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TOTEM – Il GDR degli Spiriti - Approfondimento #2 - L'utilizzo del dado

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Proseguiamo con gli approfondimenti su Totem, parlando questa volta di una possibile meccanica sostitutiva per la risoluzione delle Prove.

Questo articolo rappresenta il secondo approfondimento di una serie di quattro dedicati a TOTEM – Il GDR degli Spiriti. Nei paragrafi seguenti andrò ad aggiungere un ulteriore meccanica che potrà essere vantaggiosa sia a Master che a Giocatori che vogliono vivere un'esperienza migliore al tavolo.

Questa meccanica è stata sviluppata dopo aver eviscerato pregi e difetti del gioco (la cui recensione completa potete trovare qui).

L'utilizzo del dado (d12)

Per quanto il regolamento non li utilizzi, i dadi si sono rivelati degli utili alleati in determinate circostanze. Come specificato nella recensione, l'aleatorietà della Moneta del Destino può essere controproducente per uno o più Cercatori, soprattutto quando falliscono costantemente. Infatti, le Prove si basano su concetto di “successo assoluto” e “fallimento assoluto”, senza vie di mezzo. Per questa ragione utilizzare i dadi potrebbe essere una meccanica volta ad arricchire l'esperienza di gioco, rendendola meno frustrante.

large_D12.jpg

Durante la mia esperienza come Master ho provato a sperimentare varie meccaniche da integrare a Totem. Come da titolo, in questo caso il dado a dodici facce (d12) si rivela quello più utile. Tutto ruota attorno alla divisione delle Prove in base a tre Risoluzioni:

  1. Fallimento (valori da 1 a 4);

  2. Nulla accade (valori da 5 a 8);

  3. Successo (valori da 9 a 12).

Questo vale per quelle azioni che non determinino un reale pericolo. Le prove sono, infatti, divise per loro natura in Fisiche e Mentali, come ben esplicato nel manuale. Per quanto interagire con un Nodo (come anche lo Spirito) sia il modo principale per usare la Moneta del Destino, molte altre azioni che è possibile compiere all'interno dello scenario (come sfondare una porta a spallate, scappare verso un uscita, sentire le urla di un altro Cercatore ad un piano superiore, etc) potrebbero richiedere di effettuare prove senza la necessità di incorrere in un Trauma.

Come buon senso, se il Successo risulta nel risolvere egregiamente una Prova, il Fallimento, d'altro canto, dovrebbe risultare come un “affaticamento” del Cercatore. Questi potrebbero includere dall'impossibilità ad effettuare nuovamente la stessa Prova (fisica o mentale) o dover spendere dei movimenti aggiuntivi (includendo anche il non muoversi affatto) per andare in un determinato Spazio Rivelato.

Esempio pratico:Il Medium Caio, che si trova braccato dallo spirito, sta urlando, chiedendo aiuto; Il Veterano Tizio, che si trova ad un piano diverso, effettua una Prova per riuscire a sentire le urla di Caio”. Le tre Risoluzioni che si potrebbero avere, come ben esplicato dai nomi, sono:

  1. nel caso di Successo, Tizio ode chiaramente il suo compagno urlare e la sua locazione più probabile;

  2. nel caso di Nulla accade, Tizio, semplicemente, non sente nulla e continua a fare quello che sta facendo (non ci sono variazioni numeriche di Prove o movimenti durante il suo Turno successivo);

  3. nel caso di Fallimento, Tizio potrebbe fraintendere la provenienza delle urla ed andare in una altra stanza, ma più distante dalla sorgente reale (necessità di fare un movimento aggiuntivo se riuscirà ad udire il compagno nel suo Turno successivo).

  • Circostanze particolari: Facilitazioni e Problemi durante le Prove con il d12

Un altra meccanica che si può integrare sempre usando il d12 è quella legata alla possibile presenza di Facilitazioni, come Ricevere aiuto da un Compagno o possedere Oggetti appropriati, e Problemi, come i Malus acquisiti e quando lo Spirito bracca il Cercatore. Infatti, mentre le Facilitazioni darebbero indiscussi vantaggi nell'esecuzione dell'azione (possibilmente permettendo di effettuare un altro movimento o Prova), d'altro canto avere dei Problemi sarebbe una enorme limitazione alla Prova che il Cercatore va ad effettuare. Per tale ragione l'intervallo di successo o fallimento della prova andrebbero ad aumentare, nel caso di Facilitazioni o dell'avere dei Problemi rispettivamente. Da qui la necessità di ripartire il d12 in quattro Risoluzioni. Queste sono riassunte nella Tabella 1.

Facilitazione: Aiuto o Oggetto

Problemi: Malus o Braccato dallo Spirito

Risultato d12

Risoluzione

Risultato d12

Risoluzione

valori da 1 a 3

Fallimento

valori da 1 a 3

Gran fallimento

valori da 4 a 6

Nulla accade

valori da 4 a 6

Fallimento

valori da 7 a 9

Successo

valori da 7 a 9

Nulla accade

valori da 10 a 12

Gran successo

valori da 10 a 12

Successo

Tabella 1: Regole riassuntive dell'integrazione del d12 con le Facilitazioni (Aiuto o Oggetti) ed i Problemi (Malus o Braccato dallo Spirito).

Esempio pratico:Il Veterano Tizio sente le urla del Medium Caio da dietro una porta di legno chiusa”. In questo caso, le possibili risoluzioni potrebbero variare in base a due fattori.

  1. Tizio ha un Oggetto, un Ascia. Questo da un indiscusso vantaggio nell'aprire la porta in legno, e quindi: 1) nel caso di Gran successo, Tizio sfonda la porta con pochi colpi ben assestati ed ha anche la possibilità di muoversi ulteriormente (o Aiutarlo ad effettuare un Prova) in soccorso di Caio; 2) nel caso di Successo, Tizio impiega più di un paio di colpi per aprire la porta (ha successo ma non fa altro); 3) nel caso di Nulla accade, i colpi di Tizio danneggiano poco la porta, creando dei varchi che potrebbero non essere abbastanza ampi per far passare agilmente Caio (potrebbe essere richiesta una Prova durante il turno di quest'ultimo); 4) nel caso di Fallimento, Tizio intacca giusto superficialmente la porta, creando dei piccoli spacchi che non sono abbastanza ampi da far uscire Caio, oltretutto a causa dello sforzo non potrà effettuare un altra Prova analoga il prossimo Turno.

  2. Tizio ha un Malus, una Spalla slogata. Questo da un indiscusso svantaggio nell'aprire una porta in legno, e quindi: 1) nel caso di Successo, Tizio, anche se indebolito, da un paio di spallate per aprire la porta (ciò non permette di fare altro); 2) nel caso di Nulla accade, Tizio, indebolito, riesce solo un poco ad incrinare la porta, ma Caio dovrà sicuramente effettuare e superare una Prova per sfondarla del tutto; 3) nel caso di Fallimento, le spallate di Tizio non danneggiano la porta in alcuna maniera e, a causa della ferita, potrebbe essere impossibilitato ad effettuare un azione per provare a sfondare nuovamente la porta il turno successivo; 4) nel caso di Gran fallimento, Tizio non sfonda la porta, forse proprio a causa delle forte presenza dello Spirito, e la ferita alla spalla si aggrava ulteriormente, facendogli acquisire un altro Trauma e un altro Malus attinente (come l'avere l'Arto Intorpidito e quindi avere possibili difficoltà nell'effettuare altre Prove manuali), mentre Caio piagnucola e urla disperatamente dal lato opposto della porta all'avvicinarsi dello Spirito.

Combinazioni di Facilitazioni e Problemi

Aiuto + Oggetto o Malus + Braccato dallo Spirito:

L'essere nella condizione di effettuare una Prova mentre si ha sia un Problema, come anche avere Facilitazioni, cambia giusto di poco le Risoluzioni del d12. Questo in quanto deve sempre essere presente una minima probabilità di successo o fallimento rispettivamente. Per tale tale ragione, viene aumentato di 1 il valore dei due intervalli in cui il Cercatore ha difficoltà o vantaggio, in caso dell'avere più di un Problema o facilitazioni rispettivamente, mentre viene diminuito di 1 gli intervalli Nulla accade e opposto. L'intervallo delle quattro Risoluzioni viene alterato come specificato in Tabella 2.

Facilitazione: Aiuto + Oggetto

Problema: Malus + Braccato dallo Spirito

Risultato d12

Risoluzione

Risultato d12

Risoluzione

valori da 1 a 2

Fallimento

valori da 1 a 4

Gran fallimento

valori da 3 a 4

Nulla accade

valori da 5 a 8

Fallimento

valori da 5 a 8

Successo

valori da 9 a 10

Nulla accade

valori da 9 a 12

Gran successo

valori da 11 a 12

Successo

Tabella 2: Risoluzione del d12 in caso della presenza di più Facilitazioni o Problemi.

Aiuto e/o Oggetto + Malus e/o Braccato dallo Spirito:

Quando un Problema ed una Facilitazione sono presenti allo stesso tempo, il buon senso direbbe che questi si annullano a vicenda. Il possedere un Oggetto appropriato per risolvere una Prova per uscire da una trappola mentre si è braccati dallo Spirito, risulterà nell'annullamento di entrambi. Per tale motivo la Prova verrà effettuata come se il d12 avesse tre Risoluzioni, invece di quattro.

D'altro canto, avere due Problemi e una sola Facilitazione, verrà considerato come se la prova avrà una scala maggiore di difficoltà. Stesso discorso vale nel caso di avere due Facilitazioni e un Problema allo stesso tempo, dove si ha invece un vantaggio notevole. Per tale motivo la Prova verrà effettuata come se il d12 avesse le quattro Risoluzioni, riportate in Tabella 1.

Il Dado e la Moneta del Destino

L'impostazione a tre o quattro Risoluzioni del d12 riesce ad integrarsi molto bene con la Moneta del Destino. Infatti lo Spirito rappresenta la variabile aleatoria quando i Cercatori agiscono con i Nodi o lo Spirito stesso. Questo determina, dopo aver lanciato il d12, di scegliere il “Lato del Fato” ed effettuare il conseguente lancio della moneta. Infatti, qualora esca il “Lato del Fato”, la lettura della Risoluzione del lancio del d12 viene letteralmente capovolta (lasciando l'intervalli dei risultati invariati). Nel caso si effettuino Prove in base a tre Risoluzioni l'uscita del “Lato del Fato” determinerebbe solo l'inversione dell'intervallo, che andrà ad influire solo sul Fallimento (che saranno i valori da 9 a 12) ed il Successo (che diventano i valori da 1 a 4).

Qualora venissero effettuate Prove basate su quattro Risoluzioni, l'inversione dell'intervallo avverrà come esplicato nella Tabella 3. In questo modo, in caso del lancio della moneta quando si hanno delle Facilitazioni, si andrà ad invertire come segue: il Gran successo cadrà sui valori da 1 a 3 (invece che da 10 a 12), quelli del Successo saranno i valori da 4 a 6 (invece che da 7 a 9), quello del Nulla accade cadrà nei valori da 7 a 9 (invece che da 4 a 6) ed, infine, il Fallimento sarà compreso fra 10 e 12 (invece che da 1 a 3). In maniera simile, andrebbe fatta l'inversione degli intervalli del d12 per i Problemi, come anche invertire in caso di avere molteplici Problemi o Facilitazioni allo stesso tempo.

Moneta e Facilitazione: Aiuto o Oggetto

Moneta e Problemi: Malus o Braccato dallo Spirito

Risultato d12

Risoluzione

Risultato d12

Risoluzione

valori da 1 a 3

Gran successo

valori da 1 a 3

Successo

valori da 4 a 6

Successo

valori da 4 a 6

Nulla accade

valori da 7 a 9

Nulla accade

valori da 7 a 9

Fallimento

valori da 10 a 12

Fallimento

valori da 10 a 12

Gran fallimento

Tabella 3: Risoluzione del d12 dopo il lancio della Moneta del Destino in caso di Facilitazioni (Aiuto o Oggetti) e Problemi (Malus o Braccato dallo Spirito).

Conclusioni e prospettive di utilizzo

Qualora si pianifichi di fare una sessione più lunga oppure un'avventura di più sessioni, l'aggiunta del dado potrebbe dare un maggior senso di profondità sulle reali condizioni e possibilità di riuscita dei Cercatori. Oltretutto, permetterebbe di avere quelle svolte piccole ma estremamente soddisfacenti, che non lasciano i Giocatori completamente in balia della Moneta del Destino.

Ovviamente, l'utilizzo di questa meccanica che usa il d12 andrebbe discussa fra Giocatori e Master essendo materiale non ufficiale e non pensata dai creatori del gioco.

Futuri approfondimenti

Con queste righe termino il secondo approfondimento. Nel terzo andrò ad esporre una lista di oggetti per i giocatori per Totem.

Opera di Daniele Cecchetti (“CreepyDFire”). La pubblicazione su Dragons’ Lair e la fruizione da parte degli utenti sono consentite secondo i Termini di Servizio del sito. È consentito l’uso personale; ogni riproduzione, diffusione o riutilizzo esterno per finalità non personali richiede autorizzazione dell’Autore. È vietato l’uso del contenuto per l’addestramento di sistemi di intelligenza artificiale o per estrazione automatizzata massiva.



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  • Autore

Ho ricevuto molte notifiche relative all'articolo, soprattutto relative alle reazioni da parte tua @MattoMatteo, ma vedo che le reazioni sono sparite 😅

Quindi chiedo, dato che questo è un stato un regolamento che mi ci ha voluto un po' a realizzarlo, cosa ne pensi te? Quali sono i punti buoni e cattivi di questo "regolamento supplementare" o "homebrew" per un gdr?

Mi piacerebbe sentire varie opinioni e campane, dato che è materiale creato interamente da me e il primo in cui mi sia mai cimentato di portare in un Forum e on-line.

Fatemi sapere! E se siete curiosi di provare Totem nella sua versione vanilla, come anche usando le regole che esplico in questi approfondimenti, fatemi un fischio che provo ad organizzare una sessione di test qui su D'L (come già proposto anche da @Steven Art 74).

Sinceramente

D.

Io confermo l'interesse quantomeno a volerne sapere un po' di piu'. . .

Le Meccaniche Regolistiche sembrano comunque decisamente MOLTO Complesse (il che non e' necessariamente un Male !!), soprattutto x le Tematiche "Astratte, Metafisiche & Spirituali" di questo GDR. . .!!

Quale potrebbe essere la Migliore Tipologia di Avventura x capirne qualcosa di piu', sia come Sistema di Gioco, sia come "PG Ideali x una Campagna Ideale". . . . .???

11 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

Ho ricevuto molte notifiche relative all'articolo, soprattutto relative alle reazioni da parte tua @MattoMatteo, ma vedo che le reazioni sono sparite 😅

Quindi chiedo, dato che questo è un stato un regolamento che mi ci ha voluto un po' a realizzarlo, cosa ne pensi te? Quali sono i punti buoni e cattivi di questo "regolamento supplementare" o "homebrew" per un gdr?

Mi piacerebbe sentire varie opinioni e campane, dato che è materiale creato interamente da me e il primo in cui mi sia mai cimentato di portare in un Forum e on-line.

L'idea del d12 al posto della moneta, per ottenere più gradi di successo/fallimento, è molto buona... ho apprezzato soprattutto la parte in cui la presenza di fattori a favore o sfavore del pg modificano il range dei risultati.

11 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

Fatemi sapere! E se siete curiosi di provare Totem nella sua versione vanilla, come anche usando le regole che esplico in questi approfondimenti, fatemi un fischio che provo ad organizzare una sessione di test qui su D'L (come già proposto anche da @Steven Art 74).

Grazie per l'offeta, ma io declino... ho già abbastanza pbf qui e su discord, e non riuscirei a seguirne altri... ho pure alcuni progetti in corso, che non riesco a portare avanti come vorrei, e non me la sento proprio di togliere loro ulteriore tempo ed energie... e, per finire, le tematiche di questo gioco proprio non sono di mio gusto, quindi probabilmente avrei detto "no" anche non ci fosserto stati quegli altri due problemi.

@CreepyDFire

Io un Tentativo come Player lo farei anche "In Solitaria", per saperne di più, ma secondo Me esprime il Meglio con ALMENO 3-4 Players. . .

Lancio una Idea Balzana. . .

Ho notato che tanti giocatori qui sul Dragonforum apprezzano molto QUALUNQUE Tipologia di GDR che sia ambientata nell'Italia (Realistica Contemporanea, Realistica Medievale o "Ucronica Fantasy" che sia). . .!!

Potrebbe avere senso ambientare una Campagna di "Totem GDR" con gli Spiriti che ancora si nascondono nello "Stivale Del Belpaese". . .??

Poi se si fà invece nel folto della Giungla Amazzonica, nella Foresta Nera o nella Taiga Siberiana và bene lo stesso. . . . .

  • Autore
4 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

L'idea del d12 al posto della moneta, per ottenere più gradi di successo/fallimento, è molto buona... ho apprezzato soprattutto la parte in cui la presenza di fattori a favore o sfavore del pg modificano il range dei risultati.

Grazie per aver puntualizzato i punti che ti sono piaciuti ❤️

Mi dispiace che non arriveresti a partecipare ad una sessione prova, ma capisco se la meccanica del gioco non è di tuo gusto 😉

1 ora fa, Steven Art 74 ha scritto:

@CreepyDFire

Io un Tentativo come Player lo farei anche "In Solitaria", per saperne di più, ma secondo Me esprime il Meglio con ALMENO 3-4 Players...

Questo è assolutamente vero! Io ho fatto alcune sessioni da master con gli amici miei, e che mi hanno dato numerosi spunti, e devo ammettere che in 3 risulta molto più scorrevole. In ogni caso, se vuoi provare da solo si può fare ugualmente, essendo un gioco dell'orrore dopo tutto 😉

Semmai ci mettiamo d'accordo in privato 💪

Sinceramente

D.

Modificato da CreepyDFire

Perchè non provi ad aprire un Thread di "Ricerca Giocatori" nella Sezione Apposita del Dragonforum. . .??

E poi su quello si discute magari apertamente di Tematiche, Stile Campagna, Ambientazione, Dettagli Precisi per meglio rappresentare questo Sistema GDR. . . . .!!!

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