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Lorwyn, nuovo blocco


Messaggio consigliato

ah... uno solo...non ci avevo fatto caso!!

si gli elementali sonop fantastici anche se non credo abbia senso iniziare col comprare il preconstructed pentacoler...e visto che non ha senzo io sarò lì pronto ial negozio per chiedere il pentacolor...e sarò anche il primo a dirgli che non ho intenzione di spendere fior di quattrini per le carte del nuovo T2 e di non cercarmi di rifilare i mazzi + potenti che però valgono + di 100€:-p;-)

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Principali partecipanti

Stavo leggendo epr bene la lista delle carte(con particolare interesse per le bianche)...a parte qualche carta qua e là,non me ne farò nulla di questa espansione...se si vogliono giocare dei tribal è ottima,ma a me non piacciono e quinid molte, moltissime carte diventano inutili >___>...che stress...

ah un appunto per una carta: "White command"...credo proprio diventerà estremamente giocata nei weenie,in cui tutte le creature hanno costo 3 o inferiore(o quasi tutte) XD...credo sia fin troppo forte(anche se costa abbastanza in termini di mana)

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Stavo leggendo epr bene la lista delle carte(con particolare interesse per le bianche)...a parte qualche carta qua e là,non me ne farò nulla di questa espansione...se si vogliono giocare dei tribal è ottima,ma a me non piacciono e quinid molte, moltissime carte diventano inutili >___>...che stress...

ah un appunto per una carta: "White command"...credo proprio diventerà estremamente giocata nei weenie,in cui tutte le creature hanno costo 3 o inferiore(o quasi tutte) XD...credo sia fin troppo forte(anche se costa abbastanza in termini di mana)

Quella bianca è carina, forse si giocherà in blocco... a me piace di più quella blu, anche se però c'è da dire che è molto color intensive... fanno parte di un ciclo? ci sono anche quelle degli altri colori?

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COMEEEEHHH?????

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Windbrisk Heights

Land

Hideaway (This land comes into play tapped. When it does, look at the top 4 cards in your library, remove one from the game face down, then put the rest on the bottom of your library.)

TAP: Add W to your mana pool.

TAP: You may play the removed card without paying its mana cost if you attacked with three or more creatures this turn

-------------------------

Colfenor's Urn 3

Artifact

Whenever a creature with toughness 4 or greater is put into a graveyard from play, you may remove it from the game. At the end of turn, if three or more cards have been removed from the game with Colfenor's Urn, sacrifice it. If you do, return those creatures to play under their owner's control.

--------------------------

Gaddock Teeg WG

Legendary Creature - Kithkin Advisor

Noncreature spells with converted mana cost 4 or greater can't be played.

Noncreature spells with X in their mana costs can't be played.

2/2

--------------------------

Doran, the Siege Tower BWG

Legendary Creature - Treefolk Shaman

Each creature assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.

0/5

--------------------------

Vigor 3GGG

Creature - Elemental Incarnation

Trample

If damage would be dealt to a creature you control other than Vigor, prevent it. Put a +1/+1 counter on that creature for each 1 damage prevented this way.

When Vigor is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into it's owner's library.

6/6

--------------------------

Cloudthresher 2GGGG

Creature - Elemental

Flash

Reach

When Cloudthresher comes into play, it deals 2 damage to each creature with flying and each player.

Evoke

7/7

--------------------------

Wild Ricochet 2RR

Instant

You may choose new targets for target instant or sorcery spell. Then copy that spell. You may choose new targets for the copy.

--------------------------

Thoughtseize B

Sorcery

Target player reveals his or her hand. Choose a nonland card from it. That player discards that card.

You lose 2 life.

--------------------------

Liliana Vess 3BB

Planeswalker - Liliana

+1: Target player discards a card.

-2: Search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it.

-8: Put all creature cards in all graveyards into play under your control.

5

-------------------------

Guile 3UUU

Creature - Elemental Incarnation

Guile can't be blocked except by three or more creatures.

If a spell or ability you control would counter a spell, instead remove that spell from the game and you may play that card without paying its mana cost.

When Guile is put into a graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.

6/6

-------------------------

Forced Fruition 4UU

Enchantment

Whenever an opponent plays a spell, that player draws 7 cards.

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Purity 3WWW

Creature - Elemental Incarnation

Flying

If a spell or ability would deal damage to you, prevent that damage. You gain life equal to the damage prevented this way.

When Purity is put into your graveyard from anywhere, shuffle it into its owner's library.

6/6

------------------------

Oblivion Ring 2W

Enchantment

When Oblivion Ring comes into play, remove another target nonland permanent from the game.

When Oblivion Ring leaves play, return the removed card to play under its owner's control.

------------------------

Knight of Meadowgrain WW

Creature - Kithkin Knight

First strike

Lifelink

2/2

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Voglio il numero di telefono degli spacciatori della wizards.

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beh dai, quelle terre li son abbastanza inutilizzabili : tappate, magari rimuovi una carta inutile, devi avere delle condizioni per usarle, poi diventano inutili...

Piuttosto le dual lands son troppo forti! le dual servon soprattutto all'inizio, e all'inizio con 6 altre carte in mano è difficile che tu non abbia un goblin o un elfo da rivelare per farle uscire stappate. Secondo me son più potenti di quelle di ravnica in ogni mazzo creature.

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Gaddock Doran e Purity son effettivamente sgravati, thoughtseize (se è vera perchè si dice sia una bufala) è una carta da torneo indubbiamente, ma le altre son carte da utilizzare in complicate sinergie o addirittura inutili (Wild Ricochet ).

Certo che comunque quelle sgravate sono sgravate bene, e pure troppo secondo me.

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Le altre non sono tutte da sfruttare in "complicate sinergie"... il 7/7 ammazza-akroma è già di per se una furia, il 2/2 first strike spirit link è molto forte, così come l'oblivion ring... è un gran bel removal. Guile è una bomba carina... magari sto esagerando con l'incantesimo blu... ma la terra che fa giocare la spell a gratis non toccatemela per favore!

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Si ok, son carte forti, ma vogliam mettere teferi? vesuvan shapeshifter? akroma? vindicate? Queste son carte fortissime, queste qua son roba che non è che faccia più di tanta paura. Non ce n'è una con protection, con shroud, con regenerate. Non so voi, ma io a quelle incarnation (eccetto quella bianca che secondo me ha è troppo un lock sul gioco) preferisco di gran lunga una wonder, un'adarkar valkirie, uno skeletal vampire. Alla fine posson essere grosse, cattive e piene di buone intenzioni, ma se ste creature non hanno la certezza di arrivare al secondo turno di vita, chi le usa fuori del casual? forse neanche in reanimator certe, perchè a quel punto meglio reanimare un'akroma o un angel of despair.

Stesso discorso per l'oblivion ring: può darsi che sia un removal formidabile, ma fuorchè contro red o black che non splashano colori, gli enchantment spariscono prima o dopo. Se venisse usato pesantemente ci sarebbe semplicemente un maggiore utilizzo di carte come disenchant o patrician' scorn.

Poi ripeto, tutto questo imho, e parlando per quel che riguarda il competitive (dove non mi vedo gente che usa terre tappate nella speranza di utilizzarle per far entrare in gioco magari neppure la creatura giusta). Nel casual invece, son tutte grandi carte con eccellenti possibilità.

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Salve a tutti, dopo un periodo di assenza sono tornato! :eek:

Non mi sarei mai aspettato che avreste partecipato così numerosi!:-D:-D

Ho trovato le 5 carte dei planeswalker, ve le allego!! Quello rosso è un file troppo grande quindi vedo se ne trovo uno più piccolo!!

:bye::bye:

Trovato!!! http://www.accademiaditolaria.com/2007/09/10/lorwyn-novita-dalla-wizards-chandra-nalaar-chiude-il-primo-ciclo-di-planeswalkers/

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