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Pathfinder 2E: Risonanza degli Oggetti Magici, paralleli con D&D 5E


Alonewolf87
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  • Moderators - supermoderator

Qualche nuova indiscrezione su Pathfinder 2E recuperata qua e là sulla rete.

Ci sono parecchie nuove informazioni oggi riguardo PF2! La grande novità direi che è il fatto che abbiamo scoperto come funziona la Risonanza (Resonance, traduzione non ufficiale) e come essa limiti l'uso degli oggetti magici (e l'abuso delle bacchette di cura ferite leggere); ci sono molti nuovi video e podcast sul playstest e alcuni commenti di Mark Seifter della Paizo sulle differenze tra PF2 e D&D 5E.

Non ci sono nuove immagini per oggi, quindi riuserò l'anteprima del design dello gnomo di Wayne Reynolds uscita ieri.

DYMu2h5UMAAgjzg.jpg

  • Jason Bulmahn e Game Trade Media hanno fatto un live streaming di una demo del Playtest di PF2 ieri notte. La potete vedere sulla loro pagina Facebook.
  • Il Glass Cannon Podcast ha postato la Parte 3 e Parte 4 del loro playtest delle nuove regole, ciascuna lunga circa un'ora. Potete trovarne un'analisi completa qui; qui di seguito sono riassunti i punti salienti:
    • I danni da caduta sono 30 cm = 1 danno e quando qualcuno fallisce criticamente il suo Tiro Salvezza sui Riflessi subisce danni raddoppiati.
    • Le regole di Starfinder sui danni non letali: conta solo l'ultimo colpo, non si tracciano più separatamente.
    • Ladrocinio (Thievery, traduzione non ufficiale) è un'abilità, un fallimento critico in essa ha fatto sì che gli attrezzi da scasso del personaggio fossero "danneggiati" il che causa una penalità non specificata
    • Occultismo è un'abilità, che ha a che fare con "strane rune o simboli"
    • I critici non vengono più confermati, c'è una proprietà delle armi chiamata "letale". Era su un arco corto e significa che un critico fa danni raddoppiati + 1d10. Anche lo stocco ha letale.
    • E' presente un trucchetto chiamato "Protezione Interdittiva" che seleziona 1 nemico e 1 alleato, e fornisce all'alleato +1 alla CA e "migliora i suoi tiri salvezza contro gli attacchi, incantesimi ed effetti del nemico".
    • Sapienza (Religione) è sempre un'abilità a parte (non sono sicuro fosse stato già confermato).
    • Pare che ora le abilità di Conoscenze siano chiamate Sapienza.
    • Le abilità di Sapienza possono essere usate senza addestramento; spetta al DM decidere se qualcuno senza addestramento sia in grado di conoscere una specifica informazione.
    • Sapienza (Malavita) si applica "agli elementi criminali come le gilde dei ladri, i sindacati e le reti criminali"
    • Al gruppo è stata data una fiala di cristallo chiamata "Salute" che curava 1d8 punti ferita (senza modificatori). Questo è simile ai sieri curativi di Starfinder.
    • E' presente una condizione chiamata infermo [x] (sick [x], traduzione non ufficiale). "Subisci -[x] a tutte le prove e CD, non puoi volontariamente ingerire pozioni o altre cose. Si può spendere un azione per riprendersi, in modo da ridurre di 1 (o di 2 con un successo critico) la penalità". Il gruppo non ha potuto tentare di ristorarsi finché non si è ripreso dall'effetto.
       
  • Risonanza - dal riassunto del Glass Cannon Podcast postato sopra, il seguente è il modo tramite cui è possibile evitare cose come l'abuso di bacchette di cura ferite leggere:
    • "C'è un concetto chiamato "Punteggio di Risonanza", che è pari a livello + Carisma. Ogni volta che si attivano oggetti magici o si bevono pozioni, si usa la propria Risonanza. Una volta che si è a 0 bisogna iniziare a fare prove per usare oggetti/bere pozioni. Se si fallisce la prova, il tentativo di usare l'oggetto magico fallisce e, se si fallisce criticamente, non si possono usare oggetti magici per il resto della giornata. Le pozioni non fanno più niente. Quando si comincia la giornata si svolge quella che si chiama "Investitura", dove si indossano gli oggetti magici e si investe la propria Risonanza, così che funzionino per il resto della giornata. Anche se non si possono usare oggetti magici si mantengono i propri bonus (credo). Se trovate degli oggetti magici che hanno effetti attivi, ogni uso di tale oggetto pare costare una Risonanza a sua volta (l'esempio fornito era quello di una spada che spara un raggio infuocato, ciascun raggio costerebbe un punto di Risonanza). La prova da svolgere quando avete finito la Risonanza pare essere una "prova secca", ovvero un d20 senza modificatori. Comincia a 10 e incrementa di uno ogni volta che si "spende oltre il limite". Di nuovo, se fallite criticamente non potete usare oggetti per il resto della giornata, il che significa che dovete tirare un 1 sul vostro secondo tiro perché ciò avvenga."
    • "Il modo in cui funziona la Risonanza è in parte derivato dall'occultista, dato che definisce il concetto di come inserire parte di sé stessi negli oggetti per potenziarli. Come capita in molti casi, stiamo espandendo un concetto di PF1 esplorando le ramificazioni complesse per il nostro mondo. Se manterremo questo sistema l'occultista avrà nuovi e più versatili modi per usare la propria Risonanza, come una certa altra classe del manuale!"
    • Mark Seifter sui limiti di Risonanza - "Eccetto una particolare occasione in cui i miei giocatori hanno esplicitamente tentato di vedere se potevano permettersi di risparmiare soldi abusando delle bacchette di CFL (nonostante fossero avventurieri di alto livello che potevano permettersi bacchette migliori) e alcune situazioni estreme in cui ho detto loro <<Questo è il vostro unico scontro di oggi, spendete tutto quello che potete>>, il mio gruppo di playtest non si è mai scontrato duramente contro i limiti della Risonanza, nemmeno quelli con Carisma basso."
       
  • Erik Mona sull'età di Ezra - "Storia divertente. 10 anni fa, quando molti di noi avevano tra i 20 e i 30 anni, pensare che a 42 anni Ezren fosse un vecchietto non sembrava nulla di strano. Diamine ora ho 42 anni io e sicuramente Ezren sarebbe dovuto essere più anziano in PF1."
  • Erik sui manuali di ambientazione - "C'è molto su cui pensare riguardo a come verrà trattata Golarion in PF2, ma per me - al livello del singolo manuale - le domande principali sono <<su cosa ci concentriamo>> e <<quanto a fondo esploreremo la cosa>>. Ora come ora, come è il caso con il manuale sugli Imperi del Drago, la risposta è solitamente <<Parliamo di un pò di tutto, ma senza approfondire troppo>>. Sto cominciando a pensare che questa potrebbe non essere la scelta migliore per PF2. Per essere completamente onesto non sono mai stato interessato nel pubblicare un manuale con solo quattro pagine su ciascuna delle nazioni del Mare Interno. Ho la sensazione che i giocatori possano averlo già comprato."
  • Erik ha appena finito di revisionare il capitolo sugli oggetti magici - "Non avevo deciso molto fino ad ora, pensavo solo ad alcune cose tra me e me quando andavo a letto, dopo aver finito la mia prima bozza del capitolo degli oggetti magici per il manuale del playtest. Sapete, quello che si fa dopo tutta la giornata ad una convention....Ci credereste se vi dicessi che sono riuscito a finire la revisione nel volo per venire qui (su cui tra l'altro ho postato sul mio twitter ieri) e che quello che ho fatto stasera è stato semplicemente inserire queste modifiche in un file Word? Perché è quello che è capitato. Mi ha preso tre ore in tutto."
     
  • Erik Mona continua la recente discussioni sul manuale dei mostri:
    • "Il primo manuale dei mostri deve essere un riferimento di base, quindi ci saranno sicuramente molti mostri chiave nel manuale, non importa quanto dovesse diventare lungo. Detto questo mi rifiuto di pubblicare nuovamente lo stesso identico manuale, quindi aggiungeremo molte cose che non erano nel Bestiario 1, spostando alcune scelte particolari in manuali futuri. Quindi non sarà esattamente lo stesso. Questo è onestamente parte del motivo per cui sono curioso riguardo alla possibilità di un manuale più grande. Con più pagine ci potremmo inserire anche più roba "nuova"."
    • I mostri avranno sottotipi come "goblin arcieri", "goblin granatieri" ecc? "Questa al momento è una questione in sospeso. Specialmente se il manuale sarà un pò più grande, posso immaginarmi che verrrano incluse più statistiche per delle creature VERAMENTE comuni, ma posso capire che alcune persone non apprezzerebbero questo genere di scelta. Parlando come giocatore e non come creatore ho due opinioni. Penso che una delle ragioni per cui le persone comprano manuali è per avere parte del lavoro fatta dal creatore del manuale, quindi due pagine con cinque differenti blocchi di statistiche sugli orchi già pronte? Mi va benissimo. DETTO QUESTO la creazione dei mostri è molto più facile da fare "al volo" in PF2, quindi stiamo ancora valutando quale sarebbe la scelta migliore in tal senso. La lunghezza del manuale sarà probabilmente un fattore decisivo, alla fine"
    • Le megere saranno organizzate degnamente - "Non so se saremo in grado di inserire TUTTE le megere nel primo manuale dei mostri, ma sicuramente le metteremo in ordine alfabetico quando lo faremo. Si tratta di uno degli spauracchi editoriali principali con l'edizione corrente per quanto riguarda l'organizzazione dei mostri, quindi faremo sicuramente qualcosa in merito in PF2."
       
  • Bonner sulla chiarificazione del linguaggio sugli attacchi senz'armi - "Ho speso parecchio tempo sul linguaggio degli attacchi senz'armi e spero di esserci vicino. Stiamo cercando di essere più precisi nel non definire qualcosa che non è un'arma come un'arma (vedi le "armi" naturali vs i colpi senz'armi di PF1). Eppure gli attacchi senz'armi devono essere definiti in alcune delle stesse categorie dei gruppi delle armi. Sicuramente una sfida!"
  • Mark Seifter afferma che PF2 è più accogliente per le combinazioni inusuali di razze e classi - "Ci credereste che riesce comunque ad essere drasticamente più accogliente di PF1 per le combinazioni non standard di ascendenza e classi? Non volevamo assolutamente dire "Alchimisti e maghi che non siano umani od elfi sono sempre un gradino sotto" o cose del genere. Potreste sempre essere leggermente al di sotto se scegliete un'ascendenza che ha tradizionalmente una penalità, ma mai quanto uno stregone nano in PF1 (che avrebbe avuto 4 punti in meno di Carisma rispetto ad un umano, halfling o gnomo). Si ricollega tutto alla maggiore personalizzazione inerente all'ascendenza. Se può sembrare che ciò sia impossibile da ottenere assieme alle altre caratteristiche menzionate in precedenza, sappiate che non è stato facile. Abbiamo lavorato veramente duro per risolvere questo problema e abbiamo dovuto eliminare molte soluzioni che parevano buone in partenza, ma si sono rivelate poi deludenti."
     
  • Mark Seifter sui paragoni con D&D 5E
    • Paralleli con la matematica di base di D&D 5E (questa risale a qualche giorno fa) - "La matematica che abbiamo scelto rende più semplice raccontare storie dove i PG sono eroi dai grandi poteri, che fanno critici a destra e a manca contro avversari deboli oppure che sono in una posizione di inferiorità, e devono lottare con le unghie e con i denti contro un potente nemico, il quale richiede del gran lavoro di squadra per essere sconfitto. La competenza più piatta della 5E avrebbe permesso a molti nemici deboli di rimanere minacce rilevanti per molti livelli di gioco oppure avrebbe portato a possenti nemici sconfitti livelli prima da personaggi con buone tattiche e numeri superiori. Entrambe queste strade possono essere fantastiche, sulla base di quale storia volete raccontare! Per esempio mi ricordo di aver letto tempo fa un romanzo fantasy dove un maestro di spada veniva accostato da 8 briganti armati di spada e pensava tra sé e sé che non importava quanto bravo fosse: i semplici numeri lo avrebbe probabilmente condotto alla morte. Questo è onestamente più realistico. Ma buona parte dei libri, serie TV e film che ho visto prima di leggere quel libro mi hanno insegnato che il maestro di spada di alto livello avrebbe annichilito gli otto briganti. Quest'ultima versione è quella su cui si basa la realtà del nuovo gioco."
    • Se preferite lo stile alla 5E, dove molte creature di basso livello sono un pericolo per un personaggio di alto livello - "Immagino che ci potrebbero essere una serie di piccoli passi matematici da compiere, che non richiederebbero chissà che complessità di calcolo o ragionamento, che vi potrebbero avvicinare a quell'obbiettivo. Questi cambiamenti potrebbero avere degli effetti collaterali, ma penso che dovrebbero farvi raggiungere il vostro scopo (dipende comunque dal livello dei briganti e del maestro di spada dell'esempio)."
    • Su come funzionano le competenze - "...ci sono una serie di gradi di competenza che potete ottenere in una abilità....il vostro modificatore di competenza e modificatore di caratteristica non sono gli unici bonus che aggiungerete alla vostra abilità. Competenza + caratteristica senza altre aggiunte possibili è come funziona la 5E? Non conosco abbastanza bene la 5E per dirlo con certezza (dovrei probabilmente imparare la 5E meglio, ma tra PF1, Starfinder e PF2 che mi ronzano in testa sono al limite della mia capacità).... Fosse quello il caso, no, non è quello che stiamo facendo, per niente."
    • Parlando del perché la gente stia collegando le competenze di PF2 con le competenze della 5E - "Voglio dire, ad essere onesti la competenza è un concetto usato in Pathfinder, in vecchie edizioni di D&D e in molti altri GdR. Penso che la gente stia facendo questo collegamento perché la 5E è popolare al momento (e, da quello che ho visto finora, un sistema intrigante ed affascinante, sviluppato da gente piena di talento) e quindi è inevitabile. Ma Pathfinder non è quello, quindi non abbiamo interesse nel tentare di replicarlo."
       
  • Su come ricreare Investigatori e Sacerdoti Guerrieri con le regole del playtest - "Sulla base di ciò che cercate in un Investigatore potreste essere in grado di ricrearne uno con il manuale del playtest, scegliendo i giusti talenti. Potrebbe fungere da base su come poi lo descrivete. Ma lo stile da sacerdote guerriero è ancora più semplice, quindi potremmo dire che il sacerdote guerriero è facile e l'investigatore è medio, come difficolta, invece di dire che l'investigatore è molto difficile." (Seifter)
  • Seifter sull'avanzamento dei punteggi di caratteristica - "Non stiamo usando il metodo di generazione di Starfinder. Come ha accennato Logan nel nostro blog, la generazione delle statistiche è legata più organicamente al concetto del personaggio e vi aiuta ad organizzare come preferite i vostri punteggi di caratteristica. Alla fine vi ritroverete in generale con delle statistiche leggermente più alte che in Starfinder, specialmente nei vostri punteggi di caratteristica meno importanti che definite per motivi di ruolo, anche se sto considerando di usare il sistema di generazione di PF2 la prossima volta che farò una partita di Starfinder, dato che è più generoso per le classi che richiedono molte statistiche a livello basso, come i solariani."
  • Sulle differenze di abilità di +/-20 tra i personaggi - "....sembra che la gente pensi che il sistema sia definito così rigidamente che non si possa mai giungere ad una tale differenza di punteggi. In realtà, al livello 20, è possibile per due personaggi pensati in modo da divergere drammaticamente di avere una differenza intorno al 17, prima di considerare effetti di potenziamento o benefici di circostanza come "bonus di circostanza di +2 ad Intimidire i giganti". Quindi potete sicuramente arrivare a quel +/-20 e non stiamo limitando la matematica per tenere tutti vicini. Ma in quell'esempio, non solo il personaggio con il bonus più alto è un maestro in tale abilità, ma quello che ha il bonus più basso l'ha pesantemente ignorata. Invece, in PF1 era relativamente facile avere un vantaggio di +20 o più anche contro un vostro compagno PG che stava attivamente cercando di essere bravo in quell'abilità, massimizzando i suoi gradi ecc." (Seifter)
  • Perché mantenere i punteggi di caratteristica e non solo i modificatori? "Anche se concordiamo con l'idea di usare solo i modificatori, la tradizione di usare i punteggi di caratteristica è troppo radicata per rimuoverli. Non dovrebbe esservi troppo difficile tenere da conto solo i modificatori." (Seifter)
  • Perché una semplice tabella di PE invece di un passaggio di livello basato sulla storia? "Immaginate un prodotto che fosse semplicemente una gigantesca mappa in stile Alba dei re, piena di segreti da scoprire, nemici da sconfiggere, alleati da trovare, risorse da acquisire ecc. Praticamente una gigantesca sandbox. Immaginate che tale sandbox abbia alcune minacce di alto livello (il drago rosso che dorme sotto la montagna ecc), ma fosse genericamente nei livelli medi, eccetto che per alcune cose di basso livello nel luogo dove iniziano i PG, e che il prodotto avvisi persino il DM su che ritmo di PE fornire per stare al passo con il contenuto (potete anche assumere che si tratti di un DM che si gestisca tale campagna a casa sua). Questo fornisce ai PG la libertà di esplorare al proprio ritmo la mappa nell'ordine che preferisce pur essendo al giusto livello per farlo, fornendo al contempo ai PG qualcosa di misurabile per determinare il progresso, dato che le sandbox possono essere molti più difficili da gestire con un sistema di avanzamento a pietre miliari, rispetto ad un'avventura dalla storia più lineare (per fornire un esempio, immaginate di esservi detti <<Quando i PG scoprono il castello del lich, quella è la pietra miliare per raggiungere il livello 10>> e poi i PG si imbattono nel castello praticamente subito)." (Seifter)
  • Sulle ragioni per scegliere armature non ottimali - "Il mio paladino in uno dei playtest usava la corazza a strisce e la adorava!" (Seifter)
  • Usare Acrobazia per muoversi nello spazio degli avversari contro la loro CD sui Riflessi "Quell'uso di Acrobazia non è solo per coloro che sono addestrati." (Seifter)
     

 

 

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    • By Graham_89
      Un nuovo Bundle è disponibile ed è incentrato su Pathfinder Seconda Edizione!
      Se ancora non avete provato Pathfinder 2E e siete curiosi di farlo oppure se semplicemente volete arricchire la vostra collezione di manuali, l'occasione è fin troppo ghiotta per lasciarsela scappare! Humble Bundle, il noto sito di vendita a scopo benefico di "pacchetti" di materiale GdR, fino al 10 Giugno mette a disposizione una ricca serie di Manuali, Supplementi, Avventure e Racconti riguardanti la Seconda Edizione di Pathfinder.
      I livelli di pagamento sono quattro (4.16€, 12.49€, 20.82€ e 29,15€) e vanno da un minimo di 12 fino a un massimo di 40 Prodotti! L'ultimo livello permette addirittura di riscattare la Versione Fisica del Bestiario, di cui parleremo in maniera più approfondita in seguito, ma già raggiunto il terzo livello si ottengono i manuali core (Manuale del Giocatore, Bestiario e Guida del Master), oltre a numerosi supplementi che equivalgono a ore e ore di gioco intenso!
      Prima di passare all'analisi dei vari Tier, come ogni Bundle che si rispetti è giusto sapere che effettuando uno qualsiasi dei seguenti acquisti, si contribuirà ad aiutare "Stop AAPI Hate", una società che si occupa di combattere il razzismo anti-asiatico negli Stati Uniti.
      Tier 1
      Pagando 4,16€ si riscatterranno i seguenti prodotti:
      Core Rulebook: manuale di 640 pagine che fornisce tutte le regole necessarie per giocare. Character Sheet Pack: un pacchetto di Schede dei Personaggi e tante altre informazioni e regole utili. Adventure: Little Trouble in Big Absalom: un'avventura in cui vestirete i panni di un Coboldo del clan Hookclaw. Tales: The Walkers from the Crypt: un racconto a cura di Howard Andrew Jones. Tales: Dark Tapestry: un racconto a cura di Elaine Cunningham. Tales: The Ghosts of Broken Blades: un racconto a cura di Monte Cook. Extinction Curse 1: The Show Must Go On: prima parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". I personaggi sono chiamati a risolvere misteri e a fronteggiare molti avversari, viaggiando di città in città con il loro circo itinerante. Extinction Curse 2: Legacy of the Lost God: seconda parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Quest: Archeology in Aspenthar: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono inviati all'interno di un sito archeologico. Presto scopriranno che questo luogo nasconde segreti persi da tempo. Quest: Putrid Seeds: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono chiamati ad indagare su alcune spedizioni di frutta e verdura che non sono mai arrivate alle loro destinazioni previste. Flip-Mat: Asylum: mappe cancellabili a tema "Manicomio" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat Classics: Warehouse: mappe cancellabili a tema "Magazzino" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata).
      Tier 2
      Pagando 12,49€ si riscatteranno i seguenti prodotti:
      Pathfinder Bestiary: manuale di 360 pagine contenente più di 400 mostri riccamente illustrati. Lost Omens World Guide: supplemento geografico che illustra 10 diverse regioni, completa di mappa del mondo. Tales: Prodigal Sons: un racconto a cura di James L. Sutter. Tales: Two Pieces of Tarnished Silver: un racconto a cura di Erik Mona. Tales: A Tomb of Winter's Plunder: un racconto a cura di Tim Pratt. Tales: Certainty: un racconto a cura di Liane Merciel. Extinction Curse 3: Life's Long Shadows: terza parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Extinction Curse 4: Siege of the Dinosaurs: quarta parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Quest: Wayfinder Origins: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono inviati su un'isola inesplorata che contiene una porta sigillata con un tipo di tecnologia sconosciuta. PFS Scenario: Escaping the Grave: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi viene chiesto di salvare dei dispersi e recuperare tutti i testi storici e i tesori che possono. Flip:Mat: Tech Dungeon: mappe cancellabili a tema "Dungeon Tecnologico" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat Classics: Village Square: mappe cancellabili a tema "Piazza del Villaggio" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat: Haunted House: mappe cancellabili a tema "Casa Infestata" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata).
      Tier 3
      Pagando 20,82€ si riscatteranno i seguenti prodotti:
      Pathfinder RPG GameMastery Guide: con questo manuale di 256 pagine è possibile completare i tre manuali core, essenziali per conoscere completamente questo gioco! Pathfinder GM Screen: non può esistere Master senza il suo schermo! Anche Humble Bundle lo sa! Lost Omens Gods & Magic: supplemento che presenta l'intero pantheon di divinità a cui i personaggi potranno votare le loro vite. All'interno del volume ci sono anche nuovi domini e incantesimi per personalizzare il tuo personaggio. Tales: Light of a Distant Star: un racconto a cura di Bill Ward. Tales: Bastard, Sword: un racconto a cura di Tim Pratt. Tales: Guilty Blood: un racconto a cura di F. Wesley Schneider. Tales: The Compass Stone: un racconto a cura di James L. Sutter. Extinction Curse 5: Lord of the Black Sands: quinta parte dell'avventura riguardante il viaggio del "Circus of Wayward Wonders". Extinction Curse 6: The Apocalypse Prophet: ultima parte dell'avventura riguardante il viaggio del "Circus of Wayward Wonders". PFS Scenario: The Burden of Envy: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi sono incaricati di intrufolarsi in una pericolosa città e scappare di soppiatto con una manciata di cittadini prima che la loro assenza venga notata. PFS Scenario: Revolution on the Riverside: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi saranno chiamati ad indagare su delle strane voci che li porteranno a scoprire pericoli e intrighi talmente grandi da poter cambiare il futuro di un intero regno. Flip-Mat: Docks: Mappe cancellabili a tema "Molo" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Pathfinder Map Pack: Ruined Village: 18 Tessere Mappa 5"×8" a tema "Villaggio in Rovina". Pathfinder Map Pack: Palace: 18 Tessere Mappa 5"×8" a tema "Palazzo".
      Tier 4
      Pagando 29,15€ si riscatterà il seguente prodotto:
      Pathfinder Bestiary: Physical Book: questo è il prodotto che da il nome a tutto il Bundle, infatti sarà possibile non solo riscattarlo in versione PDF al Tier 2, ma anche in formato fisico! Attenzione però, le spese di spedizione non sono comprese in questi 29.15€, le quali verranno calcolate una volta riscattato il codice direttamente dal sito Paizo.com. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-bestiary-paizo-books?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_4_layout_index_2_layout_type_carousel_tile_index_2_c_pathfindersecondeditionbestiarypaizo_bookbundle
      Visualizza articolo completo
    • By Graham_89
      Se ancora non avete provato Pathfinder 2E e siete curiosi di farlo oppure se semplicemente volete arricchire la vostra collezione di manuali, l'occasione è fin troppo ghiotta per lasciarsela scappare! Humble Bundle, il noto sito di vendita a scopo benefico di "pacchetti" di materiale GdR, fino al 10 Giugno mette a disposizione una ricca serie di Manuali, Supplementi, Avventure e Racconti riguardanti la Seconda Edizione di Pathfinder.
      I livelli di pagamento sono quattro (4.16€, 12.49€, 20.82€ e 29,15€) e vanno da un minimo di 12 fino a un massimo di 40 Prodotti! L'ultimo livello permette addirittura di riscattare la Versione Fisica del Bestiario, di cui parleremo in maniera più approfondita in seguito, ma già raggiunto il terzo livello si ottengono i manuali core (Manuale del Giocatore, Bestiario e Guida del Master), oltre a numerosi supplementi che equivalgono a ore e ore di gioco intenso!
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      Tier 1
      Pagando 4,16€ si riscatterranno i seguenti prodotti:
      Core Rulebook: manuale di 640 pagine che fornisce tutte le regole necessarie per giocare. Character Sheet Pack: un pacchetto di Schede dei Personaggi e tante altre informazioni e regole utili. Adventure: Little Trouble in Big Absalom: un'avventura in cui vestirete i panni di un Coboldo del clan Hookclaw. Tales: The Walkers from the Crypt: un racconto a cura di Howard Andrew Jones. Tales: Dark Tapestry: un racconto a cura di Elaine Cunningham. Tales: The Ghosts of Broken Blades: un racconto a cura di Monte Cook. Extinction Curse 1: The Show Must Go On: prima parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". I personaggi sono chiamati a risolvere misteri e a fronteggiare molti avversari, viaggiando di città in città con il loro circo itinerante. Extinction Curse 2: Legacy of the Lost God: seconda parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Quest: Archeology in Aspenthar: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono inviati all'interno di un sito archeologico. Presto scopriranno che questo luogo nasconde segreti persi da tempo. Quest: Putrid Seeds: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono chiamati ad indagare su alcune spedizioni di frutta e verdura che non sono mai arrivate alle loro destinazioni previste. Flip-Mat: Asylum: mappe cancellabili a tema "Manicomio" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat Classics: Warehouse: mappe cancellabili a tema "Magazzino" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata).
      Tier 2
      Pagando 12,49€ si riscatteranno i seguenti prodotti:
      Pathfinder Bestiary: manuale di 360 pagine contenente più di 400 mostri riccamente illustrati. Lost Omens World Guide: supplemento geografico che illustra 10 diverse regioni, completa di mappa del mondo. Tales: Prodigal Sons: un racconto a cura di James L. Sutter. Tales: Two Pieces of Tarnished Silver: un racconto a cura di Erik Mona. Tales: A Tomb of Winter's Plunder: un racconto a cura di Tim Pratt. Tales: Certainty: un racconto a cura di Liane Merciel. Extinction Curse 3: Life's Long Shadows: terza parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Extinction Curse 4: Siege of the Dinosaurs: quarta parte dell'avventura incentrata sul "Circus of Wayward Wonders". Quest: Wayfinder Origins: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi vengono inviati su un'isola inesplorata che contiene una porta sigillata con un tipo di tecnologia sconosciuta. PFS Scenario: Escaping the Grave: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi viene chiesto di salvare dei dispersi e recuperare tutti i testi storici e i tesori che possono. Flip:Mat: Tech Dungeon: mappe cancellabili a tema "Dungeon Tecnologico" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat Classics: Village Square: mappe cancellabili a tema "Piazza del Villaggio" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Flip-Mat: Haunted House: mappe cancellabili a tema "Casa Infestata" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata).
      Tier 3
      Pagando 20,82€ si riscatteranno i seguenti prodotti:
      Pathfinder RPG GameMastery Guide: con questo manuale di 256 pagine è possibile completare i tre manuali core, essenziali per conoscere completamente questo gioco! Pathfinder GM Screen: non può esistere Master senza il suo schermo! Anche Humble Bundle lo sa! Lost Omens Gods & Magic: supplemento che presenta l'intero pantheon di divinità a cui i personaggi potranno votare le loro vite. All'interno del volume ci sono anche nuovi domini e incantesimi per personalizzare il tuo personaggio. Tales: Light of a Distant Star: un racconto a cura di Bill Ward. Tales: Bastard, Sword: un racconto a cura di Tim Pratt. Tales: Guilty Blood: un racconto a cura di F. Wesley Schneider. Tales: The Compass Stone: un racconto a cura di James L. Sutter. Extinction Curse 5: Lord of the Black Sands: quinta parte dell'avventura riguardante il viaggio del "Circus of Wayward Wonders". Extinction Curse 6: The Apocalypse Prophet: ultima parte dell'avventura riguardante il viaggio del "Circus of Wayward Wonders". PFS Scenario: The Burden of Envy: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi sono incaricati di intrufolarsi in una pericolosa città e scappare di soppiatto con una manciata di cittadini prima che la loro assenza venga notata. PFS Scenario: Revolution on the Riverside: avventura della "Pathfinder Society", in cui i personaggi saranno chiamati ad indagare su delle strane voci che li porteranno a scoprire pericoli e intrighi talmente grandi da poter cambiare il futuro di un intero regno. Flip-Mat: Docks: Mappe cancellabili a tema "Molo" (misura 24"×30" aperta e 8"×10" piegata). Pathfinder Map Pack: Ruined Village: 18 Tessere Mappa 5"×8" a tema "Villaggio in Rovina". Pathfinder Map Pack: Palace: 18 Tessere Mappa 5"×8" a tema "Palazzo".
      Tier 4
      Pagando 29,15€ si riscatterà il seguente prodotto:
      Pathfinder Bestiary: Physical Book: questo è il prodotto che da il nome a tutto il Bundle, infatti sarà possibile non solo riscattarlo in versione PDF al Tier 2, ma anche in formato fisico! Attenzione però, le spese di spedizione non sono comprese in questi 29.15€, le quali verranno calcolate una volta riscattato il codice direttamente dal sito Paizo.com. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-second-edition-bestiary-paizo-books?hmb_source=humble_home&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_4_layout_index_2_layout_type_carousel_tile_index_2_c_pathfindersecondeditionbestiarypaizo_bookbundle
    • By Grimorio
      Molti manuali di Pathfinder, per entrambe le edizioni, si trovano in questo momento fortemente scontati sullo store Amazon della Giochi Uniti. Gli sconti sono etichettati come Offerta del Giorno ma fortunatamente non scadono oggi, avete ancora qualche giorno di tempo per accaparrarvi i manuali in quanto l'offerta terminerà il 27 Gennaio. Ci sono numerose occasioni sia per la più recente Seconda Edizione che per la storica Prima Edizione, andiamole a vederle nel dettaglio! 
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      Pathfinder Seconda Edizione
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      Il manuale base della Seconda Edizione, contiene tutto ciò che serve a giocatori e Game Master per cominciare a giocare, se volete saperne di più potete leggere la nostra recensione della versione originale.
       
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      Un bestiario di 400 mostri per la Seconda Edizione, dai classici orchi e vampiri a creature originali come nilith e mukradi.
       
      Pathfinder Seconda Edizione: Caduta di Cuor della Piaga
       

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      Un'avventura investigativa per personaggi di 1° livello che condurrà il gruppo lungo un sentiero costellato di processi alchemici proibiti e animali mutati.
       
      Pathfinder Prima Edizione
      Pathfinder: Manuale di Gioco
       

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      Il Manuale Base creato a partire da D&D 3.5, che reinventa ed espande le regole della terza edizione con nuove opzioni per tutte le classi e molto altro ancora. Contiene le regole sia per i giocatori che per il Game Master.
       
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      Un comodo deck di 110 carte con delle guide, stampate su fronte e retro, ai concetti essenziali di Pathfinder: Manuale di Gioco. In modo da avere le regole a portata di mano per una consultazione più veloce rispetto allo sfoglio del manuale.
    • By Grimorio
      Amazon fa una gradita sorpresa ai fan di Pathfinder scontando molti manuali di entrambe le edizioni del fortunatissimo gioco della Paizo.
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    • By Alonewolf87
      Anche per PF 2E è il momento di una nuova errata, che viene abbinata alla seconda ristampa dei manuali
      Articolo di Morrus del 10 Novembre
      La seconda ristampa (inglese NdT) di PF 2E sta arrivando in questi giorni nei negozi e con essa la seconda errata del regolamento.

      Ecco cinque delle modifiche effettuate, direttamente dalla bocca dei diretti interessati!
      Tutte le classi vedono incrementare la loro competenza negli attacchi senz'armi assieme a quelle negli attacchi con le armi. Gli alchimisti hanno una CD degli oggetti che scala senza dover prendere un talento e possono creare più oggetti del loro campo di specializzazione già dal 1° livello, invece che dal 5°. Ottengono anche competenza nelle armature medie, oltre che in quelle leggere. Abbiamo semplificato il modo in cui si trasportano oggetti all'interno di oggetti impugnati, indossati e riposti, cosa che rende più semplice capire dove si trova ognuno dei vostri oggetti, senza dover impazzire a tenere conto di tutti i dettagli ed evitando di comprare ogni bandoliera, scarsella e cintura con tasche che vi trovate sotto mano. Abbiamo ridotto l'Ingombro di vari oggetti e separato il kit da alchimista (che è pensato per i viaggi) dal laboratorio da alchimista, che è davvero pesante. Questi cambiamenti rendono più semplice trasportare gli strumenti a voi più utili durante gli spostamenti. Abbiamo chiarito il funzionamento degli incantesimi Sostenuti, per rendere più chiaro se sia possibile Sostenere quegli incantesimi più volte in uno stesso turno ed ottenerne i benefici. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-errata-2e.676339/

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