ATROPO
l’inevitabile
"Attendo...a recidere il tuo gambo? Attendo, o forse no..."
INTRODUZIONE
[TABLE="class: grid, width: 1000"]
[TR]
[TD]Livello di ottimizzazione
[/TD]
[TD]5/10
[/TD]
[TD]Perde tre liv incantatore. ed è sviluppato per un concept preciso…non è niente di eccessivo anche perché si focalizza sul combattere coi talenti, e la cdp fa un po pena in senso di ottimizzazione
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Concept
[/TD]
[TD]7/10
[/TD]
[TD]Con un po’ più di tempo si poteva fare anche meglio! per fargli fare qualche danno in più ho messo cose non proprio consone
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Il concept è quello della “morte”. vestita di nero, con la falce, va in giro a fare tanto male usando i suoi poteri divini. ha incantesimi divini da chierico e poteri che richiamano la morte: parassiti, ragni, veleno, ecc. dalla sua ha il potere “dell’infallibilità”. la sua essenza è legge, infatti ha il dominio della legge e il talento “law devotion”. lei incarna l’inevitabilità stessa. bisogna buttare un talento e un po’ di punti abilità per la classe di prestigio. talento riportato. abbastanza inutile: amico dei parassiti (fosche tenebre).
SCHEDA E PROGRESSIONE
nome completo: ……………………………………………………………………………………………………………
razza: umano
Livelli: 17 dadi vita in livelli di classe
classi: chierico7 / signore dei parassiti 10
Livello incantatore: 13 – lancia come un chierico di 13° livello (quindi fino ad incantesimi di livello 7)
pf: 100pf
ca: da fare l’equip
bab: 10/5
txc: falce 12/7 (se poi gliela fai perfetta, o magica ovviamente cambia)
danni: 2d4+3 X4 se critica con un 20
scacciare: 3 + mod carisma + 8(talenti) = 13
[TABLE="class: grid, width: 500, align: center"]
[TR]
[TD]Caratteristiche
[/TD]
[TD]Valori base
[/TD]
[TD]Miglioramento livello
[/TD]
[TD]razza
[/TD]
[TD]Caratteristiche finali
[/TD]
[TD]modificatori
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Forza
[/TD]
[TD]14
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]14
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Destrezza
[/TD]
[TD]12
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]10
[/TD]
[TD]+1
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Costituzione
[/TD]
[TD]14
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]14
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Intelligenza
[/TD]
[TD]10
[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD]10
[/TD]
[TD]0
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Saggezza
[/TD]
[TD]14
[/TD]
[TD]4
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD]18
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Carisma
[/TD]
[TD]15
[/TD]
[TD]
[/TD]
[TD][/TD]
[TD]15
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: grid, width: 593, align: center"]
[TR]
[TD]LIVELLO
[/TD]
[TD]classi
[/TD]
[TD]talenti
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1
[/TD]
[TD]chierico1
[/TD]
[TD]Amico dei parassiti – scacciare extra
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2
[/TD]
[TD]chierico2
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3
[/TD]
[TD]chierico3
[/TD]
[TD]Anima sepolcrale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4
[/TD]
[TD]chierico4
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5
[/TD]
[TD]chierico5
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6
[/TD]
[TD]chierico6
[/TD]
[TD]Incantesimi tematici
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7
[/TD]
[TD]chierico7
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8
[/TD]
[TD]signore parassiti1
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9
[/TD]
[TD]signore parassiti2
[/TD]
[TD]Holy warrior
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10
[/TD]
[TD]signore parassiti3
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11
[/TD]
[TD]signore parassiti4
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12
[/TD]
[TD]signore parassiti5
[/TD]
[TD]Scacciare extra
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13
[/TD]
[TD]signore parassiti6
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14
[/TD]
[TD]signore parassiti7
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15
[/TD]
[TD]signore parassiti8
[/TD]
[TD]Law devotion
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16
[/TD]
[TD]signore parassiti9
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17
[/TD]
[TD]signore parassiti10
[/TD]
[TD]
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Capacità principali dalle classi:
- incantesimi: lancia incantesimi come un chierico di 13° livello
- intimorire non morti: intimorire/distruggere non morti come un chierico di liv 7.
- domini: guerra e legge. oppure a scelta.
- lancio spontaneo: lancia spontaneamente infliggi ferite (lei si cura con le infliggi ferite. vedi sotto)
-
Dalla classe prestigio (fosche tenebre p-74):
- servitore parassita: può avere al servizio tanti parassiti, o uno solo, fino un totale di 16DV. crescono tutti con le abilità del famiglio (vedasi manuale giocatore)
- chitina: armatura naturale di roba schifosa +4
- armatura dello sciame: ogni giorno si ricopre di insetti. Questi assorbono 50 danni, poi cascano morti. il giorno dopo li riprende
- risucchio di sangue/ mano del ragno/ gambe del ragno/ veleno: capacità minori
- ali del parassita: ali da insetto. vola con manovrabilità normale alla velocità normale. dura 1 ora
- sputare parassiti: 1 volta al giorno arma a soffio. cono di 9m fa 10d6 danni. riflessi dimezza (CD 20 + modificatore costituzione). i parassiti rimangono nell’area come se avesse lanciato “evoca sciame”.
- mente alveare: capitolo 2 fosche tenebre.
Capacità principali dai talenti:
- anima sepolcrale (liber mortis): si cura con l’energia negativa e viene danneggiata da quella positiva. in pratica un cura ferite la danneggia ma tutti gli incantesimi infliggi ecc la curano
-holy warrior (complete champion): fino a che non lancia l’incantesimo del dominio guerra di liv 4 o superiore quando colpisce ha un bonus ai danni pari al livello di quell’incantesimo (se incantesimo liv 4, +4 danni. se liv 5, +5 danni. ecc). il bonus è “senza nome” quindi si somma a qualunque altra cosa.
- law devotion (complete champion): 1 volta al giorno, per 1 minuto, ha un bonnus profano ai tiri per colpire (o alla ca) di +7. se vuole riusarlo ancora deve spendere ogni volta 3 tentativi di scacciare/intimorire
- incantesimi tematici (): scegliere un incantesimo per livello. Il tema, come per le sorelle, è lo stesso: fili di ragnatele che partono dal suo corpo fino all'effetto dell'incantesimo.