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Meccaniche di combattimento

Meccaniche di combattimento 6 utenti hanno votato

  1. 1. Tra le seguenti meccaniche, quale vorreste più di tutte in un ipotetico nuovo sistema di gioco, per la gestione dei combattimenti con armi e definizione delle classi?

    • Talenti continuativi (Attacco poderoso, Maestria in combattimento, ecc.)
      0
    • Abilità utilizzi contati (Punire il male, Ira barbarica, ecc.)
      0
    • Aure (Marshal, Dragon Shaman)
      0
    • Manovre marziali (Warblade, Swordsage, Crusader)

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Risposte in primo piano

Ciao,
    vorrei sapere quanti apprezzano le nuove meccaniche di caratterizzazione dei personaggi e gestione dei combattimenti, pubblicati nei manuali supplementari.

Vi piace il tentativo di equiparare gli attacchi con armi a degli incantesimi (ossia manovre marziali), oppure preferite le cose semplici come erano nel MdG?

Ciao, MadLuke.

Modificato da MadLuke

  • 5 settimane dopo...
  • Risposte 1
  • Visualizzazioni 723
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Preferisco le manovre marziali, che danno di gran lunga più varietà di scelta e meno staticità.
In esse poi possiamo trovare anche le altre categorie come le aure e i talenti continuativi. 

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