Vai al contenuto

Nuovo archetipo marziale: Cavaliere Maledetto

Risposte in primo piano

Guerriero maledetto

I guerrieri che scelgono questo archetipo sonoguerrieri che incanalano il potere divino per maledire i propri avversari e per evocare non-morti, questi guerrieri sono spietati e non si fanno scrupoli ad uccidere le persone che li intralciano, inoltre il guerriero impara a sfruttare le sue capacità magiche per curarsi e le sue capacida marziali per potenziare i suoi non-morti
Liv 3:Incantesimi
A parture dal liv 3 il guerriero apprende le arti magiche:
Trucchetti
Il guerriero impara 2 trucchetti dalla lista dei trucchetti da chierico, ne impara uno aggiuntivo al 10o livello
Slot incantesimo:
Il gjerriero ha un numero di slot pari a quelli del cavaliere mistico
Incantessimi conosciuti:
Il guerriero conisce un numero limitato di incantesimi, il numero di incantesimi conosciuti è scritto nella sezione incantesimi conosciuti nella tabella del cavaliere mistico
Incantesimi conosciuti di 1o livello o superiore
Il guerriero inizialmete conosce 3 incantesimi da chierico( può sceglierli anche dagli incantesimi del dominio della tomba)due dei quali devono essere essere scuole di necromanzia e abiurazione,
Gli incantesimi che impari all 8o 14o e 20o livello possono essere di qualsiasi scuola,
Ad ogni livello può cambiare un incantesimo conosciuto che deve essere deve essere cambiato in un incabtesimo di necromanzia o abiurazione a meno che non si cambino gli spell di un altra squola appresi al liv 3 8 14 e 20
Abilità da incantatore:
La tua abilità da incantatore è saggezza
Cd tiri salvezza: 8+mod competenza+mod destrezza
Bonus ai tiri per colpire: mod di competenza+mod di saggezza
Liv 3 Colpo maledetto
Sempre a partire dal liv 3 il guerriero impara a trasmettere i suoi poteri alle armi, quando colpisce la creatura con un arma da mischia può effettuare un colpo maledetto
Il guerriero può scegliere tra le seguenti opzioni
-Il bersaglio deve superare un ts su forza o venire spinto di 15ft in una direzione a scelta del guerriero,
-Il bersaglio deve passare un ts su carisma o venir spaventato dal guerriero per 1 minuto, alla fine di ogni suo turno una creatura spaventata può ripetere il ts, subisce svantaggio se vede il guerriero
-Il bersaglio deve effettuare un ts su destrezza o essere buttato prono
-Il bersaflio deve superare un ts su costituzione o subire 2d6 danni necrotici aggiuntivi
Il guerriero può usare questa abilità un numero pari al suo mod di saggezza
Liv 7  Scudo necrotico:
A partire dal livello 7 quando il guerriero casta un incantesimo di necromanzia ottiene pf temporanei pari a metà dei suoi livelli da guerriero+ il livello dell incantesimo, i tucchetti non attivano questo privilegio e i pf ottenuti non sono cumulabili
Liv 10 : Colpo maledetto migliorato
A partore dal livello 10 il guerriero impara a impartire svantaggi ai nemici maledetti
A partire dal livello 10 quando un nemico non passa un ts per annullare un effetto ottiene svantaggio per 1 minuto ai ts su quella caratteriztica inoltre il guerriero può usare una volta in più questa featur
Liv 15: Carica necrotica
A partire dal livello 15 il gueriero impara a combattere fianco a fianco con i non morti che evoca: quando il guerriero usa la sua azione impetuosa può scegliere una creatura con il tipo non-morto sotto il suo controllo e farle eseguire un altra azione che deve essere usata per compiere uno scatto,schivata,disingaggio,questa azione extra non annulla quella del guerriero, e può essere usata prima o dopo aver usato la azione usuale del non-morto
Liv 18  Esperto dei non morti:
A partire dal livello 18 il guerriero impara ad evocare non morti in modo consistente: impara l'incantesimo danza macabra, che puo lanciare al suo livello inferiore una volta per riposo lungo, inoltre quando un non-morto sotto il suo controllo colpisce una creatura il guerriero può usare la sua reazione per far compiere all non-morto un colpo maledetto che usa la cd del guerriero,  e inoltre ottiene un altro uso del colpo maledetto e ne recupera un uso se quando tira iniziativa non ne ha più

Ditemi cosa ne pensate

-Steeve24
 

  • Risposte 1
  • Visualizzazioni 830
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Bello ma ho un paio di domande:

-gli svantaggi dati dai colpi maledetti su cosa sono? Su tutto? E poi il nemico deve fallire un ts di un colpo maledetto o un ts qualsiasi? E quante volte può usare questo privilegio? 

-l'abilità di 15 è carina, ma se non scelgo nessun incantesimo di necromanzia è inutile... Forse potresti fargli imparare animare morti. 

-stessa cosa per l'abilità di 7o

-il 18 ci sta 

Crea un account o accedi per commentare

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.