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Dragons´ Lair

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Risposte in primo piano

  • Autore
2 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

A me interesserebbe il ranger, bisogna usare quello rivisitato?

Non necessariamente, è una variante introdotta dall’autore che aggiunge tutta una parte legata al compagno animale... Puoi giocare anche il ranger “normale”, ma ti chiederei comunque di scegliere una compagnia di ranger di cui far parte tra quelle menzionate nel pdf del ranger rivisitato. Tra l’altro, anche @The Scarecrow scriveva di voler giocare il ranger, quindi potremmo averne due nel party. Per me non è un problema, anzi: potreste accordarvi tra voi (se The Scarecrow è ancora dell’idea di giocare quella classe) per condividere parte del background

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  • Ecco, qui io sarei per un approccio più pragmatico. Tirare casualmente le caratteristiche può rendere una classe ingiocabile e far diventare l’esperienza frustrante anziché divertente, soprattutto se

  • Molto bene! E allora, ecco a voi i set di lanci di dado per le caratteristiche dei vostri PG. Vi ho lanciato due set distinti, scegliete quello che vi aggrada di più sulla base della classe che avete

  • Cronos89
    Cronos89

    Dovrei aver finito la scheda con anche la parte di oggetti. Come BG pensavo che il mio personaggio potrebbe conoscere quello di @Melqart visto che bazzica le zone di confine

Nessun problema per la compagnia! Penso che prenderò il revised con il Vohu come compagno e la compagnia al 99% sarà la white arrow

Non è assolutamente la scelta migliore, soprattutto con i tiri che sono mi sono usciti, ma giocherò un barbaro. L'istinto mi dice di seguire questa strada, sarà che mi è capitato solo 8 a SAG. Mi stimola molto come lo hanno caratterizzato ovvero la diffidenza nei confronti della magia. Probabilmente sto buttando una grande occasione per giocare un ladro con DES 18 e nel lungo periodo ci andrò a perdere qualcosa senza gli OGM ma credo sarà interessante giocarla.

@DarthFeder come lo possiamo inserire nell'ambientazione?

8 ore fa, DarthFeder ha scritto:

L’accezione “barbaro” è attribuita, come dai romani, a qualunque popolo risieda oltre i confini dell’Impero (umano o non umano che sia).

Mi aggancio a questo o ci sono altre cose da tenere in considerazione?

Per il resto prendo la prima serie di caratteristiche senza modifiche e mi servirebbero i tiri delle monete e 2d8 per i pf. 😊

Domande:

Si potrebbe aggiungere al file delle schede anche le armi e le armature del ranger rivisitato?
Come soldi consideriamo quelli base o un extra dovuto al livello in più?

Nel compendio dice che il lupo si può cavalcare, ma nell'equipaggiamento non vedo la sella, è perchè è "inclusa"?

  • Autore
9 ore fa, Melqart ha scritto:

Non è assolutamente la scelta migliore, soprattutto con i tiri che sono mi sono usciti, ma giocherò un barbaro. L'istinto mi dice di seguire questa strada, sarà che mi è capitato solo 8 a SAG. Mi stimola molto come lo hanno caratterizzato ovvero la diffidenza nei confronti della magia. Probabilmente sto buttando una grande occasione per giocare un ladro con DES 18 e nel lungo periodo ci andrò a perdere qualcosa senza gli OGM ma credo sarà interessante giocarla.

@DarthFeder come lo possiamo inserire nell'ambientazione?

Mi aggancio a questo o ci sono altre cose da tenere in considerazione?

Per il resto prendo la prima serie di caratteristiche senza modifiche e mi servirebbero i tiri delle monete e 2d8 per i pf. 😊

Mi piace l'azzardo di prendere ugualmente il barbaro! Sono sicuro che ne sarai ricompensato 😁

Nell'ambientazione, potremmo inserirlo come uno straniero arrivato da un regno fuori dall'Impero. Potrebbe, ad esempio, aver varcato i confini illegalmente, vivendo da allora in costante fuga dalla legge o con la preoccupazione che all'ingresso di una città gli venga chiesto di esibire dei documenti che non ha. Oppure potrebbe aver fatto parte di una milizia mercenaria assoldata dall'Impero durante qualche guerra di conquista, e poi è rimasto a vivere nei territori imperiali al termine degli scontri. Potrebbe essere originario di un regno estero in cui la magia non si è mai manifestata - da qui la sua diffidenza - oppure al contrario potrebbe essere fuggito da un territorio in cui si è scatenato un cataclisma magico che ha spazzato via tutto - e da allora è restio nei confronti di ogni cosa che ha origine arcana, fosse anche solo una banale torcia inestinguibile.

Cerca di dare un senso alla sua definizione di "barbaro" in un contesto in cui questa parola indica qualcuno che arriva da oltre il confine. Il barbaro di D&D solitamente viene associato allo stereotipo del forzuto senza cervello, o del guerriero di qualche clan tribale. Qui il significato dato all'aggettivo invece è diverso.

2 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

Domande:

Si potrebbe aggiungere al file delle schede anche le armi e le armature del ranger rivisitato?
Come soldi consideriamo quelli base o un extra dovuto al livello in più?

Nel compendio dice che il lupo si può cavalcare, ma nell'equipaggiamento non vedo la sella, è perchè è "inclusa"?

Yes, in serata provvedo.
Partirete con un bonus di oro proporzionato al livello in più. Salteremo il livello 1 perchè per alcune classi è un livello molto piatto (un chierico, ad esempio, non ha nemmeno ancora accesso alla magia), ma non voglio farvi partire con dei personaggi ricchi sfondati in un mondo dove essere anche solo moderatamente benestanti è una rarità. Pertanto penso sia ragionevole raddoppiare il pool teorico iniziale: 6d6*10 monete d'oro.

Per quanto riguarda la sella: consideriamo che il ranger ha una tale affinità con il suo compagno Lupo da non aver bisogno di sella per cavalcarlo senza rischaire di venire disarcionato.

Modificato da DarthFeder
Typo

47 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

Per quanto riguarda la sella: consideriamo che il ranger ha una tale affinità con il suo compagno Lupo da non aver bisogno di sella per cavalcarlo senza rischaire di venire disarcionato.

Mi piace, molto old school!

10 ore fa, DarthFeder ha scritto:

Mi piace l'azzardo di prendere ugualmente il barbaro! Sono sicuro che ne sarai ricompensato 😁

Nell'ambientazione, potremmo inserirlo come uno straniero arrivato da un regno fuori dall'Impero. Potrebbe, ad esempio, aver varcato i confini illegalmente, vivendo da allora in costante fuga dalla legge o con la preoccupazione che all'ingresso di una città gli venga chiesto di esibire dei documenti che non ha. Oppure potrebbe aver fatto parte di una milizia mercenaria assoldata dall'Impero durante qualche guerra di conquista, e poi è rimasto a vivere nei territori imperiali al termine degli scontri. Potrebbe essere originario di un regno estero in cui la magia non si è mai manifestata - da qui la sua diffidenza - oppure al contrario potrebbe essere fuggito da un territorio in cui si è scatenato un cataclisma magico che ha spazzato via tutto - e da allora è restio nei confronti di ogni cosa che ha origine arcana, fosse anche solo una banale torcia inestinguibile.

Cerca di dare un senso alla sua definizione di "barbaro" in un contesto in cui questa parola indica qualcuno che arriva da oltre il confine. Il barbaro di D&D solitamente viene associato allo stereotipo del forzuto senza cervello, o del guerriero di qualche clan tribale. Qui il significato dato all'aggettivo invece è diverso.

Visto che mi hai dato tutta questa libertà butto giù qualche idea di come me lo immagino. Poi mi dici tu quanto è compatibile con tutto il resto dell'ambientazione.

La terra da cui vengo confina con l'impero. E' una terra quasi interamente cosparsa da boschi selvaggi con macchie coltivate intorno ai villaggi delle tribù. E' difficile muoversi in quell'ambiente e non ci sono grandi ricchezze da prendere, per questo l'impero non ha mai conquistato quella regione.

La cultura del mio popolo è una cultura guerriera. Le nostre storie raccontano di eroi leggendari che affrontano con coraggio sfide mortali e sin da piccoli capiamo che se hai un minimo di ambizione l'unica strada sono le armi. La società è divisa in due gruppi: I guerrieri, che hanno prestigio, ricchezze e donne; I lavoratori, che sono al servizio dei guerrieri. La mobilità sociale è molto alta, basta dimostrare talento per il combattimento e ti viene data una possibilità.

I guerrieri più avidi e ambiziosi hanno un solo modo per aumentare il loro status e riempire il portafoglio: combattere al servizio dell'impero. Nonostante le tensioni e le guerre tra i barbari e l'impero per noi è del tutto normale prestare servizio tra i nemici e combattere contro il nostro stesso popolo. Tanto anche quando siamo a casa combattiamo con i vicini di continuo, non c'è alcuna differenza.

Anche io ho tentato la fortuna mettendo la mia spada al servizio dell'impero finché ne avrò voglia. Magari alla fine decido di stabilirmi lì o chissà un giorno tornerò dalla mia tribù e proverò a prenderne il controllo.

Non c'è grande differenza nel modo di fare la guerra tra barbari e imperiali. La differenza più grande è che per noi fare il guerriero è la massima aspirazione nella vita per loro è una lavoro ingrato che fai se non hai altre strade nella vita o se appartieni ad una famiglia con una lunga tradizione militare dura a morire. Ovviamente questa piccola differenza rende noi barbari guerrieri migliori, almeno questo è quello che pensiamo.

Riguardo la Magia tutte le storie del mio popolo mettono in guardia contro i maghi e gli oggetti magici. Tutti gli eroi che utilizzano spade magiche dopo aver sconfitto i loro nemici impazziscono per un motivo o l'altro. Dal momento che tutto viene tramandato per via orale nei secoli si è per sa la vera origine di queste leggende ma l'avvertimento è rimasto.

Il motivo per cui sono nate è che in questa terra una volta c'era un mago potentissimo che voleva sottomettere tutte le tribù al suo controllo. Per farlo ha iniziato a regalare spade maledette a tutti i capi ma il piano non è andato come previsto. La loro pazzia ha fatto scendere la regione nel caos e in una guerra fratricida che alla fine ha portato anche alla morte del mago. Le spade che ha creato continuano a saltare fuori di tanto in tanto portando alla pazzia chi le utilizza. Dal momento che la magia arcana è bandita per tradizione nessuno sa bene perché tutto ciò accade ma tutti sanno che la magia arcana porta guai. Se sei saggio te ne tieni lontano e diffidi di chi la usa.

C'è un rapporto migliore con i sacerdoti e la loro magia ma utilizzare oggetti magici rimane un taboo.

Che ne dici?

  • Autore
1 ora fa, Melqart ha scritto:

Visto che mi hai dato tutta questa libertà butto giù qualche idea di come me lo immagino. Poi mi dici tu quanto è compatibile con tutto il resto dell'ambientazione.

La terra da cui vengo confina con l'impero. E' una terra quasi interamente cosparsa da boschi selvaggi con macchie coltivate intorno ai villaggi delle tribù. E' difficile muoversi in quell'ambiente e non ci sono grandi ricchezze da prendere, per questo l'impero non ha mai conquistato quella regione.

La cultura del mio popolo è una cultura guerriera. Le nostre storie raccontano di eroi leggendari che affrontano con coraggio sfide mortali e sin da piccoli capiamo che se hai un minimo di ambizione l'unica strada sono le armi. La società è divisa in due gruppi: I guerrieri, che hanno prestigio, ricchezze e donne; I lavoratori, che sono al servizio dei guerrieri. La mobilità sociale è molto alta, basta dimostrare talento per il combattimento e ti viene data una possibilità.

I guerrieri più avidi e ambiziosi hanno un solo modo per aumentare il loro status e riempire il portafoglio: combattere al servizio dell'impero. Nonostante le tensioni e le guerre tra i barbari e l'impero per noi è del tutto normale prestare servizio tra i nemici e combattere contro il nostro stesso popolo. Tanto anche quando siamo a casa combattiamo con i vicini di continuo, non c'è alcuna differenza.

Anche io ho tentato la fortuna mettendo la mia spada al servizio dell'impero finché ne avrò voglia. Magari alla fine decido di stabilirmi lì o chissà un giorno tornerò dalla mia tribù e proverò a prenderne il controllo.

Non c'è grande differenza nel modo di fare la guerra tra barbari e imperiali. La differenza più grande è che per noi fare il guerriero è la massima aspirazione nella vita per loro è una lavoro ingrato che fai se non hai altre strade nella vita o se appartieni ad una famiglia con una lunga tradizione militare dura a morire. Ovviamente questa piccola differenza rende noi barbari guerrieri migliori, almeno questo è quello che pensiamo.

Riguardo la Magia tutte le storie del mio popolo mettono in guardia contro i maghi e gli oggetti magici. Tutti gli eroi che utilizzano spade magiche dopo aver sconfitto i loro nemici impazziscono per un motivo o l'altro. Dal momento che tutto viene tramandato per via orale nei secoli si è per sa la vera origine di queste leggende ma l'avvertimento è rimasto.

Il motivo per cui sono nate è che in questa terra una volta c'era un mago potentissimo che voleva sottomettere tutte le tribù al suo controllo. Per farlo ha iniziato a regalare spade maledette a tutti i capi ma il piano non è andato come previsto. La loro pazzia ha fatto scendere la regione nel caos e in una guerra fratricida che alla fine ha portato anche alla morte del mago. Le spade che ha creato continuano a saltare fuori di tanto in tanto portando alla pazzia chi le utilizza. Dal momento che la magia arcana è bandita per tradizione nessuno sa bene perché tutto ciò accade ma tutti sanno che la magia arcana porta guai. Se sei saggio te ne tieni lontano e diffidi di chi la usa.

C'è un rapporto migliore con i sacerdoti e la loro magia ma utilizzare oggetti magici rimane un taboo.

Che ne dici?

Mi piace! Tieni presente solo una cosa, mentre giocheremo: il tuo PG si considera un guerriero, sono gli altri che lo considerano un barbaro, ovvero uno straniero. Giochiamoci questa sfumatura nelle interazioni sociali con compagni e PNG e vediamo che succede... prova un po' a pensare, quando capiterà, a come si sente il tuo personaggio ad essere bollato così: gli è indifferente? Lo fa arrabbiare da morire? Lo umilia? Lo rende fiero perchè si sente superiore ai "locali"?
Non devi rispondermi adesso, ma tienilo presente quando capiterà :)

11 minuti fa, DarthFeder ha scritto:

Mi piace! Tieni presente solo una cosa, mentre giocheremo: il tuo PG si considera un guerriero, sono gli altri che lo considerano un barbaro, ovvero uno straniero. Giochiamoci questa sfumatura nelle interazioni sociali con compagni e PNG e vediamo che succede... prova un po' a pensare, quando capiterà, a come si sente il tuo personaggio ad essere bollato così: gli è indifferente? Lo fa arrabbiare da morire? Lo umilia? Lo rende fiero perchè si sente superiore ai "locali"?
Non devi rispondermi adesso, ma tienilo presente quando capiterà :)

Ottimo! Speravo proprio di giocare su questa cosa. Mi piace. 😊

  • Autore

Per onor di cronaca: ho aggiornato le schede di tutti riportando il quantitativo di oro che ho rollato (6d6*10 MO). Per chi ha già scelto la classe (Cronos89 e Melqart) ho anche segnato i PF massimi/attuali (comprensivi del modificatore di costituzione)

Modificato da DarthFeder

13 ore fa, DarthFeder ha scritto:

Per onor di cronaca: ho aggiornato le schede di tutti riportando il quantitativo di oro che ho rollato (6d6*10 MO). Per chi ha già scelto la classe (Cronos89 e Melqart) ho anche segnato i PF massimi/attuali (comprensivi del modificatore di costituzione)

Ciao stavo provando ad inserire alcuni dati della scheda, ma ci sono degli errori nelle formule dell abrigantina e della spada bastarda ☹️

  • Autore
12 minuti fa, Cronos89 ha scritto:

Ciao stavo provando ad inserire alcuni dati della scheda, ma ci sono degli errori nelle formule dell abrigantina e della spada bastarda ☹️

Dovrei aver sistemato tutto! Ho visto anche che hai capito come mettere il ritratto del personaggio, grande!

Dovrei aver finito la scheda con anche la parte di oggetti.
Come BG pensavo che il mio personaggio potrebbe conoscere quello di @Melqart visto che bazzica le zone di confine

Ho fatto il punto sulle mie idee e sono arrivato ad una quadra che potrebbe adattarsi all'ambientazione.

Pensavo ad un gruppo itinerante di elfi che si occupa di raccogliere, preservare e diffondere la conoscenza ora che l'Impero è in una fase di decadenza. Viaggiano soprattutto tra il secondo e il terzo impero, dove la perdita di una autorità centrale è più percepibile: dalla prospettiva di un elfo, la caduta dell'Impero non è un evento così remoto e, per questo, provano ad assicurarsi che le terre più lontane non cadano preda del caos e dell'ignoranza. Il gruppo aiuta la gente in cambio di ospitalità e, soprattutto, storie e tradizioni locali. Queste leggende vengono trasformare in incantesimi (pensavo che le formule potrebbero essere dei kenning, per aggiungere un tratto di colore), così da aiutare la gente comune a superare la superstizione nei confronti dei praticanti della magia.

Pensi che possa andare con l'ambientazione? Potrebbe potenzialmente collegarsi a vari PG, essendo un viaggiatore.

  • Autore
51 minuti fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Ho fatto il punto sulle mie idee e sono arrivato ad una quadra che potrebbe adattarsi all'ambientazione.

Pensavo ad un gruppo itinerante di elfi che si occupa di raccogliere, preservare e diffondere la conoscenza ora che l'Impero è in una fase di decadenza. Viaggiano soprattutto tra il secondo e il terzo impero, dove la perdita di una autorità centrale è più percepibile: dalla prospettiva di un elfo, la caduta dell'Impero non è un evento così remoto e, per questo, provano ad assicurarsi che le terre più lontane non cadano preda del caos e dell'ignoranza. Il gruppo aiuta la gente in cambio di ospitalità e, soprattutto, storie e tradizioni locali. Queste leggende vengono trasformare in incantesimi (pensavo che le formule potrebbero essere dei kenning, per aggiungere un tratto di colore), così da aiutare la gente comune a superare la superstizione nei confronti dei praticanti della magia.

Pensi che possa andare con l'ambientazione? Potrebbe potenzialmente collegarsi a vari PG, essendo un viaggiatore.

Mi piace, è una bell’idea! Sì, potrebbe integrarsi bene. Ti dirò di più: il vostro gruppo potrebbe essersi trovato a viaggiare spesso con altri itineranti: chierici, bardi, illusionisti, maghi di bassa lega… tutte quelle figure che si trovano a girovagare per “offrire un servizio” alla povera gente (dalle cure per il corpo e lo spirito a piccole magie per riparare utensili ed armamenti, ad esempio). Il servizio che offre il tuo gruppo è quello di tramandare la conoscenza, sia trasmettendola agli altri che acquisendone di nuova da portare altrove.

Ora la domanda è: come mai il tuo personaggio si è distaccato dal gruppo ed ha iniziato a viaggiare da solo? oppure, è consuetudine del tuo gruppo che i membri viaggino da soli, mischiandosi di proposito ad altre compagnie variegate?

210-40armatura-10 scudo-10spada-3lancia-3chiodi e martello-27 corde e rampino-5piede di porco-3 acciarino-3 sacchi-1 torcie-5zaino-2 otre e vino-5razioni standard= 93

Questi gli acquisti. Devo decidere solo il nome e aggiungere l'immagine se ne trovo una che mi piace. Per il resto credo di esserci.

1 ora fa, DarthFeder ha scritto:

Mi piace, è una bell’idea! Sì, potrebbe integrarsi bene. Ti dirò di più: il vostro gruppo potrebbe essersi trovato a viaggiare spesso con altri itineranti: chierici, bardi, illusionisti, maghi di bassa lega… tutte quelle figure che si trovano a girovagare per “offrire un servizio” alla povera gente (dalle cure per il corpo e lo spirito a piccole magie per riparare utensili ed armamenti, ad esempio). Il servizio che offre il tuo gruppo è quello di tramandare la conoscenza, sia trasmettendola agli altri che acquisendone di nuova da portare altrove.

Ora la domanda è: come mai il tuo personaggio si è distaccato dal gruppo ed ha iniziato a viaggiare da solo? oppure, è consuetudine del tuo gruppo che i membri viaggino da soli, mischiandosi di proposito ad altre compagnie variegate?

Mi sembra più che sensato, ottima idea.

Un'idea che mi è venuta in mente proprio ora: il mio personaggio potrebbe essersi allontanato dal gruppo per completare una sorta di prova di iniziazione. Per diventare un membro a tutti gli effetti è necessario trovare una leggenda e sviluppare un proprio incantesimo per condividerlo con gli altri membri.

  • Autore
1 minuto fa, Ian Morgenvelt ha scritto:

Mi sembra più che sensato, ottima idea.

Un'idea che mi è venuta in mente proprio ora: il mio personaggio potrebbe essersi allontanato dal gruppo per completare una sorta di prova di iniziazione. Per diventare un membro a tutti gli effetti è necessario trovare una leggenda e sviluppare un proprio incantesimo per condividerlo con gli altri membri.

Figata! Ok, direi che abbiamo un background con i fiocchi per te 😊

@DarthFeder mi sa che hai messo il BG di melquart sul mio pg :)


Domanda: la campagna sarà più gritty and dark o più fantasy alla signore degli anelli?

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