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Dragons´ Lair

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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. Cadfael Llewelyn Libero la mia lama dal corpo esanime del primo lemure che mi è saltato addosso, giusto in tempo per parare il colpo di quello subito dietro. Un suono metallico risuona, violento, quando il mio spadone cozza contro la mazza del lemure. Sfruttando l’impeto del momento, spingo sulla mazza, spostandola a sinistra e indietro, quel tanto che basta per poter liberare la mia lama. Il giudizio di Torm è su di te, immonda creatura! Torna nell’ombra che ti ha generata! Urlo, in faccia al lemure, mostrandogli l’elsa dello spadone su cui risplende il rilievo del guanto d'arme immacolato di Torm. Alle mie parole, una luce bianca purissima avvolge la lama: con un movimento di polso, roteo l’arma, portando l’altra mano sull’elsa e infilzando il lemure. Scuoto il cadavere, libero l’arma, e lanciandomi contro il prossimo nemico. DM
  2. Gli sforzi degli avventurieri ora si concentrano sull'ultimo spettro rimasto. Una freccia, scoccata da Alfhild con una parola di sfortuna sulle labbra, colpisce il wraith un istante prima che i potenti colpi di Ilikan e Krang si abbattano sulla sua forma eterea. Sommerso da una granola di colpi, lo spettro riesce a schivarne alcuni ma infine soccobe sotto ascia e spada. Un silenzio umido e soffocante cala sulla cappella sconsacrata, ora che lo scontro è terminato. La polvere torna a posarsi, lenta ed inesorabile, sulle ossa e i detriti sparsi sul pavimento, mentre gli avventurieri si guardano attorno, valutando la prossima mossa. Davanti a loro, dall'altro lato della stanza rispetto a dove sono entrati, una porta a singolo battente sbarra il passagio. Alle loro spalle, il corridoio da cui sono venuti, che si snoda verso l'atrio in cui hanno combattuto la teurga e i suoi sgherri, e le porte ed i passaggi ancora inesplorati... Tutti
  3. Nessun problema. Vi ho taggati per ricordarvi della nuova policy per cui dopo 24h di silenzio vado avanti “d’ufficio” muovendo i PG come NPC 🙂 è un modo per rendere il passaggio alla nuova situazione più dolore 🙂
  4. @Ian Morgenvelt @Karsh @twilightwolf sta a voi. Non fatemi muovere 3 PG some NPC vi prego 😂
  5. Mentre lo spettro che fronteggia Alfhild svanisce nel nulla, Girion scatta in avanti di alcuni passi, quanto basta per avere nuovamente la visuale su uno degli spettri. Fermandosi e piantando saldamente i piedi in terra, l’elfo scocca due frecce contro il non morto, colpendo con entrambi i dardi l’ombra vivente. Non appena la seconda freccia lo oltrepassa, lo spettro svanisce, lasciando solo uno spazio vuoto dove si trovava, ed una sensazione di umidità nell’aria. L’altro wraith, senza reagire alla dipartita del suo simile, si scaglia contro Krang cercando di colpire il mezzorco. Gli artigli dello spettro superano le difese del barbaro, e Krang sente la stessa sensazione di freddo e malessere provata in precedenza attanagliarli l’avambraccio destro, dove la mano dello spettro ha colpito le sue carni. Iniziativa Mappa Stats
  6. Vedendo lo spettro avvicinarsi minaccioso, Alfhild indietreggia leggiadra, finendo fianco a fianco con Girion. Incoccare, mirare e scoccare una freccia verso il nemico è questione di un battito di ciglia, così come colpirlo a tale distanza è una mera formalità. Lo spettro non può far altro che guardare la freccia che lo colpisce in pieno, prima di svanire per sempre da questo mondo. Nella stanza, Ilikan e Krang continuano a colpire selvaggiamente i due spettri rimasti. L’ascia di Ilikan fende lo spettro che gli si para di fronte, un colpo ben mirato che fa tremolare l’immagine truslucida del non morto, ormai chiaramente agli sgoccioli. Anche Krang, riunendo le sue lame in un'unica spada, si scaglia con rinnovata ferocia contro il suo avversario. La maestria del barbaro nel mulinare la sua lama è tale che coglie lo spettro completamente impreparato non una, ma ben due volte. La forma eterea tremola e quasi svanisce, prima di trovare nuovamente una propria sostanza e ergersi, malconcia, per fronteggiare il mezzorco. iniziativa Mappa Stats
  7. Shari Annuisco alle parole di Egut e, incoccando una freccia nell’arco, mi avvio verso l’ingresso della caverna, camminando a destra
  8. Shari Uscendo dalla torre del mago, recupero le armi che Sam ci ha fatto trovare. Osservo la fattura delle spade corte, il loro bilanciamento, prima di agganciare i due foderi alla cintura. Poi Recupero l’arco lungo e le frecce. Infine, mi guardo attorno, riconoscendo la zona attorno alla torre del mago Belisarius. Alla fine, l’intuizione di Sieg era corretta. Meno male che abbiamo trovato un modo per ritornare sui nostri passi, più o meno... Durante il tragitto verso il complesso panico abbandonato, cammino alternativamente a fianco di Sieg o Egut, osservando l’ambiente circostante e godendomi la camminata. Bello sgranchire un po’ le gambe dopo tutto quel tempo a cavallo. Ma speriamo Belisarius abbia una maniera più rapida per farci tornare in città, quando avremo finito questa faccenda del rubino! *** Gork ha ragione, non sono semplici scimmie. - commento, sottovoce, intromettendomi nella discussione fra il mezzorco e Mellymnia e lanciando un’occhiata ai babbuini nel mezzo della radura - C’ho avuto a che fare da piccola, a Elversult. Sono molto aggressivi se provocati, e non facili da mettere in fuga una volta che sono presi nel combattimento. Non un’esperienza che voglio ripetere... Lasciamo fare a Sieg, mi sembra l’idea migliore.
  9. Dalle retrovie, due frecce volano veloci e dirette contro il wraith impegnato a combattere Ilikan. Girion scocca con maestria ma lo spettro, sempre più incorporeo con il susseguirsi dei colpi ricevuti, è un bersaglio difficile da colpire. Solo una freccia trapassa il corpo etereo del wraith, causando la scomparsa di un altro frammento dello spettro. I tre nemici tentano furiosamente di colpire Ilikan e Krang: una nuvola di artigli incorporei avvolge i due guerrieri, ma soltanto lo spettro appena colpito da Girion riesce a superare le difese dei due avventurieri. Ilikan sente l’ormai familiare sensazione di malessere quando gli artigli dello spettro attraversano la sua carne, lasciandolo nauseato e in preda a deboli vertigini. Lo spettro, dal canto suo, approfitta del momento propizio per scattare rapidamente oltre il goliath, scagliandosi contro Alfhild. Iniziativa Mappa Stats
  10. Alfhild, Ilikan e Krang sembrano agire come un corpo solo. Ad una parola di Afhild, lo spettro davanti ad Ilikan viene avvolto da fiamme nere come la notte, mentre il volto dello spettro si deforma in un grido silenzioso. L’ascia di Ilikan colpisce un istante dopo, spazzando nuovamente la sagoma incorporea del wraith, che ormai appare tremula e trasparente. Krang, a fianco del goliath, mulina le sue spade colpendo entrambi i wraith che gli si parano davanti: quello centrale appare ora sempre meno solido, mentre quello più laterale non sembra ancora avvertire i colpi del mezzorco. Iniziativa Mappa Stats
  11. No, non credo ti convenga, fidati… 😈
  12. Parlando della paladina, e senza scivolare troppo in meta-game, mi fareste un grosso favore se ritornaste sui vostri passi e sceglieste un altro corridoio dopo questo scontro 😄 Inserirla diventa MOLTO più facile 😛
  13. @Ian Morgenvelt i tuoi 7 pf temporanei che dai a Krang non si sommano, vero? Scusate, giusto per tener traccia in maniera corretta di tutti i pf temporanei che stanno volando in questo scontro 😄 😄 😄
  14. Perfetto. Sì, ne hai persi 3 per ora (hai subito 3 attacchi che sono andati a segno).
  15. Ah, ok. Tutto chiaro adesso. Grazie della spiegazione, la meccanica non è immediata e normalmente i pf temporanei non si sommano. Ok, allora sei ancora a 40 pf + 3 temporanei (17 danni al primo turno, da 57 vai a 40, poi ottieni 10 pf temporanei e subisci 7 danni lo scorso turno). Quanto durano i pf temporanei ottenuti in questo modo? Fino a fine turno o fine combattimento?
  16. Ok, adesso ha senso. Nel tuo spoiler relative all’attacco che ti conferiva i pf temporanei, ne indicavi solo 5: Comunque, occhio: A me sembra di capire che Improved Vigor ti concede 1 solo punto ferita temporaneo aggiuntivo ogni volta che ottieni pf temporanei da un potere che ha la parola chiava “invigorating”. Per cui, ne ottieni 5 + 1 = 6, non 5 + 5 = 10. Battlerager Vigor ti concede 5 pf temporanei tutti in una volta, che contano come 1 solo “each time” ai fini di Improved Vigor, a parer mio. Questa è la mia interpretazione, ma magari online ci sono delle spiegazioni più approfondite/dettagliate di questa meccanica. Se trovi qualcosa di ufficiale che dice che Improved Vigor raddoppia i pf temporanei ottenuti, o concede 1 pf temporanei aggiuntivo per ciascun pf temporaneo ottenuto altrimenti, sono ben contento di accettarlo. N.B.: I pf temporanei li ottieni ogni volta che usi poteri con la parola chiave “invigorating”, a prescindere dal risultato dell’attacco. Ricordati di menzionarlo, ogni volta che usi tali poteri.
  17. I 17 danni mi pare siano da 2 spettri diversi. Il danno del loro attacco non è altissimo, in confronto al bonus che hanno al TxC e all’effetto che si applica se colpiscono… 😈
  18. @twilightwolf hai ragione, sei a 38/57. Il primo colpo che ti hanno inflitto nel primo turno era effettivamente per 17 danni, che ti porta a 40. Poi hai ottenuto 5 pf temporanei (vedi spoiler “Stats” qui), e nell’ultimo turno degli spettri hai subito 7 danni: 5 sono assorbiti dai pf temporanei, ne rimangono 2 che ti portano a 38/57.
  19. Anche io sono nella stessa situazione. Prendo per buoni i 2004 PE?
  20. Shari E tanti saluti alle care, vecchie maniere con cui i mezzorchi pensano si possa risolvere tutto… rifletto, mentre osservo il risultato del colpo di maglio di Mellymnia sul frammento della Lancia. Una smorfia, che potrebbe essere un sorriso divertito, mi si dipinge sul volto quando Sam dice che qualcuno lo chiama Orecchie a Sventola. Almeno ha un minimo di senso dell’umorismo. Alla prossima. Dico, con un cenno del capo, prima di incamminarmi dietro a Sieg assieme ad Egut. La varietà di espressioni dei miei compagni mi lascia immaginare che non tutti abbiano gradito l’incontro. Per parte mia, lancio un’ultima occhiata alle pile di libri, prima lasciare la stanza, con una punta di curiosità per la missione che ci attende.

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