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Dragons´ Lair

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pega

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da pega

  1. Rurik pensa che toshiro basta ed avanza a proteggere Kalana e pensa anche che lasciare Notrak da solo sia piu grave che restare li tutti e rianimare i cadaveri come non morti XD indi percui si farà portare al tumulo XD
  2. pega ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    con il pugnale e l'altra mano libera puoi usare rapidità di mano per prendere alla sprovvista(perfetto combattente sezione abilità)
  3. tornare al villaggio ed andare al tumulo XD il mio chierico a un villaggio da convertire al culto di Kord XD
  4. dobiamo decidere cosa fare XD penso stia aspettando questo XD
  5. alla fine sono tornato oggi XD e questo pomeriggio non ho postato perchèlo avevi già fatto tu XD se vuoi andare avanti vai pure che io ci sono
  6. la prossima volta ti fai un bel maestro dello stile dell'ubriaco e tiri tante legnate con un semplice boccale(o con qualcosa di piu lungo tipo un asta da equilibrista hai anche portata XD) quante ne tira un mediocre guerriero. se ti disarmano perdi semplicemente un 1d8 ai danni XD
  7. sono goblinoidi quindi unto e sonno dite?
  8. il problema rimane sempre che non so quali scegliere evca mostri visto che è per un round lo tolgo ed al suoposto prendo sonno? unto e sonno oppure charme e unto o anche charme e sonno XD
  9. ho un +4 XD ma sono di liv 1 XD
  10. altro problema: di questi 10 ne posso castare solo 2. nella avventura dobbiamo andare in un posto passando sopra ad un fiume in piena. il ponte sul fiume è rotto. oltrepassato il fiume andiamo a cercare queste malvage creature che stanno scavando per cercare un potente oggetto magico. quali scelgo? avevo pensato a evoca mostri per prendere un animale marino che ci porti oltre il fiume, l'altro non saprei. unto?
  11. si intendo il manuale del giocatore. armatura magica la ho già presa XD quindi protezione dal male
  12. ringrazio blor per aver creato questo topic, ma soprattutto tutti quelli che hanno risposto. ho seguito piu o meno tutti i consigli. ma mi manca un'altro incantesimo da scegliere. la lista di quelli che ho scelto finora è questa: - charme su persone - evoca mostri I - sonno - unto - mani brucianti - colpo accurato - armatura magica - raggio di indebolimento - ingrandire persone e l'ultimo cosa prendere? ero indeciso ta protezione dal male, scudo o contrastare elementi. la sfortuna è che posso prendere solo dal MDM, altrimenti la mia scelta era evoca non morti I XD
  13. tutti i talenti di artigianato dei cadaveri. inoltre navigando un po in giro avevo trovato un ottimizzazione di un dead controller(non la ho piu ma basta che la cerchi) arrivavi a controllare una valle di non morti e potenziarli un fottio. era tipo chierico1/necromante del terrore 7/ (l'altro tipo di necromante di cui non mi viene il nome) il resto dei livelli(se non sbaglio)
  14. pega ha risposto a Palva a un discussione D&D 3e regole
    la miglior risposta, secondo me rimane quella di un bell'dissolvi magie e attacchi XD meno dispendiosa delle trappole piu sicura del veleno sul pomello e piu infinocchiata per il chierico XD
  15. allora ho un torneo in cui i gruppi combattono, ruolano etc. il territorio è moto vasto ed ho bisogno di gestire gli incontri tra i giocatori. ad esempio se vanno in città e stanno un ora. se anche altri giocaori vanno in città in un altra ora non devono incontrarsi. il problema sta nel fatto che i gruppi non procedono contmporaneamente XD comunque ho risolto. per ogni persona mi scrivo cosa fa e quanto ci mette XD
  16. infatti. mi hai evitato di usare una forza del toro XD anzi potrei usarla. se non cede in altri miei 2 round la uso XD
  17. si ma la discussione era partita come gestione del tempo non dei dadi XD
  18. sto per lanciare un pbf in cui vi saranno 4 gruppi da 3 persone che si troveranno a ruolare sullo stesso terreno. nel peggiore dei casi mi troverò quindi a gestire gli spostamenti temporali di 12 persone. la mia domanda è quindi questa: che sistema utilizzo per gestirli? la mia idea era che per ogni giuocatore mi calcolo piu o meno quanto impegna a compiere ogni azione e tengo una sottospecie di contaore per ogni giocatore. che ne dite? avete metodi migliori che lascino comunque spazio all'iniziativa di ogni giocatore?
  19. ops devo aver sbagliato dove mettere questo topik -.-"-.-" scusatemi molto
  20. pega ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    sto per lanciare un pbf in cui vi saranno 4 gruppi da 3 persone che si troveranno a ruolare sullo stesso terreno. nel peggiore dei casi mi troverò quindi a gestire gli spostamenti temporali di 12 persone. la mia domanda è quindi questa: che sistema utilizzo per gestirli? la mia idea era che per ogni giuocatore mi calcolo piu o meno quanto impegna a compiere ogni azione e tengo una sottospecie di contaore per ogni giocatore. che ne dite? avete metodi migliori che lascino comunque spazio all'iniziativa di ogni giocatore?
  21. intendevo per il talento XD ma li ho trovati grazie comunque XD
  22. requisiti?
  23. quale sarebbe tale talento?

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