richiama la vostra attenzione con un lieve schiocco delle dita. Una volta che vi siete avvicinati, l’elfo indirizza il vostro sguardo verso la base della doppia porta, da sotto la quale filtra una debole lama di luce. Diverse ombre si muovono nell’altra stanza e potrei giurare che non è sempre la stessa persona… Come vogliamo muoverci?
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Passano alcuni minuti, mentre gli avventurieri si prendono cura delle ferite subite, riprendendo fiato e studiando il da farsi. L’enigma della scomparsa di Murkelmor aleggia fra i cinque, un dubbio irrisolto che lascia le menti insoddisfatte. Mentre Karsh e Alfhild stanno discutendo, Ilikan si avvicina al gruppo. Il goliath è andato a sedersi sul letto in cima alle scale, per bendare le proprie ferite con più facilità. Ora si avvicina stringendo fra le mani un piccolo forziere d’acciaio. Un grosso lucchetto tintinna ad ogni movimento del guerriero. Guardate cosa ho trovato sotto il letto di Murkelmor! - dice con un sogghigno il goliath. Girion, intanto, ispeziona anche lui l’alcova che ospita il fuoco oltre cui è scomparso Murkelmor, senza successo. L’elfo si avvicina scuotendo la testa. Io sono pronto, vediamo di finire questa storia. Dice, accarezzando la corda dell’arco con le dita sottili e delicate. Tutti
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Oggi vi mando avanti. EDIT 6/12: scherzavo 😄 vi mando avanti oggi, ieri mi sono addormentato sulla tastiera...
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Situazione PF: Krang 19/53, sanguinante Ilikan 15/57 + 7 pf temp, sanguinante Girion 37/41 Alfhild 50/50 Kalima 47/ 54 + 7 pf temp No, sono io che non ho tempo di leggerlo