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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 17/02/2013 in Messaggi

  1. Ecco perchè Tamriel odia i chierici.
  2. 1 punto
    Conviene comunque usare oggetti magici. Il VOP lo renderebbe più forte in forma selvatica, probabilmente, ma sarebbe un peso per tutto il resto del tempo.
  3. Eiden scusa, avevi compilato il form? Non risulta nessuna richiesta di associazione da parte tua.
  4. Ciao, per avere il disegno di un proprio personaggio da parte degli illustratori dello staff la via migliore è quella di sottoporre la scheda in Risorse GdR, se vuoi altre delucidazioni chiedi a Richter_seller. Viene data la precedenza ai personaggi che vanno a finire nelle risorse del forum, in modo da essere disponibili per tutta la comunità. @MasterDiabolicus: un suggerimento: perché non contatti direttamente te l'illustratore del forum che preferisci e gli chiedi se fosse disponibile a realizzare i tuoi disegni al prezzo che puoi offrire? Ti assicuro che a volte ricevere una richiesta per realizzare un lavoro è molto più gratificante piuttosto che rispondere ad un'appello generico, magari riesci anche a "strappare" un prezzo migliore....
  5. 1 punto
    Se riesci a entrare in qualche classe che ti conceda domini puoi espandere la tua lista e accedere a Imbued Healing, un talento che per un guaritore schifo non fa. Un modo potrebbe essere fare un livello da Oracolo Divino (con parlare con gli animali e status soddisfi il requisito di incantesimi di divinazione) per poi entrare nel Sovereign Speaker, o in qualcosa di più moderato. Se sei un caster divino spontaneo (come da AR), aggiungere interi domini alla lista è notevole. In più: -se non è un problema fare una dip, puoi pensare al bardo con la variante healing hymn (Complete Champion), che ti aumenterebbe di parecchio le cure, se usata su te stesso; - il Gerofante aiuta a estendere la portata, visto che non puoi accedere a Divine Ward; - se poi in qualche modo riesci a venir considerato come lanciassi incantesimi arcani di 3° livello, puoi entrare nel War Weaver, il che significherebbe che ogni cura influenzerebbe tutto il gruppo in un colpo solo; - il tratto Spellgifted [Evocazione] potenzia tutte le tue guarigioni, a un costo virtualmente nullo. Spoiler: OPPONITI ALL'ONDA DI DIVINE METACHEESE! DI' NO AL CHIERICO, OGGI!
  6. 1 punto
    indiscutibilmente prima windows. Su un mac con 5 continui a lavorare, istallare nuovi programmi e sistemi operativi, con windows devi aggiornare hd molto più frequentemente. Inoltre un pc si svaluta da un anno all'altro moltissimo, mentre un mac lo rivendi sopra il 50% anche dopo 2 anni
  7. -1 punti
    Do ragione a Klunk: sei molto creativo nella tua storia, ma cerca di non mettere i giocatori in un "tunnel" in cui le loro scelte sono praticamente nulle. Ho sempre pensato che sia la cosa fondamentale nel lavoro di un master. Quello che mi sento di dirti è questo: 1) Dai sempre delle alternative: e se i pg fuggissero dalla terra drow per conto loro? 2) sciogli un po' la storia: hai creato un sacco di eventi per i personaggi, come se ci fosse una rivelazione dietro l'altra. Magari crea una trama di background ai personaggi principali; qualche drow potrebbe essere a conoscenza del mago malvagio finale ed avere dei sospetti sulle sue attività. Se tutto rientra nel contesti i personaggi avranno una sensazione di significato dell'avventura che migliora l'esperienza di gioco! 3) Le motivazioni? Perché una setta drow crea per conto suo un esercito di non morti? per conquistare il potere? e allora perché non si è unito all'esercito principale? Perché i PG trovano proprio lì un foglietto? Non pensi che potrebbero snobbarlo? 4) Questo è un consiglio a metà. Attento alla cultura drow: i drow sono quasi tutti malvagi (per quasi intendo al 99,99%) e sono retti da una società matriarcale a capo della quale non c'è un re, ma la casata più potente del momento. Ovviamente però se vuoi tenere l'immagine drow che hai creato ben venga!
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