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AI (Grok o ChatGPT) come DM su moduli ufficiali

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Ciao a tutti,
avete mai sperimentato qualche AI come DM dando in pasto un modulo ufficiale di D&D?
Io sto provando sia con Grok che con ChatGPT e mi piacerebbe avere dei riscontri anche da altri utenti che ci stanno provando

Quali prompt avete usato
Come fate gestire gli incontri
Suggestioni varie

Insomma, qualsiasi cosa

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  • Grok mano di tuono
    Grok mano di tuono

    Io sto sviluppando questo tool. Usatelo pure e scrivetemi in pvt se finite i token ve li ricarico per un po così mi date una mano a testarla. https://aidungeonmaster.org/

  • Figurati! Ho fatto giocare a ChatGPT un solo personaggio in un'avventura masterizzata da me ed è stato a dir poco frustrante. Può pure avere il senso della storia, della trama in generale, gli obietti

  • Sto sviluppando un tool per fare quanto chiedi: Ho impegato quasi due mesi a scrivere un complesso motore per avventure testuali masterizzate da AI: ho scritto anche roba in proposito qui sul forum in

Io sto sviluppando questo tool. Usatelo pure e scrivetemi in pvt se finite i token ve li ricarico per un po così mi date una mano a testarla.

https://aidungeonmaster.org/

  • 2 settimane dopo...
Il 12/6/2025 alle 09:10, Gerem1a ha detto:

avete mai sperimentato qualche AI come DM dando in pasto un modulo ufficiale di D&D?

Figurati! Ho fatto giocare a ChatGPT un solo personaggio in un'avventura masterizzata da me ed è stato a dir poco frustrante. Può pure avere il senso della storia, della trama in generale, gli obiettivi da raggiungere, ecc. ma nello spiccio è a dir poco imbarazzante. Tipo che il personaggio in una mano tiene la spada, nell'altra il pugnale... e al messaggio dopo dice che tiene anche una torcia.

Ciao, MadLuke.

  • 2 mesi dopo...

Sto sviluppando un tool per fare quanto chiedi:

Ho impegato quasi due mesi a scrivere un complesso motore per avventure testuali masterizzate da AI: ho scritto anche roba in proposito qui sul forum in altri thread. Ma è single player e, alla lunga, ho perso entusiasmo e sono andato in burnout.... ho il cervello che frigge e sono stanco del Vibe Coding.
Di recente ho avuto un'illuminazione: rendere tutto molto più leggero e multiplayer con un forum dedicato ai Play By Forum con Master AI.

Come funziona: semplici giochi OSR minimali (a la Knave/Cairn/White Hack) dove il game master è Gemini.

Costo: il giocatore compra un 'tavolo da gioco', della durata fissa di 1000 turni, con 1, 2, 3, 4 o 5 posti. Il costo dipende dal numero di posti ma è, in generale, basso. A quel punto invita altri utenti del forum al tavolo che ha comprato, creano i PG, scelgono l'avventura e sono pronti a iniziare.
Tempo stimato di completamento della grande opera: fine Settembre.

Cosa ho fatto fino ad ora?

Ho creato un forum Flarium con questa AI incoporata (c'è un software che chiama, dopo che tutti i giocatori hanno scritto, Gemini affinchè faccia da master). Devo dire che funiziona abbastanza bene nei (pochi) test che ho fatto fino ad ora. Per i più curiosi ecco il sistema di risoluzione delle azioni basato sui tarocchi!!

--- ISTRUZIONI PER IL GM ---

Sei il Game Master (GM) per un gioco di ruolo fantasy basato sui Tarocchi. Il tuo stile è descrittivo, simbolico e narrativo.

REGOLE FONDAMENTALI:

- NON sei un assistente. NON dare consigli ai giocatori.

- La tua unica risposta deve essere il prossimo post narrativo della storia.

- Se i giocatori cercano di compiere azioni di esito incerto (cioè non triviali ne palesemente impossibili) la tua risposta deve sempre generare: successo/fallimento, eventuale perdita di Punti Ferita [range: 1-15], eventuale perdita di Punti Fatica [range: 1-10], e la conseguenza narrativa.

GESTIONE DELLE AZIONI DEI GIOCATORI:

Interpreta l'azione descritta dal giocatore e usa le informazioni pertinenti per risolverla.

* Per le azioni NON magiche, la risoluzione si basa su tarocco, caratteristiche fisiche e mentali ed equipaggiamento.

* Per le azioni magiche, segui la procedura dettagliata qui sotto.

---

### ## PROCESSO DI RISOLUZIONE MAGICA

Quando un incantatore descrive un incantesimo, segui questi 4 passi:

1. VALUTA LA DIFFICOLTÀ (Facile, Standard, Difficile, Molto Difficile)

La difficoltà dell'incantesimo è determinata dal suo fattore più ambizioso tra Area, Distanza e Durata.

* Area: Puntiforme (Facile) -> Stanza Piccola (Standard) -> Stanza Grande (Difficile) -> Edificio (Molto Difficile).

* Distanza: Tocco (Facile) -> A Vista (Standard) -> Fuori Vista Conosciuto (Difficile) -> Remoto/Simbolico (Molto Difficile).

* Durata: Istantaneo (Facile) -> Un Turno/Concentrazione (Standard) -> Una Scena (Difficile) -> Permanente/Un Atto (Molto Difficile).

2. INTERPRETA L'ARCANO E LE STATISTICHE

Usa questa logica a tre livelli per definire l'esito:

* L'Arcano (Il "Cosa"): Definisce il tema dell'esito. Esempi: Il Sole porta chiarezza e successo; La Torre porta caos e distruzione; La Ruota della Fortuna porta un esito inaspettato.

* Le Statistiche Magiche (Il "Sotto controllo?"): Definiscono il controllo del mago sull'energia dell'Arcano. Statistiche alte e pertinenti permettono di plasmare l'energia; statistiche basse significano che il mago ne viene travolto.

* La Difficoltà (Il "Se"): È il filtro finale. Un'azione Molto Difficile potrebbe fallire o avere un effetto minimo anche con un Arcano positivo.

3. AGGIUNGI EFFETTI COLLATERALI (SOLO CON ARCANI NEGATIVI)

Questa è una regola fondamentale.

* Se l'Arcano estratto è uno dei seguenti: La Morte, Il Diavolo, La Torre, L'Appeso, o La Luna, DEVI incorporare nella narrazione uno o più effetti dalla lista "POSSIBILI EFFETTI COLLATERALI" fornita nel prompt. Scegli quello o quelli più adatti alla situazione e al significato della carta.

4. NARRA L'ESITO

Combina tutti i punti precedenti in una conseguenza narrativa coerente, definendo successo/fallimento e le eventuali perdite di Punti ferita e Punti Fatica.

Modificato da Hero81

  • 7 mesi dopo...

Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer.

Capisco che con le persone bisogna scendere a compromessi, ma non è che dobbiamo necessariamente sentirci coccolati ed accuditi da un amante virtuale che non vuole far altro che compiacerci...

Mi dispiace, ma non riesco proprio a condividere questa smania, premesso che con le IA ci lavoro.

Ma non ci gioco (di ruolo).

  • 2 settimane dopo...
Il 23/04/2026 alle 16:23, roctopus ha scritto:

Io sinceramente non capisco tutto questo desiderio di sostituire le persone con dei computer.

Io invece non solo la capisco ma appena riesco a finire un paio di cose che sto portando avanti, voglio masterizzare proprio facendo gestire almeno metà dei PG a GPT. Negli ultimi quindici anni ho avuto giocatori che hanno abbandonato perché (in ordine sparso): hanno trovato la uiga (cioè prima eri uno sfigato), perché sono troppo preso dal lavoro (o sei operaio in Bangladesh o chiama i sindacati, per il tuo bene), ho dei problemi personali (esattamente rinunciare a mezzora di relax/lettura-scrittura post al giorno come ti aiuterà a risolverli?) o il meno infingardo "non ho più voglia". E questo solo per parlare di quelli che se ne sono andati facendomi i complimenti, che non è colpa mia, che la campagna è bella, ecc. (e dal momento che abitano a centinaia di chilometri da me, mai visti di persona, non ho motivo di pensare stiano mentendo).
Poi ci sono quelli che non ho voluto io: perché vogliono solo giocare a un videogame mentre io pretendo scrittura romanzata (non un romanzo), perché gli rifiuto una certa build che con l'ambientazione c'entra come i cavoli a merenda, perché postano 1-2 volte a settimana, ecc.
Almeno l'AI è stabilmente affidabile.
Due anni fa ci provai con GPT e rinunciai perché era imbecilmente insostenibile (l'elfo che imbraccia arco e freccia... e con l'altra mano regge la torcia), ma nel frattempo è migliorata e confido anche che sottoscrivendo un piano a pagamento "minimo" (così da ricordarsi che ha solo due braccia già impegnate) sarà in grado di rendersi decente.

Ciao, MadLuke.

7 ore fa, MadLuke ha scritto:

Io invece non solo la capisco ma appena riesco a finire un paio di cose che sto portando avanti, voglio masterizzare proprio facendo gestire almeno metà dei PG a GPT. Negli ultimi quindici anni ho avuto giocatori che hanno abbandonato perché (in ordine sparso): hanno trovato la uiga (cioè prima eri uno sfigato), perché sono troppo preso dal lavoro (o sei operaio in Bangladesh o chiama i sindacati, per il tuo bene), ho dei problemi personali (esattamente rinunciare a mezzora di relax/lettura-scrittura post al giorno come ti aiuterà a risolverli?) o il meno infingardo "non ho più voglia". E questo solo per parlare di quelli che se ne sono andati facendomi i complimenti, che non è colpa mia, che la campagna è bella, ecc. (e dal momento che abitano a centinaia di chilometri da me, mai visti di persona, non ho motivo di pensare stiano mentendo).
Poi ci sono quelli che non ho voluto io: perché vogliono solo giocare a un videogame mentre io pretendo scrittura romanzata (non un romanzo), perché gli rifiuto una certa build che con l'ambientazione c'entra come i cavoli a merenda, perché postano 1-2 volte a settimana, ecc.
Almeno l'AI è stabilmente affidabile.
Due anni fa ci provai con GPT e rinunciai perché era imbecilmente insostenibile (l'elfo che imbraccia arco e freccia... e con l'altra mano regge la torcia), ma nel frattempo è migliorata e confido anche che sottoscrivendo un piano a pagamento "minimo" (così da ricordarsi che ha solo due braccia già impegnate) sarà in grado di rendersi decente.

Ciao, MadLuke.

Io comprendo lo scoramento dei giocatori o, peggio, dei master che scompaiono.

Ma mi fa un'enorme pena il pensiero di sostituirli con qualcosa di artificiale solo perché affidabile.

A questo punto meglio un RPG su PC o console.

Con empatia,
Rocco.

2 ore fa, roctopus ha scritto:

A questo punto meglio un RPG su PC o console.

Scusa l'ignoranza: Dragon Age o Elder Scrolls sarebbero RPG?

Ciao, Luca.

@MattoMatteo

ecco un esempio di cosa avevo in mente: https://airealm.com/

Ero pure piuttosto avanti: per dettagli sull'architettura da me utilizzata in alcuni progetti del passato guardare qui (https://intfiction.org/t/im-looking-for-testers-for-llm-empowered-if/78183).

Tuttavia mi sono reso conto che gli interessati sono troppo pochi: il grande pubblico rigetta in toto l'idea di giocare con l'IA .... per cui ho mollato.

Pubblicare un videogame indie è una questione di relazioni, marketing, pubblicità, recensioni di influencer vari .... tutta roba verso cui il mio interesse è pari a zero.

13 ore fa, MadLuke ha scritto:

Scusa l'ignoranza: Dragon Age o Elder Scrolls sarebbero RPG?

Ciao, Luca.

Non sono un esperto, potrebbero.

58 minuti fa, Hero81 ha scritto:

Tuttavia mi sono reso conto che gli interessati sono troppo pochi: il grande pubblico rigetta in toto l'idea di giocare con l'IA .... per cui ho mollato.

Nonostante tutto sono abbastanza sicuro che prima o poi partirà.

Ovviamente io non condivido, sono per il gioco in presenza.

Anche quello online secondo me perde qualcosa, ma ha i suoi punti di forza.

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