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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Corian si gratta il mento: Ovviamente le manticore sono animali diurni! Ma meglio essere sempre pronti al peggio!
  2. Ssang aka Verbal restó in posizione di fianco alla porta d'ingresso. Per lui non c'era più motivo di restare liì... Ora era più interessato a cosa potevano aver scoperto gli arbites, e cos'altro potevano aver portato via. Ma quelle erano domande a cui forse poteva rispondere il tecnoprete... O il cacciatore di taglie che avrebbero incontrato quella sera.
  3. @ master Spoiler: Cosa so delle abitudini di caccia delle manticore? Sei ore col carro mi sembrano molto poche in volo... E vorrei capire se conviene caricare il balestrone subito @Lannet Cone credi, ma io mi sincererei di poterlo cari are in pochi secondi
  4. Corian scende da cavallo e guarda il cielo: Sarà il caso di iniziare a guardare cosa succede sopra di noi... Questa radura è bella ma ci espone agli attacchi dal cielo. Abituiamoci all'idea che il nostro nemico vola... Lannet, Skorpionz è carica?
  5. Ssang tornó nell'atrio e si avvicinó a Ludovicus quanto bastava per sussurrargli: Non vi sono audio di litanie in sala da ballo. Detto questo si spostó verso l'ingresso.
  6. @ nella magione Spoiler: in attesa di Helouè passa un'ora. Dalamar si riprende e puó usare i suoi Dadi Vita per curarsi. Keothi recupera Second Wind e Action Surge. @ Helouè Spoiler: Muti aspetto per apparire sporco e lurido e ti avventuri nel quartiere. L'odore è terribile, e man mano che ti avvicini al centro peggiora. Sembrano liquami... Sono liquami! Tutti gli scarti della cittadina vengono raccolti in una vasca artificiale, dove i poveracci cercano qualcosa da salvare prima che vengano dispersi in mare lontano dalla vista dei quartieri bene. Non sei peró riuscito a recuperare le tracce dei tre. Noti invece che molti luoghi mostrano un simbolo, spesso tracciato rozzamente su stracci o tavole di legno. Non credi che troverai altro, ed è ormai quasi un'ora che sei via...
  7. Bah l'articolo sul drago nero non è male, così come quello sui figli della pietra ehm... I goliath. E quello sui trinket è simpatico. Ma per me Dragon sin dal 1992 aveva come scopo vendere i prodotti TSR e non era una vera rivista, quindi il mio giudizio è favorevole di principio. E poi ehi, è gratis, l'avete notato?
  8. @ nella Magione I seguaci di Siakt si allontanano: Come volete. Siete miscredenti, ma non vogliamo vi accada alcun male. Doveste cambiare idea, ci troverete di fronte al Monastero. @ Keothi Spoiler: Fammi sapere se vuoi riposarti o andare a recuperare la corazza
  9. Nel comunicato stampa ufficiale dicono che questo è solo l'inizio, la distribuzione finale sarà per iOS/Android/Mac/PC. Eddai, vi ricordate quando distribuivano i CD-ROM con Dragon con i generatori di PG per AD&D, o i manuali Core di AD&D o la collezione di Dragon Magazine completa ed erano solo per Windows? La ruota gira... Purtroppo nello stesso testo dicono che non ci sarà Dungeon+ "No plans for Dungeon+, but we want Dragon+ to have DM and Player content, along with pc/console/mac/mobile content." Ma Dungeon+ io lo volevo per le avventure! Vabbè per ora accontentiamoci.
  10. Dragon+ è l'app ufficiale della Wizards of the Coast per iOS (presto disponibile per Android) che permette la lettura del nuovo Dragon! L'app è disponibile per il download nello store Apple (https://itunes.apple.com/us/app/dragon+/id981727811?mt=8) Dalla app è possibile scaricare i singoli numeri di Dragon+ (al momento solo uno) o abbonarsi gratuitamente alle future uscite. Secondo le dichiarazioni, sia la app che i singoli numeri sono e resteranno gratuiti per sempre. Il primo numero, dopo una prima, veloce, insonne lettura è realizzato graficamente molto bene, un pò leggero (pochi numeri, poca profondità) ma (qualora qualcuno non l'avesse notato) è gratis! Ed è Dragon! Ora non mi resta che attendere Dungeon e una licenza d'uso. PS: un grosso applauso a WotC per aver rilasciato la app, il culmine di un progetto editoriale lungo e impegnativo, senza che trapelasse alcun rumor prima del tempo. Il vantaggio di un team ridotto, ma anche di un chiaro focus aziendale. Clapclap!
  11. Ssang si diresse senza una parola in sala da ballo. Una frase aveva attirato la sua attenzione, "litanie di preghiera"... Si mise a cercare tra gli audio disponibili.
  12. @ Helouè Spoiler: Avvolgendoti nel mantello Hoa segui con cautela le tre creature. Queste si allontanano con una certa baldanza, le armi in pugno. Si dirigono verso ovest, verso il quartiere più popolare della città, lontano dal monastero e dall’assembramento dei fedeli di Siakt. Quando vedono qualche cittadino in strada, magari richiamato dalle urla di allarme, i tre emettono in coro uno stridio inumano che porta i pacifici Hoa a fuggire in casa. Al tuo orecchio addestrato lo stridio sembra peró un banale verso... Non un suono realmente alieno. Solo quando giungono nel quartiere popolare le tre creature cambiano atteggiamento – diventano più circospette e cessano di fare rumore. Qui non ci sono più case, ma solo tende e baracche. Cerchi di seguirle ancora, ma entrano in un dedalo di vicoli puzzolenti, e dopo poco ne perdi le tracce. In questa zona non ci sono stati attacchi e non ci sono seguaci di Siakt in giro, mentre ci sono dei brutti ceffi in strada, e il tuo aspetto pacifico sembra attirare l’attenzione. @ nella Magione Spoiler: I seguaci di Siakt si avvicinano e si fermano solo quando scorgono la razza di chi è all’interno della casa. Rivolgendosi chiaramente a Lanuola il capo dice: Mia signora, mi chiamo P’lamas e guido questo gruppo per portare la pace del profeta. Ci sono già stati segnalati altri attacchi come quello che dite. Ma nessuno puó opporsi ai demoni venuti a punire i peccatori. Siete sicura di essere uno sguardo rivolto al Golb, al Mezzo Gigante e al Dworek ...al sicuro? Possiamo condurre lei e i suoi... ehm... i suoi alla piazza se lo desiderate. Noi ci stiamo radunando là. Purtroppo non abbiamo guaritori con noi, ma in piazza ci saranno. Là, tra i veri fedeli, la luce di Shina veglierà su di voi mentre la notte trascorre. Lanuola lo guarda con disgusto, poi guarda voi: io non lascio la mia casa per accettare la protezione di questi! Voi cosa volete fare? La sua vicina di casa sembra incredula: e tu preferisci restare qua in compagnia di costoro? Io verró con voi, pellegrini, e insegnatemi a pregare Siakt perchè ho peccato e non voglio che i demoni tornino a cercarmi! la donna corre dai seguaci di Siakt, che la accolgono e la confortano. Lanuola scuote il capo e vi parla a bassa voce, indicando il “demone”: Vi ho sentiti, prima. È una feroce burla, un inganno nei confronti di noi, che siamo pacifici e creduloni. Ma questo è criminale. Chi ha fatto ció merita di essere scoperto e punito.
  13. @ tutti I minuti passano, e fuori la situazione cambia rapidamente. Le grida in lontananza diminuiscono, e Bellamin - ancora sulla porta - vede un nutrito gruppo di seguaci di Siakti armati di bastone passare casa per casa. Quando vedono la porta spalancata della casa di fronte alcuni di loro si dirigono dentro guardinghi. Altri tre vedono la luce della Magione e si avvicinano. Quello che sembra al comando grida: Non abbiate paura, la luce di Siakt scaccerà i demoni! State bene?
  14. @ Hakon Spoiler: Purtroppo non puoi ingozzarlo di bacche hai ragione.
  15. Lanuola incarica i suoi figli di prendersi cura dei profughi, poi si china su Dalamar. Dopo una decina di minuti si rialza: La santa Kua si rifiuta di aiutarlo... Qualcuno di voi puó invocare gli dei per aiutarlo? Altrimenti impiegherà almeno un'ora per rimettersi in piedi... @ tutti Spoiler: Se aspettate un'ora Dalamar puó usare i suoi Dadi Vita per curarsi. Altrimenti vi occorre qualcuno con un dio disposto a curarlo...
  16. @ Scare Ok continuo la guardia... Non è ancora terminato il mio turno!
  17. @ tutti La donna in lacrime risponde a Sphok Siamo stati aggrediti.... eravamo al porto e sono arrivati dei mostri mascherati. Mio marito ci ha detto di fuggire alla Grande Casa e così abbiamo fatto. quando dalla casa di fronte emergono un omone ricoperto di sangue con due cadaveri sulle spalle, un Golb a fianco e un'anziana in lacrime. La donna si blocca, avvicina a sè i figli e si nasconde dietro al Dworek. E' la notte dei demoni! Siatki aveva ragione! @ Sphok Spoiler: Dimmi tu se vuoi portarla nella Magione Keothi e Utpol entrano nella locanda e depongono Dalamar a terra. Lanuola si affretta a bendarlo, e ordina a Lana di andare a cercare gli impiastri medici al piano di sopra. Vi chiede: Cosa accade davvero? Siamo in pericolo? La sua vicina singhiozza prima che possiate dire nulla: Demoni! Sono Demoni! Utpol si avvicina al bestio e gli toglie il pezzo residuo di maschera, rivelando un Goa, un dorato della stirpe dei mercanti. Alto, muscoloso e dall'aria molto stupida - e molto morta - ma certo non un demone. Il carapace è una corazza di pelle dura, con delle spine incollate alla schiena. E' una mascherata, evidentemente. Da una ricerca approfondita non ha simboli o oggetti strani, a parte l'artiglio... un pugnale a doppia lama che impugnava nella sinistra. Lanuola scuote la testa: Cosa vogliono da noi questi assassini?
  18. @ master Quando termina il suo turno di guardia Corian trova i suoi compagni?
  19. Bono! Con contorno di Nhiarlathotep o comunque si scrive...
  20. @ Keothi Spoiler: Recuperi 13 PF. Ti carichi in spalla la creatura e Dalamar, e ti allontani mentre la donna in lacrime si avvicina al corpo del marito col cranio spezzato. La donna vi urla dietro: Chi siete? Chi sono queste cose? Cosa abbiamo fatto? Quando uscite in strada vedete Sphok in mezzo alla via, una donna e due bambini che si avvicinano di corsa e Helouè in un angolo.
  21. @ Nella casa con la creatura Utpol si mette in posizione, sporge la lingua, chiude un occhio e scocca un quadrello che si conficca nella gola della creatura, di fianco alle dita di Keothi. Uno zampillo di sangue investe il figlio della pietra e la creatura gli si affloscia tra le dita. È morta, e solo la sua presa la tiene ancora in piedi. @ Utpol Spoiler: 1d8+2d6+3=17 danni, ottimi tiri!
  22. Evitare le locande, sembrano luoghi tranquilli ma in realtà attirano maghi, dei, demoni e circensi. Ergo, fino a destinazione si dorme sotto le stelle!
  23. @ Bellamin e Sphok Insieme aiutate Lanuola e i figli a bloccare ogni entrata eccetto quella principale. La donna e i figli si radunano nell'atrio sotto la sorveglianza di Bellamin, e fatto questo Sphok esce in strada a controllare come se la passano i compagni. @ Sphok Dalla casa di fronte arriva un rumore di lotta, al porto ci sono degli incendi, le preghiere dei pellegrini in piazza si sono interrotte... Arrivi in mezzo alla strada e da là vedi Helouè, nella sua forma Hao, all'angolo della Magione, e l'ombra enorme di Keothi invece nell'atrio della casa di fronte. Non fai in tempo a chiederti perchè si siano separati che vedi tre piccoli umanoidi correre verso di te. Sono una donna Hao con due bambini, e sembrano in lacrime. Stanno fuggendo dal porto diretti verso la Grande Casa al centro del villaggio. @ tutti iniziativa Spoiler: Utpol tocca a te, nuovo round. poi la creatura, Keothi e Sphok. Helouè, Bellamin potete agire fuori dall'iniziativa, ormai è evidente che non siete coinvolti nel combattimento. Dalamar è stabile ma inconscio
  24. Con un movimento rapido allunghi una mano a e afferri la creatura per il collo. Le tue dita attraversano dello strano pelo duro e secco, poi si stringono intorno alla sua gola. Fatto questo, tiri una robusta randellata sempre sulla testa della creatura. Questa volta la testa si spacca... E mezza faccia da scimmia cade al suolo, rivela do un volto umano - tatuato e con gli occhi iniettati di sangue. Spoiler: Lo afferri con successo (ora è grappled) e colpisci con 18 infliggendogli altri 6 danni Il guerriero-creatura si dibatte ferocemente, e decide di ripagarti con la stessa moneta: molla a terra la spada e ti afferra a sua volta. Una volta presi nelle rispettive morse cerca di cavarti un occhio col pugnale. Spoiler: Non usa la sua azione per liberarsi ma per bloccarti a sua volta. Poi ti accoltella e ti infligge 5 danni @ altri A voi

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