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Dragedar

Circolo degli Antichi
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  1. ho guardato nelle build postate da gio the best solo che coinvolgono manuali a cui non posso accedere... per quanto riguarda metedair: sicuro? secondo me la metamagia di miscela energetica verrebbe considerato successivo all'effetto dell'abilità di sapiente elementale... vorrebbe forse dire che se prendo maestria degli elementi con la CdP di arcimago non lo posso applicare per via della capacità del sapiente elementale?
  2. Salve! guardando in giro nei manuali ho trovato la CdP del sapiente elementale ed è stato amore a prima vista XD stavo pensando di creare uno stregone molto affine all'elettricità ed al freddo quindi ho immaginato la seguente build: stregone 6/sapiente elementale 10/arcimago2/stregone2 la razza è umano, i talenti che avevo in mente erano: - escludere materiali (il master la pretende) - sostituzione energetica (elettricità) - nato dai tre tuoni - sostituzione energetica freddo - miscela energetica - signore del freddo estremo - incantesimi massimizzati - non lo so l'idea era di avere un arsenale di incantesimi per fare tanti danni e riuscire a danneggiare (anche parzialmente) i soggetti con le resistenze... Le mie domande sono: che incantesimi consigliate? fareste qualche modifica a questa build? i manuali a mia disposizione sono: i base, i perfetti in italiano, il tomo e il sangue... grazie mille ^^
  3. ma sbaglio o lo stregone pugno illuminato non casta di nono? dovresti arrivare a CL 17 come massimo mi pare...
  4. l'importante è che nell'allineamento al livello 10 non risulti la M di malvagio... e che i manuali siano quelli di sopra visto che il master non permette aggiunte
  5. Potrei essere molto interessato comunque, vedo che incantatori a lista doppia che castino di nono non ne posso fare con i miei manuali... domanda, nel manuale dei livelli epici c'è una spiegazione su come fare un teurgo mistico dopo il 10° livello... i master di solito lo accettano? comunque sennò mi stavo guardando lo strgone con i talenti draconici.. voi come lo buildereste?
  6. i manuali a disposizione sono i manuali base più i perfetti tradotti in italiano e i manuali difensori della fede, signori delle terre selvagge, il canto e il silenzio, il tomo e il sangue. Avevo già pensato al mutaforma combattente ma credo ci sia la Home-Rule del: solo se ci hai combattuto o visto realmente ti ci puoi trasformare e al momento abbiamo incontrato non morti, qualche bestia magica e demoni... Io ero rientrato 4 sessioni fa come mago dai pugnali incantati... la seconda sessione mi ha distrutto la veste e vabbè... la quarta sessione mi ha distrutto i pugnali e probabilmente la prossima (la quinta) morirò visto che conosco solo incantesimi di utilità e incantesimi da usare con i pugnali... sennò datemi anche build interessanti per mago e stregone... o un caster a lista doppia... il problema è che sono vincolato all'allineamento buono...
  7. Salve! Visto che il nostro amato master ha deciso di distruggerci le armi una sessione si e una no senza darci modo di comprarne di nuove o aggiustare le vecchie ho deciso di giocare d'anticipo e prepararmi il nuovo personaggio Ho in mente un personaggio che non usa armi per infliggere danno però vorrei qualcosa di più versatile del solito monaco; i manuali a disposizione sono i manuali base più i perfetti tradotti in italiano e i manuali difensori della fede, signori delle terre selvagge, il canto e il silenzio, il tomo e il sangue. Il party è composta da: "chierico" guerriero nano con crisi di identità, barda mezz'elfa, barbaro umano, ranger umano, paladino aasimar a cavallo di grifone. E' da escludersi il druido poichè a causa di eventi passati sono guardati con diffidenza. Come razze usiamo le base più aasimar e tiefling Il livello è il 10 e penso che ora lascio la parola a voi! grazie in anticipo per i consigli! PS: non desidero un incantatore puro, gish e simili sono benaccetti
  8. insomma... questo duello? è avvenuto?
  9. il personaggio che dovrei fare io è simile: ladro 1/druido 5/druido dai pignali incantati 10/ druido 4 perdi alcuni tipi di forma selvatica ma hai una maggiore scelta per le dimensioni; prendi un buon quantitativo di PA e puoi trasformarti in creature con alta destrezza per sfruttare bene le abilità ^^
  10. il problema è che non ho ne frostburn, ne specie selvagge XD inoltre mi stavo interessando al trasformista di signori delle terre selvagge invece che al maestro dalle molte forme per due cose: può decidere quale equipaggiamento si fonde con lui e quale no, quello che non si fonde cambia di taglia e rimane comunque utilizzabile: capacità di trasformarsi in costrutti e non morti. Domanda in proposito... visto le controversie su autometamorfosi e affini... Se mi trasformo in un drago rosso: non prendo il soffio di fuoco ma la resistenza agli incantesimi si? Se mi trasformo in un golem ho le immunità dei costrutti? Se divento un elementale dell'aria posso volare ma non trasformarmi in un ciclone? apparte forza, destrezza e le armi naturali (artiglio ecc) cosa guadagno dalle altre forme?
  11. tecnicamente io posso accedere a "signori delle terre selvagge" dove c'è il trasformista, che è quasi come il maestro delle molte forme tranne qualche particolarità nei prerequisiti, sapete se esite un riadattamento a 3.5 del trasformista? oppure è proprio il maestro dalle molte forme tale riadattamento? EDIT: ho appena letto che tecnicamente posso rientrare nei prerequisiti quindi credo che farò: druido5/trasformista10/mutaforma combattente5. Che creature mi consigliate come trasformazioni?
  12. sicuramente come talento prendo multiattacco visto che mi è concesso.. e qui mi sorge il dubbio... se io dovessi avere 4 o 5 attacchi naturali posso farli anche se ho BAB +13? il limite dei tre attacchi lo avrei solo se per esempio mi trasformo in un gigante delle colline e ti picchio con una clava?
  13. Salve gente!! Stavo pensando di intraprendere la sublime via del maestro dalle molte forme... l'idea era: druido 5/maestro dalle molte forme 10/mutaforma combattente 5 mi potreste indicare i pro e i contro di questo tipo di personaggio? (premetto che non posso accedere alle varianti di arcani rivelati, tome of battle eccetera) Fin'ora ho visto solo che ha un BAB piuttosto basso... arrivo a +13 mi pare...
  14. gente... esiste un modo per un druido di diventare uno sciame utilizzando forma selvatica? inoltre... secondo voi la perdita del 9° livello di magia è equiparabile ai bonus dati da "mutaforma combattente" (perfetto combattente)??
  15. peccato che non hanno a disposizione il liber mortis... sennò prendeva l'archetipo necropolitano e tanti saluti... XD
  16. tecnicamente non ho una divinità... faccio parte della setta degli illuminati, un gruppo di inquisitori devoti a tutto il pantheon del bene e nel caso del cacciatore dell'inganno... se proprio dovesse chiedermi una divinità suppongo che l'unica con questi due domini nel pantheon a cui posso attingere è garl glittergold... comunque che oggetti magici consigliate?
  17. Salve gente! Sto creando un cacciatore anatema delle ombre, il livello di partenza è il 9 l'avevo immaginato con la seguente progressione: ladro1/chierico4/cacciatore anatema delle ombre 10/contemplativo 5 (o 10 se arriviamo ai livelli epici) i miei domini sono inganno e bene i miei tiri di dado sono: 16/15/14/14/12/10 e devo mettere i due punti bonus del 4° e 8° livello sicuramente andrò di metamagia divina quindi sono obbligatori i talenti: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina, scacciare extra. mi manca da scegliere 1 talento, inoltre devo prendere l'equipaggiamento... ho accesso a tutto l'equipaggiamento base e un bonus massimo di oggetti magici di +3 (un +3, un +2 e un +1, tre +1) i manuali a disposizione sono i tre base e i perfetti italiani (arcanista, combattente, sacerdote, avventuriero), posso prendere qualcosa anche da il canto e il silenzio e da difensori della fede... che mi consigliate? al momento ho preso: TRIPLO INVOLUCRO PER CAPSULE DA ARMI X1 10X FIAMMA VELOCE 10X GELO VELOCE 10X SCINTILLA VELOCE ZAINO CANNOCCHIALE GIACIGLIO TORCIA INESTINGUIBILE 2X ARNESI DA SCASSO PERF. ACCIARINO E PIETRA FOCAIA CORDA DI SETA 10X PERGAMENA 2X INCHIOSTRO 2X PENNINO LANTERNA SCHERMABILE FOCUS DIVINO IN ARGENTO BORSA COMPONENTI ABITO DA VIAGGIATORE ABITO INVERNALE
  18. Salve, al momento non ho manuali disponibili per guardare ed ho un vuoto di memoria cosmico... l'armatura naturale di somma alla CA di contatto?
  19. io ti direi di fare: ladro/maestro tiratore/tempesta vai di pugnali prendi la catena del combattere con due armi, dovresti arrivare a 17 di BAB, la tempesta ti toglie la penalità del -2 a colpire, 5d6 di furtivo e con le capacità: due con un colpo, lancio palmare,punto debole riesci a lanciare una marea di pugnali ogni round (mi pare 14 o 16) e puoi colpire due nemici con ogni pugnale considerando solo la CA di contatto (che in caso di furtivo mi pare sia 10+armatura naturale, correggetemi se sbaglio); solo che non sommi i danni da forza. Il problema è che sei costretto a spendere tutti i tuoi talenti per i prerequisiti... (anche se alla fin fine sono quelli che io prenderei usando un lanciatore d'armi)
  20. Grazie blackstorm, in effetti rileggendo ho notato che ti permette solo di fare un furtivo senza rispettarne le condizioni...
  21. Salve gente, premettendo che sia risaputo che gli incantesimi simili alle armi posso infliggere danni da attacco furtivo mi è sorto un dubbio... se io lancio un tocco straziante come attacco di contatto infliggo 1d6+1*livello+Xd6 di furtivo anche se non è un attacco furtivo e fin qui ok... se io lancio un tocco straziante e colgo di sorpresa l'avversario quindi dovrei infliggere 1d6+1*livello+Xd6 di furtivo+Xd6 di furtivo? inoltre, utilizzando la capacità speciale del mago dai pugnali incantati posso trasmettere un incantesimo di contatto con un attacco di pugnale... quindi farei (sempre flankando o colpendo di sopresa) [1d6+forza+Xd6 di furtivo (pugnalata)]+[1d6+1*livello+Xd6 di furtivo+Xd6 di furtivo (incantesimo] ??? grazie in anticipo per le risposte
  22. rispondo subito: - il +2 è quello dei passaggi di livello - equipaggiamento base, 2 oggetti +1 o 1 oggetto +2, 2 pozioni da 1d8+5 e 1000MO di partenza a cui sommeranno 1dX*XMO in sede pre-sessione (es: 1d10*100MO ladro, 1d4*50MO monaco ecc..) - i pf li calcolo come 2/3 dei pf massimizzati tranne che per guerriero e barbaro che sono i 3/4 dei massimizzati - sempre +1 PA appunto perchè sto dando PF abbastanza alti ^^
  23. Salve gente! Per capodanno, essendo tutti noi dei giocatori incalliti, ho deciso di fare una ONE SHOT a pathfinder della durata di un dungeon La mappa del dungeon cel'ho già come anche i mostri, mancano però i personaggi e vorrei una mano per crearli se vi va di aiutarmi ^^ Le caratteristiche sono per tutti: 10-12-12-14-16-18 +2 punti da mettere dove si vuole. Partono dal livello 10 Vi elenco i 7 personaggi ed una breve descrizione: 1- Barbaro Umano: di carattere burbero è cresciuta in un villaggio nomade allenata dal padre che desiderava tanto un figlio maschio, a sprazzi ritrova la sua femminilità in campo di vestiti e gioielli; ha un trauma infantile a causa delle trappole del padre quindi trova terrificante qualsiasi creatura troppo dolce o tenera. 2- Guerriero Umano: nato in una famiglia aristocratica inizia da bambino ad allenarsi nella spada (ditemi voi se arma a due mani, spada e scudo o due armi), arrivato alla maggiore età entra nell'esercito con il desiderio di diventare cavaliere, a causa di una sonora sconfitta il regno viene ribaltato ed è costretto a fuggire ed arruolarsi in un gruppo di mercenari; è un sognatore e insegue ancora il suo desiderio di diventare cavaliere anche se, ahimè, soffre di "mal di galoppo" quindi non riesce a stare su di un cavallo per più di qualche minuto senza avere conati di vomito. 3- Ladra Halfing: niente a valore maggiore della propria vita e le sfide di questo mondo sono troppo grandi per essere affrontate a viso aperto! La piccola Halfling, bassa anche per la sua specie, è stata allevata in una gilda dei ladri e si può dire che niente le poteva calzare meglio; è molto agile e utilizza il cervello e la destrezza per superare gli scontri ed ha un problema... è tremendamente timida e per questo soffre di un complesso di inferiorità nei confronti della sua estroversa compagna di viaggio 4- Barda Gnoma: compagna di viaggio della ladra è una piccola farabutta e con le sue tecniche e il suo canto ammalia gli ignari ascoltatori mentre la ladra li deruba, al contrario della ladra pensa che più una creatura è grande più grandi sono i suoi occhi per poterla ammirare; è molto brava a distrarre gli avversari ed è un'abile oratrice solo che, quando non sta su di un palco, diventa insofferente e sbrigativa 5- Chierico Mezzelfo: lasciata davanti ad un monastero di Shelyn è cresciuta in mezzo all'arte e alla musica, ha intrapreso un viaggio alla ricerca di nuove melodie e nuovi luoghi da rappresentare sulle sue tele da pittrice; è inetta nel combattimento corpo a corpo ma posside potenti incantesimi curativi e offensivi. E' tremendamente schietta, la sua vita solitaria fino ad oggi la resa totalmente priva di morale comune quindi non si fa problemi a dirti che puzzi come wurm di melma anche se potresti staccarle la testa il secondo successivo. 6- Stregone Mezzelfo: cresciuto in una grande accademia di magia elfica veniva schernito da tutti a causa del suo sangue misto, della sua frivolezza e delle continue esplosioni di fiamme che causava quando cercava di lanciare dei semplici incantesimi di ammaliamento; dopo l'ultima grande esplosione che ha quasi causato il crollo dell'accademia è stato allontanato e mandato in un eremo per migliorare il suo autocontrollo e disciplina... da cui è stato cacciato pochi mesi dopo 7- Monaco mezz'orco: passava la maggior parte del suo tempo a fare a botte, era il classico personaggio che trovavi in taverna a bere in attesa di una rissa... Aveva sempre vinto finchè un giorno un monaco gliele diede di santa ragione. Con impresse nella mente le parole di colui che l'ha sconfitto: "l'audacia, la ferocia e la robustezza non sono vera forza" si diresse verso l'eremo nelle montagne dove dopo alcuni mesi di rifiuti venne accettato per la perseveranza nelle richieste ad una singola condizione: nessuno scatto d'ira nel corso della sua permanenza. Durò circa 3 giorni. Mosso dalla curiosità però, e dal bisogno di portare via lo stregone casinaro che gli era stato mandato, uno dei maestri decise di prendere sotto la sua ala il mezz'orco e avviarsi in un pellegrinaggio di istruzione per entrambi
  24. Io sto per giocare: Mago5/ladro1/Mago dei pugnali Incantati 10/mistificatore X Come flavour non è niente male specialmente se ti va di giocare un personaggio scaltro agente segreto di un qualche ordine, nel mio caso I Guardiani dai Pugnali Incantati La scelta di come giocare il personaggio si può dire che la fai al primo livello: 1° livello ladro=50 PA da spendere 1° Livello mago= Talento "Mago dell'accademia" che ti raddoppia gli incantesimi conosciuti il Mago dai pugnali incantati ti permette di lanciare incantesimi anche se nelle mani tieni i pugnali, di modificare gli incantesimi in modo che facciano danni taglienti, di trasformare i tuoi pugnali in accumula incantesimi gratis ed al decimo livello di lanciare un incantesimo durante un attacco completo come se fosse rapido ^^
  25. A prescindere leggermente dall'ottimizzazione poichè di sicuro c'è gente molto più ferrata di me sul mago... Ammaliamento per un mago è spesso inutile. La mia è una affermazione precisa e puntata notate... A prescindere dai mostri che sono spesso immuni il fatto è che esiste una classe che fa SOLO quello, il Bardo! E se lo strutturi bene ai livelli alti puoi usarlo per ammaliare anche chi era immune prima... Ergo, se giochi la campagna in maniera cooperativa come andrebbe fatto l'ammaliamento per il mago è superfluo. Ho letto invece prima che si parlava di illusione e di "trama" definendola scarsa.. Se usi un personaggio gish trama della lama ti permette per 1 round per livello di fare un attacco di contatto come azione gratuita per frastornare il bersaglio alias fargli perdere l'azione successiva; Non mi pare male no? Inoltre illusione grazie al talento Incantesimi intensificati ha un tremendo guadagno in versatilità e potenza ^^
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