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Gorgoroth

Risposte in primo piano

📂 DOSSIER SOGGETTO: GORGOROTH

"L'Oracolo delle Profondità"

Classe: Warlock 6 (Il Senza Fondo / The Fathomless)

Razza: Stirpe Personalizzata (Umano Mutato)

Background: L'Ossessionato (Haunted One)

Patto: Patto del Tomo

Allineamento: Neutrale

STATISTICHE

PUNTEGGIO

MOD

TIRO SALVEZZA

FORZA

8

-1

-1

DESTREZZA

14

+2

+2

COSTITUZIONE

15

+2

+2

INTELLIGENZA

10

0

0

SAGGEZZA

8

-1

+2 (Competente)

CARISMA

20

+5

+8 (Competente)


🗣️ LINGUAGGI & COMPETENZE

Linguaggi Conosciuti (4):

  1. Comune: (Lingua base).

  2. Gergo delle Profondità (Deep Speech): La lingua di Aberrazioni, Mind Flayer e Beholder. Suona come pietre che stridono e viscido che cola.

  3. Primordiale (Dialetto Aquan): La lingua degli elementali dell'acqua e delle creature marine antiche.

  4. Elfico: (Scelto per studiare testi antichi o comunicare col gruppo).

Competenze Abilità (Skills):

  • Arcano (+3) [Da Background]: Conoscenza di magia, simboli e piani.

  • Indagare (+3) [Da Background]: Trovare indizi nascosti, deduzione.

  • Inganno (+8) [Da Warlock]: Mentire sulla tua natura, camuffare la verità.

  • Intimidire (+8) [Da Warlock]: La tua presenza inquieta piega la volontà altrui.

Competenze Armi & Armature:

  • Armature: Leggere (Cuoio, Cuoio Borchiato).

  • Armi: Semplici (Pugnale, Bastone, Balestra leggera, etc.).

  • Strumenti: Nessuno.


⚔️ PARAMETRI VITALI

  • Punti Ferita (PF): 45 / 45 (Dadi Vita: 6d8)

  • Classe Armatura (CA): 15 (Cuoio Borchiato 12 + Des 2 + Mantello Magico 1)

  • Velocità: 9m (Terra) / 12m (Nuoto)

  • Iniziativa: +2

  • Bonus Competenza: +3

  • CD Incantesimi: 16

  • Bonus Attacco Magico: +8

  • Sensi: Scurovisione 18m, Percezione Passiva 9.


🐙 PRIVILEGI ATTIVI (Rules Reference)

Tentacolo delle Profondità (Azione Bonus)

  • Usi: 3 / Riposo Lungo.

  • Effetto: Evochi un tentacolo (Spettro/Acqua) entro 18 metri. Dura 1 minuto.

  • Attacco: Appena evocato e come Azione Bonus nei turni dopo. Mischia Magico (+8).

  • Danni: 1d8 + 3 (Freddo).

  • Controllo: Velocità del bersaglio ridotta di 3 metri.

Spira del Guardiano (Reazione)

  • Effetto: Quando tu o una creatura entro 3 metri dal tuo Tentacolo subite danno, riduci quel danno di 1d8.

Anima Oceanica

  • Resistenza: Danni da Freddo.

  • Ambiente: Respiri sott'acqua e parli con chiunque sia sommerso.

Patto del Tomo + Libro dei Segreti Antichi

  • Grimorio: Contiene trucchetti extra e rituali.

  • Rituali: Puoi lanciare incantesimi con tag "Rituale" senza spendere slot (tempo +10 min).

Talento: Toccato dalle Fate (Fey Touched)

  • Hai appreso Passo Velato e Sussurri Dissonanti. Puoi lanciarli 1 volta gratis al giorno ciascuno, poi puoi usare i tuoi slot.


🔮 GRIMORIO (Slot: 2 di 3° Livello | Recupero: Short Rest)

TRUCCHETTI (A Volontà)

  1. Deflagrazione Occulta: (+8 colpire, 1d10+5 Forza). Spinge 3m. (2 Raggi).

  2. Tocco Gelido: (+8 colpire, 2d8 Necrotici). Blocca cure nemiche.

  3. Scheggia Mentale: (TS Int, 2d6 Psichici). -1d4 al prossimo TS nemico.

  4. Illusione Minore: Suoni o Immagini (cubo 1.5m).

  5. Guida: +1d4 a prova abilità (Tocco, Conc.).

INCANTESIMI PREPARATI

(Tutti lanciati come Livello 3)

🛡️ Difesa & Movimento

  • Armatura di Agathys: 15 PF Temp + 15 Danni Freddo di ritorno. (No Conc).

  • Controincantesimo: Interrompi magia (Reazione).

  • Passo del Tuono: Teletrasporto 27m + 3d10 Danni area partenza.

  • Passo Velato: Teletrasporto 9m (Bonus Action). [1 Gratis/Giorno].

⚔️ Controllo & Evocazione

  • Trama Ipnotica: Stordisce creature in cubo 9m (TS Saggezza).

  • Fame di Hadar: Sfera 6m di buio. 2d6 Freddo (inizio) / 2d6 Acido (fine). Terreno Difficile.

  • Sussurri Dissonanti: Danni psichici + Nemico scappa (Reazione). [1 Gratis/Giorno].

  • Evoca Progenie (Shadowspawn): Spirito combattente (Forma Disperazione: Rallenta nemici).

📜 Rituali (Nel Libro)

  • Trova Famiglio: (Tempo: 1h). Costo: 10mo.

  • Identificare: (Tempo: 11 min). Costo: 100mo (oggetto non consumato).


🎒 EQUIPAGGIAMENTO (Valore ~600mo)

Oggetto

Note / Effetto

Giaco di Pelle di Squalo

Cuoio Borchiato. CA 12+Des. Nero, odore di sale.

Mantello del Naufrago

Magico. +1 CA, +1 Tiri Salvezza. Sempre umido.

Cuore di Corallo

Magico. Recuperi 1 Slot Incantesimo (1 volta/giorno).

Tomo delle Maree

Il tuo libro degli incantesimi (Pelle impermeabile).

Focus Arcano

Dente di Kraken.

Perla Nera

Valore 100mo (Focus per Identificare).

Daga Rituale

1d4+2 Perforanti.

Bastone Ferrato

1d6+1 (1d8+1) Contundenti.

Pozione Guarigione

2d4+2 PF (x1).

Kit da Esploratore

Zaino, sacco a pelo, razioni, torce, corda.

Denaro

45 Monete d'Oro.

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Modificato da Liùk85

  • Risposte 6
  • Visualizzazioni 46
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Messaggi più popolari

  • MattoMatteo
    MattoMatteo

    Benvenuto a bordo @Liùk85... il tuo pg sembra davvero interessante (l'immagine è molto figa, non sembra generata dall'IA anche se probabilmente lo è), non vedo l'ora di saperne di più sul suo caratter

  • Liùk85
    Liùk85

    Grazie mille! Attendo indicazioni dal master e poi mi inserisco! :)

Immagini pubblicate

Benvenuto a bordo @Liùk85... il tuo pg sembra davvero interessante (l'immagine è molto figa, non sembra generata dall'IA anche se probabilmente lo è), non vedo l'ora di saperne di più sul suo carattere e la sua storia. thumbsup-old

Adesso poi provvedo ad Ottimizzare tutto quel che serve per Sinergizzare il Personaggio con gli altri PG ed i Dettagli della Campagna, aggiungendo ed incrementando nei punti necessari x il Bilanciamento tra i PG. . . . .!!!

  • Autore

Grazie mille! Attendo indicazioni dal master e poi mi inserisco! :)

Intanto direi che la cosa più SEMPLICE ed OVVIA è che sei tra i "Vari Agenti Incappucciati" della Van Richten's Society che stanno combattendo, agli Ordini di Ezmerelda D'Avenir (Principessa degli Zingari Vitsani e "Figlia Adottiva" di Rudolph Van Richten) e Arthur Sedgwick (una sorta di "Dottor John Watson", Caraibico e Duellante coi Pugnali Lunghi & Spade Corte, contraltare, ma non solo, al "Sherlock Holmes" che è Alanik Rey, un Sun Elf gravemente ferito alle Gambe dalla grandissima capacità deduttiva). . .

Magari Ti sei tenuto un attimo in disparte per approfittare di un Momento di Distrazione della "Torre Irresistibile" (poi spiegheremo meglio !!) del Triceratopo Scheletrico cavalcato da un Capo Troglodita (Guerriero Rettile Azteco con Sangue di Drago Bronzeo) Mummificato e rianimato che sta assaltando la Magione (sede Segreta della Society nella tentacolare città di Kaligopolis) custodita dai PG. . .

C'è SEMPRE NEBBIA a Kaligopolis, e quindi anche spesso "Basse Nuvole Tempestose" ; il Troglodita-Bronzeo ne ha approfittato per scagliare (con molta più facilità) l'Energia Elettrica tipica del suo Retaggio Draconico. . .

Ma il fatto che la pioggerella, leggera ma incessante, ha inzuppato per bene il Prato dove si lotta, DOVREBBE renderti più facile evocare "I Tentacoli Acquei Delle Profondità" per limitare e bloccare il Mostro. . . . .!!!

. . . . .

Ci sono comunque anche altre differenti Opzioni Tattiche. . .!!

  • Autore

Ragazzi, ma qual è l'ultimo post della giocata in corso? Mi sto perdendo :)

2 ore fa, Liùk85 ha scritto:

Ragazzi, ma qual è l'ultimo post della giocata in corso? Mi sto perdendo :)

La discussione "Kaligopolis, La Città Delle Nebbie Eterne" è quella di servizio, in cui parliamo tra giocatori delle tattiche di gioco e delle nostre prossime mosse, e dove il master ci fornisce informazioni fuori dal gioco.

La discussione "Il Maniero Delle Nerbbie, Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kalgopolis" è quella di gioco, in cui si muovono i nostri pg.

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