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File inviato da aza

  1. Scheda PG D'L per D&D 5a Edizione

    ***Aggiornato il 29/11/2017***
    Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
    La scheda è su 4 facciate e comprende anche una parte per gli incantesimi.
    Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto.
    Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.

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  2. Scheda PG D'L su 2 facciate per D&D5e

    ***Aggiornato il 29/11/2017***
    Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
    La scheda è su 2 facciate. La parte relativa agli incantesimi è su un foglio a parte compreso nello zip.
    Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto.
    Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
     

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  3. Scheda PG A4 per D&D 3.5 - Dragons' Lair

    Scheda in formato A4 per la nuova edizione di D&D (3.5). La scheda contiene: scheda personaggio, scheda per incantesimi, scheda poteri psionici.


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  4. Il ghiaccio li rese Eroi

    L’avventura ha origine a Baldur’s Gate, grande città marittima della Costa della Spada. È da qui che, avventurieri alle prime armi, i PG hanno ottenuto il lavoro di scorta per una piccola nave mercantile, “Il Cetriolo di Mare”...


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  5. Il Corvo e la Maschera

    Il Corvo e la Maschera è un’avventura per Dungeons & Dragons, adatta a quattro personaggi giocanti tra il 1°ed il 2° livello. I personaggi che sopravvivono all’intera avventura, mostrando una discreta capacità di gioco, dovrebbero poter avanzare fino al 3°- 4° livello.

    Disegni: Marino Piroli


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  6. La Sacra Fontana

    Breve avventura stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 2° - 3° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare la versione del file "light".
     
    Disegni: Giorgio Iovino
     

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  7. Uno Strano Rapimento

    Questa breve avventura è stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 1° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.

    Disegni: Claudio Trangoni


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  8. Schermo del DM 3.5 - Dragons' Lair

    A Lucca Comics & Games 2006 la Dragons' Lair presentò lo Schermo del DM 3.5, un accessorio per d20 compatibile con D&D 3.5 interamente realizzato in Italia  dalla D'L.
    Lo schermo comprendeva anche un opuscolo di 8 pagine con varie tabelle di gioco e l'immagine (di ben 83x29,5 cm) fu realizzata da Claudio "Gideon" Trangoni.
    Oggi, a distanza di 10 anni da quella pubblicazione, per celebrare il raggiungimento dei 20.000 utenti rendiamo disponibile lo schermo e l'opuscolo a tutti i giocatori in formato PDF.
    AGGIORNAMENTO: nel secondo commento qua sotto ci sono alcune informazioni sulle dimensioni dei pannelli e dell'opuscolo e sui crocini di stampa.

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  9. Riflessi del Passato

    Questa avventura, realizzata in forma cartacea dalla Dragons' Lair nel 2001, è stata il primo modulo d20 System per D&D 3e interamente realizzato in Italia.
    Ora questo modulo è disponibile per tutti.
    Ambientata presso una piccola città costiera, l'avventura porterà i personaggi ad indagare su alcuni strani furti accaduti di recente, tuttavia non tutto è come sembra e dietro alle strane sparizioni sembrano tornare le ombre di un antico nemico sconfitto cinquant'anni prima!
    "Riflessi del passato" è la prima avventura per D&D 3a Edizione pubblicata dal team tutto italiano della Dragons' Lair. Al suo interno, oltre all'avventura per personaggi di livello 5-7, potrete trovare nuovi incantesimi, nuovi mostri e una nuova classe di prestigio.

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  10. Il Settimo Giorno

    Sono giornate di festa a Menzoberranzan, la più importante città dei Drow... ma nonostante ciò, gli intrighi e i giochi di potere non si fermano.
    Quattro figli minori della Prima Casata di Menzoberranzan si ritrovano loro malgrado coinvolti in questa rete di inganni, semplici pedine nelle mani degli Anziani... ma forse le apparenze ingannano...
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Narcelia, Jannis, Faeryl, e Shar. Le schede sono nel file dell'avventura.
     
    Disegni: Claudio Trangoni, Giorgio Beltramini
     

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  11. Il Prigioniero della Fossa

    Avventura ambientata nei piani per PG di circa 9° livello. Questa avventura è stata sviluppata per essere utilizzata in un torneo e quindi con PG pre-generati. In ogni caso, per adattarla alla vostra campagna basterà includere alcuni elementi presenti nei background dei singoli personaggi (vedi schede PG) con i background dei PG dei vostri giocatori.
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Agazizal, Mullaki, Baltazar, Stradivastus e Sussurro. Sono inclusi con l'avventura.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
     
    Disegni: Claudio Trangoni
     

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  12. La Scelta

    La Scelta è l’adattamento per la versione 3.5 di Dungeons&Dragons di un’avventura sviluppata per AD&D. L’avventura è uno “stand-alone” con la struttura delle avventure da torneo, con 4 PG predefiniti e dalle caratteristiche particolari, su cui ruota l’intero svolgimento dell’avventura; pertanto, è preferibile utilizzare questi PG piuttosto che adattare l’avventura ad altri esistenti. Le parti interamente in corsivo sono descrizioni da leggere o parafrasare ai PG, tutto il resto è riservato esclusivamente alla conoscenza del DM.
    Oltre all'avventura c'è un file con le schede PG e un file con delle tracce audio da usare nel corso dell'avventura (da non ascoltare assolutamente se intendete giocarla).
     

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  13. Scheda PG D'L versione INGLESE

    ***Aggiornato il 29/10/2014***
    Aggiunta la versione compilabile della scheda.
    Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
    Questa è la versione INGLESE delle schede Dragons' Lair, sia quella a 4 facciate che quella a 2 facciate.
    AGGIORNAMNETO 07/06/2014 - La parte incantesimi adesso è uguale alla versione italiana.
    Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.

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  14. L'Ingaggio

    Un misterioso vecchio assolda un gruppo di valorosi guerrieri per sconfiggere una malvagia creatura. Ma non tutto è come appare e non tutto appare com'è. Un'avventura ambientata nel misterioso oriente, nelle terre di Kara-Tur. Avventura e PG sono in formato PDF.
    I personaggi di questa avventura sono: Heijin, umano, samurai di 8° livello (231 Kb); Karasunaki, umano, guerriero di 7° livello (234 Kb); Kenzo, umano, samurai 1°/guerriero 4°/maestro samurai 1° (256 Kb); Tetsuo, umano, guerriero di 9° livello (237 Kb).

    Disegni: Claudio Trangoni


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  15. Calendario dei Forgotten Realms

    Il calendario comprende la possibilità di indicare l'anno in corso, il nome dell'anno, ci sono tutte le festività, gli equinozi e i solstizi e una legenda con le dicitura per i simboli usati per indicare le festività.


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  16. La Legge del più Forte

    L'avventura è ambientata nel continente di Ansalon durante la Quinta Era, esattamente dopo l'arrivo e l'affermazione dei Grandi Draghi. Più precisamente, i personaggi impersoneranno degli agenti al soldo di Beryllintiranox, il grande drago Verde che tiene sotto giogo Qualinesti.
    La loro missione sarà quella di infiltrarsi nella cittadina di Zaradene, un piccolo centro portuale abitato delle ultime genti libere del continente situato a nord di Qualinost. Gli informatori del Drago Verde hanno scoperto che in quella cittadina si sono radunati alcuni dei più importanti membri che comandano gli ultimi uomini rimasti nei dintorni di Solace. Il gruppo impersonato dai giocatori è stato scelto da Beryl stesso ed è formato da alcuni tra i migliori agenti del Verde, ma sembra che tra di loro non scorra molta amicizia... perchè, allora, il freddo e calcolatore Beryllintiranox ha chiamato persone così diverse per una missione così delicata?
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Creopsis, Endimion, Larah Sirmion, Tian Mcsaber e Ursil Salanthor. Sono inclusi nel PDF dell'avventura.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
     
    Disegni: Claudio Trangoni
     

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  17. Scheda PG D'L per D&D 4E - Dragons' Lair

    Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la nuova edizione di D&D (4E). La scheda non contiene la sezione poteri. I poteri li potete creare con il tool Dragons' Lair Power Card Creator.
     

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  18. La Piuma e l'Artiglio

    La Piuma e l’Artiglio è un’avventura ambientata a Maztica, una remota regione dei Forgotten Realms in cui la civiltà è simile a quella dei mitici imperi Maya, Inca e Azteco della storia reale, ma integrata con gli elementi fantasy delle regole di Dungeons & Dragons.

    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Leonardo Borazio


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  19. Generatore PNG Excel

    E' un generatore di PNG per D&D 3.0 in un foglio di excel. Scelto il livello, la classe e la razza genera tutti i punteggi, l'equipaggiamento talenti ecc. ecc.
    L'autore ha protetto il foglio excel con password per le modifiche. Per utilizzarlo potete aprirlo in "sola lettura" e funziona ugualmente.
    Di Jago

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  20. Guerriero Spartano

    Marciamo. Dall’amata Laconia alla nostra sacra Sparta, marciamo. Per la gloria e l’onore, marciamo. Per le nostre terre, per le nostre famiglie, per la nostra libertà. Marciamo. Suonano i flauti di guerra, e per la vittoria carichiamo. Noi obbediamo alle sue leggi. Alle leggi di Sparta.
    Di: Tiziano Braico
    Disegni: Tiziano Braico
    Data prima pubblicazione: 25/05/2008
     

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  21. Miniature in cartoncino

    Questo PDF vi permette di creare delle pedine in cartoncino da utilizzare nelle vostre sessioni di gioco.


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  22. Pirata

    Pirata
    Hai speso la tua giovinezza sotto l’influenza di un pirata terribile, un tagliagole spietato che ti ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi.
    Ora, sei diventato di diritto un pirata temuto. Hai saccheggiato in lungo e in largo i nove mari e hai spedito più di qualche anima meritevole in una tomba salmastra.
    Dopo tutto lo spargimento di sangue e la ricerca di tesori hai raccolto una reputazione alquanto “sgradevole” in molte città portuali.
     
    Competenze nelle abilità: Acrobazia, Intimidire
    Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Veicoli (acquatici)
    Equipaggiamento: Un’arma pirata, come una caviglia* [bastone], ascia di bordo [ascia a mano], o uno stocco, 15 metri di corda di seta, una bussola rotta che punta sempre in una direzione apparentemente casuale, una serie di abiti comuni, e una custodia da cintura contenente 10 mo.
    * Caviglia {marineria} arnese di legno o di metallo, simile a un perno, usato nelle cavigliere delle navi per fissare i cavi.
     
    Capacità: Cattiva Reputazione
    Non importa dove tu vada, la gente ha paura di te a causa della tua reputazione. Quando sei in un insediamento civile, è possibile che chiudano un occhio per reati minori, come il rifiuto di pagare il cibo in una taverna o lo sfondare porte in un negozio locale, poiché la maggior parte delle persone non riporterà la cosa alle autorità. Tuttavia, la tua infamia a volte può anche attirare attenzioni indesiderate, soprattutto da parte di autorità che desiderano vederti pagare per i tuoi misfatti passati.
     
    Caratteristiche Consigliate
    La maggior parte dei pirati sono figure sgradevoli moralmente discutibili, anche se molti hanno un loro codice morale, esso può essere molto diverso da quello del membro medio della buona società. Come difetti possono essere arroganti o fastidiosi e avere la coscienza sporca dovuta alle cattive azioni.
     
    Tratto della Personalità (d8)
    Lavoro sempre duro quando sono in mare e gioco duro quando sono sulla terra ferma. Ho un modo per convincere la gente a fare quello che voglio riuscendo a fargli credere che sia una loro idea. Sono molto a disagio a terra e preferisco essere a bordo di una nave, quando possibile. Sono un accanito giocatore d’azzardo, sempre pronto a prendere rischi se la vincita potenziale è abbastanza alta. La maggior parte delle persone trova il mio modo di parlare difficile da capire, ma questo non m’impedisce di continuare. Sono molto diretto nel parlare senza preoccuparmi troppo dei sentimenti delle altre persone. Sono disposto a cambiare alleanze se così facendo potrò ottenere quello che voglio. Per me una rissa da taverna è un bel modo per conoscere una nuova città.  
    Ideale (d6)
    Superiorità. Tutto ciò che vale la pena di fare va fatto meglio. Opportunismo. La vita non è solo una questione di avere buone carte, ma anche di saper giocare bene una cattiva mano. Ambizione: Tutti vogliono cose, io sono molto più bravo degli altri ad ottenerle. Posizione dominante. A bordo della nave chi non vuole seguire i miei ordini può tornare immediatamente a camminare sulla terra ferma. Autonomia. La mia vita non significa nulla se non posso viverla alle mie condizioni. Coercizione. E’ meglio essere temuti che essere rispettati.  
    Legame (d6)
    Un pirata rivale mi ha giurato vendetta per il mio ruolo in qualche disavventura passata. La vita piratesca sui mari mi ha separato dal mio vero amore e non vedo l’ora di ricongiungermi. La nave in cui sono imbarcato (o l’equipaggio di cui faccio parte), mi ha salvato in fin troppe occasioni per essere contate, e ora è la cosa più importante per me. C’era una volta un grande tesoro che era a portata di mano, ma lo persi e ora voglio ad ogni costo ritrovarlo e tenerlo tutto per me. Il terribile pirata che mi ha insegnato tutto, in passato, è stato vittima di un ammutinamento e ora non avrò pace fino a quando ogni ammutinato non avrà pagato per quanto fatto. Sono inseguito senza sosta da un ufficiale di marina che vuole portarmi davanti alla giustizia.  
    Difetto (d6)
    Manifesto tutta la mia infamia e non resisto alla tentazione di far vedere a tutti chi sono e di cosa sono capace. Mi urta l’autorità e raramente seguo gli ordini da chiunque provengano senza sfidarli. Sono estremamente sicuro dell’esito dei miei piani, in particolare quando le probabilità sono contro di me. Non dico mai la verità quando una bugia è sufficiente. Anche se cerco di agire senza curarmi di nulla e di nessuno, la mia coscienza è una compagna costante. Sei molto impulsivo e spesso agisci prima di pensare alle conseguenze.

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  23. Token D'L 2009

    Presentati a Lucca 2009, i token D'L sono i segnalini da usare assieme alle battlemap, includono personaggi, mostri e i più comuni oggetti che è possibile incontrare durante le campagne di D&D.
    La realizzazione è stata curata da Roberto Pitturru, Luigi Gonnella/Eroogroof, Valeria Antoniali/Mia Osis e Andrea Alemanno/lepracauno.

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  24. Fuzion: Scheda Personaggio

    Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF.
    Di Salvatore Salzillo

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  25. Esploratore

    Vista l'estrema facilità con cui la 5e si presta alla creazione di materiale HR la Dragons' Lair ha deciso di indire un contest aperto ai suoi utenti per la creazione di una nuova e originale classe base. Quella che vi proponiamo qui è la versione definitiva e corretta dell'Esploratore, la classe che ha vinto tale contest, opera dell'utente @Dracomilan, e ora pubblicata come materiale ufficiale Dragons' Lair.

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