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Quest investigativa parte 1


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Salve ho deciso di fare nella mia ambientazione una quest principale investigativa ma non sono molto esperto chiedo consiglio. In un villaggio vicino la città principale è successo qualcosa di grave un incendio e dei rapimenti e un furto. Delle case sono bruciate. A accoglierli e il Monaco del villaggio e alcune famiglie a cui sono stati rapiti i figli. Cosa dovrei far loro dire? Io pensavo così delle urla ci hanno risvegliato e di soprassalto siamo usciti mentre i nostri figli dormivano ma nn siamo riusciti a rientrare una nebbia nera ci ostruiva il passaggio era nelle porte e finestre delle case in paglia. Boati vari e fiamme accecanti. Poi spariti i figli. All interno i pg trovano dei rituali con candele nere con al centro una roccia di pietra nera rotta con i presso la raffigurazione di un mostro. Gliimfi strani sulla pietra cenere sprazzi di magia blu e nera scoppiettante o impressa tipo vernice iridescente. Sulle pietre anche glifi. In un altra casa vari cocci di pietra a raffigurare un mostro epocale. 

Magia blu dei maghi a sud che vogliono trafugare una reliquia dei Monaci nascosta nl pozzo maghi incontrano per caso un gruppo di Elfi oscuri che vogliono rapire i bambini per ridurli in schiavitù tutti in coincidenza nello stesso momento. I muri sono protezioni ovviamente. ma dentro siccome I maghi riescono a entrare lottano con gli Elfi oscuri che cercano di evocare delle bestie immonde nel posto dove c è la roccia più grande e più piccola che però vengono distrutte durante la lotta. Se portano le rocce a far vedere dai veggenti scopriranno che sono degli Elfi oscuri ovviamente sotto consiglio del capo Monaco del villaggio. Per la magia blu nn saprei come farli investigare. I pg a meno che nn siano Elfi oscuri nn sanno interpretare ne riconosco le scritte. I maghi blu hanno rapito un dragonoide dell regioni a nord e trafugato una reliquia sacra che per caso hanno scoperto nel pozzo corrompe do le guardie a guardia. Ma come possono i pg scoprire di essi. Come far investigare loro se seguono un altra strada che nn sia l oracolo come fare un avventura di mezz ora su questa vicenda. Grazie aspetto consigli. 

Ps Elfi oscuri vogliono schiavizzare il mondo. Dragonoide distruggerlo maghi vogliono liberarsi dagli dei e dominare il mondo. Monaci liberarsi dagli dei e tramite i loro Dei portare armonia nel mondo

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Non prenderlo come un rimprovero, ma ho fatto molta fatica a capire quello che hai scritto. Dovresti rileggere quello che scrivi e mettere un po' di punteggiatura.
Ad ogni modo, consigli sparsi:
1) Non partire dall'arrivo dai PG, ma inizia col pensare a cosa sia successo prima (la storia dei maghi e degli elfi oscuri) per bene e come siano andate le cose.
2) Deciso ciò, puoi determinare gli indizi lasciati e cosa possono dire i testimoni. A meno che non siano cose palesi, se sono indizi da cercare è bene che siano almeno 3 in modo che qualcosa i PG trovino anche se cercano le cose sbagliate.
3) Da questi indizi/testimonianze puoi ipotizzare dove possano cercare i PG e proseguire a ritroso con la ricerca
4) Il punto 3 ovviamente a meno che la soluzione sia banale e ci sia qualcuno che gli dica "questa cosa è questo e devi andare qui per scoprire di più".
5) Non sarebbe male aggiungere anche qualche falsa pista per rendere più interessanti le cose

P.S. Non mi è chiaro di che livello siano i PG, ma mi sembra che i progetti delle fazioni siano molto ambiziose. Se è un'avventura di basso livello mi sembrano fazioni troppo potenti (dominio del mondo, evocazioni di bestie immonde, distruzione di dei ecc...), se è un'avventura di alto livello non si capisce perché in primo luogo i PG siano "per caso" in un villaggio sconosciuto e si interessino alla prima scomparsa che gli capita a tiro.

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