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Regole della Casa

Risposte in primo piano

Modifiche al regolamento standard.

Vero Metallo (Mech)

Le armi che infliggono PF non infliggono danni strutturali ai mech. Occorrono armi specialistiche o un Colpo Fortunato.

Colpo Fortunato (uomo vs Mech)

Con un 20 un'arma che infligge PF può danneggiare o far mal funzionare un Sistema del mech per un turno (a scelta del Narratore).


Modifiche alle abilità

Ramo Cecchino

Prima Sparo (2 PA - reazione) Cecchino

Esegui due attacchi, e prima di chiunque altro.


Modifiche ai Sistemi del Mech

Idrante (T1)

occupa 1 slot sistema, non 2.

Inoltre quando satura della fanteria ne impedisce non solo il movimento, ma anche le azioni.

Sabbiatrice (T1)

occupa 1 slot sistema, non 3

Dissipatore di Calore (T2)

occupa 1 slot sistema, non 2.

Postazione di Tiro (T2)

Il secondo pilota prende danni solo quando può prenderli anche il pilota del mech o in caso di Colpi Fortunati. Le altre regole restano uguali.

Blindatura Composita (T3)

Occupa 1 slot sistema, non 3.

Condensatore Ausiliario (T3)

Occupa 1 slot sistema, non 4.

Modificato da Mezzanotte

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