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Lazzarus Ledd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lazzarus Ledd

  1. Hehe, la campagna piratesca effettivamente offre molte ideuzze interessanti, difficile sceglierne solo una... comunque purtroppo non son nemmeno ingrado di ottimizzazione all'inverosimile, ma comunque mi piace moltissimo la caratterizzazione e la descrizione del PG
  2. Ora come ora avevo pensato a scmitarra e andare di "danza del derviscio" che mi da la Des ai TpC e ai danni ( http://golarion.altervista.org/wiki/Danza_del_Derviscio ) ma se hai soluzioni migliori, sono tutto orecchi Comunque l'idea attuale è: umano, con 18 di Des (ma la scheda l'ho appena iniziata e sono ancora in alto mare), con armatura leggera e scimitarra con bukler (se non da noie al talento).
  3. Si per ora confermo sicario... ma caspita ragazzi, sarà che a PF ci gioco poco e sono parecchio arrugginito (in generale non giocavo da un pò) ma mi sembrate tutti super-mega ottimizzati! ^^ Se avete qualche consiglio anche per me, sono pronto ad ascoltarvi!
  4. Ragazzi secondo voi posso usare questo talento ( http://golarion.altervista.org/wiki/Danza_del_Derviscio ) se utilizzo un bukler (o come si scrive)?
  5. Probabilmente sceglierò di fare il sicario (ma potrei anche pensare di fare il magus o l'investigatore in alternativa).
  6. Come siamo messi a classi? Giusto per capire cosa posso fare, e se c'è bisogno di tappare qualche "buco" nel gruppo...
  7. Accidenti! Ragazzi, scusate non avevo visto perchè non mi avevate citato correttamente nei messaggi precedenti e non mi arrivavano notifiche in merito... Anche se è un pò bassino il livello dell'avventura, potrei propormi ma non so ancora come cosa... pensavo al gunslinger, ma devo un attimo vedere, ci penso e spero entro oggi/domani di aver qualcosa di pronto.
  8. Potreste notificarlo anche a me? Sarei davvero curioso di seguire lo scontro! Bell'idea comunque @GammaRayBurst!
  9. Se qualcuno dovesse togliersi o se c'è altro posto, mi aggiungo alla lista di player...
  10. @zigno aspetta, gestalt è tradotto in italiano con "eccelso", giusto? Eh... non posso lasciartelo fare purtroppo, resterei sul classico, quindi solo una classe per volta. Però, l'idea del chierico che viene mandato dalla sua chiesa per recuperare una reliquia non è male, anzi mi piace e ci starebbe anche bene... quindi se vuoi fare questo PG non gestalt, allora benissimo, puoi preparare pure il BG! Il Phanteon è quello classico D&D ma ci saranno anche richiami alle divinità delle altre culture. A breve vi sposto sul topic di servizio dove discuteremo delle ultime cosucce! EDIT: eccoci!
  11. Eccomi qua! Bene, intanto saluto @Hobbes e ringrazio della sincerità @Ian Morgenvelt! A buon rendere e alla prossima occasione per entrambi Direi che ci siamo, ho i 5 giocatori che cercavo: Dardan, Lares, Zigno, Huriel e Redik... e di base mi vanno bene le vostre idee (anche per lo psionico)... entro domani (che stasera sono impegnato) aprirò il topic di servizio, stay tuned
  12. Buona sera a tutti! È da un bel po' di tempo che non bazzicavo più per il forum e ora che (pare... spero rimanga così) sono più libero con il lavoro, ho deciso di tornare a giochicchiare con il fantasy... solo che durante la mia assenza le cose non sono cambiate molto e vedo che i master sono ancora cosa rara su DL... perciò se voglio giocare, dovrò farlo da Master a quanto pare ^^" Purtroppo però non sono molto esperto nel farlo (avevo cominciato a masterare una partita poi arenatasi subito per impegni del giocatore singolo che seguivo + avevo lanciato l'idea di alcune altre campagne che poi - errore mio - non sono partite) e quindi metto già le mani avanti per eventuali errori da niubbo che potrei fare... Bene, dopo la premessa, parliamo della mia idea: visto che sono nabbo, partirei a masterare una campagna prefatta creata dal Gruppo Chimera (non vi dirò il titolo per non farvi venire l'idea di andarci a dare una sbirciatina prima... e pregherei eventuali giocatori che si accorgono di aver capito di che campagna si tratti di lasciare il posto a qualcun'altro) cosi vi scriverò qua il breve incipit della trama: Il gruppo che creerete ha già compiuto una missione, quindi vi conoscerete già a inizio gioco; state per partire per il ritorno a casa, attraversando i freddi mari nordici, ma appena superato il costone frastagliato di un fiordo, un mostro marino vi attaccherà distruggendo la vostra imbarcazione: riuscirete a salvarvi ma vi ritroverete in una terra fredda e sconosciuta... Questo è solo l'intro che nerrerò meglio a inizio gioco ma se avete il presentimento di aver già letto/giocato questa storia, vi pregherei di essere onesti e non iscrivervi come player o per lo meno contattatemi in privato per eventuali delucidazioni. Come da titolo la campagna sarà per lo più investigativa, di ruolo - personalmente mi piace molto "ruolare" il proprio personaggio, quindi no post brevi ma post ben descritti e dettagliati (anche perchè vi scontrerete con la cultura di quel luogo sconosciuto e dovrete giocarvela bene!) - anche se non mancheranno i combattimenti, specie quelli tosti con elevato pericolo di morte... non saranno molti ma ci saranno. Userò i nomi geografici della storia di base ma eventualmente potrei farci aggiunte personali, per cui ora come ora la geografia non sarà un problema... vedremo in futuro. Regole: Livello di Partenza 5; allineamento: qualsiasi non malvagio; manuali: direi di base tutti, ma eventualmente vi bloccherò di volta in volta a seconda se conosco il manuale o meno; Post: di base 1 al giorno... e spero di riuscire a garantirlo io stesso! Le eventuali inattività ci potranno stare, ma avvisatemi prima se possibile; Numero di giocatori: per ora restiamo sul canonico 4-5, di più per ora no. Attenzione: di base prenderò i primi che si candidano ma voglio comunque un incipit, un idea del PG che avete in mente (razza, classe e eventuale idea di proseguimento del personaggio) cosi da bloccare eventuali cose che non mi piacciono; Non voglio personaggi troppo ottimizzati o pompati (vi ricordo che un punto importante della storia è proprio il ruolamento del PG!); BG: non dovrà essere troppo kilometrico ma neanche 2 righe buttate li a caso... grazie. Se poi la campagna procede bene, riusciamo a finirla, vi piace come mastero o abbiamo tutti tempo libero... vedremo se continuare con una storia del tutto mia! Ma se ne riparlerà... Bene... credo sia tutto per il momento...Fatevi sotto!
  13. Buona sera! E' da un po' di tempo che non gioco e mi metto volentieri in coda se eventualmente si liberano posti da giocatore (anche se immagino non succederà )... Buon game a tutti by the way!
  14. Janus Davakas, ranger (malvagio): Lo stavano venendo a cercare e non sarebbe stata una visita di cortesia. Aveva esagerato quella mattina, adirittura colpire con un pugno in faccia il garzone del macellaio, un ragazzotto da cui stare alla larga se si vogliono evitare guai. Ma del resto quel grasso stolto aveva insultato - ancora una volta - lui e i suoi famigliari deceduti... non che di quest'ultima cosa gliene importasse gran che. Il vecchio focolare riscaldava l'ambiente spoglio e spartano di casa sua, se cosi si può chiamare: una catapecchia mezza diroccata oltre il limitare del bosco al confine più esterno di Trenz. Un luogo molto "appartato", si può dire. Il poco più che ventenne stava aspettando che venissero - perchè sicuramente il garzone non sarebbe venuto solo - per restituirgli il maltorto, più gli interessi naturalmente. Si mise ad osservare il fuoco di casa sua e a poco a poco tornò con la mente al suo passato... ...un passato che sembrava piuttosto tranquillo, inzialmente. Suo padre, uno dei più validi guardia caccia del bosco, era un tipo burbero e robusto che sposò una contadina e insieme a lei andò a vivere al limitare del bosco. Era un uomo riservato e solitario, aveva poco a che fare con la vita cittadina, sebbene si dimostrasse sempre solare e disponibile ad aiutare il sindaco o chi gli chiedeva aiuto, spesso anche gratuitamente. Un buon uomo insomma. E con la moglie visse tranquillamente ed ebbe un figlio a cui insegnò ad usare l'arco, alcune tecniche di sopravvivenza nelle terre selvagge e in generale il suo mestiere. Tutto procedeva bene... Almeno fino a qualche anno fa. Quando Janus aveva solo 8 anni, il padre dovette dare per ordine del sindaco la caccia ad alcuni braconieri. Lo fece, ma per sua sfortuna alcuni non meglio identificati colleghi dei malviventi catturati vollero dargli un ricordino per l'accaduto e mentre l'uomo era a caccia con il figlio, entrarono in casa sua ed stuprarono e sgozzarono la moglie; per il padre del ragazzo fu un vero shock, da cui non si riprese e che lo portò ben presto a chiudersi sempre più in se stesso e isolarsi ancor di più dalla comunità, evitando di lavorare ancora per il sindaco (al quale dava in parte la colpa dell'accaduto) o per chicchessia. Non solo. Cominciò a bere fino che l'alchol non diventò l'unica ragione di vita. Questo suo autodistruggersi non fece per niente bene neanche all'ancora giovane Janus, che oltre alla perdita della genitrice sovente veniva maltrattato e picchiato in continuazione dal padre ormai in preda alla disperazione e all'ubriachezza. Una spirale d'odio e violenza verso il prossimo aleggiava nella casa dell'ex guardiacaccia, la quale entrò nella mente del giovane, che dal padre imparò ben presto a odiare e diffidare il prossimo, diventando riservato e introverso. Con gli anni - in cui continuava a subire i maltrattamenti di genitore ormai ubriacone - cominciò ad arrangiarsi sempre più, a vivere per il bosco e tornare a casa sempre meno per evitare proprio il contatto con il padre. E anche lui ovviamente non volle mai avere troppo a che fare con il villaggio di Trenz e i suoi abitanti, e vi si recava solamente per le esigenze o per rimediare qualche soldo ai mercati vendendo le sue prede di cacciagione. Ma è proprio tornando a casa una sera dopo essere stato al villaggio che trovò suo padre ancor più ubriaco del solito il quale cominciò subito a picchiarlo e a bestemmiarli contro insulti per essere stato la, la dove risiedeva il sindaco e i suoi colleghi! E in un raptus di follia, spaccò sul tavolo la bottiglia di rum che aveva in mano, sfregiando il volto del ragazzo nella zona dell'occhio sinistro: Janus non era molto forte, è vero, ma sapeva virbare all'occorrenza la lama di un pugnale, la quale aprì in due la giugulare del padre, imbrattando di sangue lui e tutta la stanza in cui era. Ed è la che la vera natura del giovane prese finalmente forma concreta. Con sangue freddo prese il corpo del padre e lo trascinò nel fitto del bosco, lasciandolo la una notte intera: il giorno dopo, i lupi avevano già fatto pulizia del corpo. Nessuno avrebbe sospettato di lui e in pochi volevano ancora aver a che fare con il vecchio guardia caccia, quindi non ci sarebbe stato nessuno ad indagare e anche in quel caso, dire che si era spinto nel mezzo del bosco ubriaco fradicio e che in quello stato non è riuscito a difendersi dai lupi, sarebbe più che bastato. Per gli anni a seguire continuò a provvedere a se stesso come faceva ormai da diversi anni, visto che era ormai considerato un ermarginato e come tale si comportava; entrava di rado al villaggio, per lo più a scopo "mercantile". Ma essendo cosi riservato ed emarginato rispetto alla vita cittandina, qualcuno cominciò a deriderlo, dandogli un soprannome singolare, per via di quel brutto taglio sulla parte sinistra del viso: "Occhio da serpente" o semplicemente lo chiamavano "il serpente". Non gli importava cosa dicessero gli altri di lui. Non se ne curava affatto. Ma quella mattina... qualcosa è scattato in lui, e in seguito ai sempre più fastidiosi sbeffeggiamenti del garzone, non ha resistito alla voglia di spaccargli la faccia una volta per tutte... "Crak" Un rumore fuori casa. Il ragazzo era talmente assorto nei suoi pensieri, che quasi non ha avuto nemmeno il tempo di capire cosa sia successo esattamente, mentre un mattone aveva fracassato il vetro della finestra di casa sua andandosi a spaccare sopra il caminetto e qualcuno buttò giù la porta di legno marcia dell'ingresso che finì proprio difronte al caldo del focolare: questo "qualcuno" però rimase sull'uscio e fu sorpreso di vedere che... in casa non c'era nessuno. Ma lo stupore durò poco. Una freccia gli aveva trapassato il collo da parte a parte, uccidendo cosi sul colpo il grosso stolto che era venuto per punirlo. L'altro collega del garzone invece, che aveva rotto il vetro di casa, spaventato si girò per un istante verso il fitto e buio del bosco, dal quale partì un altra freccia che gli si conficcò su una coscia: Ansimando e singhiozzando per il dolore e la paura, si stava trascinando sulle braccia lontano dalla casa: ma il giovane Janus, avanzando lentamente e uscendo dal buio del bosco come un predatore che si gode la paura negli occhi della sua preda che non può più far nulla per salvarsi, incocca un altra freccia al suo arco: una volta sopra di lui - mentre questo lo fissa negli occhi implorando pietà - rilascia la corda dell'arco, lasciando che la terza freccia faccia il suo dovere. Ora bisognava liberarsi dei cadaveri. Avrebbe fatto come nel caso di suo padre, portandoli nel bosco e lasciando che i lupi facessero il resto. Ma sta volta sarebbe stato diverso. Sarebbero venuti ad indagare e quindi prima avvolse uno ad uno i corpi in una grossa e vecchia coperta, evitando di lasciare troppe traccie di sangue da casa sua alla selva. Fece l'operazione per entrambi i cadaveri e si appostò sopra un albero, a distanza da eventuali predatori: attese l'arrivo dei lupi e li guardò, alla luce di quella splendida luna piena, divorare i suoi nemici, e prima che potessero andarsene, uccise con un paio di frecce anche un lupo: Il resto del branco dopo qualche ora si stancò di dare la caccia al ranger che non riuscivano a raggiungere la in alto e si disperse, cosicche alle prime luci dell'alba Janus prese il cadavere del canide e lo portò fuori casa sua. Si sarebbe preoccupato poi di mascherare e eliminare alcuni indizi troppo ovvi, ma aveva la scusa pronta nel caso le guardie fossero venute ad indagare: Un branco di lupi aveva attaccato i due poveri malcapitati mentre se ne andavano a zonzo per la foresta e un lupo adirittura si spinse fin casa sua per attaccarlo, sfondandogli persino la porta d'ingresso dopo aver rinunciato ad entrare dalla finestra... Ma anche se gli andava bene questa - stava pensando il ragazzo - sarebbe stata ora di andarsene dal villaggio... aveva sentito parlare di una gilda chiamata "ombra". Una gilda di assassini e ladri... e che forse poteva fare al caso suo. L'avrebbero pagato anche bene probabilmente...
  15. Acc, arrivo tardi, ma quoto questa parte: la Cripta vivente era proprio quello che poteva fare al caso tuo, ma essendo un oggetto epico non so se te ne fai molto... e in ogni caso -adesso vado a memoria che non ho il manuale sotto mano- dovrebbe costarti un bordellame...
  16. Ciao mister... non partecipi più alla campagna infima? :'(

  17. Hahaha, nooo mi spiace! XD ma può capitare dai...
  18. Good! Prendo spada affilata +1!
  19. Non so, ci penso ma credo resterò magus puro alla fine più che altro per il bab ecc... comunque era di sicuro una buona idea Cronos In ogni caso volevo prendere "estremità affilata", magia 3 liv del mago cosi da risolvere il problema dell'affilatura dell'arma e portarla a 15-20 x il critico; Che sia una pessima idea come temo? Ora come ora le mie finanze mi permettono una spada +2... potrei prendere la proprietà affilata sennò e via, quale pensate mi convenga? Edit: non mi ero accorto di avercela già nella lista da magus Estremità Affilata, che gaffe Comunque l'altra domanda, se conviene la magia oppure l'incantatura dell'arma rimane
  20. Perderei però il PA/PF in più per livello x via della classe, o sbaglio?
  21. Mi sa che non ce la faccio... troppi pochi talenti/scoperte e troppe cose ghiotte da prendere Mi concentrerò solo su talenti e scoperte personali, per forza di cose.
  22. Come Segreti del magus, è meglio prendere scudo magico (spendo 1 punto, azione immediata; Int a CA x 1 round) o difesa presciente (spendo 1 punto, azione immediata dopo aver colpito un bersaglio ; Int a CA e TSR x 1 round) ?
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