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Aeglos

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Aeglos

  1. Sono riuscito a distorglierlo da questo misto di build, vuole fare un semplice ranger arciere, però stavolta dobbiamo farlo di sesto, il dm cambia u.u Quindi mi servirebbe un buon Ranger arciere elfo, avevamo deciso di prendere Colpi Gemelli e come secondo volontà non abbiamo ancora deciso. Come giornaliero di primo, decisamente Spaccare l'albero, e come incontro di primo credo voglia usare Colpo delle due zanne. Come incontro di terzo non trovo niente di carino, solo Colpo del cinghiale Zannetonanti mi sembra carino. Come utilità e giornaliero non vedo niente di interessante. Infine il dramma: I talenti, penso che sicuramente prenderà Accuratezza brutale che è molto carino e pensavo un Competenza nell' arco pesante?
  2. Infatti con le mosse del predone gli fa fare cose come: Attacco a distanza e Attacco basilare, comunque aspetto altri consigli
  3. Salve a tutti un mio amico ha appena cominciato a giocare a D&D e gli è piaciuta molto la build del ranger: Predone. Una cosa che però non gli piace è il fatto di usare la Forza, poichè adora utilizzare l'elfo, quindi cercava di creare una spece di "misto" tra cacciatore e predone, utilizzando Addestramento in mischia (No errata, solo per la fine della campagna), Competenza nell' arco pesante, Competenza nella spada Larga. Infatti adora Arco pesante e Spada larga. Come arma da lancio vorrebbe utilizzare il giavellotto, anche se fa pochi danni, lui cerca un arma simile al giavellotto ma più potente. Vorrebbe un personaggio stile primievo che utilizza armi non molto raffinate. I punteggi di caratteristica sono: Forza 10 Costituzione 11 Destrezza 21 Saggezza 17 Carisma 8 (Questi sono i punteggi finali, deve fare un pg di 5°) Vi chiedo come farlo più giocabile. Avevo pensato che visto molti degli attacchi del predone sono, lancio e basilare in mischia, Addestramento in mischia era una cosa adatta. Quindi vi chiedo come ottimizzarlo.
  4. Aeglos

    Bardo preveggente

    il multiclassaggio l'ho preso seriamente in considerazione visto che adoro lo "Studente dei sette" stavo pensando un multiclasse al cercatore o al ranger... vedrò.
  5. Una cosa simile accade anche a me, mi spiego, sono dei pg stra-Pompati Oggetti potentissimi ed essendo un gruppo strutturato bene di botte ne fanno. Un incontro di 8 Livello (Sono di 4°) è un Incontro difficile, già un incontro di 5°-6° livello è veloce. Avendo molti assalitori 2 su 4 poi due defender (Niente Guida, che poi sarei io) Colpiscono spessissimo. Ovviamente non posso mandarli un Lich di 16° contro ma non so come bilanciare gli incontri. Riassumendo, incontro di 5-6 Facile, incontro di 7-8° Difficile. Spero che risponderete anche a questo mio dubbio
  6. Alcune divinità di base le ho create dato che influenzano molto le regioni, le altre le inventerò man mano ora scrivo le ultime regioni e posto il tutto
  7. Finito il CL del Cambion. Ora mi dedico completamente all' ambientazione. Mi rimane da scrivere tre regioni e poi festività divinità ecc... Signore degli inferi - Cammino leggendario razziale Cambion
  8. Il volo lo metterò nel Cammino leggendario razziale, come il Dragonide, per i talenti, li riguarderò, anche se carica saettante visto che avendo +2 forza e +2cos/int è adattabile a varie classi, anche assaltatori. Per i potenziamente 21/11 livello devo ancora riguardare il tutto. Grazie ancora dei commenti
  9. Grazie dei commenti, ma per ora penso che lo lascierò così. Ho finito la versione giocabile con i talenti. Ora mi manca soltanto il cammino razziale leggendario, E NON HO IDEE ç.ç Ecco il Pdf completo Cambion. Pdf
  10. Salve, vorrei avere dei pareri su un ambientazione che ho progettato (In lavorazione) Appena l'avrò finita la posterò, nel frattempo che ne pensate di questo? Razziali Cambion Questo è una nuova razza che ha un ruolo determinante nella mia ambientazione, vorrei sapere se per voi è troppo "Potente" o troppo "Scaciosa" XD Diciamo che questa è la base dato che ora dovrò scrivere quelle cose come: Interpretare un cambion o Cambion avventurieri. In più dovrò scrivere i Talenti (Che saranno una decina al massimo) e il cammino leggendario razziale. Siccome nella mia prossima campagna, un giocatore si immedesimerà nel cambion, non voglio che sia assolutamente svantaggiato nei confronti degli altri giocatori Quindi vorrei sapere i vostri pareri e qualche idea per un interpretazione e gli eventuali talenti
  11. Aeglos

    Bardo preveggente

    Ho scelto come potere Giornaliero di 3° "Rime della lama assetata di sangue", anche se per colpo profetizzante sono un pò scettico, di utilità cosa posso prendere?, alla fine come secondo a volontà ho scelto Marchio Fuorviato, così Paladino,Ranger e Guerriero (Nel mio gruppo) hanno più velocità nel marchiare.
  12. Salve a tutti, dovrei creare un nuovo Pg per la nuova campagna ed ho deciso di fare il tuttofare, ovvero il Bardo! Vorrei fare il Bardo Preveggente, così ho scelto come Arco un Arco pesante (CdA), ma visto che di potere a volontà da distanza esiste solo Tiro Iellato (O sono a conoscenza solo di questo) avevo avuto l'idea di dare un arma in mischia, quale cosa gli si addice? Le caratteristiche sono queste: Forza 8 Costituzione 13 (11 +2) Intelligenza 11 Destrezza 11 Saggezza 16 (15+1) Carisma 20 (17 + 2 + 1) CA 17 Temp 13 Rif 13 Vol 18 Come poteri ho scelto solo questi: Volontà: Tiro Iellato Colpo Guidante Incontro: / / / (Non so scegliere i 3 Incontro, 1°-3°-Bonus Mezzelfo) Giornaliero: Freccia di avvertimento Freccia del Triste presagio Per i talenti avrei pensato: Lanciare rituali.. E poi non so ç.ç Aiuto
  13. Ho avuto un Party con un Warlock Infernale e fino al 3° Livello tutto bene, poi ha avuto dei seri problemi nei tiri per colpire, in più se devi fare lo warlock puramente striker, io consiglio vivamente il Warlock Patto oscuro, ma sono gusti. Cerca di non prendere poteri solo sul Fuoco, oltre al fatto delle Res se condo me è più divertente e giocabile un pg con poteri di elementi vari. Per renderlo più giocabile potresti farlo Tiefling.
  14. Aeglos

    Magospada

    Allora, dato che partiamo dal 4° e non dal 3° livello (il master ce lo ha comunicato tipo 5 minuti fà, ho impostato diversamente le caratteristiche): Forza 10 +02 Costituzione 15 +5 CA: 24 Destrezza 13 +3 Tempra:16 Intelligenza 20+7 Riflessi:15 Saggezza 10 +2 Volontà: 20 Carisma 7 +1 PF:48 Impulsi 12 Valore: 12 L'intelligenza l'ho tirata su così: 17 + 2 (Razziale) +1 (4° Livello) Ora ho cambiato arma con la Scimitarra, di cui ottengo la competenza con il mio BackGround e devo ancora scegliere un talento, ripeto che ho: Combattere 2 lame, Difendere 2 lame, Maestro delle lame intelligenti (Cambiato) e devo scieglierne un altro? Che faccio?
  15. Aeglos

    Magospada

    A me la forza serve solo con colpi gemelli, se voglio colpire un solitario uso mosse che mi aiutano con l'intelligenza ed avendo una scimitarra, cambiata arma principale, ho alto critico e +11 al tiro per colpire se uso attacchi con intelligenza, non ho problemi
  16. Aeglos

    Magospada

    Il talento Maestro delle lame intelligenti è uguale al talento Addestramento in mischia quindi è uguale, per il talento incantatore dal duplice strumento dove lo trovo?
  17. Aeglos

    Magospada

    Maestro delle lame intelligenti e Addestramento in mischia sono uguali, Il talento incantatore del duplice strumento dove lo trovo?
  18. Aeglos

    Magospada

    Dato che sono livello 3 ho +0, ma con la competenza ho +3, certo è ridicolo ma è un pò per fare scena, insomma per dare un senso alle due lame invece di dire le tengo per un +1 alla ca e +1 al tiro per colpire, diciamo che è per non pensare in termini di metagioco ma dire, ho due lame, anche se preferisco attaccare inteligentemente e con astuzia posso anche brandire entrambe le lame. Spero tu capisca cosa intendo, ma a parte i colpi gemelli c'è altro da migliorare?
  19. Aeglos

    Magospada

    L'ho preso, per attaccare con entrambe le lame
  20. Aeglos

    Magospada

    Salve a tutti volevo avere dei pareri su questo pg: Classe: Magospada/Ranger Umano Livello 3 (Caratteristiche tirate con i dadi) Forza 8 +0 Costituzione 16 +4 CA: 23 Destrezza 13 +2 Tempra:15 Intelligenza 20+6 Riflessi:14 Saggezza 8 +0 Volontà: 19 Carisma 6 -1 PF:43 Impulsi 12 Valore: 10 Mov 6 Punti azione 1 Armi: Spada lunga Ca vs +11 1d8 +7 Spada corta Ca vs +11 1d8 +6 Talenti: Combattimento con due armi (Mg 195) Difesa con due armi (Mg 198) Addestramento in Mischia (Mg2 184) Lo scopo era creare un combattente a due Lame che incanti la propria lama e che difenda i propri compagni, pur facendo i suo danni. Ecco i poteri: Volontà: Colpi gemelli (Ranger) Lama della fiamma verde Spada esplosiva Incontro: Ciclone di Fiamme Colpo Lento Giornalieri: Contraccolpo di gelo Elementi innocui (Utilità)
  21. Beh ma il mio scopo è proprio quello di metterlo su due fronti con uno scontro finale contro un Drago Rosso e contro il mago lich
  22. Il lich è di 11° livello, e loro di 4°. Il fatto è che non hanno una guida efficiente che possa curarli al meglio. In più avevo ideato una caccia a l'uomo che gli manda contro le peggio cose, e loro arivano pian piano a lui. Hanno un altra minaccia da sventrare, ovvero i draghi: dopo aver killato un drago di ferro e un drago nero, molti draghi, per vendetta, o solo per misurarsi vanno a sfidarli in cerca di divertimento e quindi hanno da affrontare pure loro.
  23. Allora vi spiego intanto la storia u.u Il gruppo è formato da: Aeglos Ranger (Io, che masterizzo quindi nulla ) Astrooth Mago Zackhar Warlock infernale MooBush Guerriero Haleg Paladino Durante una visita alla citta di Epophis (da me inventata) succedono delle cose strane. Entrano in locanda e la padrona gli fa accomodare quando, delle guardie sfondano il portone ed un Mago entra, confabula con la padrona e la uccide. Il mago e le guardie scompaiono. La madre ci spiega che dovevano pagare il "pizzo" e chiede di andare a recuperare l'anima della figlia dal Mago che attraverso uno sciamano guardiano presente, ruba giustificando: è Per i miei esperimenti. Prima di partire la madre chiede loro di andare a trovare un Bardo suo amico che gli avrebbe aiutati. Il gruppo ora è formato da: Aeglos Ranger (Io, che masterizzo quindi nulla ) Astrooth Mago Zackhar Warlock infernale MooBush Guerriero Haleg Paladino Areevan Bardo (PNG ALLEATO) Usciti dalla casa un drago di ferro gli attacca, così improvvisamente, (anche se non ci hanno ragionato, è difficile che un drago si comporti così, infatti era dominato e la sua uccisione porterà ad altri draghi la voglia di vendicarlo, sviluppando una piccola sottotrama che per ora non è ancora iniziata) Ucciso il drago tornano in città per fare i rifornimenti e partire, quando un Kenku mago d'ala, portato al livello 7, ordina a degli Hobgoblin di attaccarli. Il mago vuole sbarazzarsi di loro, infatti il bardo è una spia. Uccidono tutti, ma il kenku fugge all'interno di un antica biblioteca. Esplorandola notano un passaggio segreto. Il kenku appostato appena giungono nella sua stanza, fa scattare la classica trappole delle mura che si avvicinano, ma il nostro warlock la disattiva. Arrivati su sconfiggono il kenku e dei suoi gregari. All'ultimo piano trovano il Mago che utilizzando l' anima della ragazza termina un rituale per la sua trasformazione in Lich. Il mago rilascia un onda magica che crea una piaga magica nel mago del gruppo, che infatti ha multiclassato allo sfregiato. Usciti trovano una guerriglia di goblin tagliagole (1 pf) un goblin fattucchiere (portato al 5) e due goblin fenditeschio come sue guardie del corpo, per sfruttare anche il potere Comandare dalle retrovie Di nuovo messo alle strette il lich crea un potente incantesimo maledicendoli: Le anime dei pg sono nella sua morsa ed hanno un mese di tempo prima che la maledizione giunga al termine e gli uccida tutti Che ne pensate? Quali altre avventure posso creare? E 'sto lich dove ha messo il filatterio? Aiuto *-*
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