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Armi


Grendel

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Principali partecipanti

20d20 è esagerato...specialmente se si tratta di un pugnale in un certo senso normale, cioè senza poteri...secondo me il tuo DM doveva abolire già dall'inizio il progetto di quell'arma poichè per nulla equillibrato...

in più un critico di 40d20 è una cosa assurda!

Non so il lv del pg del tuo amico ma il tuo amico avrebbe disintegrato in un sol colpo o al massimo 2:

- un Athach al massimo dei suoi pf (182) che ha un gs pari a 8;

- un Arconte Tromba al massimo dei suoi pf (168) che ha un gs pari a 14;

- un Solar al massimo dei suoi pf (286) che ha un gs pari a 23;

- un Basilisco Superiore Abissale al massimo dei suoi pf (270) che ha un gs pari a 12;

- un Beholder al massimo dei suoi pf (132) che ha un gs pari a 13;

- una Belva Distorcente capo branco al massimo dei suoi pf (372) che ha un gs pari a 12;

- un Balor al massimo dei suoi pf (360) che ha un gs pari a 20;

- un Bebilith al massimo dei suoi pf (192) che ha un gs pari a 10;

- un Glabrezu al massimo dei suoi pf (216) che ha un gs pari a 13;

- un Merilith al massimo dei suoi pf (272) che ha un gs pari a 17;

- un Nalfeshnee al massimo dei suoi pf (224) che ha un gs pari a 14;

- un Diavolo Cornuto al massimo dei suoi pf (225) che ha un gs pari a 16;

- un Diavolo della Fossa al massimo dei suo pf (288) che ha un gs pari a 20;

- un Tirannosauro al massimo dei suoi pf (243) che ha un gs pari a 8;

- un Triceratopo al massimo dei suoi pf (252) che ha un gs pari a 9;

- un Drago Bianco grande dragone al massimo dei suo pf (720) che ha un gs pari a 21;

- un Drago Blu grande dragone al massimo dei suoi pf (780) che ha un gs pari a 25;

- un Drago Nero grande dragone al massimo dei suoi pf (740) che ha un gs pari a 22;

- un Drago Rosso grande dragone al massimo dei suo pf (880) che ha un gs pari a 26;

- un Drago Verde grande dragone al massimo dei suoi pf (760) che ha un gs pari a 24;

- un Drago d'Argento grande dragone al massimo dei suoi pf (880) che ha un gs pari a 26;

- un Drago di Bronzo grande dragone al massimo dei suo pf (780) che ha un gs pari a 25;

- un Drago d'Oro grande dragone al massimo dei suoi pf (943) che ha un gs pari a 27;

- un Drago d'Ottone grande dragone al massimo dei suoi pf (740) che ha un gs pari a 23;

- un Drago di Rame grande dragone al massimo dei suo pf (760) che ha un gs pari a 25;

- un Elementale dell'acqua, Anziano Elementale Enorme al massimo dei suoi pf (312) che ha un gs pari a 11;

- un Elementale dell'aria, Anziano Elementale Enorme al massimo dei suoi pf (288) che ha un gs pari a 11;

- un Elementale del fuoco, Anziano Elementale Enorme al massimo dei suo pf (288) che ha un gs pari a 11;

- un Elementale della terra, Anziano Elementale Enorme al massimo dei suoi pf (312) che ha un gs pari a 11;

- un Gigante del gelo jarl, guardia nera di 8° lv al massimo dei suoi pf (324) che ha un gs pari a 17;

- un Gigante delle nuvole al massimo dei suoi pf (238) che ha un gs pari a 11;

- un Golem di pietra superiore al massimo dei suoi pf (460) che ha un gs pari a 16;

- un'idra a dodici teste al massimo dei suoi pf (183) che ha un gs pari a 10 o 13;

- un Incubo Cauchemar al massimo dei suoi pf (222) che ha un gs pari a 11;

- un Kraken al massimo dei suoi pf (380) che ha un gs pari a 12;

- un Protoplasma Nero Enorme al massimo dei suoi pf (380) che ha un gs pari a12;

- un Oggetto Animato Colossale al massimo dei suoi pf (400) che ha un gs pari a 10;

- un Gigante Notturnoal massimo dei suoi pf (294) che ha un gs pari a 16;

- un [bVerme Notturno al massimo dei suoi pf (350) che ha un gs pari a 18;

- un Roc al massimo dei suoi pf (270) che ha un gs pari a 9;

- un Androsfinge al massimo dei suoi pf (168) che ha un gs pari a 9;

- un Tarrasque al massimo dei suoi pf (1074) che ha un gs pari a 20;

- un Titano al massimo dei suoi pf (440) che ha un gs pari a 21;

- un Umber Hulk orripilante al massimo dei suoi pf (340) che ha un gs pari a 14;

- un Verme del Gelo al massimo dei suoi pf (210) che ha un gs pari a 12;

- un Verme Purpureo al massimo dei suoi pf (272) che ha un gs pari a 12;

- un Capodoglio al massimo dei suoi pf (183) che ha un gs pari a 7;

- un Millepiedi Mostruoso Colossale al massimo dei suoi pf (216) che ha un gs pari a 9;

- un Ragno Mostruoso Colossale al massimo dei suoi pf (320) che ha un gs pari a 11;

- uno Scorpione Mostruoso Colossale al massimo dei suoi pf (440) che ha un gs pari a 12;

Questi sono un po' di esempi delle creature un po' più forti delle altre che renderebbe in poltiglia in pochi round (le altre le renderebbe segatura...tipo immaginatevi un corvo che subisce 20d20 :lol:)...spero di aver reso l'idea di quando quell'arma non sia equilibrata...;-)

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Perdonatemi ... OT:

Spoiler:  
Non per essere pignola... ma benché 20d20 sia sproporzionato, dire che con quel pugnale uccide il tarrasque in uno o due colpi mi pare eccessivo. tanto per cominciare perché:

Nessuna forma di attacco infligge danni letali

al tarrasque

Inoltre:

Ha rigenerazione, riduzione del danno 15/epico e capacità del tipo presenza terrificante...

Ma soprattutto:

Se lo uccidessi in un colpo, complimenti. ma non puoi pensare di ucciderlo in due colpi, se non sei ad un livello mooooolto alto, neppure con quel pugnale:

Dopo che tu hai attaccato lui, infatti, lui atteccherà te. ed è mooolto difficile che tu possa poi attaccarlo di nuovo...;-)

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già, già...adesso l'arma è stata prontamente eliminata...

e a dire la verità AVEVO creato anch'io una triaca (magica eh!) che toglieva 30d10...esagerata e squilibrata...:sfigato::jester::suicide::slow_en::redface:

però non si puo eliminare il giocatore...lui è la vera anima del party!:-D:lol:

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lui è la vera anima del party!:-D:lol:

Povero party :lol:

Beh se giocate tutti con armi esagerate, allora il DM potrebbe riequilibrare il gioco (incontrate cuccioli di drago al posto che comuni ratti, e il grande cattivone che dovete sconfiggere è un semidio o qualcosa del genere ) :cool:

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Una volta per divertirmi (e per inesperienza) misi in mano ad un guerriero una spada, il capolavoro del più grande dei fabbri antichi. Era una spada normalissima, giocando ad AD&D non usavo il critico, ma faceva 9d4 danni... Sgravosa, ma divertente. Anche perchè contro uno spettro...gli fai poco. Alla fine però mi pentii, dopo che il giocatore aveva iniziato a spadroneggiare nel gruppo a causa di quell'arma e mi inventai (con anni di anticipo!!) qualcosa di molto simile al destrachan per spaccargliela! Si inc***ò un mare, ma glia latripg ringraziarono.

Nel gruppo del pugnale 20d20 il tipo che lce l'ha se ne sta buono oppure ci gioca sopra? io me la giobberei tantissimo.

"Dobbiamo sfondare le porte del castello!!"

"Portate il Pugnale!!":banghead:

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Ospite atom86

Una volta per divertirmi (e per inesperienza) misi in mano ad un guerriero una spada, il capolavoro del più grande dei fabbri antichi. Era una spada normalissima, giocando ad AD&D non usavo il critico, ma faceva 9d4 danni... Sgravosa, ma divertente. Anche perchè contro uno spettro...gli fai poco. Alla fine però mi pentii, dopo che il giocatore aveva iniziato a spadroneggiare nel gruppo a causa di quell'arma e mi inventai (con anni di anticipo!!) qualcosa di molto simile al destrachan per spaccargliela! Si inc***ò un mare, ma glia latripg ringraziarono.

Nel gruppo del pugnale 20d20 il tipo che lce l'ha se ne sta buono oppure ci gioca sopra? io me la giobberei tantissimo.

"Dobbiamo sfondare le porte del castello!!"

"Portate il Pugnale!!":banghead:

ehh il bello di fare il master... :cool:

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Assurdità simili, mai fatte. Però qualche cosa di creativo e un po' più serio c'è stato, da noi.

In AD&D non c'erano la spada a due lame e la balestra a ripetizione (almeno nei manuali che avevamo noi) e ce le siamo inventate, perché due del gruppo volevano usarle.

Uno dei vecchi PG era uno gnomo "inventore" (come classe era guerriero/ladro) che ha inventato numerose armi e altri oggetti. Come master, mi sono dovuto sobbarcare il compito di scriverne le regole (non facile: dovevo ribilancialre molte volte prima di azzeccare).

Ricordo:

  • l'artiglio telescopico, che poteva afferrare oggetti o creature fino a 3 metri di distanza
  • l'ascia-catena: una catena con all'estremità una testa d'ascia (danni da ascia da battaglia ma portata lunga e capacità di sbilanciare)
  • la balestra da carro (in pratica una specie di balista "da contraerea" che girava su se stessa con manovelle)
  • le "armi seghettate" (+1 ai danni anche se non magiche, un'estensione del concetto di arma perfetta)
  • le armature espandibili per druidi e altri mutaforma (in pratica le placche erano unite da molle)

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