Tutti i contenuti pubblicati da Dracomilan
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Aristocratico Alfeimureiano
Innanzitutto grazie a tutti dei complimenti e del supporto! Ora passo a un po’ di risposte: @ The Stroy La scelta di basarmi sulla traduzione di MdS è di convenienza. E’ quella attualmente adottata da tutti e i file sono facilmente modificabili. Per la versione definitiva di Alfeimur 5a Edizione (chiamiamola così) io spero tanto in una OGL con almeno una traduzione ufficiale dei termini di gioco. Se così non fosse, potrei adottare la soluzione che indichi tu (un po’ come faceva la 25th edition con le prime traduzioni di AD&D 2a Edizione, dove per esempio i nomi degli incantesimi erano sempre riportati anche in inglese). @ SilentWolf Le capacità delle sottoclassi mi hanno in effetti dato un po’ da pensare. Reputazione la riguarderò dopo un po’ di playtest, in effetti non vorrei fosse facile abusarne. Valoroso, per una classe che ha nella capacità di ispirare usando un’azione bonus la sua caratteristica principale, mi sembra in realtà sufficientemente bilanciata. Addirittura credo che possa essere troppo debole agli alti livelli. Rango può essere formulato meglio: prima di tutto devo specificare meglio che si applica solo al nobile ospite, alla sua famiglia e ai suoi seguaci (i servitori giurati). Inoltre devo specificare le differenze rispetto al Santuario base: mi spiego, questo è il testo di Santuario nella 5a Tuteli una creatura dagli attacchi a gittata. Fino al termine dell’incantesimo, qualsiasi creatura che prenda a bersaglio la creatura tutelata con un attacco o incantesimo dannoso deve prima effettuare un tiro salvezza di Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, l’attaccante deve scegliere un nuovo bersaglio o perdere l’attacco o l’incantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura tutelata dagli effetti ad area, come lo scoppio di una palla di fuoco. Se la creatura tutelata effettua un attacco o esegue un incantesimo che agisce su creature nemiche, l’incantesimo termina. Quindi dato che l’effetto cessa se l’ospitato attacca, il rischio della strage impunita salta. Però dato che l’effetto di Rango è estendibile a un certo numero di alleati, chiaramente deve cessare su tutti nel momento in cui anche uno solo attacca. Aggiungere una durata fisica all’effetto mi spiace un po’: lo rende troppo “magico”, mentre è solo un effetto del condizionamento sociale (e mi piace che rende possibile un duello alla spada, impedendo solo vigliacchi attacchi a distanza). Mentre inserirò certamente che il rango può essere invocato solo una volta a ogni riposo lungo (in effetti se uno passa da una magione all’altra invocando ospitalità, prima o poi fa una brutta fine). Fede è problematica: la capacità di lanciare incantesimi clericali attraverso lunghi rituali è una caratteristica di tutte le classi che possono accumulare Punti Fede. Per non dover ribadire tutte le volte il concetto, ho reso l’abilità un Talento, che ottengono gratuitamente i Chierici, gli Sciamani, i Prelati ecc ecc. Se pensi che possa scatenare discussioni ai tavoli, posso trasformarla in una semplice “caratteristica” resa possibile dall’avere Punti Fede. Su Santità hai ragione, ma in questo caso ho una soluzione: la capacità Santità può essere mantenuta diventando una nota sul capitolo dedicato ai Multiclasse. In pratica ci sarà una frase che dice “Slot incantesimo: Determini i tuoi slot incantesimo disponibili sommando tutti i tuoi livelli da chierico, druido, warlock e mago, e un terzo dei tuoi livelli da ladro se hai la sottoclasse del cantore. Se una delle tue classi accumula Punti Fede, aggiungi anche metà dei tuoi livelli delle altre classi che accumulano Punti Fede, quali il Chierico, il Prelato, il Cavaliere di Barhais e il Figlio del Sangue. Usa questo totale per determinare gli slot incantesimo consultando la tabella Incantatore Multiclasse.” In questo modo la caratteristica della classe resta confinata al suo ambito naturale (il multiclassamento). Per mantenere 3 caratteristiche di classe nella sottoclasse, Deferenza diviene la nuova abilità di 6° livello. Che ne dici di questa soluzione?
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Io ho postato dando per scontato che si rivolgesse a Grundar [emoji3]
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian alza leggernente il bastone per attirare l'attenzione di tutti: Direi che è sufficiente. Ci siamo presi un impegno, e bisticciare tra noi non lo renderà più senplice. Guarda bonariamente il chierico e avvicinandosi a lui perchè gli altri non lo possano sentire aggiunge: È un arrogante panciuto, è vero, ma la sua ascia ha decapitato più orchi profanatori di quanto non abbiano fatto le tue parole. Quindi, finchè non ci avrai dimostrato il contrario, ti prego di non seminare zizzania. Già ce ne è a sufficienza nel mondo...
- Aristocratico Alfeimureiano
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Dopo aver apprezzato la stanza uscite in strada carichi di aspettative. Il sole è ormai tramontato, ma le strade sono illuminate da centinaia di torce e da lampade di carta. Le strade della cittadina sono ingombre di gente, per la maggior parte adornate degli scialli bianchi di Siakt. In men che non si dica vi vengono messe in mano - a seconda delle vostre preferenze - una bottiglia di vino, un vassoio con piccoli panini caldi ripieni di pesce o un robusto boccale di birra. Canti e musiche spensierate provengono da diverse direzioni, anche se il centro della festa è di fronte al monastero. Quando arrivate nella piazza, vedete che i predicatori si sono ritirati per la notte - o si sono uniti ai festeggiamenti. Il monastero, per contro, è silenzioso e con le luci soffuse.
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Aristocratico Alfeimureiano
E’ disponibile il documento di playtest dell’Aristocratico per D&D 5a Edizione. Alcune doverose premesse (soprattutto per chi non conosce il setting): - nell’Alfeimur il Bardo non è disponibile come classe giocante, quindi molte meccaniche sono prese da quella classe - il background del Nobile è disponibile per chiunque faccia parte della classe nobiliare, inclusi i Lord Mercanti, mentre questa classe è riservata ai soli veri aristocratici di sangue blu, solitamente Umani (Bruni) - le tre sottoclassi richiamano le tre versioni dell’Aristocratico della 3.5 presentate in Valorosi e Farabutti, ma i loro effetti sono visibili lungo l’arco di 20 livelli e non più in 6 (la classe è quindi pensata per essere giocata fino al 20esimo livello e non più per essere multiclassata non appena possibile). Questo è il primo documento di playtest della nuova classe, e la formattazione è basata sulla traduzione di Editori Folli. Potete postare i commenti sul mio sito o direttamente qua. DOCUMENTO DI PLAYTEST Grazie a tutti!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Interpreto Helouè sino al ritorno di HIT stanotte o domani notte - attualmente è impossibilitato a postare. # Helouè L'alto Forn sorride amabilmente, poi allunga 20 pezzi d'argento alla locandiera Hao. Sarà un piacere per noi poter approfittare della vostra ospitalità. E farò in modo che i miei compagni rispettino la pace locale. Mi dica, come si chiama? Accenna col capo alle spalle scoperte della donna: Credo che abbia interessanti storie sulla sua attività qui ad Adalakamane... e maggiori informazioni su questa festa. Noi rispettiamo Siakt, ma non ne sappiamo molto... conclude in tono allusivo. @ tutti La donnona sorride e si erge in tutta la sua altezza, spingendo all'infuori gli enormi seni: Mi chiamo Lanuola, che si traduce in volgare in colore vivente. Cosa molto evidente quando ballo. E strizza un occhio. La mia famiglia gestisce questa locanda da generazioni, secondo alcuni sin dai tempi della Grande Onda. Io e i miei figli abbiamo avuto modo di incontrare gente di tutti i tipi e di tutte le razze... noi serviamo tutti e amiamo tutti!* Il suo tono diventa un pò meno caldo: La profezia di Siakt è vecchia di secoli, ma io seguo gli insegnamenti di Katalule e per me... abbassa la voce fino a un sussurro è tutta una montatura. Non mi piacciono questi predicatori e la loro religione di bene e male, punizioni e gratificazioni. Questa notte sarà una festa per tutti, perchè anche chi non crede ama bere e ballare, ma domani notte non so cosa accadrà. Se bisogna credere ai preti di Siakt chi non crede verrà giudicato e punito dai demoni! I fedeli di Siakt attendono da anni la notte di domani, ma il resto dei cittadini... bè, non sono spaventati, ma comunque un pò inquieti. # Helouè E i monaci di... katalule? Non dicono niente? @ tutti Lanuola ride: E che devono dire? Sono monaci! i loro insegnamenti sono profondi, ma loro sono così distaccati dal mondo che si accorgeranno di Siakt tra tre o quattro anni! Si gira e chiama un servitore: Mal'ker, accompagnali di sopra e fagli vedere la loro stanza. Per ora hanno pagato per questa notte, poi vedranno se fermarsi anche domani notte. Il servitore si inchina e vi conduce di sopra, in una ricca ma piccola stanza, dove guardando i due grandi letti capite che difficilmente potrete dormire tutti nello stesso momento. * Motto dell'Hard Rock Cafè
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
@ master Spoiler: Col talento meditazione entri in trance e se riesci in un test di volontà rimuovi un livello di Fatica - o come l'hanno tradotto - per ogni dieci minuti di meditazione. Non so se avevo fatica ma scenicamente ci sta
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian scuote il capo perplesso: Utili come una terza narice! Andiamo rimettiamoci in viaggio! Quella manticora non morirà di vecchiaia!
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian mantiene inalterata la sua espressione, anche se costoro stanno dimostrando che la sua opinione sulla weymarch è sempre stata corretta: Ma certo, proseguite pure... La strada che ci apprestiamo a percorrere è tranquilla?
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Il monaco vi indica la strada da prendere: Calerà presto la notte ma non preoccupatevi. Le strade saranno illuminate da migliaia di torce. Se avrete bisogno di rivedermi, chiedete di Saleros, e se potró aiutarvi lo faró con piacere. Si gira e se ne va, mentre voi cercate la Magione: quando la trovate, vi rendete conto di quanto il nome sia appropriato. È più grande della Grande Casa del Padre Ata ad Atalu, e riccamente decorata quanto la bisca di Kolum. Di fronte all’ingresso sono stati montati dei tavolini, ai quali sono seduti Dworek e Dorati intenti a bere e scherzare – tutti hanno lo scialle bianco sulle spalle. Nell’atrio un donnone Hoa dispensa bevande e cibo con sguardo arcigno: è la prima persona che vedete senza scialle da quando siete sbarcati, e quando vi nota scuote la testa senza darvi il tempo di dire nulla. Basta pellegrini! Siamo al completo! Helouè deve essere peró molto carismatico nei confronti di questa gente, perchè non appena si avvicina, alzandosi le maniche sopra i gomiti, la donna cambia espressione. Non intendevo per lei, signore! Per lei dovrei trovare posto... Se accetterà di stare nella stessa camera con i suoi compagni... Ma il prezzo sarà comunque alto: devo chiederle 20 pezzi a notte. Ma consideri che non dovrá pagare nè cibo nè bevande! Che dice, le faccio preparare la camera?
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Che accade a sud? Noi siamo diretti a nord, sulle tracce di una manticora. Ma da ovest portiamo voci di orchi che si radunano... Se potete dovreste davvero andare a parlare con Shandril, che comanda la guardia di Fairhill, e col sindaco della città. Corian li osserva per bene, per cercare di capire se hanno visto recentemente una battaglia...
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian giunge a portata visiva e si rassicura vedendo che Hak e Kain hanno intercettato una pattuglia della weymarch. Con un colpo di speroni si affianca a loro e alza una mano in segno di benvenuto: Soldati, sono Corian, e questi i miei compagni. Siamo in viaggio su incarico del Sindaco di Fairhill... che ha anche chiamato giusto voi in aiuto. Siete diretti a Fairhill, dunque?
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Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Ssang si sedette a gambe incrociate a meditare. Non si fidava degli apparati di comunicazione e degli spiriti che compivano le ricerche per conto di questi Strophes, avrebbe raccolto la sua verità osservando le persone. @ master Spoiler: Entra in meditazione
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Il Crogiolo di Freya
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Corian sente quattro fischi provenire dalla boscaglia e alza gli occhi al cielo: Ecco che succede a fidarsi di un nanerottolo Stringendo forte il bastone di Eralion, avanza le tamente dietro ad Hak e Kain.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@ tutti Spoiler: Sono circa le 20:00 e Utpol, il draghetto e Keothi hanno già fame. Se quanto detto dal monaco va interpretato letteralmente, la festa comincerà dopo il tramonto, tra una mezz'ora. Vi ricordo che Keothi è senza armi, armature ed equip di alcun tipo. Salvo diversa indicazione voi invece avete tutto l'equipaggiamento e le armi. I vostri tesori sono nello scomparto segreto della Porta Fortuna.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Quando gli chiedete della profezia e dei festeggiamenti il monaco sorride, anche se vedete che si ritrae visibilmente dai Forn, e si rivolge di preferenza agli altri: Il grande Siakt predisse che sarebbe giunto un giorno in cui la linea delle stelle avrebbe lasciato un vuoto attraverso il quale sarebbe giunta su di noi la pura luce di Shina. In quel giorno il mondo sarebbe stato purificato, ma solo per coloro che sarebbero stati certi della loro fede in Siakt. Per coloro non così fortunati, quello sarebbe stato il giorno in cui redimersi o tremare in vista della giusta punizione. Sappiamo che nella notte di domani la linea delle stelle si aprirà nel cielo, e per la prima volta da millenni proprio in quell’occasione Shina brillerà direttamente su Adal! China il capo e si calma: Questa notte tutta la città festeggerà, e bevande e cibi saranno condivisi – gratis – con i nostri ospiti. Inclusa ottima birra dworek! aggiunge strizzando l’occhio. Nella notte di domani si vivranno invece grandi portenti, che cambieranno per sempre il culto di Siakt! Anche i non credenti saranno i benvenuti, poichè solo così avranno modo di redimersi. conclude pacatamente. Ma vi tedio con la mia fede. Sarete stanchi e cercherete dove dormire. Nella Grande Casa sono stati predisposti giacigli per i pellegrini. Se invece cercate un alloggio più intimo, solo la Magione, la più ricca locanda, ha ancora qualche camera. Si gira verso Keothi: Purtroppo tutti i mercati sono chiusi fino al termine delle festività... E il Maestro del Porto, che potrebbe rispondere alla sua domanda, è là in prima fila a pregare perchè siano condonati i suoi peccati. Per questioni così materiali dovrete attendere.... @ tutti Spoiler: Tagalor, il mondo dell'Alfeimur, non ha lune ma è circondato da un anello di ghiaccio e polvere (stile Saturno) chiamato la Linea delle Stelle. Shina è il pianeta più vicino, luminoso come venere nel nostro cielo. In pratica nella notte di domani dovrebbe crearsi un buco nella linea attraverso il quale si vedrà Shina.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Scare Grazie, attendo gli sviluppi sul mio placido cavallo
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Scendete tutti dalla Porta Fortuna, assicurandovi che sia ben legata e che nulla di quanto a bordo possa attirare attenzioni non desiderate. Vi incamminate verso il centro del villaggio, e notate che i visitatori sono quasi tutti Dorati - soprattutto Hao, ma anche tanti Mor e Gare. Gli unici non umani sembrano essere Dworek. Non ci sono né Golb né Manshuera in vista… e certamente non ci sono Forn! Tutti hanno uno scialle bianco sulle spalle, e sembrano in intensa meditazione. Immaginate che Adalakamane abbia qualche migliaio di abitanti, ma vedendo il numero e la dimensione delle barche in rada attualmente deve ospitare il doppio dei visitatori. Dalla piazza principale del villaggio,di fronte al monastero di Katalule, il più grande dei due, arriva un coro costante: Spoiler: https://youtu.be/jfkhuYVCGjM Il coro sembra avere un effetto tranquillizzante su Keothi, ma lasciare indifferenti tutti gli altri. Nessuno sembra prestarvi attenzione, e quando arrivate in piazza vedete che è in corso una qualche cerimonia. Un monaco Hoa con un corto gonnellino bianco, pesante circa 200 chili, vi si avvicina e vi porge cinque scialli bianchi: Che il profeta Siakt vi accolga e benedica il vostro approdo. Vi osserva con attenzione e dopo aver lanciato una lunga occhiata significativa a Dalamar aggiunge con una certa cautela: Dal vostro aspetto deduco che non siate seguaci della luce di Siakt e che non siate qua per il completamento della Profezia. Siete comunque i benvenuti, e potrete gioire con noi sino al magnifico giorno.
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@ Scare Come funziona lanciare incantesimi in sella qua? Malus? Prove? Tranquillo? Solo per sapere se Corian deve scendere di sella o se ha scelto bene la bestia (una calma, docile, sorda e che si nutre d'erba [emoji1])
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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[Old School] Il Crogiolo di Freya [TOPIC DI SERVIZIO]
Dracomilan ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Va benissimo (e bentornato Jhod!)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
La seconda giornata di navigazione prosegue tranquilla. A bordo c’è un po’ di tensione e qualche mugugno, ma navigate decisi verso Adal. Spoiler: Dalamar Natura 6+0, Helouè Rapidità di mano 8+3, Sphok Atletica 12+3, Utpol Percezione 17+3, Keothi Navigazione 8+4. Bellamin Navigazione 5 e 12+4 grazie a vantaggio. Durante il pomeriggio iniziate a navigare lungo la costa della grande, lussureggiante isola, e vedete che le vele che vi circondano crescono costantemente di numero. Quando a tarda sera arrivate in vista di Adalakamane, il principale porto dell’isola, osservate con una certa sorpresa che più di cento navi - dalle agili scherol come la vostra alle lunghe navi runiche - sono ormeggiate nella baia. La città di fronte a voi è composta principalmente di capanne di legno, ma è dominata da due grandi strutture di pietra - i monasteri. Helouè vi sorprende raccontandovi alcune cose della cultura Hoa - evidentemente ha passato del tempo ad apprendere gli usi delle genti del Web’Rath’esan. Gli Hoa sono pacifisti e contemplativi. Non amano l’attività fisica, e sia gli uomini che le donne sono… abbondanti. Ma per strano che possa sembrare, in rare occasioni i loro monaci riescono a muoversi con rapidità inaspettata. Non adorano Ata o Ciarlun, anche se credo vi siano predicatori di Kua sull’isola, e nemmeno le divinità di Keothi, ma solo gli spiriti che si insinuano tra gli elementi: vapore, fumo, magma e fango. Osserva meditabondo l’affollamento di fronte ad Adalakamane e conclude: Certo non ho mai visto il porto così affollato. Guardate le altre navi ormeggiare qua e là lungo la costa, e seguite il loro esempio, attraccando a circa un chilometro dalla città, in una rada riparata.