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La salsedine Nera

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Quetzl

Finito di recuperare il minimo indispensabile per coprire il copribile e potermi difendere il resto della mattinata passa tranquillo. Non mangiavo o bevevo vino da non so nemmeno io quanto tempo, tutto mi sembra incredibilmente nuovo e delizioso. Nonostante le raccomandazioni della capitana, tutto sembra filare liscio ma proprio mentre ci stavamo preparando per decidere i turni di guardia, ecco che una strana barca inizia a solcare le acque della baia.

"La mia balestra forse puo' arrivarci ma dubito che riesca a colpire la cassa o fare danni a quel guscio"

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Yebsa Urspice

Puzzare, puzza 'sta cosa... Commento osservando la nave. Sembra anche che qualcosa lo stia tirando. Niente di buono comunque.

Mi sistemo insieme a Irissya e Rowan al molo con la mano pronta appoggiata sull'ascia e lo scudo già imbracciato. Purtroppo dalla distanza sono piuttosto inutile, mi spiace. Ho un paio di giavellotti, ma nulla di più.

Provo però ad aguzzare la vista sotto il pelo dell'acqua per capire dove porti la corda tesa.

@DM

Posso fare un Perception per vedere il dettaglio della corda sotto l'acqua?

  • Autore

Mentre vi confrontate la barca continua ad avvicinarsi verso la baia, solcando le acque a una velocità decisamente ridotta. La corda tesa davanti a sè, è legata a una grossa testuggine marina che cammina sul fondale marino.
Le sue dimensioni sono più grandi del normale e la corda la tiene in bocca. Oramai l'animale ha superato la soglia dell'ingresso della baia.

yebsa

percepisci però la presenza anche di altre creature che però la combinazione sole calante e fondale marino scuro non ti permettono di identificarne l'origine.

Irissya

Fermiamo quell'animale! esclamo, notando il traino che quella creatura sta portando Non so cosa ci sia a bordo, ma non mi pare assolutamente nulla di buono! Pronti a tuffarvi in acqua? Non voglio che quella roba, qualunque essa sia, raggiunga un approdo. Noi possiamo nuotare e fermare quella testuggine da tiro, poi potremo sempre dar fuoco all'imbarcadero!

Quorin

Una volta sistemate le catene, solo parzialmente utili visto che l'improvviso "ospite" cammina sott'acqua, decido di raggiungere il resto della ciurma al molo, che è plausibilmente il punto dove l'inattesa comitiva si sta recando.
Non ci resta che attendere l'evolversi degli eventi ed essere pronti a reagire al meglio.
Magari non è una visita violenta... dico a Irissya una volta che l'ho raggiunta, nemmeno io convinto delle mie stesse parole.

  • Autore

Yebsa sembra guardare all'improvviso un punto preciso del mare come se avesse scorto qualcosa, ma poi non troppo convinto torna a osservare la barca. Barca che a un bel momento si incaglia nelle catene tirate su da Quorin, bloccandola a quasi 20 metri da voi. Distanza però sufficiente per far si che una puzza di uova marce davvero molto intenso arrivi al vostro olfatto. Siete tutti abbastanza certi che l'odore arrivi dalla cassa presente sopra alla barca.

Osservando meglio la situazione notate anche che, in un mare apparentemente calmo, diversi metri più indietro rispetto alla barca stessa, l'acqua sembra cominciare ad agitarsi in modo strano, formandosi delle onde che vengono nella vostra direzione e infrangendosi contro lo scafo della barca. Onde di piccole dimensioni chiaramente.

mappa così ci capiamo meglio

Immagine 2026-06-04 122052.png

il colore diverso del mare è per aiutarvi a distinguere dentro e fuori la baia. Le onde provengono più o meno da un punto imprecisato intorno LM24 e 25 circa

Quorin

Raggiungo infine Idrissya con un leggero fiato corto per la corsa precipitosa, giusto in tempo per vedere le catene bloccare efficacemente lo scafo misterioso, almeno per ora. Il tanfo che pare provenire non promette nulla di buono e tantomeno le strane onde che scorciamo a poppa. C'è qualcos'altro, là sotto...

La preoccupazione mi spinge ad evocare il potere dell'abisso per proteggermi un poco, il freddo delle profondità che crea uno strato di brina sul mio corpo.

Resto in attesa trepidante dello svolgesi degli eventi. Troppo vicini... dico a mezza voce arretrando un po'.

DM

Armatura di Agathys, 5 pf temporanei e chi mi colpisce in mischia subisce 5 danni da freddo
Arretro in O2

  • Autore

La tartaruga tenta in ogni modo di procedere avanti ma le catene resistono e la barca rimane incagliata. La puzza di uova marce continua a invadere letteralmente la baia, e siete sicuri che l'odore arrivi proprio dalla cassa.
A un certo punto sentite uno sfrigolio provenire dalla nave direttamente, una scintilla che si muove velocemente verso la cassa.. un attimo di silenzio e un boato disarmante sconvolge la tranquillità della baia. un piccolo fungo di colore grigio scuro con sfumature arancione invade la barca facendola letteralmente saltare in aria. Pezzi di legno vengono sbalzati in ogni parte e sentite un forte rumore metallico con la conferma che le catene sono state completamente distrutte. Voi presenti sul molo venite investiti dall'onda d'urto misto ad acqua marina. Troppo distanti però per accusare l'onda e perdere l'equilibrio.
una parte della baia, le rocce più vicine si disintegrano letteralmente cadendo in mare. L'isola sembra quasi tremare sotto il colpo subito.

Dopo qualche minuto, utile a tutti voi per riacquisire il senso dell'udito, notate affiorare davanti a voi la testa di un troll d'acqua, uno di quei mostri di cui avete sempre sentito parlare ma mai incontrato fino ad ora.

Che sia stato il nucleo ad attirarlo fino a qui?

mappa

Immagine 2026-06-08 120413.png

iniziativa
Iryssia
Yebsa
Rowan
Quorin
Quetzl
Troll

Quorin

Ed ecco che gli eventi si svolgono. A quanto pare la cassa era una sorta di carica di esplosivo fatta detonare a pennello. Qualcuno ha acceso una miccia senza che noi ce ne accorgessimo, oppure una miccia lunghissima, abbastanza perché restasse accesa per tutto il tempo necessario e preciso all'ingresso nella baia.
Rotte le catene, un danno che sarà assai difficile da riparare, emerge dalle acque una creatura orrenda e ben poco promettente.
Poteva essere una delegazione più cordiale...
Invece no, sono venuti a mettere tutto a ferro e fuoco. A noi, non resta che difenderci.

DM

Con arcane 10 oppure natura/storia/religione 13 per qualche info in più sulla creatura che abbiamo di fronte
Azione bonus: evoco il tentacolo fantasma in M7 e attacca, TxC 20, 2 danni da freddo e -3m velocità
Azione: attacco con colpo sovrannaturale, TxC 21, 6 danni da forza e -3m velocità
Movimento: in O2 (ero già lì, la mappa non è stata aggiornata)

Irissya

La testuggine infine fa il botto. O per meglio dire la nave lo fa, diveltendo metallo e rivelando un orrore al suo interno Più che una delegazione a me pare un assalto bello e buono! commento, maledicendo di già l'artefatto recuperato, sul quale nutro ben poca simpatia. Richiamo quindi un pò di potere direttamente dalla mia dèa, l'ultimo briciolo di energia che ella può concedermi Illumina la via e fendi ogni minaccia! esclamo, lanciando un proiettile di luce contro l'essere, ma forse la tensione è pronta a giocarmi il tiro peggiore nel momento peggiore!

x il DM

Irissya lancia Dardo Tracciante, ma fa solo un 13 per colpire.

Yebsa Urspice

Un botto clamoroso rivela la vera natura della nave. Non che ci fossero molti dubbi, ma lo scontro parte e ciò mi rende molto felice!

Questo coso schifoso è qui per l'oggetto? Il MIO oggetto?! Grosso errore, bestiaccia! Estraggo uno dei miei giavellotti e lo lancio contro la creatura, pronto a difendermi subito con lo scudo.

Vieni qui, bastar*o! Cerco di attirarlo.

@DM

Azione -> Giavellotto contro Troll: TxC 14 non credo di prendere...
Azione Bonus -> vado in Ira

Quetzl

L esplosione e la successiva apparizione del troll colgono tutti di sorpresa. Nonostante cio', il gruppo reagisce immediatamente cercando di fermare l avanzata del mostro come possibile.

Non posso arrivare corpo a corpo motivo per cui estraggo la balestra e mi affianco a Yebsa.

Azioni

Mi affianco a Yebsa

txc 22

danni 6

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